Ločevalnik plasti slik z UI

Razdelilnik plasti z umetno inteligenco | Spletno razdeli sliko na plasti

Naloži čisto sliko in jo razdeli na ozadje, ospredje, subjekt, besedilo, objekte, like iz stripov, anime umetnost, rekvizite ali produktno grafiko. Preglej prvi list plasti, nato izlušči posamezne prosojne PNG-plasti in izvozi ZIP ali urejljiv začetni PSD.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Začni z eno izvorno sliko

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Živo orodje

Preizkusi spletni ločevalnik slik na plasti, preden vse ročno maskiraš.

Naloži dejansko izvorno sliko na strani. Hitri način ustvari prvi list plasti za pregled; PRO izboljša ta list, ko je vir čist. Plačani drugi prehod izloči ločene prosojne PNG-plasti, ki jih lahko preneseš posamezno, kot ZIP ali kot urejljiv začetni PSD.

Brezplačni hitri načinLoči ozadje, subjekt, besedilo in objektePRO model za čistejšo ločitevIzvoz prosojnih PNG, ZIP in PSD
Priporočeno

Hitri način

Priporočeno za začetek. En berljiv PNG-list plasti iz ene slike.

PRO

PRO način

Napredni model. Čistejša ločitev znotraj lista sredstev.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Delovni tok za sredstva plasti

Preidi iz ravne slike do urejljivih sredstev plasti, ki jih lahko tvoja ekipa animira, ureja in objavi

Razdelilnik plasti z UI je orodje za sliko v plasti za ustvarjalce, ki že imajo izvorno sliko, a potrebujejo praktične produkcijske dele za njo: ospredje, ozadje, subjekt, like, lase, obraz, oblačila, okončine, besedilo, objekte, rekvizite, podrobnosti izdelka in dodatke.

Primarno občinstvo

Oblikovalci, animatorji, e-trgovinske ekipe, umetniki za igre in ustvarjalci motion stripov

Narejeno za umetnike, indie ekipe za igre, animatorje, tržnike, e-trgovinske ekipe in ACG ustvarjalce, ki želijo iz ene ravne slike ustvariti ponovno uporabna produkcijska sredstva, ne da bi celotno sejo porabili za maskiranje.

Ravna grafika blokira gibanje

Izpiljen PNG ne more utripati, uporabljati paralakse, zamenjati rekvizitov, izolirati izdelkov ali postati sprite, dokler glavni deli niso ločeni.

Ročno maskiranje izčrpava ustvarjalni čas

Orodja za označevanje, čiščenje robov in poimenovanje plasti lahko trajajo dlje kot prvi test animacije.

Zanke popravkov so drage

Menjava ene rokavice, torbe, čevlja, repa, čelade ali pentlje se lahko spremeni v popolno ponovno risanje, ko je vse zlite skupaj.

Aha trenutek

Pred

Ena privlačna slika lika, ki je videti zaključena, a je še vedno zaklenjena kot en sam raven bitmap.

Po

Berljiv list sredstev z ločenimi ospredjem, ozadjem, liki, besedilom in objekti, da lahko umetniki načrtujejo gibanje, urejajo podrobnosti in predajo produkcijske reference.

Delovni tok razdelitve plasti
  1. 1Naloži eno čisto sliko risanega lika, lika iz igre, animeja, maskote, izdelka, rekvizita ali grafičnega dizajna.
  2. 2Najprej ustvari hitri list, da preveriš, ali se vidni deli dobro ločijo.
  3. 3Uporabi PRO, kadar je vir čist in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.
  4. 4Prenesi list za blokiranje animacije, načrtovanje spriteov ali kreativno urejanje.
Produkcijski ROI
Minute
Prvi list sredstev

Ustvari preverljiv prehod ločitve, preden odpreš celoten ročni delovni tok maskiranja.

1 slika
Ponovno uporabni produkcijski začetek

Preidi iz ene same slike lika do delov za animacijo, igre in predajo za urejanje.

