LlamaGen logotipas

Komikso kūrimo pagrindai

DI mangos generatorius fantastikai: išlaikykite pasaulį nuoseklų visuose puslapiuose

Fantastinei mangai nepakanka vien dramatiškos pilies ar būtybės. Skaitytojai turi atpažinti pasikartojančius veikėjus, orientyrus, taisykles, rekvizitus, mastelį, orus ir kelionės maršrutus, kai istorija juda tarp kadrų ir puslapių.

Publikavo LlamaGen redakcijos komandaAtnaujinta

Suaugęs skaitytojas prie bibliotekos lango laiko atverstą fantastinės mangos leidinį, kuriame matomi pasikartojantys pasiuntiniai ir sulūžęs dangaus tiltas.
DI scena naudojant originalų mokomąjį iliustracinį turinį: fantastinis skyrius skaitomas kaip susijusi istorija, o ne pavieniai vaizdai.DI sugeneruotos scenos naudoja mūsų originalią mokomąją iliustraciją savarankiškai parengtuose spaudos ir skaitmeniniuose maketuose.

Trumpas atsakymas

Sukurkite glaustą pasaulio nuorodą: žemėlapį, pasikartojančius orientyrus, veikėjų sąrašą, rekvizitus, mastelio užuominas ir taisykles, kurios veikia matomą veiksmą. Į kiekvieno puslapio aprašą perkelkite tik aktualius faktus, o tada palyginkite skyrių ir ieškokite nepaaiškintų pokyčių prieš tobulindami atskirus kadrus.

Šios nuorodos paaiškina pagrindinius amato principus. Žemiau pateikti originalūs pratimai yra LlamaGen pavyzdžiai; autoriai LlamaGen neremia.

Fantastinė nuotaika be tęstinumo

  1. Dramatiška, bet neapibrėžta pilis

  2. Tiltas be stabilių orientyrų

  3. Rekvizitas pritvirtintas prie naujos konstrukcijos

Pasaulio faktai, perkeliami per puslapius

  1. Pažymėkite įėjimą ir tikslą

  2. Pakartokite orientyro kraštą

  3. Perkelkite rekvizitus ir žalą į priekį

Nedidelis pasikartojančių faktų rinkinys paverčia fantastinę atmosferą nuosekliu istorijos pasauliu.

Originali mokomoji iliustracija su fikciniais personažais; ne kliento komiksas ir ne produkto ekrano kopija.

Paverskite pasaulio kūrimą matomais apribojimais

Pasaulio gidas tampa naudingas tada, kai jo faktus galima patikrinti kadre.

Nubraižykite maršrutą
Pažymėkite įėjimus, aukščius, atstumus, tiltus, patalpas ir veikėjų pradines pozicijas prieš pasirenkant kameros kampus.
Pasirinkite pasikartojančius orientyrus
Pakartotinai naudokite bokšto siluetą, nulūžusį stulpą, žibintą, herbą ar oro sąlygą, kad skaitytojai suprastų, jog jie tebėra toje pačioje vietoje.
Taisyklę parodykite per veiksmą
Jei magijai reikia šviesos, laiko, atstumo ar fizinės kainos, parodykite, kaip ši sąlyga veikia veikėją, o ne aiškinkite ją tik pasaulio istorijoje.
Naudokite mastelio nuorodas
Durys, ginklai, būtybės ir architektūra turi išlikti įtikinami to paties veikėjo atžvilgiu visuose vaizduose.

Peržiūrėkite tęstinumą visame skyriuje

Pasaulio nuoseklumas yra sekos savybė. Palyginkite puslapius greta prieš priimdami gražų, bet pavienį vaizdą.

Sekite veikėjo būseną
Perkelkite aprangą, įrangą, žalą, nuovargį ir nešamus daiktus iš vieno puslapio į kitą.
Sekite aplinkos būseną
Fiksuokite orus, šviesos kryptį, sugriautas struktūras, atviras duris, dūmus ir pajudintus rekvizitus.
Kartokite selektyviai
Parodykite pakankamai orientyro, kad skaitytojas susiorientuotų, bet nereikėtų iš naujo piešti viso fono kiekviename artimame plane.
Fiksuokite tyčinius pokyčius
Jei pasislenka bokštas, sugriūva tiltas ar burtas pakeičia dangų, priežastis turi būti matoma istorijoje.

