เขียนบรีฟ
กำหนดบทบาท บุคลิก อายุ ซิลูเอต ชุด โทนสี อุปกรณ์ประกอบ และบริบทของเรื่อง
เปลี่ยนบรีฟตัวละครเพียงหนึ่งชุดให้กลายเป็นระบบภาพที่ครบถ้วน: ภาพพอร์ตเทรต คอนเซ็ปต์เต็มตัว ภาพหมุนรอบตัว ชุดสีหน้า ภาพอ้างอิงท่าทาง ฉบับชุดแต่งกาย ฉาก storyboard และงานออกแบบตัวละครพร้อมส่งต่อเข้าสู่การผลิต

สร้างอัตลักษณ์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับตัวละครเดียวกันในหลายสไตล์ ท่าทาง สีหน้า อุปกรณ์ประกอบ ภาพหมุนรอบตัว ชุดแต่งกาย และการส่งต่องานสู่การผลิต
Generate complete looks without losing the face, hair, proportions, or visual identity you already approved. Every result is saved beside the character and stays ready for poses, expressions, comics, and scenes.
Design a character with outfits
Outfit workflow · Quick Generate
Swipe horizontally to explore the full interface.
workflow ออกแบบตัวละคร
หน้านี้ออกแบบมาสำหรับครีเอเตอร์ที่ต้องการมากกว่าภาพพอร์ตเทรตสวย ๆ เพียงภาพเดียว โดยเน้น workflow ที่ทำซ้ำได้ของการออกแบบตัวละครที่นำไปใช้จริงได้: การกำกับ prompt การควบคุมสไตล์ ภาพหมุนรอบตัว ชุดสีหน้า ท่าทางหลายแบบ อุปกรณ์ประกอบ และภาพอ้างอิงพร้อมให้ทีมรีวิว
เหมาะเมื่อคุณต้องการให้ตัวละครยังจดจำได้เสมอในหลายฉาก หลายท่า ภาพขนาดย่อ แผ่นภาพอ้างอิง และโน้ตการผลิต แทนที่จะเปลี่ยนหน้าตาไปทุกครั้งที่สร้างภาพใหม่
ตัวละครที่เริ่มต้นได้ดีอาจเสียรูปหน้า รายละเอียดชุด หรืออัตลักษณ์ทางภาพได้ เมื่อทุก prompt เริ่มใหม่จากศูนย์
ภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง สีหน้า และท่าทางหลายแบบ มีต้นทุนจ้างสูงและแก้ไขด้วยมือได้ช้า
ทีมต้องการเทียบแนวอนิเมะ คอมิก เกม และ 3D แบบ stylized โดยไม่ต้องสร้างบรีฟตัวละครใหม่ทุกครั้ง
Before
มีเพียงไอเดียตัวละครคร่าว ๆ การลอง prompt แบบแยกส่วนไม่กี่ครั้ง และยังไม่มีภาพอ้างอิงกลางให้ทีมผลิตใช้ร่วมกัน
After
ได้ระบบตัวละครที่ชัดเจน มีตัวเลือกสไตล์ อัตลักษณ์ที่สม่ำเสมอ ไอเดียท่าทาง โน้ตสีหน้า และชุดภาพอ้างอิงพร้อมให้รีวิว
ได้ทิศทางภาพที่พร้อมรีวิวก่อนเริ่มรอบการผลิตคอนเซ็ปต์อาร์ตเต็มรูปแบบ
ใช้ทิศทางตัวละครเดียวกันซ้ำข้ามสไตล์ ท่าทาง สีหน้า และมุมมองในแผ่นภาพอ้างอิง
Case study
ทีมเกมหรือคอมิกขนาดเล็กสามารถกำหนดบรีฟตัวละครเพียงครั้งเดียว สร้างหลายทิศทางงานศิลป์ และเก็บชุดภาพอ้างอิงที่ดีที่สุดไว้ใช้ต่อสำหรับโมเดลลิง พาเนล หรือภาพการตลาด
ผลลัพธ์ที่ได้จริง
ลดความคลุมเครือด้านภาพก่อนเริ่มผลิต: ทั้งทีมรีวิวจากอัตลักษณ์ตัวละคร ภาษาเครื่องแต่งกาย และทิศทางท่าทางชุดเดียวกัน
workflow ออกแบบตัวละครของ LlamaGen, การวางแผนคอนเซ็ปต์อาร์ตและภาพอ้างอิงตัวละคร
เก็บบุคลิก ซิลูเอต ชุด โทนสี อุปกรณ์ประกอบ และโน้ตฉากหลังของตัวละครไว้กับแหล่งสร้างสรรค์ชุดเดียวกัน
วางแผนภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง ภาพโคลสอัป เต็มตัว ชุดแต่งกาย และอุปกรณ์ประกอบก่อนเข้าสู่การผลิต
แสดงใบหน้าแบบดีใจ สงสัย ประหลาดใจ กังวล โกรธ มุ่งมั่น ง่วง และภูมิใจ โดยยังคงเป็นใบหน้าเดียวกัน
ขยับจากพอร์ตเทรตเดี่ยวไปสู่ภาพหมุนรอบตัว ท่าทาง ชุดแต่งกาย และภาพอ้างอิงสำหรับ storyboard ที่ทีมใช้งานต่อได้
LlamaGen ช่วยให้คุณสร้าง workflow ออกแบบตัวละคร AI แบบครบชุด แทนการเก็บภาพที่ไม่เชื่อมโยงกัน เริ่มจากบรีฟตัวละครสไตล์การ์ตูน ล็อกอัตลักษณ์ทางภาพ แล้วสร้าง model sheet, 8 สีหน้า, ภาพหมุนรอบตัว 360 องศา, ท่าทาง, ชุดแต่งกาย และภาพอ้างอิงฉาก storyboard ให้ทีมคุยงานต่อได้
กำหนดบทบาท บุคลิก อายุ ซิลูเอต ชุด โทนสี อุปกรณ์ประกอบ และบริบทของเรื่อง
สำรวจแนวอนิเมะ คอมิก งานลงสีแบบ painterly สมจริง 3D แบบ stylized หรือแนวคอนเซ็ปต์เกมจากต้นทางเดียวกัน
สร้างภาพพอร์ตเทรต มุมมองเต็มตัว แผ่นด้านหน้า-ข้าง-หลัง และภาพรายละเอียดสำหรับรีวิวก่อนผลิต
สร้าง 8 อารมณ์ ท่าแอ็กชัน มุมกล้อง ชุดแต่งกาย และช่วงเวลาสำหรับ storyboard
ใช้ภาพอ้างอิงที่ดีที่สุดต่อยอดไปยัง storyboard คอมิก สินทรัพย์เกม pitch deck และ model sheet
อัปโหลดภาพอ้างอิงหรือเขียนบรีฟสั้น ๆ แล้วเปลี่ยนไอเดียให้เป็นแพ็กเกจตัวละครสไตล์การ์ตูนที่เป็นระบบ: ทิศทางงานศิลป์ แผ่นดีไซน์หน้า-ข้าง-หลัง สีหน้า 8 แบบ ภาพหมุนรอบตัว 360 องศา ท่าแอ็กชัน โน้ตชุดแต่งกาย อุปกรณ์ประกอบ และภาพฉากที่พร้อมส่งออก

ตัวละครจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อผู้ชมยังจำได้ในภาพถัดไป LlamaGen ช่วยรักษารูปหน้า ภาษาการออกแบบชุด พาเลตสี เครื่องประดับ และอุปกรณ์ในเรื่องให้คงอยู่ข้ามพอร์ตเทรต แผ่นอ้างอิง ท่าทาง และภาพอ้างอิงฉาก

งานออกแบบตัวละครที่ดีไม่ใช่แค่ใบหน้า คุณควบคุมได้ทั้งสไตล์ ภาษากาย มุมกล้อง อารมณ์ เสื้อผ้า อุปกรณ์ประกอบ และช่วงความสัมพันธ์ในฉาก เพื่อให้ตัวละครใช้งานได้มากกว่าพอร์ตเทรตแรก
เปรียบเทียบเวอร์ชันอนิเมะ คอมิก แฟนตาซี สมจริง และ 3D แบบ stylized โดยยังคงแกนไอเดียของตัวละครเดิม

สร้างภาพโคลสอัป ท่าแอ็กชันเต็มตัว มุมสามส่วนสี่ และภาพอ้างอิงที่คิดเผื่อมุมกล้องสำหรับการเล่าเรื่องด้วยภาพ

สร้างสีหน้าดีใจ โกรธ กลัว มั่นใจ ประหลาดใจ และนิ่งเฉย โดยยังคงใบหน้าและบุคลิกเดิม

วางแผนเสื้อผ้า เข็มขัดเครื่องมือ กระเป๋าประจำตัว หุ่นผู้ช่วย พัสดุเรืองแสง และความต่อเนื่องใน storyboard รอบตัวละครเดียวกัน

เครื่องมือสร้างตัวละครการ์ตูนระดับมืออาชีพควรให้ผลลัพธ์เป็นภาพอ้างอิงที่ทีมผลิตใช้จริง: ช่วงอารมณ์ มุมมองแบบ model sheet ภาพอ้างอิงการหมุนรอบตัว และฉากแอ็กชันพร้อมใช้ใน storyboard

อารมณ์ 8 แบบ
ใบหน้าแบบดีใจ สงสัย ประหลาดใจ กังวล โกรธ มุ่งมั่น ง่วง และภูมิใจ สำหรับตัวละครการ์ตูนตัวเดิม

มุมหน้า ข้าง และหลัง
แผ่นงานสำหรับการผลิตที่สะอาดและชัดเจน พร้อมมุมมองเต็มตัว โคลสอัปใบหน้า ซิลูเอตชุด กระเป๋าประจำตัว และพร็อพคู่หู

ภาพอ้างอิงการหมุนรอบตัว 360 องศา
ท่ามองด้านหน้า สามส่วนสี่ ด้านข้าง สามส่วนสี่ด้านหลัง และด้านหลัง สำหรับงานโมเดลลิง แอนิเมชัน และการตรวจสอบความสม่ำเสมอ

