Quick Mode
แนะนำสำหรับเริ่มต้น สร้าง asset sheet ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว
อัปโหลดภาพตัวละครที่เก็บงานเรียบร้อยเพียงภาพเดียว แล้วเปลี่ยนเป็นชีตแยกชิ้นส่วนที่อ่านง่าย สำหรับวางบล็อกแอนิเมชัน เตรียมสไปรต์เกม วางแผน Live2D โมชันคอมิก และแก้งานครีเอทีฟได้รวดเร็วขึ้น
เวิร์กเบนช์เริ่มต้นด้วยตัวอย่างจริง เพื่อให้เห็นผลลัพธ์ก่อน/หลังได้ทันที ใช้ Quick Mode หากต้องการชีตที่ตรวจทานได้อย่างรวดเร็ว และใช้ PRO เมื่อภาพต้นฉบับคมชัดพอสำหรับการแยกชิ้นส่วนคุณภาพสูงกว่า
แนะนำสำหรับเริ่มต้น สร้าง asset sheet ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว
โมเดลขั้นสูง แยกชิ้นส่วนภายใน asset sheet ได้สะอาดขึ้น
AI Layer Splitter เหมาะสำหรับครีเอเตอร์ที่มีภาพตัวละครคุณภาพดีอยู่แล้ว แต่ต้องการชิ้นส่วนสำหรับงานโปรดักชันจริง เช่น ผม ใบหน้า ชุด แขนขา พร็อพ เครื่องประดับ และการแยกพื้นหลัง
หน้านี้ออกแบบมาสำหรับศิลปิน ทีมเกมอินดี้ นักแอนิเมเตอร์ นักการตลาด และครีเอเตอร์สาย ACG ที่ต้องการเปลี่ยนภาพสวยเพียงภาพเดียวให้เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ซ้ำได้ในงานโปรดักชัน โดยไม่ต้องเสียเวลาทั้งเซสชันไปกับการมาสก์มือ
PNG ที่สวยและเก็บงานแล้ว จะยังกะพริบตา ทำพารัลแลกซ์ สลับพร็อพ หรือกลายเป็นสไปรต์ไม่ได้ จนกว่าชิ้นส่วนหลักจะถูกแยกออกจากกัน
เครื่องมือเลือกพื้นที่ การเก็บขอบ และการตั้งชื่อเลเยอร์ อาจใช้เวลานานกว่าการทดสอบแอนิเมชันรอบแรกเสียอีก
การเปลี่ยนถุงมือ กระเป๋า รองเท้า หาง หมวกกันน็อก หรือริบบิ้นเพียงชิ้นเดียว อาจกลายเป็นการวาดใหม่ทั้งภาพ เมื่อทุกอย่างถูกรวมติดกันหมด
Before
ภาพตัวละครที่ดูสมบูรณ์และสวยงาม แต่ยังถูกล็อกเป็นบิตแมปแบนเพียงภาพเดียว
After
ชีตชิ้นส่วนที่อ่านง่าย แยกส่วนที่มองเห็นได้ออกจากกัน เพื่อให้ศิลปินวางแผนการเคลื่อนไหว แก้รายละเอียด และส่งต่องานโปรดักชันได้
สร้างผลลัพธ์แยกชิ้นส่วนที่ตรวจทานได้ ก่อนเริ่มเวิร์กโฟลว์มาสก์มือแบบเต็มรูปแบบ
เปลี่ยนภาพตัวละครเพียงภาพเดียว ให้กลายเป็นชิ้นส่วนสำหรับงานแอนิเมชัน เกม และการส่งต่อเพื่อแก้ไข
Case study
มาสคอตของแบรนด์สามารถเปลี่ยนจากภาพประกอบนิ่งภาพเดียว ไปเป็นชุดอ้างอิงที่แยกหัว หาง รองเท้า กระเป๋า เสื้อผ้า และเครื่องประดับ สำหรับวางแผนแอนิเมชันได้อย่างรวดเร็ว
ผลลัพธ์
ศิลปินสามารถตรวจว่าชิ้นส่วนใดใช้งานต่อได้ ตัดสินใจว่าจะรันใหม่ด้วย PRO หรือไม่ และเริ่มเก็บงานต่อจากชีตจริง แทนการเริ่มมาสก์จากศูนย์
LlamaGen layer workflow
การเตรียมแอสเซ็ตการ์ตูน อนิเมะ และเกม
มอง AI Layer Splitter เป็นขั้นตอนแรกของงานโปรดักชัน: พิสูจน์ก่อนว่าแยกชิ้นส่วนอะไรได้บ้าง ตรวจชีต แล้วค่อยส่งต่อไปยังทีมแอนิเมชัน เกมอาร์ต หรือเครื่องมือแก้ไข
