AI สำหรับแยกเลเยอร์ภาพ

AI Layer Splitter | แยกภาพเป็นเลเยอร์ออนไลน์

อัปโหลดภาพคมชัดแล้วแยกเป็นพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ วัตถุ ตัวละครคอมิก งานอนิเมะ พร็อพ หรือกราฟิกสินค้า เริ่มได้ด้วยชีตเลเยอร์ Quick Mode ออนไลน์ฟรี แล้วค่อยใช้ PRO เมื่อต้นฉบับต้องการการแยกชิ้นงานที่สะอาดขึ้นสำหรับงานโปรดักชัน

เครื่องมือพร้อมใช้งาน

ลองใช้ตัวแยกเลเยอร์ภาพออนไลน์ก่อนลงมือมาสก์เอง

เริ่มจากภาพตัวอย่างที่โหลดไว้ หรือเปลี่ยนเป็นภาพของคุณเอง Quick Mode ให้ผลลัพธ์ image-to-layers ที่รวดเร็วและตรวจสอบได้ ส่วน PRO เป็นทางเลือกอัปเกรดเมื่อภาพต้นฉบับพร้อมสำหรับงานโปรดักชันและต้องการการแยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ วัตถุ และตัวละครที่สะอาดยิ่งขึ้น

Quick Mode ฟรีแยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ และวัตถุโมเดล PRO เพื่อการแยกที่คมชัดกว่าดาวน์โหลดชีตเลเยอร์ PNG ได้
แนะนำ

Quick Mode

แนะนำให้เริ่มก่อน ได้ชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว

PRO

PRO Mode

โมเดลขั้นสูง แยกชิ้นส่วนภายในชีตแอสเซ็ตได้สะอาดกว่า

เวิร์กโฟลว์แอสเซ็ตแบบเลเยอร์

เปลี่ยนภาพแบน ๆ ให้เป็นแอสเซ็ตเลเยอร์ที่ทีมของคุณนำไปทำแอนิเมชัน แก้ไข และส่งงานต่อได้

AI Layer Splitter คือเครื่องมือ image to layers สำหรับครีเอเตอร์ที่มีภาพต้นฉบับอยู่แล้ว แต่ต้องการชิ้นงานจริงสำหรับโปรดักชันที่อยู่เบื้องหลังภาพนั้น เช่น foreground, background, subject, characters, hair, face, outfit, limbs, text, objects, props, product details และ accessories

กลุ่มเป้าหมายหลัก

นักออกแบบ แอนิเมเตอร์ ทีมอีคอมเมิร์ซ ศิลปินเกม และผู้สร้าง motion comic

ออกแบบมาสำหรับศิลปิน ทีมเกมอินดี้ แอนิเมเตอร์ นักการตลาด ทีมอีคอมเมิร์ซ และครีเอเตอร์สาย ACG ที่ต้องการเปลี่ยนภาพแบนภาพเดียวให้เป็นแอสเซ็ตที่นำกลับใช้ซ้ำได้ โดยไม่ต้องเสียเวลาทั้งหมดไปกับการมาสก์ด้วยมือ

งานภาพแบนทำให้ขยับไม่ได้

PNG ที่ดูสมบูรณ์แบบยังไม่สามารถกะพริบตา ทำพารัลแลกซ์ สลับพร็อพ แยกสินค้า หรือกลายเป็นสไปรต์ได้ จนกว่าชิ้นส่วนหลักจะถูกแยกออกจากกัน

การมาสก์ด้วยมือกินเวลาสร้างสรรค์

เครื่องมือ selection การเก็บขอบ และการตั้งชื่อเลเยอร์ อาจใช้เวลานานกว่าการทดสอบแอนิเมชันรอบแรก

วนแก้ไขยิ่งทำให้ต้นทุนสูงขึ้น

การเปลี่ยนถุงมือ กระเป๋า รองเท้า หาง หมวกกันน็อก หรือริบบิ้นเพียงชิ้นเดียว อาจกลายเป็นงานวาดใหม่ทั้งภาพเมื่อทุกอย่างถูกรวมติดกัน

จุดที่เห็นภาพทันที

ก่อน

ภาพตัวละครที่ดูสมบูรณ์และสวยงาม แต่ยังถูกล็อกไว้เป็นบิตแมปแบนเพียงชิ้นเดียว

หลัง

ชีตแอสเซ็ตที่อ่านง่าย โดยแยก foreground, background, characters, text และ objects ออกจากกัน เพื่อให้ศิลปินวางแผนการเคลื่อนไหว แก้รายละเอียด และส่งต่องานโปรดักชันได้

