AI orodje za ločevanje plasti slike

AI razdeljevalnik plasti | Ločite sliko na plasti na spletu

Naložite čisto sliko in jo razdelite na ozadje, glavni motiv, besedilo, predmete, stripovske like, anime ilustracije, rekvizite ali produktno grafiko. Začnite z brezplačnim spletnim načinom Quick Mode za list s plastmi, nato preklopite na PRO, ko vir potrebuje čistejšo ločitev za produkcijo.

Začnite z eno izvorno sliko

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Orodje v živo

Preizkusite spletno orodje za ločevanje plasti, še preden začnete ročno maskiranje.

Začnite z naloženim vzorcem ali ga zamenjajte s svojo sliko. Quick Mode ponudi hiter in pregleden rezultat slike v plasti; PRO je nadgradnja za čistejšo ločitev ozadja, motiva, besedila, predmetov in likov, ko je vir pripravljen za produkcijo.

Brezplačni Quick ModeLočevanje ozadja, motiva, besedila in predmetovPRO model za čistejšo ločitevPrenosljiv PNG list s plastmi
Priporočeno

Quick Mode

Priporočeno za začetek. En pregleden PNG list s plastmi iz ene slike.

PRO

PRO Mode

Napredni model. Čistejša ločitev znotraj lista z asseti.

Workflow za slojne assete

Iz ravne slike do urejevalnih slojnih assetov, ki jih vaša ekipa lahko animira, ureja in uporabi v produkciji

AI Layer Splitter je orodje za pretvorbo slike v plasti za ustvarjalce, ki že imajo izvorno sliko, vendar potrebujejo praktične produkcijske elemente za njo: ospredje, ozadje, motiv, like, lase, obraz, oblačila, okončine, besedilo, predmete, rekvizite, podrobnosti izdelka in dodatke.

Glavno občinstvo

Oblikovalci, animatorji, e-trgovinske ekipe, game artisti in ustvarjalci motion stripov

Ustvarjeno za umetnike, indie ekipe za igre, animatorje, tržnike, e-trgovinske ekipe in ACG ustvarjalce, ki želijo eno ravno sliko pretvoriti v ponovno uporabne produkcijske assete, ne da bi celotno sejo porabili za maskiranje.

Ravna ilustracija omejuje gibanje

Dovršen PNG ne more mežikati, ustvariti paralakse, zamenjati rekvizitov, ločiti izdelkov ali postati sprite, dokler glavni deli niso razdeljeni.

Ročno maskiranje jemlje ustvarjalni čas

Orodja za izbiro, čiščenje robov in poimenovanje plasti lahko vzamejo več časa kot prvi preizkus animacije.

Krogi popravkov hitro postanejo dragi

Sprememba ene rokavice, torbe, čevlja, repa, čelade ali traku se lahko spremeni v celotno ponovno risanje, ko so vsi deli zliti skupaj.

Aha trenutek

Prej

Ena privlačna slika lika, ki deluje dokončano, vendar je še vedno zaklenjena kot ena sama ravna bitmapa.

Potem

Pregleden list z asseti z ločenim ospredjem, ozadjem, liki, besedilom in predmeti, da lahko umetniki načrtujejo gibanje, urejajo podrobnosti in predajo produkcijske reference.

Workflow za ločevanje plasti
  1. 1Naložite eno čisto sliko risanke, igre, animeja, maskote, izdelka, rekvizita ali grafične zasnove.
  2. 2Najprej ustvarite Quick list in preverite, ali se vidni deli dobro ločijo.
  3. 3PRO uporabite, ko je vir čist in projekt potrebuje kakovostnejšo obdelavo.
  4. 4Prenesite list za blokiranje animacije, načrtovanje spriteov ali ustvarjalno urejanje.
Donos za produkcijo
Minute
Prvi list z asseti

Ustvarite pregleden ločitveni prehod, še preden odprete popoln ročni workflow maskiranja.

1 slika
Začetek za ponovno uporabo v produkciji

Iz ene slike lika preidite na dele za animacijo, igre in predajo za urejanje.

