Quick Mode
Priporočeno za začetek. En pregleden PNG list s plastmi iz ene slike.
Naložite čisto sliko in jo razdelite na ozadje, glavni motiv, besedilo, predmete, stripovske like, anime ilustracije, rekvizite ali produktno grafiko. Začnite z brezplačnim spletnim načinom Quick Mode za list s plastmi, nato preklopite na PRO, ko vir potrebuje čistejšo ločitev za produkcijo.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Začnite z naloženim vzorcem ali ga zamenjajte s svojo sliko. Quick Mode ponudi hiter in pregleden rezultat slike v plasti; PRO je nadgradnja za čistejšo ločitev ozadja, motiva, besedila, predmetov in likov, ko je vir pripravljen za produkcijo.
Priporočeno za začetek. En pregleden PNG list s plastmi iz ene slike.
Napredni model. Čistejša ločitev znotraj lista z asseti.
AI Layer Splitter je orodje za pretvorbo slike v plasti za ustvarjalce, ki že imajo izvorno sliko, vendar potrebujejo praktične produkcijske elemente za njo: ospredje, ozadje, motiv, like, lase, obraz, oblačila, okončine, besedilo, predmete, rekvizite, podrobnosti izdelka in dodatke.
Ustvarjeno za umetnike, indie ekipe za igre, animatorje, tržnike, e-trgovinske ekipe in ACG ustvarjalce, ki želijo eno ravno sliko pretvoriti v ponovno uporabne produkcijske assete, ne da bi celotno sejo porabili za maskiranje.
Dovršen PNG ne more mežikati, ustvariti paralakse, zamenjati rekvizitov, ločiti izdelkov ali postati sprite, dokler glavni deli niso razdeljeni.
Orodja za izbiro, čiščenje robov in poimenovanje plasti lahko vzamejo več časa kot prvi preizkus animacije.
Sprememba ene rokavice, torbe, čevlja, repa, čelade ali traku se lahko spremeni v celotno ponovno risanje, ko so vsi deli zliti skupaj.
Prej
Ena privlačna slika lika, ki deluje dokončano, vendar je še vedno zaklenjena kot ena sama ravna bitmapa.
Potem
Pregleden list z asseti z ločenim ospredjem, ozadjem, liki, besedilom in predmeti, da lahko umetniki načrtujejo gibanje, urejajo podrobnosti in predajo produkcijske reference.
Ustvarite pregleden ločitveni prehod, še preden odprete popoln ročni workflow maskiranja.
Iz ene slike lika preidite na dele za animacijo, igre in predajo za urejanje.
Primer uporabe
Maskota blagovne znamke lahko preide iz ene statične ilustracije v ločene reference za glavo, rep, čevlje, torbo, oblačila in dodatke za hitro načrtovanje animacije.
Rezultat
Umetniki lahko pregledajo, kateri deli so uporabni, se odločijo za ponovni zagon s PRO in začnejo čiščenje na podlagi konkretnega lista namesto prazne seje maskiranja.
LlamaGen layer workflow
priprava assetov za risanke, anime in igre
AI Layer Splitter uporabite kot prvi čist prehod: naložite eno sliko, ustvarite list s plastmi, nato rezultat uporabite v urejevalniku, animacijskem workflowu ali procesu priprave assetov za igre.
Uporabite ilustracijo lika v celotni postavi, maskoto, anime key art, koncepte za igre, produktne posnetke, grafične zasnove, rekvizite ali produktne ilustracije z vidnimi robovi.
Quick Mode ustvari hitro vizualno kontrolno točko, da ekipa v kontekstu vidi lase, obraz, oblačila, roke, rekvizite, čevlje, ozadje, besedilo, predmete in dodatke.
PRO Mode je najbolj smiseln, ko prvi list potrdi, da je vir dovolj berljiv in projekt potrebuje čistejšo obdelavo modela.
Preneseni list uporabite za blokiranje gibanja, načrtovanje rigov, reference za spritete, ponovno barvanje ali ustvarjalni kompoziting.
Cilj je pregleden produkcijski začetek, ne nejasna AI predstavitev.
Orodje AI layer splitter analizira vašo ilustracijo in prepozna različne elemente, kot so liki, ozadja in predmeti, nato pa jih loči v posamezne plasti. AI razgradi slike, pri tem pa ohrani postavitev, hierarhijo in oblikovni namen; najbolje deluje pri grafični zasnovi, ilustriranih izdelkih, ilustracijah likov in čistih igralniških assetih.

