Quick Mode
Priporočeno za začetek. En pregleden asset sheet iz ene slike.
Naloži eno dodelano sliko lika in jo pretvori v pregleden sheet delov za blokiranje animacije, pripravo spriteov za igre, načrtovanje v Live2D, motion comics in hitre kreativne popravke.
Delovno okolje se odpre z resničnim primerom, zato je rezultat prej/potem takoj jasen. Quick Mode uporabi za hiter sheet za pregled; PRO pa takrat, ko si čista izvorna slika zasluži kakovostnejši prehod ločevanja.
Priporočeno za začetek. En pregleden asset sheet iz ene slike.
Napredni model. Čistejše ločevanje znotraj asset sheeta.
AI Layer Splitter je za ustvarjalce, ki že imajo močno sliko lika, vendar potrebujejo praktične produkcijske elemente za njo: lase, obraz, opravo, okončine, rekvizite, dodatke in ločeno ozadje.
Stran je namenjena umetnikom, indie game ekipam, animatorjem, marketerjem in ACG ustvarjalcem, ki želijo eno vizualno dovršeno sliko pretvoriti v ponovno uporabne produkcijske assete brez dolgotrajnega ročnega maskiranja.
Dodelan PNG ne more mežikati, ustvariti paralakse, zamenjati rekvizitov ali postati sprite, dokler glavni deli niso ločeni.
Orodja za selekcijo, čiščenje robov in poimenovanje slojev lahko vzamejo več časa kot prvi test animacije.
Sprememba ene rokavice, torbe, čevlja, repa, čelade ali traku se lahko spremeni v popolno prebarvanje, ko so vsi deli zlepljeni skupaj.
Before
Ena privlačna slika lika, ki deluje dokončano, a je še vedno zaklenjena kot en sam ploski bitmap.
After
Pregleden asset sheet z ločenimi vidnimi deli, da lahko umetniki načrtujejo gibanje, urejajo podrobnosti in predajo produkcijske reference.
Ustvari prehod ločevanja za pregled, še preden odpreš celoten ročni workflow maskiranja.
Iz ene slike lika preidi na dele za animacijo, igre in predajo v urejanje.
Case study
Maskota blagovne znamke lahko iz ene statične ilustracije preide v ločene reference za glavo, rep, čevlje, torbo, oblačila in dodatke za hitro načrtovanje animacije.
Rezultat
Umetniki lahko pregledajo, kateri deli so uporabni, se odločijo za ponovni prehod s PRO in začnejo čiščenje na podlagi konkretnega sheeta namesto prazne seje maskiranja.
LlamaGen workflow slojev
priprava cartoon, anime in game assetov
AI Layer Splitter obravnavaj kot prvi produkcijski prehod: preveri, katere dele je mogoče ločiti, preglej sheet in ga nato predaj orodjem za animacijo, game art ali urejanje.
Uporabi celopostavni character art, ilustracijo maskote, anime key art, game koncepte, rekvizite ali produktne ilustracije z vidnimi robovi.
Quick Mode ustvari hiter vizualni kontrolni korak, da ekipa v kontekstu vidi lase, obraz, oblačila, roke, rekvizite, čevlje in dodatke.
PRO Mode je najbolj smiseln, ko prvi sheet potrdi, da je vir dovolj berljiv in projekt potrebuje čistejši prehod modela.
Preneseni sheet uporabi za blokiranje gibanja, načrtovanje rigga, reference za spritete, prebarvanje ali kreativni kompoziting.
Cilj je produkcijsko uporaben začetek za pregled, ne pa nejasen AI demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Dober split sheet ekipam da sloje za načrtovanje, ki jih potrebujejo: izvirni vir, ločene vidne dele, pregleden asset sheet in jasno pot predaje za animacijo, igre ter popravke.

