
Igrivo izhodišče
Začni z jasnim ciljem, nevarno lokacijo, pravilom sveta in razlogom, da igralec ne more preprosto odkorakati stran.
Ena izhodiščna prompta se spremeni v fantazijsko simulacijo v besedilu, kjer se svet odziva na tvoje odločitve, liki si zapomnijo pomembne stvari, vsak korak pa lahko odpre nov zasuk zgodbe.

Živi obrat zgodbe
Prebudiš se ob vodnjaku v mesečini. Vrv je mokra, tvoja kompas kaže navzdol, v vodi pa nekdo zašepeta tvoj otroški vzdevek.
Prompt lab
Uporabi jih kot prve obrate, nato prosi Story, da nadaljuje v drugi osebi, prvi osebi ali v tretji osebi v slogu romana.
Ustvari besedilno fantazijsko pustolovščino v drugi osebi. Sem propadli kraljevi kartograf, ki vstopa v mesto, ki je izginilo z vseh zemljevidov. Daj mi živ otvoritveni prizor, tri odločitve, enega spremljevalca in eno skrito nevarnost.
Spusti svetilko v vodnjak
Pokliči ime nazaj
Označi kompas s kredo
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Najboljša interaktivna proza potrebuje več kot neskončni izpis. Potrebuje igrivo izhodišče, močno pisavo, jasne odločitve in mehanike, ki ustvarjajo pritisk.

Začni z jasnim ciljem, nevarno lokacijo, pravilom sveta in razlogom, da igralec ne more preprosto odkorakati stran.

Vsakemu pomembnemu liku daj željo, strah, skrivnost in način, kako se lahko spremeni, ko igralec izbira drugače.

Spremljaj sledi, zaupanje, rane, inventar, ceno magije, čase in frakcije, da ima pustolovščina vložke, ne da bi postala suhoparna preglednica.
Mechanics
Uporabi Story kot prilagodljivega AI game masterja. Dodaj lahke sisteme, ki ustvarjajo napetost, nato pa pusti, da AI rezultate opiše v prozi.
Prosi AI, da si zapomni, kaj se je spremenilo: kdo te je slišal, kaj se je razbilo, katera ura se je premaknila in katera vrata so se zaprla.
Vzdržuj kratek »biblijski« dokument zgodbe za lokacije, zakone magije, frakcije, neodkrite sledi in obljube, ki jih je dal igralec.
Spremljaj zvestobo spremljevalcev, sumničavost, romantiko, rivalstvo ali moralo, da lahko izbira v dialogu spremeni kasnejše prizore.
Obravnavaj predmete kot vzvode zgodbe: ključi, prekleta orodja, zemljevidi, krinke, usluge in dokazno gradivo lahko odklenejo nove možnosti.
Dodaj odštevanja za nevihte, obrede, stražarje, lakoto ali politične posledice, da tempo ostane oster.
Postavi AI jasna pravila za fantazijo, grozljivko, skrivnost, romanco ali znanstveno fantastiko, da je vsaka igra občutno skladna.
Prompt lab
Uporabi jih kot prve obrate, nato prosi Story, da nadaljuje v drugi osebi, prvi osebi ali v tretji osebi v slogu romana.
Ustvari besedilno fantazijsko pustolovščino v drugi osebi. Sem propadli kraljevi kartograf, ki vstopa v mesto, ki je izginilo z vseh zemljevidov. Daj mi živ otvoritveni prizor, tri odločitve, enega spremljevalca in eno skrito nevarnost.
Zaženi zimsko zgodbo preživetja v besedilu. Spremljaj toploto, zaupanje, hrano in čas. Pisanje naj bo literarno, napeto in prizemljeno. Vsak obrat zaključi s štirimi smiselni dejanji.
Začni interaktivno zgodbo o nejevoljnem zdravilcu in prekletem vitezu. Naredi, da vsaka odločitev vpliva na zaupanje, ugled in ceno magije.
Process
Preprost workflow, kako idejo spremeniti v igrivo interaktivno zgodbo v LlamaGen Story.
Opiši žanr, vlogo igralca, cilj, začetno lokacijo, ton in eno pravilo, ki ta svet naredi drugačen.
Določi spremljevalce, tekmece, frakcije, inventar, zaupanje, časovnike ali sledi, da ima zgodba pritisk.
Izberi dejanje, pusti AI, da nadaljuje prizor, nato po potrebi popravi pripoved ali zaprosi za močnejše odločitve, ko igri primanjkuje fokusa.
Examples
Uporabi isti Story workspace za roleplay, interaktivno prozo, prototipiranje iger in romaneskne razvejane prizore.

Raziskuj prostore, sledi, frakcije, pasti in odločitve likov, ne da bi izgubil ritem romana.

Spremljaj osumljence, dokaze, slepe sledi in razkritja, medtem ko AI piše vsak prizor na podlagi tvojih dejanj.

Vodi mirne interaktivne zgodbe o odnosih, dnevnih ritualih, odločitvah in počasnih čustvenih spremembah.
Interactive fiction
Večina iger ti dovoli raziskovati vnaprej zasnovane svetove. LlamaGen Story ti pomaga zgraditi AI-generiran svet, ki piše nazaj: novi prostori, skrivnosti, frakcije, odločitve in posledice se lahko pojavijo sproti med igro.
Uporabi žive opise prizora, usmerjanje pripovednega glasu, zapiske o tonu in zahteve za popravke, da pustolovščina bere kot leposlovje, ne kot dnevnik ukazov.
Prosi za nastavke, obrate, urnike nalog, skrivnosti in cilje prizorov, da vsaka odločitev zgodbo potisne nekam zanimivim.
Zgradi spremljevalce, tekmece, pokrovitelje in skrite načrte, ki naredijo dialog in odločitve pomembne.
Comparison
Klasične igre so skrbno napisane vnaprej. AI pustolovščine nastajajo skupaj z igralcem, obrat za obratom. Najmočnejši rezultat kombinira oboje: dobra pravila dizajna plus prilagodljivo generiranje.
Open Story
Prinesi izhodišče, lik ali nenavaden predmet. Story ti lahko pomaga, da ga spremeniš v igrivo AI besedilno pustolovščino.
Igraj v Story
AI besedilna pustolovščina je interaktivna zgodba ali igra, v kateri z besedilom opisuješ dejanja, AI pa nadaljuje svet, like, posledice in nove odločitve.
Da. V LlamaGen Story lahko začneš brezplačno in ga uporabiš za ustvarjanje interaktivnih zgodb-iger, roleplay seans, fantazijskih simulacij in razvejane proze.
Daj AI močno izhodišče, jasno vlogo igralca, pravila žanra, motive likov, vložke in lahke mehanike, kot so inventar, zaupanje, sledi ali ure nevarnosti.
Da. Story je uporaben za prototipiranje odločitev igralcev, razvejitve prizorov, idej za naloge, dinamike spremljevalcev in sistemov iger, še preden zgradiš celotno igro.
V Story lahko uporabljaš zapiske, povzetke in »biblijo« zgodbe, da imaš ponavljajoče se like, lokacije, sledi in pravila vedno pri roki, ko nadaljuješ pustolovščino.
Ne. Fantazija deluje posebej dobro, lahko pa ustvariš tudi skrivnost, grozljivko, znanstveno fantastiko, romanco, slice-of-life, preživetje, šolsko dramo ali pustolovščine v slogu visual novela.