Študija primera

Maskota od slike do načrta gibanja

Maskota blagovne znamke lahko preide iz ene statične ilustracije v ločene reference za glavo, rep, čevlje, torbo, oblačila in dodatke za hitro načrtovanje animacije.

Rezultat

Umetniki lahko preverijo, kateri deli so uporabni, se odločijo, ali naj ponovijo v PRO, in začnejo čiščenje iz konkretnega lista namesto iz prazne seje maskiranja.

Delovni tok plasti LlamaGen

priprava risanih, anime in igralnih sredstev

Kako deluje

Slika v plasti v treh jasnih korakih

Razdelilnik plasti z UI uporabi kot prvi čist prehod: naloži eno sliko, ustvari list plasti, nato uporabi rezultat v urejevalniku, delovnem toku animacije ali v cevovodu sredstev za igre.

  1. 1

    Začni z eno čisto sliko

    Uporabi umetnost lika v celotni postavi, maskoto, anime ključni vizual, koncept igre, produktno fotografijo, grafični dizajn, rekvizite ali ilustracije v slogu izdelka z vidnimi robovi.

  2. 2

    Ustvari prvi list

    Hitri način ustvari hiter vizualni preveritveni korak, da lahko ekipa vidi lase, obraz, oblačila, roke, rekvizite, čevlje, ozadje, besedilo, objekte in dodatke v kontekstu.

  3. 3

    Nadgradi samo, ko se splača

    PRO način je najboljši, ko prvi list pokaže, da je vir berljiv, projekt pa potrebuje čistejši prehod modela.

  4. 4

    Predaj z zaupanjem

    Preneseni list uporabi za blokiranje gibanja, načrtovanje rigov, reference za sprite, ponovno risanje ali kreativno kompozicijo.

Cilj je preverljivo produkcijsko izhodišče, ne nejasna predstavitev z UI.

Razčlenitev plasti

UI najde dele,ti pa obdržiš postavitev

Orodje za razdelitev plasti z UI analizira tvoje delo in prepozna različne elemente, kot so liki, ozadja in objekti, ter ustvari ločene plasti. Z UI razbije slike, hkrati pa ohrani postavitev, hierarhijo in namen dizajna, najbolje pa deluje pri grafičnem dizajnu, ilustriranih izdelkih, umetnosti likov in čistih sredstvih za igre.

Izvorna slika
Zemljevid delov
List sredstev
Predaja
Razčlenitev plasti je zmogljivost UI-agenta, ki eno samo sliko loči v logične, urejljive vizualne plasti, kot so ospredje, ozadje in objekti.
Ločevanje plasti z umetno inteligenco za oblikovalce, animatorje in e-trgovinske ekipe. Samodejno loči ozadje, subjekte, besedilo in objekte.
Razbij koncepte likov iz iger v praktične reference za sprite, UI portrete, inventarne rekvizite, variante opreme in testiranje animacije z razdelilnikom plasti z UI za igralna sredstva.
Uporabi prvi list z ločenimi plastmi slike, da se odločiš, ali vir potrebuje čiščenje, obrezovanje ali PRO prehod pred globljim produkcijskim delom.
Ustvari list plasti
Cevovod razdelilnika plasti z umetno inteligenco, ki prikazuje cyberpunk lika iz igre, razdeljenega na dele produkcijskih sredstev
Pokritost primerov

Zgrajeno okoli tipov likov, ki jih ustvarjalci dejansko nalagajo

Galerija je organizirana okoli glavnih produkcijskih scenarijev: maskote iz risank, liki iz iger, anime liki in delovni tokovi slike v plasti za predmete. Vsak primer uporablja izvirno sliko, ustvarjeno z UI, in ujemajoč se list razdeljenih sredstev.

Risalni liki

Maskote, otroški liki, junaki kot nalepke in liki za motion stripe z izraznimi rekviziti in dodatki.

Studio maskota rdeče pande
Maskota oblak dostave
Risani otrok iz vesoljskega tabora

Liki iz iger

RPG junaki, cyber runnerji, prijazni NPC-ji, plasti opreme, orožje, reference za inventar in listi za pripravo spriteov.