เวิร์กโฟลว์แยกเลเยอร์
  1. 1อัปโหลดภาพการ์ตูน เกม อนิเมะ มาสคอต สินค้า พร็อพ หรืองานกราฟิกดีไซน์ที่คมชัดเพียงภาพเดียว
  2. 2สร้างชีต Quick ก่อนเพื่อตรวจว่าชิ้นส่วนที่มองเห็นได้แยกออกมาดีหรือไม่
  3. 3ใช้ PRO เมื่อภาพต้นฉบับสะอาดและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงขึ้น
  4. 4ดาวน์โหลดชีตเพื่อนำไปวางบล็อกแอนิเมชัน วางแผนสไปรต์ หรือแก้ไขงานสร้างสรรค์ต่อ
ผลตอบแทนด้านโปรดักชัน
นาที
ได้ชีตแอสเซ็ตแรก

สร้างผลลัพธ์แยกชิ้นส่วนที่พร้อมตรวจสอบ ก่อนเปิดเวิร์กโฟลว์มาสก์แบบเต็มด้วยมือ

1 image
จุดเริ่มงานโปรดักชันที่นำกลับใช้ได้

เปลี่ยนจากภาพตัวละครภาพเดียวไปเป็นชิ้นส่วนสำหรับแอนิเมชัน เกม และการส่งต่องานแก้ไข

กรณีศึกษา

จากภาพมาสคอตสู่แผนการเคลื่อนไหว

มาสคอตแบรนด์สามารถเปลี่ยนจากภาพวาดนิ่งหนึ่งภาพ ไปเป็นรีเฟอเรนซ์แยกหัว หาง รองเท้า กระเป๋า เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริม เพื่อวางแผนแอนิเมชันได้รวดเร็วขึ้น

ผลลัพธ์

ศิลปินสามารถตรวจว่าชิ้นส่วนไหนใช้งานได้ ตัดสินใจได้ว่าควรรัน PRO อีกครั้งหรือไม่ และเริ่มเก็บงานต่อจากชีตที่เป็นรูปธรรม แทนการเริ่มมาสก์จากศูนย์

LlamaGen layer workflow

การเตรียมแอสเซ็ตการ์ตูน อนิเมะ และเกม

วิธีการทำงาน

แปลงภาพเป็นเลเยอร์ใน 3 ขั้นตอนที่ชัดเจน

ใช้ AI Layer Splitter เป็นขั้นตอนแรกที่สะอาดและเร็ว: อัปโหลดภาพเดียว สร้างชีตเลเยอร์ แล้วนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อในโปรแกรมแก้ไข เวิร์กโฟลว์แอนิเมชัน หรือไปป์ไลน์แอสเซ็ตเกมของคุณ

  1. 1

    เริ่มจากภาพที่คมชัดเพียงภาพเดียว

    ใช้ภาพตัวละครเต็มตัว มาสคอต งานคีย์อาร์ตอนิเมะ คอนเซปต์เกม ภาพสินค้า งานกราฟิกดีไซน์ พร็อพ หรือภาพวาดสไตล์สินค้า ที่มีขอบชิ้นงานชัดเจน

  2. 2

    สร้างชีตแรก

    Quick Mode สร้างจุดเช็กภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทีมเห็นผม ใบหน้า เสื้อผ้า มือ พร็อพ รองเท้า พื้นหลัง ข้อความ วัตถุ และเครื่องประดับในบริบทเดียวกัน

  3. 3

    อัปเกรดเมื่อคุ้มค่าจริง ๆ

    PRO Mode เหมาะที่สุดเมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าภาพต้นฉบับอ่านได้ดี และโปรเจกต์ต้องการการประมวลผลจากโมเดลที่สะอาดขึ้น

  4. 4

    ส่งต่อได้อย่างมั่นใจ

    ใช้ชีตที่ดาวน์โหลดไปสำหรับวางบล็อกการเคลื่อนไหว วางแผน rig อ้างอิงสไปรต์ รีเพนต์ หรือคอมโพสิตเชิงสร้างสรรค์

เป้าหมายคือจุดเริ่มต้นสำหรับโปรดักชันที่ตรวจสอบได้ ไม่ใช่เดโม AI แบบกว้าง ๆ

การแยกองค์ประกอบเป็นเลเยอร์

AI หาองค์ประกอบให้คุณคงเลย์เอาต์เดิมไว้

เครื่องมือ AI layer splitter วิเคราะห์งานภาพของคุณและระบุองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น ตัวละคร พื้นหลัง และวัตถุ เพื่อสร้างเป็นเลเยอร์แยก โดยใช้ AI ในการแยกภาพพร้อมรักษาเลย์เอาต์ ลำดับชั้น และเจตนาการออกแบบ เหมาะที่สุดกับงานกราฟิกดีไซน์ สินค้าวาดภาพ อาร์ตตัวละคร และแอสเซ็ตเกมที่สะอาด

