Gift icon
Workflow za assete likov

AI Layer Splitter za cartoon, anime in game assete likov

Naloži eno dodelano sliko lika in jo pretvori v pregleden sheet delov za blokiranje animacije, pripravo spriteov za igre, načrtovanje v Live2D, motion comics in hitre kreativne popravke.

Delovni preizkus v živo

Najprej preizkusi pripravljen primer, nato ga zamenjaj s svojim likom.

Delovno okolje se odpre z resničnim primerom, zato je rezultat prej/potem takoj jasen. Quick Mode uporabi za hiter sheet za pregled; PRO pa takrat, ko si čista izvorna slika zasluži kakovostnejši prehod ločevanja.

Primer je že naloženNačina Quick in PROPrenosljiv asset sheetDownloadable PNG layer sheet
Priporočeno

Quick Mode

Priporočeno za začetek. En pregleden asset sheet iz ene slike.

PRO

PRO Mode

Napredni model. Čistejše ločevanje znotraj asset sheeta.

Workflow slojnih assetov

Od končne ilustracije do assetov, ki jih ekipa lahko animira, ureja in dostavi

AI Layer Splitter je za ustvarjalce, ki že imajo močno sliko lika, vendar potrebujejo praktične produkcijske elemente za njo: lase, obraz, opravo, okončine, rekvizite, dodatke in ločeno ozadje.

Primarna ciljna skupina

Ustvarjalci cartoonov, animeja, iger in motion comics

Stran je namenjena umetnikom, indie game ekipam, animatorjem, marketerjem in ACG ustvarjalcem, ki želijo eno vizualno dovršeno sliko pretvoriti v ponovno uporabne produkcijske assete brez dolgotrajnega ročnega maskiranja.

Ploska ilustracija ustavi gibanje

Dodelan PNG ne more mežikati, ustvariti paralakse, zamenjati rekvizitov ali postati sprite, dokler glavni deli niso ločeni.

Ročno maskiranje požre kreativni čas

Orodja za selekcijo, čiščenje robov in poimenovanje slojev lahko vzamejo več časa kot prvi test animacije.

Krogi popravkov postanejo dragi

Sprememba ene rokavice, torbe, čevlja, repa, čelade ali traku se lahko spremeni v popolno prebarvanje, ko so vsi deli zlepljeni skupaj.

Tisti aha trenutek

Before

Ena privlačna slika lika, ki deluje dokončano, a je še vedno zaklenjena kot en sam ploski bitmap.

After

Pregleden asset sheet z ločenimi vidnimi deli, da lahko umetniki načrtujejo gibanje, urejajo podrobnosti in predajo produkcijske reference.

Workflow razdelitve slojev
  1. 1Naloži eno čisto sliko cartoon lika, game lika, anime junaka, maskote ali rekvizita.
  2. 2Najprej ustvari Quick sheet in preveri, ali se vidni deli dobro ločijo.
  3. 3PRO uporabi, ko je vir čist in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.
  4. 4Prenesi sheet za blokiranje animacije, načrtovanje spriteov ali kreativno urejanje.
ROI v produkciji
Minute
Prvi asset sheet

Ustvari prehod ločevanja za pregled, še preden odpreš celoten ročni workflow maskiranja.

1 slika
Začetek produkcije za večkratno uporabo

Iz ene slike lika preidi na dele za animacijo, igre in predajo v urejanje.

Case study

Od slike maskote do načrta gibanja

Maskota blagovne znamke lahko iz ene statične ilustracije preide v ločene reference za glavo, rep, čevlje, torbo, oblačila in dodatke za hitro načrtovanje animacije.

Rezultat

Umetniki lahko pregledajo, kateri deli so uporabni, se odločijo za ponovni prehod s PRO in začnejo čiščenje na podlagi konkretnega sheeta namesto prazne seje maskiranja.

LlamaGen workflow slojev

priprava cartoon, anime in game assetov

Od ploske slike do produkcijskega sheeta

Praktičen workflow za sloje likov

AI Layer Splitter obravnavaj kot prvi produkcijski prehod: preveri, katere dele je mogoče ločiti, preglej sheet in ga nato predaj orodjem za animacijo, game art ali urejanje.

  1. 1

    Začni z eno čisto sliko

    Uporabi celopostavni character art, ilustracijo maskote, anime key art, game koncepte, rekvizite ali produktne ilustracije z vidnimi robovi.

