Brezplačne predloge za načrtovanje · delovni tok osnutkov z AI

Generator snemalne knjige za webtoon in vertikalne predloge

Načrtujte šest vertikalnih zgodbenih beatov, spremljajte kontinuiteto prizorov in določite, kje se bralec ustavi. Prenesite delovni list, nato pa uporabite svoj pisni povzetek v stripovskem studiu za ustvarjanje osnutkov risb.

Pisni povzetek epizode

Predogled poteka dela
Zadnji vlak: Mara na prazni postaji najde vozovnico s svojim imenom. Pokaži kraj, prikaži vozovnico, zadrži tihi odziv, nato razkrij starejšo Maro na vlaku. Ohranite polmesečasti priponko, zeleni plašč in okroglo torbo dosledne.
Odpri ustvarjalni studio
Ilustrativen koncept vertikalnega načrtovanja webtoona, ne posnetek studia ali izmerjen rezultat generiranja

Ilustracija načrtovanja

Načrtuj

beate pred upodabljanjem

Preveri

drsenje na telefonu

01

Izpolnite prazno datoteko za načrtovanje

Prenesite SVG za risanje, CSV za preglednico ali Markdown za besedilne opombe. Zapišite začetno vprašanje, končni kavelj in eno spremembo informacij na beat.

02

Pretvorite opombe v osnutek risb

Kratek povzetek prizora kopirajte v stripovski studio in izberite razpoložljive nastavitve generiranja. Preverite model in strošek kreditov. Število panelov, dialog in navodila za postavitev so zahteve, ki jih je treba preveriti.

03

Berite navzdol in popravite

Primerjajte osnutek s svojim načrtom. Preverite drobno besedilo, podrobnosti likov in vrstni red rekvizitov, nato pa končno zaporedje drsnika sestavite in pregledajte v velikosti branja na telefonu v svojem najljubšem urejevalniku.

Uporabite pisni povzetek v skupnem stripovskem studiu.

Studio ustvarja osnutke stripov iz pozivov in podpira pregled postavitve stripa in umetnosti. Ta stran za načrtovanje dodaja prenesljive delovne liste; ne dodaja ločenega urejevalnika za dolg drsnik ali samodejnih kontrol časovnega razkritja.

Povzetek prizora in opombe za referenco

Vključite zaporedje prizorov, zasedbo, pomemben rekvizit in predvideno razkritje. Spodnji elementi opisujejo vaš povzetek in postopek pregleda, ne pa drsnikov beata ali nastavitev časov.

Pisni povzetek prizora
Opombe o likih in lokaciji
Zahteve za panele/postavitev
Ročni pregled rezultatov

Osnutek risb za primerjavo z načrtom

Preverite ustvarjene panele, besedilo in podrobnosti likov. Delovni list imejte pri roki, medtem ko ročno določate premore in končno zaporedje branja.

Ilustrativen koncept načrtovanja webtoona; za celotno berljivo zaporedje uporabite spodnji prenesljivi uredniški primer

Naj bo epizoda berljiva, preden jo spolirate.

Načrt webtoona beleži, kaj se spremeni, ko se bralec premika navzdol. Vaše uredniške odločitve naredi pregledne, ne da bi se pretvarjal, da poziv nadzira vsako praznino.

Ena nova stvar na beat

Ločite namig, odziv in razkritje, da lahko bralec sledi, zakaj obstaja posamezen panel. Beat lahko uporablja enega ali več panelov.

Premor z razlogom

V primeru majhen tih panel roke in večja prazna vrzel odložita razkritje okna vlaka. To je ilustrirana uredniška izbira, ne izmerjen učinek časa branja.

Kontinuiteto lahko preverite

Sledite polmesečasti priponki, torbi, prepognjeni vozovnici in smeri perona tako v delovnem listu kot v ustvarjenem osnutku. Pred končno sestavo popravite nenamerne spremembe.

Ilustrativen koncept načrtovanja snemalne knjige; uredljive datoteke za načrtovanje so na voljo v razdelku z viri

Uredljive datoteke za načrtovanje

Izberite format, ki ga lahko dejansko uporabite.

SVG narišite ali označite, CSV izpolnite v preglednici ali Markdown uredite kot pisni povzetek. Prazna in izpolnjena različica imata šest enot načrtovanja; enote podvojite za daljšo epizodo.

Ilustrativen koncept vertikalnega formata stripa, ne namenski vmesnik za nadzor razmikov

Od prizora do zaporedja

Načrtovanje ločite od vertikalne produkcije.

To stran uporabite za seznam beatov in primer neprekinjenega branja. Za načrt formata uporabite vodnik za ustvarjalnik vertikalnih stripov, nato pa za osnutek risb skupni stripovski studio. Končno postavitev drsnika in datoteke za založnika pripravite po pregledu.

Vodnik po poteku dela

Uporaben načrt, preden porabite kredite za končno umetnost.

Brezplačni delovni list beleži akcijo, kader, dialog, opombo o presledku pri drsenju in preverjanje kontinuitete za vsak beat. Uporabite izpolnjen primer, da vidite premišljeno premor pred razkritjem, nato pa svoj pisni povzetek prizora kopirajte v skupni stripovski studio. Generiranje uporablja pogoje računa, modela in kreditov, prikazane tam.

01

Izpolnite prazno datoteko za načrtovanje

Prenesite SVG za risanje, CSV za preglednico ali Markdown za besedilne opombe. Zapišite začetno vprašanje, končni kavelj in eno spremembo informacij na beat.