ภาพต้นฉบับ
แผนที่ชิ้นส่วน
ชีตแอสเซ็ต
ส่งต่องาน
Layer Decomposition เป็นความสามารถของ AI agent ที่แยกภาพเดียวออกเป็นเลเยอร์ภาพที่มีตรรกะและแก้ไขได้ เช่น foreground, background และ objects
ระบบแยกเลเยอร์ด้วย AI สำหรับนักออกแบบ แอนิเมเตอร์ และทีมอีคอมเมิร์ซ แยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ และวัตถุได้อัตโนมัติ
แยกคอนเซปต์ตัวละครเกมให้เป็นรีเฟอเรนซ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับสไปรต์ ภาพโปรไฟล์ UI พร็อพในอินเวนทอรี อุปกรณ์หลายเวอร์ชัน และการทดสอบแอนิเมชันด้วย AI layer splitter สำหรับแอสเซ็ตเกม
ใช้ชีต image separate layers แผ่นแรกเพื่อตัดสินใจก่อนว่าภาพต้นฉบับต้องเก็บงานเพิ่มเติม ครอปใหม่ หรือใช้ PRO ก่อนเข้าสู่งานโปรดักชันที่ลึกขึ้นหรือไม่
สร้างชีตเลเยอร์
ไปป์ไลน์ AI layer splitter ที่แสดงตัวละครเกมไซเบอร์พังก์ถูกแยกเป็นชิ้นส่วนแอสเซ็ตสำหรับโปรดักชัน
ตัวอย่างการรองรับ

ออกแบบมารอบประเภทตัวละครที่ครีเอเตอร์อัปโหลดจริง

Gallery ถูกจัดตามสถานการณ์โปรดักชันหลัก: มาสคอตการ์ตูน ตัวละครเกม ตัวละครอนิเมะ และเวิร์กโฟลว์ image to layers ที่เน้นวัตถุ แต่ละตัวอย่างใช้ภาพต้นฉบับที่สร้างด้วย AI และชีตแอสเซ็ตที่แยกให้ตรงกัน

ตัวละครการ์ตูน

มาสคอต ตัวละครเด็ก ฮีโร่สไตล์สติกเกอร์ และตัวละคร motion comic ที่มีพร็อพและเครื่องประดับเด่นชัด

มาสคอตสตูดิโอแพนด้าแดง
มาสคอตส่งของเมฆ
เด็กการ์ตูนค่ายอวกาศ

ตัวละครเกม

ฮีโร่ RPG นักวิ่งไซเบอร์ NPC สาย cozy เลเยอร์อุปกรณ์ อาวุธ รีเฟอเรนซ์อินเวนทอรี และชีตสำหรับเตรียมสไปรต์

อัศวินป่า RPG
ฮีโร่นักวิ่งไซเบอร์
NPC นักเล่นแร่แปรธาตุสาย cozy

ตัวละครอนิเมะ

คีย์อาร์ตอนิเมะสมัยใหม่ที่แยกผม ชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น หมวกกันน็อก ถุงมือ บูต สายรัด และเครื่องราง

นักเรียนสถาบันเวทมนตร์
นักบิน mecha
แผนที่สถานการณ์งานโปรดักชัน

จับคู่ชีตเลเยอร์กับงานที่ทีมของคุณทำจริง

AI Layer Splitter จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อเอาต์พุตมีปลายทางชัดเจน สถานการณ์เหล่านี้อธิบายว่าควรอัปโหลดภาพแบบไหน ตรวจดูชิ้นส่วนใด และชีตจะถูกส่งต่อไปสู่งานแอนิเมชัน เกม คอมิก อีคอมเมิร์ซ หรือโปรดักชันแบรนด์อย่างไร

แอนิเมชันมาสคอต

เปลี่ยนตัวละครแบรนด์ให้เป็นรีเฟอเรนซ์สำหรับการเคลื่อนไหว

ใช้ท่ามาสคอตที่คมชัดเมื่อคุณต้องการสติกเกอร์โซเชียล โฆษณาสั้น ๆ การเคลื่อนไหวบนหน้าแลนดิ้งเพจ หรือการวางแผน rig แบบง่าย