  2. 2

    Ustvari prvi sheet

    Quick Mode ustvari hiter vizualni kontrolni korak, da ekipa v kontekstu vidi lase, obraz, oblačila, roke, rekvizite, čevlje in dodatke.

  3. 3

    Nadgradi samo, ko se izplača

    PRO Mode je najbolj smiseln, ko prvi sheet potrdi, da je vir dovolj berljiv in projekt potrebuje čistejši prehod modela.

  4. 4

    Predaja brez ugibanja

    Preneseni sheet uporabi za blokiranje gibanja, načrtovanje rigga, reference za spritete, prebarvanje ali kreativni kompoziting.

Cilj je produkcijsko uporaben začetek za pregled, ne pa nejasen AI demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produkcijski pipeline slojev

Eno sliko pretvori v dele,nato pa v assete, pripravljene za gibanje

Dober split sheet ekipam da sloje za načrtovanje, ki jih potrebujejo: izvirni vir, ločene vidne dele, pregleden asset sheet in jasno pot predaje za animacijo, igre ter popravke.

Izvorna slika
Zemljevid delov
Asset sheet
Predaja
Cartoon maskote loči v izrazne glave, roke, čevlje, repe, oblačila, rekvizite in dodatke blagovne znamke.
Game character koncepte razbij v uporabne reference za spritete, UI portrete, inventarne rekvizite, različice opreme in teste animacije.
Anime like pripravi za popravke obraza, las, oprave, trakov, čelad, rokavic, škornjev in rekvizitov brez ponovne gradnje koncepta od začetka.
S prvim sheetom se lažje odločiš, ali vir potrebuje čiščenje, obrezovanje ali PRO prehod pred globljim produkcijskim delom.
Ustvari layer sheet
Pipeline AI Layer Splitterja, ki prikazuje cyberpunk game lik, razdeljen v produkcijske dele assetov
Pokritost primerov

Zasnovano okoli tipov likov, ki jih ustvarjalci dejansko nalagajo

Galerija je organizirana okoli glavnih produkcijskih scenarijev: cartoon maskote, game liki in anime liki. Vsak primer uporablja izvirno AI-generirano sliko in ujemajoči se razdeljeni asset sheet.

Cartoon liki

Maskote, otroški liki, junaki v slogu nalepk in motion-comic liki z izrazitimi rekviziti in dodatki.

Studijska maskota rdeče pande
Maskota za dostavo oblakov
Cartoon otrok iz vesoljskega tabora

Game liki

RPG heroji, cyber runnerji, cozy NPC-ji, sloji opreme, orožja, reference za inventar in sheeti za pripravo spriteov.

Gozdni vitez iz RPG
Cyber runner heroj
Cozy alkimist NPC

Anime liki

Sodoben anime key art z ločenimi lasmi, uniformo, trakom, čelado, rokavico, škornjem, pasovi in obeski.

Študentka magične akademije
Pilot mecha
Zemljevid produkcijskih scenarijev

Uskladi layer sheet z delom, ki ga tvoja ekipa dejansko opravlja

AI Layer Splitter je najbolj uporaben, ko ima izhod jasen cilj. Ti scenariji pokažejo, katero izvorno sliko naložiti, katere dele pregledati in kako sheet preide v animacijo, igre, stripe ali produkcijo blagovne znamke.

Animacija maskote

Pretvori lik blagovne znamke v reference za gibanje

Uporabi čisto pozo maskote, ko potrebuješ socialne nalepke, kratke oglase, gibanje na landing pageu ali preprosto načrtovanje rigga.

Vir za nalaganje

Celopostavna maskota z vidnim obrazom, rokami, čevlji, repom, rekviziti in robovi oblačil.

Uporabni sloji za pregled

GlavaRokeČevljiRepRekvizitiOblačila

Produkcijska predaja

Animatorjem daj pregleden sheet delov, še preden začnejo slediti, risati na novo ali riggati končno gibanje.

Priprava assetov za indie igre

Razbij koncept lika v reference za spritete in UI

Uporabi potrjen game art, ko ekipa potrebuje različice opreme, ikone inventarja, profilno ilustracijo ali hitro raziskovanje poz.

Vir za nalaganje

Berljiv koncept lika z jasno vidnimi oklepi, orožjem, torbo, ogrinjalom, lasmi, škornji in silhueto.