Primer uporabe

Od slike maskote do načrta gibanja

Maskota blagovne znamke lahko preide iz ene statične ilustracije v ločene reference za glavo, rep, čevlje, torbo, oblačila in dodatke za hitro načrtovanje animacije.

Rezultat

Umetniki lahko pregledajo, kateri deli so uporabni, se odločijo za ponovni zagon s PRO in začnejo čiščenje na podlagi konkretnega lista namesto prazne seje maskiranja.

LlamaGen layer workflow

priprava assetov za risanke, anime in igre

Kako deluje

Od slike do plasti v treh jasnih korakih

AI Layer Splitter uporabite kot prvi čist prehod: naložite eno sliko, ustvarite list s plastmi, nato rezultat uporabite v urejevalniku, animacijskem workflowu ali procesu priprave assetov za igre.

  1. 1

    Začnite z eno čisto sliko

    Uporabite ilustracijo lika v celotni postavi, maskoto, anime key art, koncepte za igre, produktne posnetke, grafične zasnove, rekvizite ali produktne ilustracije z vidnimi robovi.

  2. 2

    Ustvarite prvi list

    Quick Mode ustvari hitro vizualno kontrolno točko, da ekipa v kontekstu vidi lase, obraz, oblačila, roke, rekvizite, čevlje, ozadje, besedilo, predmete in dodatke.

  3. 3

    Nadgradite samo, ko se splača

    PRO Mode je najbolj smiseln, ko prvi list potrdi, da je vir dovolj berljiv in projekt potrebuje čistejšo obdelavo modela.

  4. 4

    Zanesljiva predaja naprej

    Preneseni list uporabite za blokiranje gibanja, načrtovanje rigov, reference za spritete, ponovno barvanje ali ustvarjalni kompoziting.

Cilj je pregleden produkcijski začetek, ne nejasna AI predstavitev.

Razgradnja plasti

AI najde posamezne dele,vi pa ohranite postavitev

Orodje AI layer splitter analizira vašo ilustracijo in prepozna različne elemente, kot so liki, ozadja in predmeti, nato pa jih loči v posamezne plasti. AI razgradi slike, pri tem pa ohrani postavitev, hierarhijo in oblikovni namen; najbolje deluje pri grafični zasnovi, ilustriranih izdelkih, ilustracijah likov in čistih igralniških assetih.

Izvorna slika
Zemljevid delov
List z asseti
Predaja
Layer Decomposition je zmogljivost AI agenta, ki eno sliko razdeli v logične, urejevalne vizualne plasti, kot so ospredje, ozadje in predmeti.
AI-podprta ločitev plasti za oblikovalce, animatorje in e-trgovinske ekipe. Samodejno ločite ozadje, motive, besedilo in predmete.
S pomočjo AI layer splitterja za igralniške assete razdelite koncepte igralniških likov v praktične reference za spritete, UI portrete, inventarne rekvizite, različice opreme in animacijske teste.
Prvi list ločenih plasti uporabite za odločitev, ali vir potrebuje čiščenje, obrez ali PRO obdelavo pred nadaljnjim produkcijskim delom.
Ustvari list plasti
Pipeline AI razdeljevalnika plasti, ki prikazuje cyberpunk igralniški lik, razdeljen na produkcijske dele
Pokritost primerov

Zgrajeno okoli tipov likov, ki jih ustvarjalci dejansko nalagajo

Galerija je organizirana okoli glavnih produkcijskih scenarijev: risane maskote, igralniški liki, anime liki in workflowi slike v plasti, usmerjeni v predmete. Vsak primer uporablja izvorno AI-generirano sliko in ujemajoč se razdeljen list z asseti.

Risani liki

Maskote, otroški liki, junaki v slogu nalepk in liki za motion stripe z izrazitimi rekviziti in dodatki.

Studijska maskota rdeče pande
Maskota dostave v oblaku
Risani otrok iz vesoljskega tabora

Igralniški liki

RPG junaki, cyber tekači, prijetni NPC-ji, plasti opreme, orožja, reference za inventar in listi za pripravo spriteov.