ภาพที่ควรอัปโหลด

มาสคอตเต็มตัวที่เห็นใบหน้า มือ รองเท้า หาง พร็อพ และขอบเสื้อผ้าชัดเจน

เลเยอร์ที่ควรตรวจดู

หัวมือรองเท้าหางพร็อพเสื้อผ้า

การส่งต่องานโปรดักชัน

ส่งชีตชิ้นส่วนที่ตรวจสอบได้ให้แอนิเมเตอร์ก่อนเริ่มลอกเส้น วาดใหม่ หรือทำ rig ขั้นสุดท้าย

เตรียมแอสเซ็ตเกมอินดี้

แยกคอนเซปต์ตัวละครเป็นรีเฟอเรนซ์สำหรับสไปรต์และ UI

ใช้อาร์ตเกมที่อนุมัติแล้ว เมื่อทีมต้องการอุปกรณ์หลายเวอร์ชัน ไอคอนอินเวนทอรี ภาพโปรไฟล์ หรือสำรวจท่าทางอย่างรวดเร็ว

ภาพที่ควรอัปโหลด

คอนเซปต์ตัวละครที่อ่านง่าย พร้อมเกราะ อาวุธ กระเป๋า ผ้าคลุม ผม บูต และซิลูเอตที่ชัดเจน

เลเยอร์ที่ควรตรวจดู

อาวุธเกราะผ้าคลุมบูตกระเป๋าพร็อพ UI

การส่งต่องานโปรดักชัน

ใช้ชีตเป็นรีเฟอเรนซ์ตั้งต้นสำหรับเก็บงานสไปรต์ สลับอุปกรณ์ และอาร์ตที่ใช้ในเกมจริง

แก้ไขงานอนิเมะและ ACG

แยกชิ้นส่วนคีย์อาร์ตก่อนปรับสีหน้าและชุด

ใช้อาร์ตตัวละครสไตล์อนิเมะ เมื่อคุณต้องการควบคุมผม ใบหน้า ชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น ถุงมือ หมวกกันน็อก หรือเครื่องประดับ

ภาพที่ควรอัปโหลด

ตัวละครอนิเมะเดี่ยวที่มีเส้นขอบชัด เห็นรายละเอียดชุดชัด และมีสัญญาณรบกวนจากพื้นหลังน้อย

เลเยอร์ที่ควรตรวจดู

ผมใบหน้าชุดยูนิฟอร์มริบบิ้นถุงมือเครื่องประดับ

การส่งต่องานโปรดักชัน

ตรวจชีตก่อนเริ่มแก้สีหน้า ทำชุดหลายแบบ สร้างการ์ดตัวละคร หรือทดสอบ animatic สั้น ๆ

วนแก้งานคอมิกและโฆษณา

ทำให้งานอาร์ตที่อนุมัติแล้วแก้ไขง่ายขึ้นโดยไม่ต้องรีเพนต์ทั้งหมด

ใช้งานตัวละครแคมเปญ พร็อพ หรือสินค้าวาดภาพ เมื่อต้องแก้รายละเอียดเล็ก ๆ ในนาทีสุดท้ายบ่อยครั้ง

ภาพที่ควรอัปโหลด

ภาพวาดสำเร็จที่วางวัตถุไว้กึ่งกลาง เห็นขอบชัด และจุดที่ต้องแก้หลักไม่ถูกบัง

เลเยอร์ที่ควรตรวจดู

วัตถุมือเครื่องประดับพื้นที่โลโก้พร็อพพื้นหลัง

การส่งต่องานโปรดักชัน

ให้ดีไซเนอร์มีชีตที่ใช้งานได้จริงสำหรับสลับพร็อพ ทำเวอร์ชันปลอดข้อความ และทดลองคอมโพสิต

คุณภาพอินพุต

ผลลัพธ์ image to layers ที่ดี เริ่มจากภาพต้นฉบับที่โมเดลอ่านได้

เครื่องมือนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อ subject ชัด เห็นครบ และแยกจากกันอย่างชัดเจน ไม่ได้เป็นทางลัดสำหรับภาพถ่ายที่แน่นทุกประเภท ชีตสเก็ตช์ ท่าทางที่มีส่วนถูกบัง หรือเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนซึ่ง foreground, background, text และ objects ซ้อนกันมาก