Gozdni vitez iz RPG-ja
Heroj cyber runner
Prijazen alkimist NPC

Anime liki

Sodobna anime ključna umetnost z ločitvijo las, uniforme, pentlje, čelade, rokavice, škornja, nosilnega pasu in obeska.

Študent čarobne akademije
Pilot mehka
Zemljevid produkcijskih scenarijev

Uskladi list plasti z nalogo, ki jo tvoja ekipa dejansko opravlja

Razdelilnik plasti z UI je najbolj uporaben, ko ima rezultat cilj. Ti scenariji pojasnjujejo, katero izvorno sliko naložiti, katere dele pregledati in kako list preide v animacijo, igre, stripe, e-trgovino ali produkcijo blagovne znamke.

Animacija maskote

Spremeni lik blagovne znamke v reference za gibanje

Uporabi čist položaj maskote, ko potrebuješ družabne nalepke, kratke oglase, gibanje na pristajalni strani ali preprosto načrtovanje rigov.

Vir za nalaganje

Maskota v celotni postavi z vidnim obrazom, rokami, čevlji, repom, rekviziti in robovi oblačil.

Uporabne plasti za pregled

GlavaRokeČevljiRepRekvizitiOblačila

Predaja v produkcijo

Animatorjem daj list delov za pregled, preden sledijo, ponovno narišejo ali rigajo končno gibanje.

Priprava sredstev za indie igro

Razbij koncept lika v sprite in UI reference

Uporabi potrjeno umetnost za igro, ko ekipa potrebuje različice opreme, ikone inventarja, profilno umetnost ali hitro raziskovanje poz.

Vir za nalaganje

Berljiv koncept lika z jasno oklepno opremo, orožjem, torbo, plaščem, lasmi, škornji in silhueto.

Uporabne plasti za pregled

OrožjeOklepPlaščŠkornjiTorbaUI rekvizit

Predaja v produkcijo

List uporabi kot začetno referenco za čiščenje spriteov, menjavo opreme in umetnost, namenjeno igranju.

Anime in ACG popravki

Loči dele ključne umetnosti pred spremembami izraza ali obleke

Uporabi anime slog lika, ko potrebuješ nadzor nad lasmi, obrazom, uniformo, pentljo, rokavico, čelado ali dodatkom.

Vir za nalaganje

Eden anime lik z močnimi obrisi, vidnimi detajli obleke in malo šuma v ozadju.

Uporabne plasti za pregled

LasjeObrazUniformaPentljaRokaviceDodatek

Predaja v produkcijo

Preglej list pred popravki izraza, različicami obleke, kartami lika ali kratkimi animatičnimi testi.

Stripe in oglasne iteracije

Naj bo odobreno umetnost lažje popravljati brez ponovnega risanja vsega

Uporabi kampanjske like, rekvizite ali ilustrirane izdelke, ko zadnje minute popravkov vedno zadenejo majhne vizualne dele.

Vir za nalaganje

Izpiljena ilustracija z objektom v sredini, vidnimi robovi in neoviranimi glavnimi cilji popravka.

Uporabne plasti za pregled

ObjektRokeDodatekObmočje logotipaRekvizitOzadje

Predaja v produkcijo

Oblikovalcem daj konkreten list za zamenjavo rekvizitov, različice, varne za besedilo, in poskuse kompozicije.

Kakovost vhoda

Dobri rezultati slike v plasti se začnejo z virom, ki ga model lahko prebere

Orodje je najmočnejše, ko je subjekt čist, cel in jasno ločen. Ni bližnjica za vsako natrpano fotografijo, list skic, zakrit položaj ali gosto postavitev, kjer se ospredje, ozadje, besedilo in objekti močno prekrivajo.