Uporabni sloji za pregled

OrožjeOklepOgrinjaloŠkornjiTorbaUI rekvizit

Produkcijska predaja

Sheet uporabi kot začetno referenco za čiščenje spriteov, menjavo opreme in ilustracije za igralne elemente.

Anime in ACG popravki

Loči dele key arta pred spremembo izraza ali oprave

Uporabi anime ilustracijo lika, ko potrebuješ nadzor nad lasmi, obrazom, uniformo, trakom, rokavico, čelado ali dodatkom.

Vir za nalaganje

En anime lik z jasnimi obrisi, vidnimi detajli oprave in minimalnim šumom v ozadju.

Uporabni sloji za pregled

LasjeObrazUniformaTrakRokaviceDodatek

Produkcijska predaja

Pred izrazi obraza, različicami oprave, character cardi ali kratkimi animatic testi najprej preglej sheet.

Iteracije stripov in oglasov

Poskrbi, da je odobreno delo lažje popravljati brez ponovnega prebarvanja vsega

Uporabi kampanjske like, rekvizite ali ilustrirane produkte, ko zadnji popravki vedno znova posegajo v majhne vizualne dele.

Vir za nalaganje

Dodelana ilustracija s centriranim objektom, vidnimi robovi in glavnimi elementi za spremembe brez prekrivanja.

Uporabni sloji za pregled

ObjektRokeDodatekObmočje logotipaRekvizitOzadje

Produkcijska predaja

Oblikovalcem daj konkreten sheet za menjavo rekvizitov, varne različice besedila in eksperimente s kompozitingom.

Kakovost vhoda

Dobri layer spliti se začnejo z virom, ki ga model lahko jasno prebere

Orodje deluje najbolje, ko je motiv čist, celovit in vidno ločen. Ni bližnjica za vsako prenatrpano fotografijo, list s skicami ali pozo z zakritimi deli.

Najboljši viri

  • En jasen cartoon, anime, game, mascot, prop ali ilustriran motiv
  • Celotna silhueta je vidna, z dovolj prostora okoli rok, las, čevljev, repa, ogrinjala, torbe, orožja ali rekvizitov
  • Preprosto ozadje, čisti obrisi, berljive barve in glavni deli niso skriti za telesom

Temu se izogni

  • Prenatrpani prizori, prekrivajoče se osebe, gosto fotografsko ozadje ali drobni dodatki
  • Skicirne oznake, ročno napisane opombe, vodilne črte na papirju, sence ali kompresija nizke ločljivosti
  • Odrezana stopala, prekrite roke, skriti rekviziti, prosojna tkanina in deli, ki jih model ne vidi

Pot do popravka

  • Najprej zaženi Quick Mode in preglej sheet, preden porabiš za nov prehod
  • Izreži bližje, počisti oznake v ozadju in motivu pusti več prostora
  • PRO uporabi šele, ko prvi sheet potrdi, da je struktura vira berljiva
Vodnik za pregled rezultata

Prepoznaj, kdaj je layer split uporaben za produkcijo

Generirani sheet presojaj kot prvi produkcijski prehod, ne kot čarobno končno datoteko. S kontrolnim seznamom se odloči, ali ga prenesti, ponovno zagnati, obrezati vir ali preklopiti na PRO.

Kontrolne točke sprejema
  • Izvirni motiv je po ločitvi še vedno prepoznaven.
  • Najpomembnejši produkcijski deli so vidni kot ločeni elementi na sheetu.
  • Noben kritičen del ni odrezan, preveč zamegljen ali zamenjan z drugo zasnovo.
  • Ekipa zna poimenovati naslednji korak: prenos, čiščenje, ponovni Quick ali preizkus PRO.

Bralnost delov

Šibek rezultat

Pomembni deli so stopljeni skupaj, naključno podvojeni ali skriti pod vizualnim šumom.

Rezultat, uporaben za produkcijo

Sheet omogoča, da na prvi pogled prepoznaš glavne vidne dele: glavo, okončine, oblačila, rekvizite, dodatke in dele ozadja.

Ohranitev sloga

Šibek rezultat

Lik deluje kot nova zasnova z drugačnimi proporci, barvami, kakovostjo linij ali osebnostjo.

Rezultat, uporaben za produkcijo

Ločeni deli še vedno delujejo povezano z izvirno umetniško smerjo, z prepoznavno silhueto, paleto in identiteto lika.