ภาพต้นฉบับที่เหมาะที่สุด

  • การ์ตูน อนิเมะ เกม มาสคอต สินค้า พร็อพ งานกราฟิกดีไซน์ หรือ subject แบบวาดที่ชัดเจนเพียงหนึ่งชิ้น
  • เห็นซิลูเอตเต็ม พร้อมพื้นที่รอบมือ ผม รองเท้า หาง ผ้าคลุม กระเป๋า อาวุธ หรือพร็อพ
  • พื้นหลังเรียบ เส้นขอบสะอาด สีอ่านง่าย และชิ้นส่วนหลักไม่ถูกบังหลังลำตัว

ควรหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้

  • ฉากที่แน่น คนซ้อนกัน พื้นหลังภาพถ่ายที่รก หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก
  • รอยสเก็ตช์ โน้ตเขียนมือ เส้นไกด์บนกระดาษ เงา หรือการบีบอัดภาพความละเอียดต่ำ
  • เท้าที่ถูกครอป มือที่ถูกบัง พร็อพที่ซ่อนอยู่ ผ้าโปร่งใส และชิ้นส่วนที่โมเดลมองไม่เห็น

แนวทางแก้ไข

  • ลอง Quick Mode ก่อน แล้วตรวจชีตก่อนใช้เครดิตกับรอบถัดไป
  • ครอปให้ใกล้ขึ้น ลบรอยบนพื้นหลัง และเพิ่มพื้นที่รอบตัวแบบ
  • ใช้ PRO เฉพาะเมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าโครงสร้างของภาพต้นฉบับอ่านได้ดี
คู่มือตรวจผลลัพธ์

รู้ว่าเมื่อไรการแยกเลเยอร์จึงพร้อมใช้ในงานโปรดักชัน

ชีตที่สร้างขึ้นควรถูกประเมินเหมือน first production pass ไม่ใช่ไฟล์สุดท้ายแบบมหัศจรรย์ ใช้เช็กลิสต์นี้เพื่อตัดสินใจว่าจะดาวน์โหลด รันใหม่ ครอปภาพต้นฉบับ หรือขยับไปใช้ PRO หลังจาก image layer separator ระบุพื้นที่ที่ใช้งานได้ของ foreground, background, subject, object และ text แล้ว

เกณฑ์ตรวจรับ
  • ตัวแบบต้นฉบับยังจำได้หลังจากแยกชิ้นส่วน
  • ชิ้นส่วนสำคัญสำหรับโปรดักชันมองเห็นเป็นองค์ประกอบแยกในชีตชัดเจน รวมถึงตัวละคร รายละเอียด foreground ชิ้นส่วนพื้นหลัง ข้อความ พร็อพ หรือวัตถุเมื่อมีอยู่
  • ไม่มีชิ้นส่วนสำคัญถูกครอป เบลอเกินไป หรือถูกแทนที่ด้วยดีไซน์อื่น
  • ทีมสามารถบอกขั้นตอนถัดไปได้ชัดเจน: ดาวน์โหลด เก็บงาน รัน Quick ใหม่ หรือทดลอง PRO

ความอ่านง่ายของชิ้นส่วน

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ชิ้นส่วนสำคัญหลอมรวมกัน สุ่มซ้ำ หรือหายอยู่ใต้ความรกของภาพ

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ชีตทำให้ระบุชิ้นส่วนหลักที่มองเห็นได้ง่ายในพริบตา เช่น หัว แขนขา เสื้อผ้า พร็อพ เครื่องประดับ และองค์ประกอบพื้นหลัง

การรักษาสไตล์เดิม

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบใหม่ ทั้งสัดส่วน สี คุณภาพเส้น หรือบุคลิกเปลี่ยนไป

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ชิ้นส่วนที่แยกแล้วยังรู้สึกเชื่อมโยงกับทิศทางอาร์ตดั้งเดิม มีซิลูเอต โทนสี และตัวตนของตัวละครที่จำได้

เส้นทางการแก้ไขต่อ

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ชีตดูน่าสนใจ แต่ทีมยังไม่รู้ว่าจะลอกเส้น วาดใหม่ มาสก์ หรือทดสอบอะไรต่อ

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ศิลปินสามารถเลือกชิ้นส่วนเพื่อเก็บงาน วางบล็อก rig ใช้เป็นรีเฟอเรนซ์สไปรต์ สลับพร็อพ หรือทดสอบคอมโพสิตได้ทันที

การวินิจฉัยภาพต้นฉบับ

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

การแยกที่ไม่ดีไม่บอกว่าเกิดจากโมเดลหรือภาพที่อัปโหลด

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ผลลัพธ์ช่วยบอกได้ว่าควรแก้อะไรต่อ เช่น ครอปให้ใกล้ขึ้น ลบรอยสเก็ตช์ เพิ่มระยะขอบ ทำพื้นหลังให้ง่ายขึ้น หรือใช้ PRO