Galerija je organizirana okoli glavnih produkcijskih scenarijev: risane maskote, igralniški liki, anime liki in workflowi slike v plasti, usmerjeni v predmete. Vsak primer uporablja izvorno AI-generirano sliko in ujemajoč se razdeljen list z asseti.
Maskote, otroški liki, junaki v slogu nalepk in liki za motion stripe z izrazitimi rekviziti in dodatki.
RPG junaki, cyber tekači, prijetni NPC-ji, plasti opreme, orožja, reference za inventar in listi za pripravo spriteov.
Sodobni anime key art z ločevanjem las, uniforme, traku, čelade, rokavice, škornja, oprtnice in obeska.
AI Layer Splitter je najbolj uporaben, ko ima rezultat jasen namen. Ti scenariji pojasnjujejo, katero izvorno sliko naložiti, katere dele pregledati in kako list preide v animacijo, igre, stripe, e-trgovino ali produkcijo blagovne znamke.
Animacija maskote
Uporabite čisto pozo maskote, ko potrebujete družabne nalepke, kratke oglase, animacijo za pristajalno stran ali preprosto načrtovanje riga.
Vir za nalaganje
Maskota v celotni postavi z vidnim obrazom, rokami, čevlji, repom, rekviziti in robovi oblačil.
Uporabne plasti za pregled
Predaja v produkcijo
Animatorjem predajte pregleden list delov, še preden začnejo s sledenjem, ponovnim risanjem ali riganjem končnega gibanja.
Priprava assetov za indie igre
Uporabite potrjeno igralniško ilustracijo, ko ekipa potrebuje različice opreme, ikone inventarja, profilne ilustracije ali hitro raziskovanje poz.
Vir za nalaganje
Berljiv koncept lika z jasno vidnimi oklepom, orožjem, torbo, ogrinjalom, lasmi, škornji in silhueto.
Uporabne plasti za pregled
Predaja v produkcijo
List uporabite kot začetno referenco za čiščenje spriteov, menjave opreme in igralniško usmerjeno ilustracijo.
Anime in ACG urejanje
Uporabite anime ilustracijo lika, ko potrebujete nadzor nad lasmi, obrazom, uniformo, trakom, rokavico, čelado ali dodatkom.
Vir za nalaganje
En anime lik z močnimi obrobami, vidnimi detajli oblačil in minimalnim šumom v ozadju.
Uporabne plasti za pregled
Predaja v produkcijo
Pred izraznimi popravki, različicami oblačil, karticami likov ali kratkimi animatiki preglejte list.
Ponavljanje stripov in oglasov
Uporabite like za kampanje, rekvizite ali ilustrirane izdelke, ko zadnje spremembe vedno znova posegajo v manjše vizualne dele.
Vir za nalaganje
Dovršena ilustracija s centriranim predmetom, vidnimi robovi in jasno vidnimi glavnimi točkami za popravke.
Uporabne plasti za pregled
Predaja v produkcijo
Oblikovalcem predajte konkreten list za zamenjavo rekvizitov, varne različice z besedilom in preizkuse kompozitinga.
Orodje je najmočnejše, ko je motiv čist, cel in vidno ločen. Ni bližnjica za vsako natrpano fotografijo, list skic, zakrito pozo ali gosto postavitev, kjer se ospredje, ozadje, besedilo in predmeti močno prekrivajo.
Ustvarjeni list ocenjujte kot prvi produkcijski prehod, ne kot čarobno končno datoteko. S kontrolnim seznamom se odločite, ali rezultat prenesti, znova zagnati, obrezati vir ali preiti na PRO, potem ko orodje za ločevanje plasti prepozna uporabna območja ospredja, ozadja, motiva, predmetov in besedila.
Šibek rezultat
Pomembni deli so stopljeni skupaj, naključno podvojeni ali skriti v vizualnem šumu.
Za produkcijo uporaben rezultat
Na listu je glavne vidne dele mogoče prepoznati že na prvi pogled: glavo, okončine, oblačila, rekvizite, dodatke in dele ozadja.
Šibek rezultat
Lik deluje kot nov dizajn z drugačnimi proporci, barvami, kakovostjo linije ali osebnostjo.
Za produkcijo uporaben rezultat
Ločeni deli so še vedno povezani z izvirno umetniško usmeritvijo, z jasno prepoznavno silhueto, paleto in identiteto lika.
Šibek rezultat
List je zanimiv, vendar ekipa ne ve, kaj naj nato sledi, ponovno nariše, maskira ali testira.
Za produkcijo uporaben rezultat
Umetniki lahko takoj izberejo dele za čiščenje, blokiranje riga, reference za spritete, menjave rekvizitov ali kompoziting teste.
Šibek rezultat
Slaba razdelitev ne pove, ali je težava v modelu ali v naloženi sliki.
Za produkcijo uporaben rezultat
Rezultat pokaže, kaj popraviti naprej: obrežite bližje, odstranite sledi skic, dodajte več roba, poenostavite ozadje ali uporabite PRO.
Vsaka kartica prikazuje ustvarjen list plasti, da si obiskovalci lahko v enem jasnem in na rezultat osredotočenem pogledu ogledajo ločene like, rekvizite, ozadja in oblikovne dele.


