Quick Mode
Recomandat la început. O singură planșă clară de asset-uri dintr-o imagine.
Încarcă o singură imagine finisată a personajului și transform-o într-o planșă clară de părți pentru blocking de animație, pregătire de sprite-uri, planificare Live2D, motion comics și editări creative rapide.
Spațiul de lucru pornește cu un exemplu real, ca să vezi imediat diferența înainte/după. Folosește Quick Mode pentru o planșă rapidă, ușor de verificat; folosește PRO când sursa este curată și merită o separare de calitate mai mare.
Recomandat la început. O singură planșă clară de asset-uri dintr-o imagine.
Model avansat. Separare mai curată în planșa de asset-uri.
AI Layer Splitter este pentru creatorii care au deja o imagine puternică a personajului, dar au nevoie de piesele practice de producție din spatele ei: păr, față, ținută, membre, obiecte, accesorii și separarea fundalului.
Pagina se adresează artiștilor, echipelor indie de jocuri, animatorilor, marketerilor și creatorilor ACG care vor să transforme o singură imagine reușită în asset-uri reutilizabile de producție, fără să piardă toată sesiunea în masking.
Un PNG finisat nu poate clipi, crea efect de parallax, schimba obiecte sau deveni sprite până când piesele principale nu sunt separate.
Instrumentele de selecție, curățarea marginilor și denumirea straturilor pot dura mai mult decât primul test de animație.
Schimbarea unei mănuși, genți, perechi de pantofi, cozi, căști sau funde poate însemna refacerea completă a ilustrației când toate părțile sunt lipite între ele.
Before
O singură imagine atrăgătoare a personajului, care pare completă, dar este încă blocată ca bitmap plat.
After
O planșă clară de asset-uri, cu părți vizibile separate, astfel încât artiștii să poată planifica mișcarea, edita detalii și preda mai ușor referințe de producție.
Creează o primă separare ușor de verificat înainte să deschizi un workflow complet de masking manual.
Treci de la o singură imagine de personaj la părți utile pentru animație, jocuri și predare pentru editare.
Case study
O mascotă de brand poate trece de la o singură ilustrație statică la referințe separate pentru cap, coadă, pantofi, geantă, îmbrăcăminte și accesorii, utile pentru planificare rapidă de animație.
Rezultat
Artiștii pot verifica ce părți sunt utilizabile, pot decide dacă merită rerularea cu PRO și pot începe curățarea pornind de la o planșă concretă, nu de la o sesiune goală de masking.
Workflow LlamaGen pentru straturi
pregătire asset-uri cartoon, anime și jocuri
Tratează AI Layer Splitter ca pe prima trecere de producție: verifică ce părți pot fi separate, analizează planșa, apoi trimite-o către animație, game art sau unelte de editare.
Folosește ilustrații full-body de personaje, mascote, key art anime, concepte de joc, obiecte sau ilustrații de produs cu margini vizibile.
Quick Mode creează un checkpoint vizual rapid, astfel încât echipa să poată vedea părul, fața, hainele, mâinile, obiectele, pantofii și accesoriile în context.
PRO Mode este cel mai util după ce prima planșă confirmă că sursa este clară și proiectul are nevoie de o trecere mai curată a modelului.
Folosește planșa descărcată pentru blocking de mișcare, planificare de rig, referințe pentru sprite-uri, repainting sau compositing creativ.
Scopul este un punct de pornire de producție ușor de verificat, nu un demo AI vag.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
O planșă bună de separare oferă echipelor straturile de planificare de care au nevoie: sursa originală, separarea părților vizibile, o planșă clară de asset-uri și o cale de predare pentru animație, jocuri și editare.