Najboljši viri

  • En jasen risani, anime, igralni, maskotni, produktni, rekvizitni, grafični ali ilustrirani subjekt
  • Celotna silhueta je vidna z dovolj prostora okoli rok, las, čevljev, repa, plašča, torbe, orožja ali rekvizitov
  • Preprosto ozadje, čisti obrisi, berljive barve in glavni deli niso skriti za telesom

Izogibaj se temu

  • Natrpani prizori, prekrivajoči se ljudje, gosto foto ozadje ali drobni dodatki
  • Sledi skice, ročno napisane opombe, papirnata vodila, sence ali nizkoločljivostna kompresija
  • Odrezana stopala, zakrite roke, skriti rekviziti, prosojne tkanine in deli, ki jih model ne more videti

Pot za obnovitev

  • Najprej zaženi hitri način in preveri list, preden porabiš za še en prehod
  • Izreži bližje, očisti oznake ozadja in pusti subjektu več prostora
  • PRO uporabi samo takrat, ko prvi list pokaže, da je vir strukturno berljiv
Vodnik za pregled rezultata

Vedi, kdaj je razdelitev plasti uporabna za produkcijo

Ustvarjen list je treba oceniti kot prvi produkcijski prehod, ne kot čarobno končno datoteko. Uporabi seznam za preverjanje, da se odločiš, ali prenesti, ponovno zagnati, obrezati vir ali preiti na PRO, potem ko ločevalnik plasti slike prepozna uporabna področja ospredja, ozadja, subjekta, objektov in besedila.

Preverjanja sprejema
  • Izvorni subjekt je po ločitvi še vedno prepoznaven.
  • Najpomembnejši produkcijski deli so vidni kot ločeni elementi lista, vključno z liki, podrobnostmi ospredja, deli ozadja, besedilom, rekviziti ali objekti, kjer so prisotni.
  • Noben kritičen del ni odrezan, preveč zamegljen ali zamenjan z drugačnim dizajnom.
  • Ekipa lahko poimenuje naslednje dejanje: prenesi, očisti, ponovno zaženi hitri način ali poskusi PRO.

Berljivost delov

Šibek rezultat

Pomembni deli so zlepljeni skupaj, naključno podvojeni ali skriti pod vizualno zmešnjavo.

Produkcijsko uporaben rezultat

List omogoča, da so glavni vidni deli na prvi pogled jasno prepoznavni: glava, okončine, oblačila, rekviziti, dodatki in deli ozadja.

Ohranitev sloga

Šibek rezultat

Lik je videti kot nov dizajn z drugačnimi proporci, barvami, kakovostjo linij ali osebnostjo.

Produkcijsko uporaben rezultat

Ločeni deli še vedno delujejo povezano z izvirno umetniško smerjo, z razpoznavno silhueto, paleto in identiteto lika.

Pot za urejanje

Šibek rezultat

List je zanimiv, a ekipa ne ve, kaj naj naslednje sledi, ponovno nariše, maskira ali preizkusi.

Produkcijsko uporaben rezultat

Umetniki lahko takoj izberejo dele za čiščenje, blokiranje rigov, referenco za sprite, zamenjavo rekvizitov ali kompozicijske teste.

Diagnostika vira

Šibek rezultat

Slaba ločitev ne pove, ali je težava prišla iz modela ali naložene slike.

Produkcijsko uporaben rezultat

Rezultat pokaže, kaj popraviti naslednje: obreži bližje, odstrani sledi skice, pusti več roba, poenostavi ozadje ali uporabi PRO.

Izberi svoj delovni tok plasti

Bolj jasna pot od ravne slike do urejljivih sredstev plasti

Evoluiraj eno dokončano sliko v ločene vizualne dele, ki jih je lažje pregledati, urejati, animirati ali ponovno sestaviti.

Razdeli sliko na plasti na spletu, preden odpreš Photoshop

Naloži čisto sliko in ustvari berljiv PNG-list plasti z ospredjem, ozadjem, subjektom, objekti, besedilom, oblačili, rekviziti in dodatki v enem rezultatu.