เลือกเวิร์กโฟลว์เลเยอร์ของคุณ

เส้นทางที่ชัดกว่า จากภาพแบนสู่แอสเซ็ตเลเยอร์ที่แก้ไขได้

เปลี่ยนภาพสำเร็จหนึ่งภาพให้เป็นชิ้นส่วนภาพที่แยกออกจากกันและตรวจสอบ แก้ไข ทำแอนิเมชัน หรือสร้างใหม่ได้ง่ายขึ้น

แยกภาพเป็นเลเยอร์ออนไลน์ก่อนเปิด Photoshop

อัปโหลดภาพคมชัดแล้วสร้างชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่าย พร้อม foreground, background, subject, objects, text, clothing, props และ accessories ในผลลัพธ์เดียว

  • เหมาะที่สุดกับภาพถ่ายคมชัด ภาพวาด งานกราฟิกดีไซน์ ภาพสินค้า และอาร์ตตัวละคร
  • มีประโยชน์ก่อนเก็บงานต่อด้วยมือใน Photoshop, Figma, Procreate, After Effects หรือไปป์ไลน์เกม

ใช้ image layer separator ก่อนเริ่มแก้ไขแบบละเอียด

image layer separator ช่วยให้นักออกแบบ นักการตลาด แอนิเมเตอร์ และทีมเกมเห็นได้ว่าชิ้นส่วนใดของภาพต้นฉบับสามารถกลายเป็นแอสเซ็ตที่แก้ไขได้ แทนที่จะวาดใหม่ทุกองค์ประกอบตั้งแต่ต้น ทีมสามารถสร้างชีตเลเยอร์ PNG เปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์ที่แยกแล้ว และตัดสินใจได้ว่าควรครอป เก็บงาน ใช้ Quick Mode หรืออัปเกรดเป็น PRO

  • แยกพื้นหลัง ตัวแบบ วัตถุที่มองเห็นได้ ข้อความ และพร็อพโดยอัตโนมัติ
  • คงเจตนาของเลย์เอาต์ไว้ เพื่อให้ชีตยังสอดคล้องกับองค์ประกอบของภาพต้นฉบับ

สร้างชีต image separate layers สำหรับเกมและแอนิเมชัน

สร้างชีตที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเตรียมสไปรต์ วางแผน rig motion comic แก้ภาพอีคอมเมิร์ซ ทำสติกเกอร์หลายเวอร์ชัน หรือส่งต่อชิ้นงานตัวละคร เหมาะที่สุดเมื่อมีตัวแบบเดียวที่ชัดเจน มีขอบเห็นชัด และซ้อนทับกันน้อย

  • ตรวจชิ้นส่วนตัวละคร เครื่องประดับ อุปกรณ์ และองค์ประกอบฉากแบบเทียบกันได้ในที่เดียว
  • ใช้ชีตเป็นรีเฟอเรนซ์สำหรับโปรดักชันก่อนสร้างไฟล์แก้ไขขั้นสุดท้ายใหม่
เช็กลิสต์ก่อนส่งต่อ

สิ่งที่ควรเก็บไว้ก่อนที่ชีตจะออกจาก LlamaGen

เวิร์กโฟลว์การแยกเลเยอร์ที่ดีควรเก็บบริบทไว้เสมอ เก็บภาพต้นฉบับ ชีตที่สร้าง และโน้ตสั้น ๆ เพื่อให้ศิลปินคนถัดไปรู้ว่าควรใช้อะไรและอะไรยังต้องเก็บงานต่อ

เก็บบริบทของภาพต้นฉบับ

ภาพต้นฉบับอธิบายเจตนาได้เมื่อแอนิเมเตอร์ ศิลปินเกม หรือดีไซเนอร์กลับมาดูชีตที่แยกไว้ภายหลัง

  • บันทึกภาพต้นฉบับไว้ข้างชีตที่สร้าง
  • เก็บการครอปที่ให้ผลดีที่สุดไว้
  • ระบุว่ารอบนั้นใช้ Quick Mode หรือ PRO Mode

ทำเครื่องหมายชิ้นส่วนที่ใช้ได้

ชีตแรกจะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อทีมรู้ว่าชิ้นไหนพร้อมใช้และชิ้นไหนยังต้องเก็บงานด้วยมือ