Maskota lika s slušalkami, kapucarjem, torbo, repom, čevlji in risarskim orodjem postane praktičen list za pregled animacije.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Junak v slogu nalepke postane list delov s šalom, torbo, čevlji, očali, rokami in zaobljenimi komponentami telesa.


Ilustracija otroka astronavta postane list za čelado, obleko, rokavice, škornje, našitke, nahrbtnik in dele za motion strip.


Fantazijski igralniški lik je razdeljen na oklep, plašč, meč, ščit, torbice, škornje, okončine in ponovno uporabne reference za spritete.


Cyberpunk akcijski lik postane visoko podrobna referenca delov za jakno, vizir, rokavice, čevlje, trakove, palico in dele telesa.


Prijeten NPC s klobukom, predpasnikom, torbo za napoje, steklenicami, zemljevidom, škornji in toplimi oblačili postane ponovno uporaben list za produkcijo igre.


Anime key art z uniformo, trakom, palico, lasmi, obeskom, rokavicami in škornji postane list delov za urejanje in preizkuse gibanja.


Znanstvenofantastični anime pilot je ločen na lase, obraz, jakno, rokavice, oprtnico, škornje, čelado in dele telesa.
Pretvorite eno dokončano sliko v ločene vizualne dele, ki jih je lažje pregledati, urejati, animirati ali zgraditi na novo.
Naložite čisto sliko in ustvarite pregleden PNG list s plastmi z ospredjem, ozadjem, motivom, predmeti, besedilom, oblačili, rekviziti in dodatki v enem rezultatu.
Orodje za ločevanje plasti pomaga oblikovalcem, tržnikom, animatorjem in igralniškim ekipam prepoznati, kateri deli izvorne slike se lahko pretvorijo v urejevalne assete. Namesto da bi vsakič vse elemente risali od začetka, lahko ekipe ustvarijo PNG list s plastmi, primerjajo izvirnik z ločenim rezultatom in se odločijo, ali vir potrebuje obrez, čiščenje, Quick Mode ali PRO obdelavo.
Ustvarite prenosljiv list za pripravo spriteov, načrtovanje rigov, motion stripe, urejanje za e-trgovino, različice nalepk ali predajo likov. Najbolje deluje, ko ima en jasen motiv vidne robove in malo prekrivanja.
Najboljši workflow za ločevanje plasti ohranja kontekst. Shranite vir, ustvarjeni list in kratko opombo za pregled, da naslednji umetnik ve, kaj uporabiti in kaj še potrebuje čiščenje.
Izvirna slika pojasni namen, ko animator, game artist ali oblikovalec kasneje pregleduje ločeni list.
Prvi list postane vrednejši, ko ekipa ve, kateri deli so pripravljeni in kateri potrebujejo ročno dodelavo.
List uporabite kot praktičen most do animacije, priprave spriteov, popravkov stripov ali kompozitinga, namesto da ga obravnavate kot končno zamenjavo za PSD.
AI Layer Splitter ekipam omogoča hitrejši prvi prehod; končni asseti za objavo pa še vedno potrebujejo človeški pregled in čiščenje.
AI Layer Splitter pretvori eno ravno sliko v pregleden PNG list s plastmi, kjer so vidno ločeni ozadja, motivi, besedilo, rekviziti, predmeti, podrobnosti izdelkov in deli likov za workflowe urejanja, animacije, igralniške ilustracije, motion stripov, e-trgovine in kompozitinga.
Da. Quick Mode je brezplačno spletno izhodišče za pregledni rezultat slike v plasti. Uporabite ga, da preverite, kako dobro se izvorna slika loči, preden vložite čas v ročno maskiranje ali nadgradite na čistejšo PRO obdelavo.