  • Najboljše za čiste fotografije, ilustracije, grafične dizajne, produktne fotografije in umetnost likov.
  • Uporabno pred ročnim čiščenjem v Photoshopu, Figma, Procreate, After Effects ali v delovnem toku za igre.

Uporabi ločevalnik plasti slike pred podrobnim urejanjem

Ločevalnik plasti slike pomaga oblikovalcem, tržnikom, animatorjem in ekipam za igre prepoznati, kateri deli izvorne slike lahko postanejo urejljiva sredstva. Namesto da bi vsak element risali znova od začetka, lahko ekipe ustvarijo PNG-list plasti, primerjajo izvirnik z ločenim rezultatom in se odločijo, ali vir potrebuje obrezovanje, čiščenje, hitri način ali PRO prehod.

  • Samodejno loči ozadje, subjekte, vidne objekte, besedilo in rekvizite.
  • Ohrani namen postavitve, da se list še vedno ujema s kompozicijo vira.

Ustvari list z ločenimi plastmi za igre in animacijo

Ustvari list za prenos za pripravo spriteov, načrtovanje rigov, motion stripe, e-trgovinske popravke, različice nalepk ali predajo lika. Najbolje deluje, ko je en jasen subjekt z vidnimi robovi in malo prekrivanja.

  • Preveri dele lika, dodatke, opremo in elemente okolja drug ob drugem.
  • List uporabi kot produkcijsko referenco, preden ponovno zgradiš končne urejljive datoteke.
Kontrolni seznam za predajo

Kaj obdržati, preden list zapusti LlamaGen

Najboljši delovni tok razdelitve plasti ohranja kontekst. Ohrani vir, ustvarjen list in kratek zapis pregleda, da naslednji umetnik ve, kaj uporabiti in kaj je še treba očistiti.

Ohrani kontekst vira

Izvirna slika pojasni namen, ko animator, umetnik za igre ali oblikovalec kasneje pregleda ločen list.

  • Shrani izvorno sliko poleg ustvarjenega lista.
  • Ohrani izrez, ki je dal najboljši rezultat.
  • Označi, ali je bil uporabljen Hitri način ali PRO način.

Označi, kaj je uporabno

Prvi list je bolj dragocen, ko ekipa ve, kateri deli so pripravljeni in kateri potrebujejo ročno dokončanje.

  • Obkroži dele, ki so dovolj čisti za sledenje ali referenco.
  • Označi zlite robove, manjkajoče dodatke ali podrobnosti izven modela.
  • Pred čiščenjem se odloči, ali je ponovni poskus vreden kreditov.

Preidi v produkcijo

Uporabi list in izvožene prosojne plasti kot praktičen most v animacijo, pripravo spriteov, popravke stripov ali kompozicijo. PSD je urejljiva začetna datoteka, ne zagotovljen končni produkcijski vir.

  • Uporabi ločene dele za blokiranje gibanja in načrtovanje rigov.
  • Iz najmočnejših kosov ustvari sprite, UI, rekvizit ali nalepke.
  • Predaj list umetnikom kot referenco za končno ročno izpiljenje.

Razdelilnik plasti z UI ekipam daje hitrejši prvi prehod; končna produkcijska sredstva še vedno koristijo od človeškega pregleda in čiščenja.

Pogosta vprašanja o razdelilniku plasti z umetno inteligenco

Kaj je razdelilnik plasti z umetno inteligenco?

Razdelilnik plasti z umetno inteligenco iz ene ravne slike ustvari berljiv PNG-list plasti z vidnim ozadjem, subjektom, besedilom, rekviziti, objekti, podrobnostmi izdelka in ločenimi deli lika za urejanje, animacijo, umetnost za igre, motion stripe, e-trgovino in delovne tokove kompozicije.

Ali lahko brezplačno spletno ločim sliko na plasti?

Da. Hitri način je brezplačna spletna začetna točka za rezultat slike v plasti, ki ga lahko pregledaš. Uporabi ga, da preveriš, kako dobro se izvorna slika loči, preden porabiš čas za ročno maskiranje ali nadgradnjo za čistejši PRO prehod.