RPG gozdni vitez
Cyber runner junak
Prijetni alkimist NPC

Anime liki

Sodobni anime key art z ločevanjem las, uniforme, traku, čelade, rokavice, škornja, oprtnice in obeska.

Študentka magične akademije
Mecha pilot
Zemljevid produkcijskih scenarijev

Povežite list plasti z dejanskim delom vaše ekipe

AI Layer Splitter je najbolj uporaben, ko ima rezultat jasen namen. Ti scenariji pojasnjujejo, katero izvorno sliko naložiti, katere dele pregledati in kako list preide v animacijo, igre, stripe, e-trgovino ali produkcijo blagovne znamke.

Animacija maskote

Pretvorite lik blagovne znamke v reference za gibanje

Uporabite čisto pozo maskote, ko potrebujete družabne nalepke, kratke oglase, animacijo za pristajalno stran ali preprosto načrtovanje riga.

Vir za nalaganje

Maskota v celotni postavi z vidnim obrazom, rokami, čevlji, repom, rekviziti in robovi oblačil.

Uporabne plasti za pregled

GlavaRokeČevljiRepRekvizitiOblačila

Predaja v produkcijo

Animatorjem predajte pregleden list delov, še preden začnejo s sledenjem, ponovnim risanjem ali riganjem končnega gibanja.

Priprava assetov za indie igre

Razdelite koncept lika na reference za spritete in UI

Uporabite potrjeno igralniško ilustracijo, ko ekipa potrebuje različice opreme, ikone inventarja, profilne ilustracije ali hitro raziskovanje poz.

Vir za nalaganje

Berljiv koncept lika z jasno vidnimi oklepom, orožjem, torbo, ogrinjalom, lasmi, škornji in silhueto.

Uporabne plasti za pregled

OrožjeOklepOgrinjaloŠkornjiTorbaUI rekvizit

Predaja v produkcijo

List uporabite kot začetno referenco za čiščenje spriteov, menjave opreme in igralniško usmerjeno ilustracijo.

Anime in ACG urejanje

Ločite dele key arta pred spremembami izraza ali oblačil

Uporabite anime ilustracijo lika, ko potrebujete nadzor nad lasmi, obrazom, uniformo, trakom, rokavico, čelado ali dodatkom.

Vir za nalaganje

En anime lik z močnimi obrobami, vidnimi detajli oblačil in minimalnim šumom v ozadju.

Uporabne plasti za pregled

LasjeObrazUniformaTrakRokaviceDodatek

Predaja v produkcijo

Pred izraznimi popravki, različicami oblačil, karticami likov ali kratkimi animatiki preglejte list.

Ponavljanje stripov in oglasov

Olajšajte popravke potrjene ilustracije brez ponovnega risanja vsega

Uporabite like za kampanje, rekvizite ali ilustrirane izdelke, ko zadnje spremembe vedno znova posegajo v manjše vizualne dele.

Vir za nalaganje

Dovršena ilustracija s centriranim predmetom, vidnimi robovi in jasno vidnimi glavnimi točkami za popravke.

Uporabne plasti za pregled

PredmetRokeDodatekObmočje logotipaRekvizitOzadje

Predaja v produkcijo

Oblikovalcem predajte konkreten list za zamenjavo rekvizitov, varne različice z besedilom in preizkuse kompozitinga.

Kakovost vhoda

Dobri rezultati slike v plasti se začnejo z virom, ki ga model lahko pravilno prebere

Orodje je najmočnejše, ko je motiv čist, cel in vidno ločen. Ni bližnjica za vsako natrpano fotografijo, list skic, zakrito pozo ali gosto postavitev, kjer se ospredje, ozadje, besedilo in predmeti močno prekrivajo.