ท่าทางไดนามิกและชุดแต่งกาย
พาเนล storyboard ท่าแอ็กชัน ชุดทางเลือก และความต่อเนื่องของฉาก สำหรับการผจญภัยส่งของด้วยเครื่องยนต์ดาวบนดาดฟ้า
ทีมผลิตไม่ต้องการภาพที่บังเอิญออกมาดีเพียงภาพเดียว แต่ต้องการผนังภาพอ้างอิงที่พิสูจน์ได้ว่าตัวละครนี้อยู่รอดได้ในหลายสไตล์ หลายมุม หลายอารมณ์ หลายชุด และหลายความต้องการของฉาก

อัตลักษณ์

Turnaround

อารมณ์

สไตล์

พร็อพ

ท่าทาง

Turnaround

ฉาก
ใช้ workspace ออกแบบตัวละคร AI เพียงแห่งเดียวสำหรับการสำรวจคอนเซ็ปต์ การคงอัตลักษณ์ การควบคุมท่าทางและสีหน้า การคิดแบบ model sheet ฉากหลายตัวละคร และการส่งต่องานภาพ
คงใบหน้า ซิลูเอต ชุด พาเลตสี และอุปกรณ์ประกอบเดิมไว้ในภาพอ้างอิงที่สร้างขึ้น

ความสม่ำเสมอของตัวละคร
สร้างมุมหน้า ข้าง หลัง โคลสอัป และเต็มตัวสำหรับงานโมเดลลิงและรีวิวภาพ

แผ่น Turnaround
สร้างช่วงอารมณ์โดยยังคงใบหน้า บุคลิก และบทบาทในเรื่องเดิม

ออกแบบสีหน้า
ควบคุมรายละเอียดชุด เครื่องประดับ อาวุธ เครื่องมือ และวัตถุสำคัญของตัวละครเพื่อการเล่าเรื่องที่ชัดขึ้น

ตู้เสื้อผ้าและอุปกรณ์
เปรียบเทียบลุคอนิเมะ คอมิก แฟนตาซี สมจริง และ 3D แบบ stylized จากบรีฟเดียว

ทิศทางสไตล์
ออกแบบแอ็กชันของตัวละครและความต่อเนื่องของฉากสำหรับคอมิก storyboard visual novel เกม และแคมเปญ

ฉาก storyboard
สร้างภาพโคลสอัป แอ็กชันเต็มตัว ท่าที่คิดเผื่อมุมกล้อง และคอมโพสสำหรับฉากที่พร้อมใช้งาน

ท่าทางและการจัดเฟรม
รวมภาพพอร์ตเทรต แผ่นงาน สีหน้า และภาพอ้างอิงที่ดีที่สุดไว้ให้ศิลปิน ลูกค้า และทีมใช้งานต่อ

ส่งต่องานสู่การผลิต
คำตอบชัดเจนเรื่องความสม่ำเสมอ สไตล์ character sheet การใช้งานเชิงพาณิชย์ และการส่งต่องานใน workflow
ได้ ผู้ใช้ใหม่เริ่มต้นได้ด้วยเครดิตฟรีเพื่อทดสอบคุณภาพและความเร็วของ workflow หากต้องการใช้งานในปริมาณมากขึ้น คุณสามารถเติมเครดิตหรือเลือกแพ็กเกจแบบชำระเงินได้
คุณสามารถสร้างได้ทั้ง Anime, Realistic, 3D, Watercolor, Pixel Art และอีกมากมาย รวมถึงควบคุมรายละเอียดอย่างอายุ ทรงผม เสื้อผ้า และทิศทางสไตล์ภาพได้ด้วย
ใช้ภาพอ้างอิง รักษาองค์ประกอบสำคัญใน prompt ให้คงที่ และใช้ seed/การตั้งค่าเดิมซ้ำในการสร้างแต่ละครั้ง วิธีนี้ช่วยรักษาอัตลักษณ์ของตัวละครให้สม่ำเสมอข้ามท่าทาง ฉาก และเวอร์ชันสไตล์ต่าง ๆ
ได้ คุณสามารถนำตัวละครที่สร้างไปใช้ในเกม คอมิก โปรเจกต์แอนิเมชัน สินทรัพย์การตลาด และ workflow เชิงพาณิชย์อื่น ๆ ได้
คุณสามารถเข้าชมได้โดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ แต่หากต้องการสร้างตัวละครใหม่ บันทึกโปรเจกต์ และจัดการผลลัพธ์ แนะนำให้สร้างบัญชี
ได้ การอัปโหลดรูปอ้างอิงช่วยให้จับลุคเป้าหมายได้ใกล้ขึ้น และช่วยรักษาความสม่ำเสมอเมื่อสร้างหลายท่าทางและหลายเวอร์ชันของฉาก
สร้างทิศทางตัวละครที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับเกม อนิเมะ คอมิก คอนเซ็ปต์ VTuber storyboard และโลกภาพที่พร้อมใช้ใน pitch