Da. AI Layer Splitter deluje kot spletno AI orodje za ločevanje plasti slike: naložite eno sliko, model prepozna motive, ozadja, besedilo, rekvizite in predmete, nato pa prenesete pregleden list slike v plasti. Najhitrejši je pri čistih fotografijah, grafični zasnovi, ilustriranih izdelkih, igralniških assetih in ilustracijah likov; kompleksne slike lahko še vedno zahtevajo ročno čiščenje v Photoshopu, Figmi ali drugem urejevalniku.
Naložite čisto sliko, zaženite Quick Mode in preglejte ustvarjeni list slike v plasti. Rezultat loči vidno ospredje, ozadje, motiv, besedilo, rekvizite in predmete v praktično referenco za urejanje, kompoziting, blokiranje animacije, pripravo spriteov ali ročno čiščenje.
Trenutni workflow ustvari prenosljiv PNG list s plastmi, ne pa končnega večplastnega PSD-ja. Uporabite ga kot prvi AI prehod za ločevanje plasti slike, nato pa najmočnejše dele ponovno izdelajte, maskirajte ali dodelajte v Photoshopu, Figmi, Procreate, After Effects ali v svojem pipelineu za igralniške assete.
Layer Decomposition je zmogljivost AI agenta, ki eno sliko razdeli v logične, urejevalne vizualne plasti, kot so ospredje, ozadje, motivi, besedilo in predmeti. Ekipam pomaga preiti od ravne slike do praktičnega lista plasti za pregled, urejanje, animacijo in predajo v produkcijo.
Da. LlamaGen AI Layer Splitter v brskalniku loči ozadje, besedilo, motive in vidne predmete ter zagotovi prenosljiv list z asseti za nadaljnje urejanje.
Najbolje delujejo čisti ilustrirani motivi: risane maskote, anime liki, igralniški liki, grafike v slogu izdelkov, rekviziti in dizajni celotne postave z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi, besedilom, predmeti ali dodatki.
Da. Risani liki in maskote sodijo med najmočnejše primere uporabe, ker so obrobe, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in deli obraza pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben list.
Da. AI Layer Splitter za igralniške assete lahko čiste koncepte likov pretvori v izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.
Da. Like v anime slogu je mogoče razdeliti na vidne reference za lase, obraz, oblačila, trak, rokavico, škorenj, rekvizit, čelado in dodatke, ko je izvorna slika čista.
Quick Mode ustvari hiter pregleden list z asseti. PRO Mode uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika dovolj berljiva in projekt potrebuje kakovostnejšo obdelavo.
Ne. Zelo natrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se motivi, sledi skic, močne sence, odrezane okončine ali drobni dodatki lahko še vedno zahtevajo čiščenje vira ali ročno dodelavo.
Ustvarjene rezultate lahko uporabljate v skladu s svojim paketom LlamaGen in pogoji uporabe. Poskrbite tudi, da imate pravice za izvorno sliko, ki jo naložite.
Začnite s prednaloženim vzorcem, naložite svoj risani, anime ali igralniški lik in v nekaj minutah ustvarite pregleden list s plastmi. Prvi rezultat vam pomaga oceniti, ali je Quick dovolj ali se PRO obdelava splača.