Galeria este organizată în jurul principalelor scenarii de producție: mascote cartoon, personaje de joc și personaje anime. Fiecare exemplu folosește o imagine sursă originală generată cu AI și o planșă de asset-uri separată corespunzătoare.
Mascote, personaje pentru copii, eroi tip sticker și personaje pentru motion comics cu obiecte și accesorii expresive.
Eroi RPG, alergători cyber, NPC-uri cozy, straturi de echipament, arme, referințe de inventar și planșe pentru pregătirea sprite-urilor.
Key art anime modern cu separare pentru păr, uniformă, fundă, cască, mănușă, cizmă, ham și talisman.
AI Layer Splitter este cel mai util când rezultatul are o destinație clară. Aceste scenarii explică ce imagine să încarci, ce părți să verifici și cum ajunge planșa în animație, jocuri, benzi desenate sau producție de brand.
Animație pentru mascote
Folosește o poziție curată a mascotei când ai nevoie de stickere sociale, reclame scurte, motion pentru landing page sau planificare simplă de rig.
Sursă de încărcat
O mascotă full-body cu față, mâini, pantofi, coadă, obiecte și margini de îmbrăcăminte vizibile.
Straturi utile de verificat
Predare în producție
Oferă animatorilor o planșă de părți ușor de verificat înainte să traseze, redeseneze sau facă rig pentru mișcarea finală.
Pregătire de asset-uri pentru jocuri indie
Folosește artă de joc aprobată când echipa are nevoie de variante de echipament, iconițe de inventar, artă de profil sau explorare rapidă de poziții.
Sursă de încărcat
Un concept de personaj lizibil, cu armură, arme, geantă, pelerină, păr, cizme și siluetă clare.
Straturi utile de verificat
Predare în producție
Folosește planșa ca punct de pornire pentru curățarea sprite-urilor, schimburi de echipament și artă pentru gameplay.
Editări anime și ACG
Folosește ilustrații de personaje în stil anime când ai nevoie de control pe păr, față, uniformă, fundă, mănușă, cască sau accesorii.
Sursă de încărcat
Un singur personaj anime cu contururi puternice, detalii de ținută vizibile și zgomot minim în fundal.
Straturi utile de verificat
Predare în producție
Verifică planșa înainte de editări de expresie, variante de ținută, carduri de personaj sau teste scurte de animatic.
Iterații pentru benzi desenate și reclame
Folosește personaje de campanie, obiecte sau produse ilustrate când reviziile de ultim moment afectează constant elemente vizuale mici.
Sursă de încărcat
O ilustrație finisată, cu obiectul centrat, margini vizibile și principalele elemente de revizuit neobstrucționate.
Straturi utile de verificat
Predare în producție
Oferă designerilor o planșă concretă pentru schimburi de obiecte, variante sigure pentru copy și experimente de compositing.
Instrumentul funcționează cel mai bine când subiectul este curat, complet și vizibil separat. Nu este o scurtătură pentru orice fotografie aglomerată, foaie de schițe sau poză cu elemente acoperite.
O planșă generată trebuie evaluată ca o primă trecere de producție, nu ca un fișier final magic. Folosește lista de verificare pentru a decide dacă descarci, rerulezi, recadrezi sursa sau treci la PRO.
Rezultat slab
Părțile importante sunt topite între ele, duplicate aleatoriu sau ascunse sub zgomot vizual.
Rezultat util pentru producție
Planșa face ușor de identificat dintr-o privire principalele părți vizibile: cap, membre, haine, obiecte, accesorii și elemente de fundal.
Rezultat slab
Personajul pare un design nou, cu proporții, culori, calitate a liniei sau personalitate diferite.
Rezultat util pentru producție
Părțile separate rămân conectate la direcția artistică originală, cu siluetă, paletă și identitate recognoscibile.
Rezultat slab
Planșa este interesantă, dar echipa nu poate spune ce să traseze, redeseneze, mascheze sau testeze mai departe.
Rezultat util pentru producție
Artiștii pot alege imediat părți pentru curățare, blocking de rig, referințe de sprite-uri, schimburi de obiecte sau teste de compositing.
Rezultat slab
O separare slabă nu oferă niciun indiciu dacă problema vine din model sau din imaginea încărcată.
Rezultat util pentru producție
Rezultatul arată ce trebuie corectat în continuare: crop mai strâns, eliminarea urmelor de schiță, mai multă margine, fundal simplificat sau folosirea PRO.
Fiecare card pune în pereche o imagine sursă originală și planșa ei separată de asset-uri. Exemplele cartoon și game sunt intenționat mai numeroase, deoarece acestea sunt cele mai frecvente tipuri de încărcări în producție.