Galerija je organizirana okoli glavnih produkcijskih scenarijev: cartoon maskote, game liki in anime liki. Vsak primer uporablja izvirno AI-generirano sliko in ujemajoči se razdeljeni asset sheet.
Maskote, otroški liki, junaki v slogu nalepk in motion-comic liki z izrazitimi rekviziti in dodatki.
RPG heroji, cyber runnerji, cozy NPC-ji, sloji opreme, orožja, reference za inventar in sheeti za pripravo spriteov.
Sodoben anime key art z ločenimi lasmi, uniformo, trakom, čelado, rokavico, škornjem, pasovi in obeski.
AI Layer Splitter je najbolj uporaben, ko ima izhod jasen cilj. Ti scenariji pokažejo, katero izvorno sliko naložiti, katere dele pregledati in kako sheet preide v animacijo, igre, stripe ali produkcijo blagovne znamke.
Animacija maskote
Uporabi čisto pozo maskote, ko potrebuješ socialne nalepke, kratke oglase, gibanje na landing pageu ali preprosto načrtovanje rigga.
Vir za nalaganje
Celopostavna maskota z vidnim obrazom, rokami, čevlji, repom, rekviziti in robovi oblačil.
Uporabni sloji za pregled
Produkcijska predaja
Animatorjem daj pregleden sheet delov, še preden začnejo slediti, risati na novo ali riggati končno gibanje.
Priprava assetov za indie igre
Uporabi potrjen game art, ko ekipa potrebuje različice opreme, ikone inventarja, profilno ilustracijo ali hitro raziskovanje poz.
Vir za nalaganje
Berljiv koncept lika z jasno vidnimi oklepi, orožjem, torbo, ogrinjalom, lasmi, škornji in silhueto.
Uporabni sloji za pregled
Produkcijska predaja
Sheet uporabi kot začetno referenco za čiščenje spriteov, menjavo opreme in ilustracije za igralne elemente.
Anime in ACG popravki
Uporabi anime ilustracijo lika, ko potrebuješ nadzor nad lasmi, obrazom, uniformo, trakom, rokavico, čelado ali dodatkom.
Vir za nalaganje
En anime lik z jasnimi obrisi, vidnimi detajli oprave in minimalnim šumom v ozadju.
Uporabni sloji za pregled
Produkcijska predaja
Pred izrazi obraza, različicami oprave, character cardi ali kratkimi animatic testi najprej preglej sheet.
Iteracije stripov in oglasov
Uporabi kampanjske like, rekvizite ali ilustrirane produkte, ko zadnji popravki vedno znova posegajo v majhne vizualne dele.
Vir za nalaganje
Dodelana ilustracija s centriranim objektom, vidnimi robovi in glavnimi elementi za spremembe brez prekrivanja.
Uporabni sloji za pregled
Produkcijska predaja
Oblikovalcem daj konkreten sheet za menjavo rekvizitov, varne različice besedila in eksperimente s kompozitingom.
Orodje deluje najbolje, ko je motiv čist, celovit in vidno ločen. Ni bližnjica za vsako prenatrpano fotografijo, list s skicami ali pozo z zakritimi deli.
Generirani sheet presojaj kot prvi produkcijski prehod, ne kot čarobno končno datoteko. S kontrolnim seznamom se odloči, ali ga prenesti, ponovno zagnati, obrezati vir ali preklopiti na PRO.
Šibek rezultat
Pomembni deli so stopljeni skupaj, naključno podvojeni ali skriti pod vizualnim šumom.
Rezultat, uporaben za produkcijo
Sheet omogoča, da na prvi pogled prepoznaš glavne vidne dele: glavo, okončine, oblačila, rekvizite, dodatke in dele ozadja.
Šibek rezultat
Lik deluje kot nova zasnova z drugačnimi proporci, barvami, kakovostjo linij ali osebnostjo.
Rezultat, uporaben za produkcijo
Ločeni deli še vedno delujejo povezano z izvirno umetniško smerjo, z prepoznavno silhueto, paleto in identiteto lika.
Šibek rezultat
Sheet je zanimiv, vendar ekipa ne ve, kaj naj sledi, na novo nariše, maskira ali preizkusi naprej.
Rezultat, uporaben za produkcijo
Umetniki lahko takoj izberejo dele za čiščenje, blokiranje rigga, referenco za spritete, menjavo rekvizitov ali teste kompozitinga.
Šibek rezultat
Slab split ne pove, ali težava izvira iz modela ali naložene slike.
Rezultat, uporaben za produkcijo
Rezultat pokaže, kaj je treba popraviti naprej: bližji izrez, odstranitev skicirnih oznak, več roba, preprostejše ozadje ali uporabo PRO.
Vsaka kartica združuje eno izvorno sliko in njen ujemajoči se razdeljeni asset sheet. Cartoon in game primeri so namenoma bogato zastopani, ker so to najpogostejši produkcijski vhodi.