  • วงชิ้นส่วนที่สะอาดพอสำหรับลอกเส้นหรือใช้อ้างอิง
  • ทำเครื่องหมายขอบที่รวมกัน อุปกรณ์เสริมที่หาย หรือรายละเอียดที่ไม่ตรงต้นแบบ
  • ตัดสินใจก่อนเริ่มเก็บงานว่าการรันใหม่คุ้มกับเครดิตหรือไม่

ส่งต่อเข้าสู่โปรดักชัน

ใช้ชีตเป็นสะพานเชื่อมไปสู่งานแอนิเมชัน การเตรียมสไปรต์ การแก้คอมิก หรือคอมโพสิต แทนที่จะมองว่าเป็นตัวแทน PSD ขั้นสุดท้าย

  • ใช้ชิ้นส่วนที่แยกแล้วสำหรับวางบล็อกการเคลื่อนไหวและวางแผน rig
  • สร้างสไปรต์ UI พร็อพ หรือสติกเกอร์หลายเวอร์ชันจากชิ้นส่วนที่ดีที่สุด
  • ส่งชีตให้ศิลปินใช้เป็นรีเฟอเรนซ์สำหรับการเก็บงานขั้นสุดท้ายด้วยมือ

AI Layer Splitter ช่วยให้ทีมได้ first pass ที่เร็วขึ้น แต่แอสเซ็ตที่พร้อมส่งงานจริงยังควรผ่านการตรวจและเก็บงานโดยมนุษย์

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ AI Layer Splitter

AI Layer Splitter คืออะไร?

AI Layer Splitter เปลี่ยนภาพแบนเพียงภาพเดียวให้เป็นชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่าย โดยแยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ พร็อพ วัตถุ รายละเอียดสินค้า และชิ้นส่วนตัวละครที่มองเห็นได้ เพื่อใช้ในงานแก้ไข แอนิเมชัน เกม motion comic อีคอมเมิร์ซ และเวิร์กโฟลว์คอมโพสิต

ฉันสามารถแยกภาพเป็นเลเยอร์ออนไลน์ได้ฟรีไหม?

ได้ Quick Mode คือจุดเริ่มต้นออนไลน์ฟรีสำหรับสร้างผลลัพธ์ image-to-layers ที่ตรวจสอบได้ ใช้เพื่อลองดูก่อนว่าภาพต้นฉบับแยกออกมาดีหรือไม่ ก่อนจะเสียเวลาไปกับการมาสก์ด้วยมือหรืออัปเกรดเป็น PRO เพื่อผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้น

มี AI หรือปลั๊กอินที่ช่วยแยกวัตถุเป็นเลเยอร์ได้เร็วไหม?

มี AI Layer Splitter ทำงานเป็นตัวแยกเลเยอร์ภาพด้วย AI บนเว็บ: อัปโหลดภาพหนึ่งภาพ ให้โมเดลระบุตัวแบบ พื้นหลัง ข้อความ พร็อพ และวัตถุ จากนั้นดาวน์โหลดชีต image-to-layers ที่พร้อมตรวจสอบ เหมาะที่สุดกับภาพถ่ายคมชัด งานกราฟิกดีไซน์ สินค้าวาดภาพ แอสเซ็ตเกม และอาร์ตตัวละคร ส่วนภาพที่ซับซ้อนอาจยังต้องเก็บงานด้วยมือใน Photoshop, Figma หรือโปรแกรมแก้ไขอื่น

ฉันจะเปลี่ยนภาพให้เป็นเลเยอร์สำหรับแก้ไขได้อย่างไร?

อัปโหลดภาพที่คมชัด รัน Quick Mode แล้วตรวจชีต image to layers ที่สร้างขึ้น ผลลัพธ์จะแยก foreground, background, subject, text, props และ objects ที่มองเห็นได้ ให้เป็นรีเฟอเรนซ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับแก้ไข คอมโพสิต วางบล็อกแอนิเมชัน เตรียมสไปรต์ หรือเก็บงานด้วยมือ

AI Layer Splitter ส่งออกเป็นไฟล์ PSD ที่มีเลเยอร์แก้ไขได้หรือไม่?

เวิร์กโฟลว์ปัจจุบันสร้างเป็นชีตเลเยอร์ PNG ที่ดาวน์โหลดได้ แทน PSD แบบเลเยอร์สำเร็จ ใช้มันเป็น first pass สำหรับการแยกเลเยอร์ภาพด้วย AI แล้วค่อยสร้างใหม่ มาสก์ หรือเก็บงานชิ้นส่วนที่ดีที่สุดต่อใน Photoshop, Figma, Procreate, After Effects หรือไปป์ไลน์แอสเซ็ตเกมของคุณ

Layer Decomposition คืออะไร?