O mascotă cu căști, hanorac, geantă, coadă, pantofi și unelte de desen devine o planșă practică pentru revizie de animație.


Un erou cartoon tip sticker devine o planșă de părți cu fular, geantă, pantofi, ochelari, mâini și componente de corp rotunjite.


O ilustrație cu un copil astronaut devine o planșă pentru cască, costum, mănuși, cizme, embleme, rucsac și elemente de motion comic.


Un personaj fantasy de joc este separat în armură, mantie, sabie, scut, săculeți, cizme, membre și referințe reutilizabile pentru sprite-uri.


Un personaj de acțiune cyberpunk devine o referință detaliată de părți pentru geacă, vizor, mănuși, pantofi, curele, baston și piese ale corpului.


Un NPC cozy cu pălărie, șorț, geantă de poțiuni, sticle, hartă, cizme și haine călduroase devine o planșă reutilizabilă pentru producție de joc.


Un key art anime cu uniformă, fundă, baghetă, păr, talisman, mănuși și cizme devine o planșă de părți pentru editări și teste de mișcare.


Un pilot anime sci-fi este separat în păr, față, geacă, mănuși, ham, cizme, cască și componente ale corpului.
Cel mai bun workflow de separare pe straturi păstrează contextul. Salvează sursa, planșa generată și o notă scurtă de revizie, astfel încât următorul artist să știe ce poate folosi și ce mai are nevoie de curățare.
Imaginea originală explică intenția atunci când un animator, game artist sau designer revizuiește ulterior planșa separată.
O primă planșă devine mai valoroasă când echipa știe ce părți sunt gata și care au nevoie de finisare manuală.
Folosește planșa ca punte practică spre animație, pregătire de sprite-uri, editări de benzi desenate sau compositing, în loc să o tratezi ca pe un înlocuitor final de PSD.
AI Layer Splitter oferă echipelor o primă trecere mai rapidă; asset-urile finale de livrare beneficiază în continuare de revizie și curățare umană.
AI Layer Splitter transformă o singură imagine plată într-o planșă clară de asset-uri, cu părțile vizibile ale personajului separate pentru animație, game art, motion comics și workflow-uri de editare.
Subiectele ilustrate curate funcționează cel mai bine: mascote cartoon, personaje anime, personaje de joc, obiecte și designuri full-body cu păr, haine, membre, pantofi, arme, genți, cozi sau accesorii vizibile.
Da. Personajele cartoon și mascotele sunt unele dintre cele mai bune cazuri de utilizare, pentru că contururile, obiectele, hainele, mâinile, pantofii și trăsăturile feței sunt adesea suficient de clare pentru a produce o planșă utilă.
Da. Echipele de jocuri pot folosi planșa generată ca punct de pornire pentru referințe de sprite-uri, variante de poziție, iconițe de inventar, editări de echipament, portrete UI și blocking de animație.
Da. Personajele în stil anime pot fi separate în referințe vizibile pentru păr, față, ținută, fundă, mănușă, cizmă, obiect, cască și accesorii atunci când imaginea sursă este curată.
Quick Mode creează rapid o planșă de asset-uri ușor de verificat. PRO Mode folosește un model îmbunătățit pentru o separare mai curată atunci când imaginea sursă este lizibilă și proiectul are nevoie de o trecere de calitate mai mare.
Nu. Scenele foarte aglomerate, părțile corpului ascunse, subiectele suprapuse, urmele de schiță, umbrele puternice, membrele tăiate sau accesoriile foarte mici pot necesita în continuare curățarea sursei sau finisare manuală.
Poți folosi output-urile generate conform planului și termenilor LlamaGen. Asigură-te și că deții drepturile asupra imaginii sursă pe care o încarci.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Începe cu exemplul preîncărcat, încarcă propriul personaj cartoon, anime sau de joc și creează o planșă de straturi ușor de verificat în doar câteva minute.