Pot do popravkov

Šibek rezultat

Sheet je zanimiv, vendar ekipa ne ve, kaj naj sledi, na novo nariše, maskira ali preizkusi naprej.

Rezultat, uporaben za produkcijo

Umetniki lahko takoj izberejo dele za čiščenje, blokiranje rigga, referenco za spritete, menjavo rekvizitov ali teste kompozitinga.

Diagnoza vira

Šibek rezultat

Slab split ne pove, ali težava izvira iz modela ali naložene slike.

Rezultat, uporaben za produkcijo

Rezultat pokaže, kaj je treba popraviti naprej: bližji izrez, odstranitev skicirnih oznak, več roba, preprostejše ozadje ali uporabo PRO.

Kontrolni seznam za predajo

Kaj obdržati, preden sheet zapusti LlamaGen

Najboljši workflow za razdelitev slojev ohrani kontekst. Shrani izvor, generirani sheet in kratko opombo za pregled, da naslednji umetnik ve, kaj uporabiti in kaj še potrebuje čiščenje.

Ohrani kontekst vira

Izvirna slika pojasni namen, ko animator, game artist ali oblikovalec kasneje pregleda ločeni sheet.

  • Shrani izvorno sliko ob generiranem sheetu.
  • Obdrži izrez, ki je dal najboljši rezultat.
  • Zapiši, ali je bil uporabljen Quick Mode ali PRO Mode.

Označi, kaj je uporabno

Prvi sheet postane bolj dragocen, ko ekipa ve, kateri deli so pripravljeni in kateri še potrebujejo ročno dodelavo.

  • Označi dele, ki so dovolj čisti za sledenje ali referenco.
  • Izpostavi zlite robove, manjkajoče dodatke ali detajle zunaj modela.
  • Pred začetkom čiščenja se odloči, ali je ponovni zagon vreden kreditov.

Premakni v produkcijo

Sheet uporabi kot praktičen most do animacije, priprave spriteov, popravkov stripov ali kompozitinga, ne kot neposredno zamenjavo za končni PSD.

  • Ločene dele uporabi za blokiranje gibanja in načrtovanje rigga.
  • Iz najmočnejših delov ustvari različice spriteov, UI-ja, rekvizitov ali nalepk.
  • Sheet predaj umetnikom kot referenco za končno ročno dodelavo.

AI Layer Splitter ekipam omogoči hitrejši prvi prehod; končni asseti za objavo še vedno koristijo človeški pregled in čiščenje.

Pogosta vprašanja o AI Layer Splitterju

Kaj je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter pretvori eno plosko sliko v pregleden asset sheet z ločenimi vidnimi deli lika za animacijo, game art, motion comics in workflowe urejanja.

Katere slike delujejo najbolje?

Najbolje delujejo čisti ilustrirani motivi: cartoon maskote, anime liki, game liki, rekviziti in celopostavne zasnove z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi ali dodatki.

Ali ga lahko uporabljam za cartoon like?

Da. Cartoon liki in maskote so med najboljšimi primeri uporabe, ker so obrisi, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in obrazni deli pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben sheet.

Ali ga lahko uporabljam za game like in spritete?

Da. Game ekipe lahko generirani sheet uporabijo kot izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.

Ali ga lahko uporabljam za anime like?

Da. Like v anime slogu je mogoče razdeliti na vidne reference za lase, obraz, opravo, trak, rokavico, škorenj, rekvizit, čelado in dodatke, kadar je izvorna slika čista.

Kakšna je razlika med Quick Mode in PRO Mode?

Quick Mode ustvari hiter asset sheet za pregled. PRO Mode uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika dovolj berljiva in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.

Ali bo vsaka slika razdeljena popolno?

Ne. Zelo prenatrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se motivi, skicirne oznake, močne sence, odrezane okončine ali zelo majhni dodatki lahko še vedno zahtevajo čiščenje vira ali ročno dodelavo.

Ali lahko rezultat uporabljam komercialno?

Generirane izhode lahko uporabljaš v skladu s svojim paketom LlamaGen in pogoji uporabe. Poskrbi tudi, da imaš pravice za izvorno sliko, ki jo naložiš.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Pripravljeno za razdelitev

Pretvori eno sliko lika v produkcijsko pripravljene dele

Začni s prednaloženim primerom, naloži svoj cartoon, anime ali game lik in v nekaj minutah ustvari pregleden layer sheet.