Najboljši viri

  • En jasen motiv: risanka, anime, igra, maskota, izdelek, rekvizit, grafična zasnova ali ilustriran element
  • Vidna celotna silhueta z dovolj prostora okoli rok, las, čevljev, repa, ogrinjala, torbe, orožja ali rekvizitov
  • Preprosto ozadje, čiste obrobe, berljive barve in glavni deli, ki niso skriti za telesom

Temu se izognite

  • Natrpanim prizorom, prekrivajočim se osebam, gostim fotografskim ozadjem ali drobnim dodatkom
  • Sledem skic, rokopisnim opombam, vodilnim črtam na papirju, sencam ali nizki ločljivosti s kompresijo
  • Odrezanim stopalom, prekritim rokam, skritim rekvizitom, prosojni tkanini in delom, ki jih model ne vidi

Pot do boljšega rezultata

  • Najprej zaženite Quick Mode in preglejte list, preden porabite za nov prehod
  • Obrežite bližje, počistite oznake v ozadju in motivu dodajte več prostora
  • PRO uporabite šele, ko prvi list pokaže, da je vir strukturno dovolj berljiv
Vodnik za pregled rezultata

Prepoznajte, kdaj je razdelitev plasti uporabna za produkcijo

Ustvarjeni list ocenjujte kot prvi produkcijski prehod, ne kot čarobno končno datoteko. S kontrolnim seznamom se odločite, ali rezultat prenesti, znova zagnati, obrezati vir ali preiti na PRO, potem ko orodje za ločevanje plasti prepozna uporabna območja ospredja, ozadja, motiva, predmetov in besedila.

Merila sprejema
  • Izvirni motiv je po ločitvi še vedno prepoznaven.
  • Najpomembnejši produkcijski deli so vidni kot ločeni elementi na listu, vključno z liki, podrobnostmi ospredja, deli ozadja, besedilom, rekviziti ali predmeti, kadar so prisotni.
  • Noben ključni del ni odrezan, pretirano zamegljen ali zamenjan z drugačnim dizajnom.
  • Ekipa lahko jasno določi naslednji korak: prenos, čiščenje, ponovni Quick zagon ali preizkus PRO.

Berljivost delov

Šibek rezultat

Pomembni deli so stopljeni skupaj, naključno podvojeni ali skriti v vizualnem šumu.

Za produkcijo uporaben rezultat

Na listu je glavne vidne dele mogoče prepoznati že na prvi pogled: glavo, okončine, oblačila, rekvizite, dodatke in dele ozadja.

Ohranitev sloga

Šibek rezultat

Lik deluje kot nov dizajn z drugačnimi proporci, barvami, kakovostjo linije ali osebnostjo.

Za produkcijo uporaben rezultat

Ločeni deli so še vedno povezani z izvirno umetniško usmeritvijo, z jasno prepoznavno silhueto, paleto in identiteto lika.

Pot za urejanje

Šibek rezultat

List je zanimiv, vendar ekipa ne ve, kaj naj nato sledi, ponovno nariše, maskira ali testira.

Za produkcijo uporaben rezultat

Umetniki lahko takoj izberejo dele za čiščenje, blokiranje riga, reference za spritete, menjave rekvizitov ali kompoziting teste.

Diagnoza vira

Šibek rezultat

Slaba razdelitev ne pove, ali je težava v modelu ali v naloženi sliki.

Za produkcijo uporaben rezultat

Rezultat pokaže, kaj popraviti naprej: obrežite bližje, odstranite sledi skic, dodajte več roba, poenostavite ozadje ali uporabite PRO.

Izberite svoj workflow za plasti

Jasnejša pot od ravne slike do urejevalnih slojnih assetov

Pretvorite eno dokončano sliko v ločene vizualne dele, ki jih je lažje pregledati, urejati, animirati ali zgraditi na novo.

Ločite sliko na plasti na spletu, še preden odprete Photoshop

Naložite čisto sliko in ustvarite pregleden PNG list s plastmi z ospredjem, ozadjem, motivom, predmeti, besedilom, oblačili, rekviziti in dodatki v enem rezultatu.