Layer Decomposition คือความสามารถของ AI agent ที่แยกภาพเดียวออกเป็นเลเยอร์ภาพที่มีตรรกะและแก้ไขได้ เช่น foreground, background, subjects, text และ objects ช่วยให้ทีมขยับจากภาพแบนไปสู่ชีตเลเยอร์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับการรีวิว แก้ไข แอนิเมชัน และการส่งต่องานโปรดักชัน

ฉันใช้มันคล้าย Qwen Image Layered สำหรับแก้ไขเลเยอร์ออนไลน์ได้ไหม?

ได้ LlamaGen AI Layer Splitter แยกพื้นหลัง ข้อความ ตัวแบบ และวัตถุที่มองเห็นได้ในเบราว์เซอร์ พร้อมให้ดาวน์โหลดเป็น asset sheet สำหรับนำไปแก้ไขต่อ

ภาพแบบไหนให้ผลดีที่สุด?

ภาพวาดที่คมชัดให้ผลดีที่สุด เช่น มาสคอตการ์ตูน ตัวละครอนิเมะ ตัวละครเกม กราฟิกสไตล์สินค้า พร็อพ และงานออกแบบเต็มตัวที่เห็นผม เสื้อผ้า แขนขา รองเท้า อาวุธ กระเป๋า หาง ข้อความ วัตถุ หรือเครื่องประดับชัดเจน

ใช้กับตัวละครการ์ตูนได้ไหม?

ได้ ตัวละครการ์ตูนและมาสคอตเป็นหนึ่งในกรณีใช้งานที่เด่นที่สุด เพราะเส้นขอบ พร็อพ เสื้อผ้า มือ รองเท้า และส่วนของใบหน้ามักชัดพอที่จะกลายเป็นชีตที่ใช้งานได้จริง

ใช้กับตัวละครเกมและสไปรต์ได้ไหม?

ได้ AI Layer Splitter สำหรับแอสเซ็ตเกม สามารถเปลี่ยนคอนเซปต์ตัวละครที่ชัดเจนให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับรีเฟอเรนซ์สไปรต์ ท่าทางหลายแบบ ไอคอนอินเวนทอรี การแก้อุปกรณ์ ภาพโปรไฟล์ UI และการวางบล็อกแอนิเมชัน

ใช้กับตัวละครอนิเมะได้ไหม?

ได้ ตัวละครสไตล์อนิเมะสามารถแยกเป็นรีเฟอเรนซ์ของผม ใบหน้า ชุด ริบบิ้น ถุงมือ บูต พร็อพ หมวกกันน็อก และเครื่องประดับที่มองเห็นได้ เมื่อภาพต้นฉบับคมชัด

Quick Mode กับ PRO Mode ต่างกันอย่างไร?

Quick Mode สร้างชีตแอสเซ็ตที่รวดเร็วและตรวจสอบได้ ส่วน PRO Mode ใช้โมเดลที่อัปเกรดแล้วเพื่อแยกชิ้นส่วนได้สะอาดขึ้น เมื่อภาพต้นฉบับอ่านได้ดีและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงกว่า

ทุกภาพจะแยกได้สมบูรณ์แบบไหม?

ไม่ ฉากที่แน่นมาก ส่วนของร่างกายที่ถูกบัง ตัวแบบซ้อนกัน รอยสเก็ตช์ เงาหนัก แขนขาที่ถูกครอป หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก อาจยังต้องเก็บภาพต้นฉบับเพิ่มหรือเก็บงานด้วยมือ

ฉันใช้ผลลัพธ์เชิงพาณิชย์ได้ไหม?

คุณสามารถใช้เอาต์พุตที่สร้างขึ้นได้ตามแพ็กเกจและข้อกำหนดของ LlamaGen และควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับที่อัปโหลดด้วย

สำรวจเครื่องมือคอมิก มังงะ และอนิเมะที่เกี่ยวข้อง

พร้อมแยกเลเยอร์แล้ว

เปลี่ยนภาพตัวละครหนึ่งภาพให้เป็นชิ้นส่วนพร้อมใช้งานในโปรดักชัน

เริ่มจากตัวอย่างที่โหลดไว้ อัปโหลดตัวการ์ตูน อนิเมะ หรือตัวละครเกมของคุณ แล้วสร้างชีตเลเยอร์ที่พร้อมตรวจสอบได้ภายในไม่กี่นาที ใช้ผลลัพธ์แรกเพื่อตัดสินใจว่า Quick เพียงพอแล้วหรือควรขยับไปใช้ PRO