02

Pretvorite opombe v osnutek risb

Kratek povzetek prizora kopirajte v stripovski studio in izberite razpoložljive nastavitve generiranja. Preverite model in strošek kreditov. Število panelov, dialog in navodila za postavitev so zahteve, ki jih je treba preveriti.

03

Berite navzdol in popravite

Primerjajte osnutek s svojim načrtom. Preverite drobno besedilo, podrobnosti likov in vrstni red rekvizitov, nato pa končno zaporedje drsnika sestavite in pregledajte v velikosti branja na telefonu v svojem najljubšem urejevalniku.

Brezplačne vertikalne predloge snemalne knjige za webtoon

Prazni delovni list in izpolnjen primer neprekinjenega branja. Vsaka različica vključuje uredljiv SVG, šestvrstični CSV in povzetek v Markdownu s polji za akcijo, dialog, ritem in kontinuiteto.

Prenesene datoteke so v angleščini. Uporabite spodnji pisni vodnik, da sledite vsakemu beatu v jeziku svoje strani.

Primer ritma poglavja: Zadnji vlak

Mara na prazni postaji najde vozovnico s svojim imenom. Sledite, kaj vsak zaslon doda, zakaj bralec drsi navzdol in kaj mora ostati dosledno. To je uredniški primer načrtovanja, ne trditev o ustvarjenih rezultatih.

  1. Zaslon 01

    Postavitev

    Dogajanje: Mara prispe na prazno postajo s svojo okroglo torbo. Oznaka za zadnji vlak je še vedno prižgana.

    Tempo branja zgodbe: Začnite s širokim uvodnim panelom, nato s kratkim prehodom.

    Kontinuiteta: Zeleni plašč, polmesečasta priponka, okrogla torba; klop ostane na levi.

  2. Zaslon 02

    Sprožilec

    Dogajanje: Na klopi leži prepognjena vozovnica z Marijinim imenom.

    Tempo branja zgodbe: Uporabite kompakten bližnji kader, da je namig berljiv pred naslednjo akcijo.

    Kontinuiteta: En prepognjen vogal; vozovnica nato ostane v njeni desni roki.

  3. Zaslon 03

    Stopnjevanje

    Dogajanje: Mara pogleda po praznih tirih, medtem ko zvočnik napove enega potnika.

    Tempo branja zgodbe: Ohranite napoved in odziv skupaj; nato dodajte kratek presledek.

    Kontinuiteta: Rob perona ostane na njeni desni; torba ostane na levem ramenu.

  4. Zaslon 04

    Zadržek

    Dogajanje: Njena roka se tesno oprime vozovnice. Ne premakne se.

    Tempo branja zgodbe: Majhen tih panel, ki mu sledi vidno večja prazna vrzel, odloži razkritje.

    Kontinuiteta: Pokažite isto prepognjeno vozovnico; med premorom ne dodajte novega rekvizita.

  5. Zaslon 05

    Razkritje

    Dogajanje: Vlak prispe. Starejša Mara skozi okno opazuje in nosi isto polmesečasto priponko.

    Tempo branja zgodbe: Razkritju identitete namenite svoj večji panel; bralcu dovolite pregledati priponko.

    Kontinuiteta: Ujemite obliko obraza in priponko; razlika naj bo starost, ne nova zasnova lika.

  6. Zaslon 06

    Kavelj za naslednjo epizodo

    Dogajanje: Vrata se odprejo. Starejša Mara drži drugo vozovnico in postavi vprašanje.

    Tempo branja zgodbe: Končajte po vprašanju. Odgovor pustite za naslednjo epizodo.

    Kontinuiteta: Druga vozovnica naj bo namerna; obe različici Mare ohranita polmesečasto priponko.

Izvirni uredniški viri LlamaGen, pripravljeni za ta vodnik. Risbe v SVG in izmišljeni primer niso izmerjen rezultat orodja AI, projekt stranke, fiksno okno telefona ali prednastavitev za objavo.

Pretvorite opombe za načrtovanje v pozive za prizore

To so urejljivi povzetki za generiranje. Natančna razporeditev panelov, besedilo in kontinuiteta še vedno potrebujejo pregled; noben poziv ni samodejni nadzor tempa.

Nariši stripovski prizor na prazni železniški postaji. Mara ima zelen plašč, polmesečasto priponko in okroglo torbo. Pokaži prepognjeno vozovnico z njenim imenom, njen tih odziv, nato prihod vlaka. Ohrani jasno vzročno-posledično zaporedje.
Ustvari osnutek risb za razkritje v Zadnjem vlaku: starejša Mara se pojavi v oknu vlaka in nosi isto polmesečasto priponko. Ohrani smer perona in obliko obraza prepoznavni. Pusti prostor za kratek, berljiv dialog.
Načrtuj vsakdanjo komedijo v šestih beatih: prazna škatla za kosilo, sumničav prijatelj, tih pogled, premor, razkrito manjkajoče sendvič in eno zadnje neodgovorjeno vprašanje. Najprej zapiši beate, nato generiraj en prizor naenkrat.

Pogosta vprašanja o snemalni knjigi in predlogi za webtoon

Načrtujte beat. Naredite osnutek umetnosti. Berite ga na telefonu.

Prenesite brezplačni delovni list, sledite uredniškemu primeru in imejte svoje opombe o prizoru pripravljene, preden odprete stripovski studio.