One character, many views
Character Model Sheet Generator
Generate a character turnaround and expression sheet for animation, games, and comic pre-production.
Create a model sheet
Build a turnaround and expression sheet
Describe one original character, or upload a reference still, then generate a model sheet with multiple views and expressions.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
Стил уметности
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Turnaround and expression rows
Built for production reference
Locks the same design across the sheet
Workflow
Build, generate, then review
Step 1
Describe one original character or upload a still that already has the face, outfit, and colors you want to lock.
Step 2
Ask for the views you need: front, three-quarter, side, back, expression row, or a small pose row.
Step 3
Generate the sheet, check that every view is the same character, then use it as the reference for later pages or clips.
Art direction
What to refine after the first draft
A sheet, not a single hero portrait
This page is for turnarounds, expression rows, and pose rows. It is not a one-image character reveal.
Same design on every view
The prompt path asks the model to lock hair, outfit, colors, and silhouette so the sheet can guide later animation or comic work.
Upstream of comics and clips
Use the finished sheet as the source of truth before you move into OC Maker, comic pages, or talking-cartoon clips.
Example directions
Compare complete visual directions
FAQ
Practical questions
What is a character model sheet?
A character model sheet shows the same character from multiple views, plus expressions or poses, so later artwork stays consistent.
How is this different from a single character portrait?
A portrait is one hero image. A model sheet is a production reference with turnaround views and an expression row.
Can I start from an existing still?
Yes. Upload a reference image and ask the sheet to keep that face, outfit, and color set across every view.
Who is this for?
It is for animation, game, and comic pre-production when you need a reusable reference before drawing or generating later scenes.
Does this replace OC Maker?
No. This page makes the reference sheet. OC Maker is for browsing and creating original characters inside a fan-collection workflow.
Take the strongest direction into production
Generate several directions, choose the one with the clearest visual promise, then proof the details before publishing or printing.
Personažo tapatybės peržiūra
Naujas stilius vis tiek turėtų atrodyti kaip tas pats žmogus
Palygink realistinį portretą ir pusiau realistinę iliustraciją su vienu referenciniu vaizdu. Išlaikyk panašų kadravimą ir apšvietimą, tada atskirai vertink veidą, plaukus ir drabužius nuo perteikimo stiliaus.
Vienas referencinis vaizdas, dvi vizualinės kryptys
Naudok referencinį vaizdą kaip palyginimo tašką. Švelnesnis šešėliavimas gali būti stiliaus pasirinkimas; kitoks žandikaulis, plaukų ilgis ar švarkas yra personažo pokytis, kurį reikia įvertinti prieš pakartotinai naudojant vaizdą.
Šios originalios personažų koncepcijos buvo sugeneruotos atskirai su Vertex, kad būtų parodytas peržiūros procesas. Tai nėra klientų nuotraukos, LlamaGen testiniai rezultatai ar patvirtinto pataisymo įrodymas.

Originalus personažo referencinis vaizdas
Pradinis sumanymas suteikia palyginimui pastovų personažą, aprangą ir aplinką.

Realistinė kryptis
Tikrink veido proporcijas ir plaukų siluetą, o ne priimk realistines tekstūras kaip tapatybės įrodymą.

Pusiau realistinė kryptis
Tapyti paviršiai gali keistis; lygink tą patį veidą, plaukų ilgį ir aprangos atramas.
Prieš lygindamas stilių nuspręsk, kas turi likti nepakitę
Užuot prašęs tobulo nuoseklumo, užrašyk kelis matomus tapatybės atramos taškus. Naudok ypatybes, kurias tikrai matai referenciniame vaizde; iš vieno rakurso nebandyk spėti paslėptų detalių.
- Veidas ir proporcijos
- Lygink akių atstumą, žandikaulio formą ir suaugusio veido proporcijas panašioje kompozicijoje. Tekstūra ir teptuko potėpiai neturėtų lemti, ar tapatybė sutampa.
- Plaukų siluetas
- Išlaikyk atpažįstamus kaštoninius plaukus, siekiančius šiek tiek žemiau pečių. Tikrink ilgį, išorinę formą ir vietą ties apykakle, o ne atskirų nutapytų sruogų sutapimą.
- Drabužiai ir spalva
- Lygink mėlyną darbo švarką ir kreminį aukštą kaklą. Tikrink apykaklę ir drabužių išdėstymą; apšvietimas gali pakeisti matomą spalvą.
Pataisyk vieną neatitikimą
Įvardyk nukrypimą prieš prašydamas dar vienos versijos
Ilgesnė šukuosena yra konkretus neatitikimas, kurį gali aprašyti. Laikyk originalų referencinį vaizdą šalia pasirinkto rezultato ir keisk po vieną problemą, kad galėtum įvertinti, ar pataisa padėjo.
Pavyzdinė problema, kurią reikia pažymėti
Referencinio vaizdo plaukai siekia šiek tiek žemiau pečių. Ilgesnė šukuosena keičia išorinį siluetą, net jei veidas ir tapybinė išraiška atrodo patraukliai.
- 1
Grįžk prie originalaus referencinio vaizdo
Laikyk originalą ir kandidatą kartu. Naudojant tik nukrypusį rezultatą, neatitikimas gali persikelti į vėlesnes scenas.
- 2
Pasirink pataisymo metodą, kurį palaiko tavo redaktorius
Jei yra vietinis redagavimas arba kaukė, apribok pakeitimą plaukais ir jų kraštu. Jei ne, paprašyk naujo kandidato ir dar kartą palygink visą vaizdą.
- 3
Prieš pasilikdamas peržiūrą ją įvertink
Palygink plaukus su originalu, tada patikrink veidą, apykaklę ir foną dėl netyčinių pokyčių. Tiksli instrukcija negarantuoja tikslaus rezultato.
Pavyzdinė pataisos instrukcija
Naudok originalų referencinį vaizdą kaip atskaitą personažo kaštoniniams plaukams, kurie siekia šiek tiek žemiau pečių. Atkurk tokį ilgį ir siluetą. Išsaugok pasirinkto vaizdo veido proporcijas, mėlyną darbo švarką, kreminį aukštą kaklą, kadravimą, šviesą ir perteikimo stilių nepakitusį. Nede pridėk aksesuarų.
Prieš naudodamas personažą kitame kadre
- Patobulintas plaukų ilgis sutampa su originaliu referenciniu vaizdu, įskaitant kraštą ties apykakle.
- Veidas, drabužių išdėstymas ir kadravimas nepakito netyčia.
- Rezultatas vis dar atrodo kaip numatyta realistinė ar pusiau realistinė kryptis.
- Referencinis vaizdas ir užrašyti tapatybės atramos taškai lieka prieinami kitam generavimui.
Personažo dizainas, paruoštas kasdieniam naudojimui
Išnagrinėk fikcinį personažą kaip užrašų knygelės viršelį, nešiojamą aplanką, skirtingus spausdinimo maketus ir suderintą spaudos bei ekrano kolekciją.




AI sugeneruotos gyvenimo būdo koncepcijos, sukurtos su Vertex Nano Banana 2.1. Šios scenos rodo galimas tolimesnio pateikimo idėjas, o ne klientų nuotraukas, produkto ekrano kopijas ar spausdinimo bei užsakymų vykdymo paslaugą.