  • Najbolje deluje pri čistih fotografijah, ilustracijah, grafičnih zasnovah, produktnih posnetkih in ilustracijah likov.
  • Uporabno pred ročnim čiščenjem v Photoshopu, Figmi, Procreate, After Effects ali v pipelineu za igre.

Uporabite orodje za ločevanje plasti pred natančnim urejanjem

Orodje za ločevanje plasti pomaga oblikovalcem, tržnikom, animatorjem in igralniškim ekipam prepoznati, kateri deli izvorne slike se lahko pretvorijo v urejevalne assete. Namesto da bi vsakič vse elemente risali od začetka, lahko ekipe ustvarijo PNG list s plastmi, primerjajo izvirnik z ločenim rezultatom in se odločijo, ali vir potrebuje obrez, čiščenje, Quick Mode ali PRO obdelavo.

  • Samodejno ločite ozadje, motive, vidne predmete, besedilo in rekvizite.
  • Ohranite namen postavitve, da list še vedno sledi izvorni kompoziciji.

Ustvarite list ločenih plasti za igre in animacijo

Ustvarite prenosljiv list za pripravo spriteov, načrtovanje rigov, motion stripe, urejanje za e-trgovino, različice nalepk ali predajo likov. Najbolje deluje, ko ima en jasen motiv vidne robove in malo prekrivanja.

  • Preglejte dele lika, dodatke, opremo in elemente okolja enega ob drugem.
  • List uporabite kot produkcijsko referenco, preden izdelate končne urejevalne datoteke.
Kontrolni seznam za predajo

Kaj obdržati, preden list zapusti LlamaGen

Najboljši workflow za ločevanje plasti ohranja kontekst. Shranite vir, ustvarjeni list in kratko opombo za pregled, da naslednji umetnik ve, kaj uporabiti in kaj še potrebuje čiščenje.

Ohranite kontekst vira

Izvirna slika pojasni namen, ko animator, game artist ali oblikovalec kasneje pregleduje ločeni list.

  • Shranjujte izvorno sliko ob ustvarjenem listu.
  • Obdržite obrez, ki je dal najboljši rezultat.
  • Zabeležite, ali je bil uporabljen Quick Mode ali PRO Mode.

Označite, kaj je uporabno

Prvi list postane vrednejši, ko ekipa ve, kateri deli so pripravljeni in kateri potrebujejo ročno dodelavo.

  • Obkrožite dele, ki so dovolj čisti za sledenje ali referenco.
  • Označite zlite robove, manjkajoče dodatke ali podrobnosti, ki ne ustrezajo modelu.
  • Pred začetkom čiščenja ocenite, ali se ponovni zagon splača glede na credits.

Premik v produkcijo

List uporabite kot praktičen most do animacije, priprave spriteov, popravkov stripov ali kompozitinga, namesto da ga obravnavate kot končno zamenjavo za PSD.

  • Ločene dele uporabite za blokiranje gibanja in načrtovanje rigov.
  • Iz najmočnejših delov ustvarite različice za spritete, UI, rekvizite ali nalepke.
  • List predajte umetnikom kot referenco za končno ročno dodelavo.

AI Layer Splitter ekipam omogoča hitrejši prvi prehod; končni asseti za objavo pa še vedno potrebujejo človeški pregled in čiščenje.

Pogosta vprašanja o AI Layer Splitter

Kaj je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter pretvori eno ravno sliko v pregleden PNG list s plastmi, kjer so vidno ločeni ozadja, motivi, besedilo, rekviziti, predmeti, podrobnosti izdelkov in deli likov za workflowe urejanja, animacije, igralniške ilustracije, motion stripov, e-trgovine in kompozitinga.

Ali lahko sliko na spletu brezplačno ločim na plasti?

Da. Quick Mode je brezplačno spletno izhodišče za pregledni rezultat slike v plasti. Uporabite ga, da preverite, kako dobro se izvorna slika loči, preden vložite čas v ročno maskiranje ali nadgradite na čistejšo PRO obdelavo.

Ali obstaja AI ali vtičnik, ki mi lahko pomaga hitro ločiti predmete v plasti?