Pavyzdys: ėjimas dangaus tiltu

Du pasiuntiniai turi pasiekti suskilusį bokštą, kol rūkas apsupa apgadintą tiltą.

  1. Kadras 1

    Parodykite pasiuntinius, tilto įėjimą, suskilusį bokštą ir žibintą.

  2. Kadras 2

    Atvirkštinis kampas išlaiko matomus įskilusį stulpą ir bokšto smailę.

  3. Kadras 3

    Artimas planas rodo virvę, pritvirtintą prie to paties pažeisto stulpo.

  4. Kadras 4

    Kitame puslapyje išsaugomi žibintas, virvė, orai ir veikėjų išsidėstymas.

Fantastinis pasaulis išlieka aiškus, nes keli konkretūs faktai išlieka per kiekvieną kameros kampo pasikeitimą.

Komiksų puslapiai kasdienėje aplinkoje

Trys užbaigti dangaus tilto mangos puslapiai ir veikėjų lapas sudėti kartu su mažais apčiuopiamais pasaulio nuorodų objektais.
DI scena naudojant originalų mokomąjį iliustracinį turinį: veikėjai, orientyrai, rekvizitai ir orai lyginami kaip viena pasaulio visuma.

Palyginkite nuotaikos lentą su tęstinumui paruoštu pasaulio aprašu

Naudokite tuos pačius du pasiuntinius, tiltą, žibintą, rūką, virvę ir suskilusį bokštą.

Fantastinė nuotaika be tęstinumo

  1. Įspūdinga plūduriuojanti pilis dramatiškuose debesyse.
  2. Gražus fantastinis tiltas iš kito kampo.
  3. Virvės artimas planas ant nesusijusio akmeninio stulpo.

Pasaulio faktai, perkeliami per puslapius

  1. Pažymėkite įėjimą, įskilusį stulpą, tilto ruožą ir suskilusį bokštą.
  2. Po kameros kampo pasikeitimo palikite matomą vieną orientyro kraštą.
  3. Perkelkite žibintą, virvę, orus ir žalą į kitą puslapį.

Kaip palyginti

  1. Nubraižykite paprastą maršruto planą iš viršaus.
  2. Išvardykite penkis matomus pasaulio faktus.
  3. Pažymėkite, kuris faktas matomas kiekvienoje miniatiūroje.
  4. Palyginkite gretimus puslapius ir užfiksuokite kiekvieną nepaaiškintą pokytį.

Į ką atkreipti dėmesį

Patikslinta versija turi atrodyti kaip viena pereinama vieta, o ne trys nesusiję fantastiniai vaizdai.

Ko šis pratimas neįrodo

Šis pratimas tikrina vizualinį tęstinumą; jis nepatvirtina istorinės architektūros, fizikos ar kiekvienos sugeneruotos detalės originalumo.

Prieš publikuodami: peržiūrėkite puslapį

  • Maršrutas ir orientyrai yra pažymėti.
  • Pasikartojantys veikėjai ir rekvizitai remiasi stabiliomis nuorodomis.
  • Fantastinės taisyklės veikia matomą veiksmą.
  • Mastelis išlieka įtikimas visuose vaizduose.
  • Tyčiniai pasaulio pokyčiai turi puslapyje matomą priežastį.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kiek pasaulio kūrimo reikėtų įtraukti į mangos promptą?

Įtraukite tik tuos faktus, kurie veikia dabartinį puslapį, o pilną pasaulio nuorodą laikykite atskirai vėlesnėms scenoms.

Kaip išlaikyti nuoseklius fantastinius fonus?

Naudokite žemėlapį, pasikartojančius orientyrus, kameros pastabas ir aplinkos žurnalą nuo puslapio iki puslapio. Lyginkite seką, o ne pasikliaukite atmintimi.

Ar DI gali automatiškai sukurti visą fantastinį pasaulį?

Jis gali parengti vizualinę medžiagą, tačiau kūrėjas vis tiek turi apibrėžti taisykles, pasirinkti rezultatus, palaikyti tęstinumą ir ištaisyti prieštaravimus.

Šaltiniai ir papildomas skaitymas

Ženkite kitą žingsnį savo komikso darbo eigoje

Suplanuokite aiškiai matomą istorijos momentą, išbandykite tinkamą įrankį ir patys įvertinkite rezultatą. Šie gidai nežada automatiškai analizuoti ar taisyti jūsų komikso.