Ali obstaja UI ali vtičnik, ki bi mi lahko hitro pomagal ločiti objekte na plasti?

Da. Razdelilnik plasti z UI deluje kot spletni ločevalnik plasti slike: naloži eno sliko, pusti modelu, da prepozna subjekte, ozadja, besedilo, rekvizite in objekte, nato prenesi list slike v plasti za pregled. Najhitrejši je za čiste fotografije, grafični dizajn, ilustrirane izdelke, sredstva za igre in umetnost likov; zapletene slike lahko še vedno potrebujejo ročno čiščenje v Photoshopu, Figma ali drugem urejevalniku.

Kako sliko spremenim v plasti za urejanje?

Naloži čisto sliko, zaženi hitri način in preveri ustvarjen list slike v plasti. Rezultat loči vidno ospredje, ozadje, subjekt, besedilo, rekvizite in objekte v praktično referenco, ki jo lahko uporabiš za urejanje, kompozicijo, blokiranje animacije, pripravo spriteov ali ročno čiščenje.

Ali razdelilnik plasti z UI izvozi PSD z urejljivimi plastmi?

Da. Ko je prvi list plasti ustvarjen, lahko plačani drugi prehod izloči posamezne prosojne PNG-plasti. Te plasti lahko preneseš ločeno, jih zapakiraš v ZIP ali izvoziš kot urejljiv začetni PSD. Zapleteni robovi in natrpani viri lahko pred predajo v produkcijo še vedno potrebujejo ročno čiščenje.

Kaj je razčlenitev plasti?

Razčlenitev plasti je zmogljivost UI-agenta, ki eno sliko loči v logične, urejljive vizualne plasti, kot so ospredje, ozadje, subjekti, besedilo in objekti. Ekipa tako lažje preide iz ravne slike v praktičen list plasti za pregled, urejanje, animacijo in predajo v produkcijo.

Ali ga lahko uporabljam kot Qwen Image Layered za spletno urejanje plasti?

Da. Razdelilnik plasti LlamaGen AI v brskalniku loči ozadje, besedilo, subjekte in vidne objekte ter ponudi list sredstev za prenos za nadaljnje urejanje.

Katere slike delujejo najbolje?

Najbolje delujejo čisti ilustrirani subjekti: risane maskote, anime liki, liki iz iger, grafike v slogu izdelka, rekviziti in celotne zasnove z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi, besedilom, objekti ali dodatki.

Ali ga lahko uporabim za risane like?

Da. Risani liki in maskote so ena najmočnejših uporab, ker so obrisi, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in deli obraza pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben list.

Ali ga lahko uporabim za like iz iger in sprite?

Da. Razdelilnik plasti z UI za igralna sredstva lahko čiste koncepte likov spremeni v izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.

Ali ga lahko uporabim za anime like?

Da. Anime like je mogoče razdeliti na vidne reference las, obraza, obleke, pentlje, rokavic, škornjev, rekvizitov, čelad in dodatkov, kadar je izvorna slika čista.

Kakšna je razlika med hitrim in PRO načinom?

Hitri način ustvari hiter list sredstev za pregled. PRO način uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika berljiva in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.

Ali se bo vsaka slika popolnoma razdelila?

Ne. Zelo natrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se subjekti, sledi skice, močne sence, odrezani udi ali drobni dodatki lahko še vedno potrebujejo čiščenje vira ali ročno dokončanje.

Ali lahko rezultat uporabljam komercialno?

Ustvarjene izhode lahko uporabljaš v skladu s svojim paketom in pogoji LlamaGen. Prepričaj se tudi, da imaš pravice do izvorne slike, ki jo naložiš.

Pripravljen za razdelitev

Pretvori eno sliko lika v produkcijsko pripravljene dele

Začni s prednaloženim vzorcem, naloži svojo risano, anime ali igralno figuro in v nekaj minutah ustvari list plasti za pregled. Prvi rezultat uporabi, da se odločiš, ali je hitri način dovolj ali pa se PRO prehod splača.