Da. AI Layer Splitter deluje kot spletno AI orodje za ločevanje plasti slike: naložite eno sliko, model prepozna motive, ozadja, besedilo, rekvizite in predmete, nato pa prenesete pregleden list slike v plasti. Najhitrejši je pri čistih fotografijah, grafični zasnovi, ilustriranih izdelkih, igralniških assetih in ilustracijah likov; kompleksne slike lahko še vedno zahtevajo ročno čiščenje v Photoshopu, Figmi ali drugem urejevalniku.

Kako sliko pretvorim v plasti za urejanje?

Naložite čisto sliko, zaženite Quick Mode in preglejte ustvarjeni list slike v plasti. Rezultat loči vidno ospredje, ozadje, motiv, besedilo, rekvizite in predmete v praktično referenco za urejanje, kompoziting, blokiranje animacije, pripravo spriteov ali ročno čiščenje.

Ali AI Layer Splitter izvozi PSD datoteko z urejevalnimi plastmi?

Trenutni workflow ustvari prenosljiv PNG list s plastmi, ne pa končnega večplastnega PSD-ja. Uporabite ga kot prvi AI prehod za ločevanje plasti slike, nato pa najmočnejše dele ponovno izdelajte, maskirajte ali dodelajte v Photoshopu, Figmi, Procreate, After Effects ali v svojem pipelineu za igralniške assete.

Kaj je Layer Decomposition?

Layer Decomposition je zmogljivost AI agenta, ki eno sliko razdeli v logične, urejevalne vizualne plasti, kot so ospredje, ozadje, motivi, besedilo in predmeti. Ekipam pomaga preiti od ravne slike do praktičnega lista plasti za pregled, urejanje, animacijo in predajo v produkcijo.

Ali ga lahko uporabljam podobno kot Qwen Image Layered za spletno urejanje plasti?

Da. LlamaGen AI Layer Splitter v brskalniku loči ozadje, besedilo, motive in vidne predmete ter zagotovi prenosljiv list z asseti za nadaljnje urejanje.

Katere slike delujejo najbolje?

Najbolje delujejo čisti ilustrirani motivi: risane maskote, anime liki, igralniški liki, grafike v slogu izdelkov, rekviziti in dizajni celotne postave z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi, besedilom, predmeti ali dodatki.

Ali ga lahko uporabljam za risane like?

Da. Risani liki in maskote sodijo med najmočnejše primere uporabe, ker so obrobe, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in deli obraza pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben list.

Ali ga lahko uporabljam za igralniške like in spritete?

Da. AI Layer Splitter za igralniške assete lahko čiste koncepte likov pretvori v izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.

Ali ga lahko uporabljam za anime like?

Da. Like v anime slogu je mogoče razdeliti na vidne reference za lase, obraz, oblačila, trak, rokavico, škorenj, rekvizit, čelado in dodatke, ko je izvorna slika čista.

Kakšna je razlika med Quick Mode in PRO Mode?

Quick Mode ustvari hiter pregleden list z asseti. PRO Mode uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika dovolj berljiva in projekt potrebuje kakovostnejšo obdelavo.

Ali bo vsaka slika razdeljena popolno?

Ne. Zelo natrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se motivi, sledi skic, močne sence, odrezane okončine ali drobni dodatki lahko še vedno zahtevajo čiščenje vira ali ročno dodelavo.

Ali lahko rezultat uporabljam komercialno?

Ustvarjene rezultate lahko uporabljate v skladu s svojim paketom LlamaGen in pogoji uporabe. Poskrbite tudi, da imate pravice za izvorno sliko, ki jo naložite.

Pripravljeni na razdelitev

Pretvorite eno sliko lika v dele, pripravljene za produkcijo

Začnite s prednaloženim vzorcem, naložite svoj risani, anime ali igralniški lik in v nekaj minutah ustvarite pregleden list s plastmi. Prvi rezultat vam pomaga oceniti, ali je Quick dovolj ali se PRO obdelava splača.