Lik maskote s slušalkami, hoodiejem, torbo, repom, čevlji in risarskimi pripomočki postane uporaben sheet za pregled animacije.


Cartoon junak v slogu nalepke postane sheet delov s šalom, torbo, čevlji, očali, rokami in zaobljenimi deli telesa.


Ilustracija otroka astronavta postane sheet za čelado, obleko, rokavice, škornje, našitke, nahrbtnik in dele za motion comics.


Fantazijski game lik je razdeljen v oklep, ogrinjalo, meč, ščit, torbice, škornje, okončine in reference za večkratno uporabo pri spriteih.


Cyberpunk akcijski lik postane podrobna referenca delov za jakno, vizir, rokavice, čevlje, pasove, palico in dele telesa.


Cozy NPC s klobukom, predpasnikom, torbo za napoje, stekleničkami, zemljevidom, škornji in toplimi oblačili postane uporaben sheet za game produkcijo.


Anime key art z uniformo, trakom, palico, lasmi, obeskom, rokavicami in škornji postane sheet delov za popravke in teste gibanja.


Sci-fi anime pilot je ločen na lase, obraz, jakno, rokavice, pasove, škornje, čelado in dele telesa.
Najboljši workflow za razdelitev slojev ohrani kontekst. Shrani izvor, generirani sheet in kratko opombo za pregled, da naslednji umetnik ve, kaj uporabiti in kaj še potrebuje čiščenje.
Izvirna slika pojasni namen, ko animator, game artist ali oblikovalec kasneje pregleda ločeni sheet.
Prvi sheet postane bolj dragocen, ko ekipa ve, kateri deli so pripravljeni in kateri še potrebujejo ročno dodelavo.
Sheet uporabi kot praktičen most do animacije, priprave spriteov, popravkov stripov ali kompozitinga, ne kot neposredno zamenjavo za končni PSD.
AI Layer Splitter ekipam omogoči hitrejši prvi prehod; končni asseti za objavo še vedno koristijo človeški pregled in čiščenje.
AI Layer Splitter pretvori eno plosko sliko v pregleden asset sheet z ločenimi vidnimi deli lika za animacijo, game art, motion comics in workflowe urejanja.
Najbolje delujejo čisti ilustrirani motivi: cartoon maskote, anime liki, game liki, rekviziti in celopostavne zasnove z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi ali dodatki.
Da. Cartoon liki in maskote so med najboljšimi primeri uporabe, ker so obrisi, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in obrazni deli pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben sheet.
Da. Game ekipe lahko generirani sheet uporabijo kot izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.
Da. Like v anime slogu je mogoče razdeliti na vidne reference za lase, obraz, opravo, trak, rokavico, škorenj, rekvizit, čelado in dodatke, kadar je izvorna slika čista.
Quick Mode ustvari hiter asset sheet za pregled. PRO Mode uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika dovolj berljiva in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.
Ne. Zelo prenatrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se motivi, skicirne oznake, močne sence, odrezane okončine ali zelo majhni dodatki lahko še vedno zahtevajo čiščenje vira ali ročno dodelavo.
Generirane izhode lahko uporabljaš v skladu s svojim paketom LlamaGen in pogoji uporabe. Poskrbi tudi, da imaš pravice za izvorno sliko, ki jo naložiš.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Začni s prednaloženim primerom, naloži svoj cartoon, anime ali game lik in v nekaj minutah ustvari pregleden layer sheet.