ใช้ภาพตัวละครเต็มตัว มาสคอต อนิเมะคีย์อาร์ต คอนเซ็ปต์เกม พร็อพ หรือภาพประกอบแนวโปรดักต์ที่เห็นขอบชัดเจน
Quick Mode ให้จุดเช็กภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทีมเห็นผม ใบหน้า เสื้อผ้า มือ พร็อพ รองเท้า และเครื่องประดับในบริบทเดียวกัน
PRO Mode เหมาะที่สุดเมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าภาพต้นฉบับอ่านได้ดี และโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์จากโมเดลที่สะอาดขึ้น
ใช้ชีตที่ดาวน์โหลดแล้วสำหรับวางบล็อกโมชั่น วางแผน rig อ้างอิงสไปรต์ รีเพนต์ หรือคอมโพสิตงานครีเอทีฟ
เป้าหมายคือจุดเริ่มต้นของงานโปรดักชันที่ตรวจทานได้ ไม่ใช่เดโม AI แบบกว้าง ๆ
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
ชีตแยกชิ้นส่วนที่ดีช่วยให้ทีมมีเลเยอร์สำหรับวางแผนงานครบถ้วน: ภาพต้นฉบับ การแยกส่วนที่มองเห็นได้ asset sheet ที่อ่านง่าย และเส้นทางส่งต่องานสำหรับแอนิเมชัน เกม และการแก้ไข

แกลเลอรีจัดตามสถานการณ์ใช้งานหลักในโปรดักชัน: มาสคอตการ์ตูน ตัวละครเกม และตัวละครอนิเมะ แต่ละตัวอย่างจับคู่ภาพต้นฉบับที่สร้างด้วย AI กับ split asset sheet ที่สอดคล้องกัน
มาสคอต ตัวละครเด็ก ฮีโร่สไตล์สติกเกอร์ และตัวละครโมชั่นคอมิกที่มีพร็อพและเครื่องประดับเด่นชัด
ฮีโร่ RPG นักวิ่งไซเบอร์ NPC โทนอุ่น เลเยอร์อุปกรณ์ อาวุธ อ้างอิงอินเวนทอรี และชีตสำหรับเตรียมสไปรต์
อนิเมะคีย์อาร์ตร่วมสมัยที่แยกผม ชุดนักเรียน ริบบิ้น หมวกกันน็อก ถุงมือ รองเท้า สายรัด และเครื่องรางได้
AI Layer Splitter จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อผลลัพธ์มีปลายทางชัดเจน สถานการณ์เหล่านี้จะช่วยอธิบายว่าควรอัปโหลดภาพแบบไหน ต้องตรวจชิ้นส่วนใด และชีตจะถูกส่งต่อไปยังงานแอนิเมชัน เกม คอมิก หรือการผลิตแบรนด์อย่างไร
แอนิเมชันมาสคอต
ใช้ภาพท่ามาสคอตที่คมชัด เมื่อต้องการทำสติกเกอร์โซเชียล โฆษณาสั้น โมชันบนหน้าแลนดิ้งเพจ หรือวางแผน rig แบบง่าย
ภาพที่ควรอัปโหลด
มาสคอตเต็มตัวที่เห็นใบหน้า มือ รองเท้า หาง พร็อพ และขอบเสื้อผ้าชัดเจน
เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ
การส่งต่องานโปรดักชัน
ส่งชีตชิ้นส่วนที่ตรวจทานได้ให้ทีมนักแอนิเมเตอร์ก่อนเริ่มลากเส้น วาดใหม่ หรือทำ rig สำหรับโมชั่นจริง
เตรียมแอสเซ็ตเกมอินดี้
ใช้เกมอาร์ตที่อนุมัติแล้ว เมื่อทีมต้องการเวอร์ชันอุปกรณ์ ไอคอนอินเวนทอรี ภาพโปรไฟล์ หรือทดลองโพสอย่างรวดเร็ว
ภาพที่ควรอัปโหลด
คอนเซ็ปต์ตัวละครที่อ่านง่าย มีเกราะ อาวุธ กระเป๋า ผ้าคลุม ผม รองเท้า และซิลูเอตชัดเจน
เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ
การส่งต่องานโปรดักชัน
ใช้ชีตนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเก็บสไปรต์ สลับอุปกรณ์ และสร้างงานอาร์ตที่ใช้จริงในเกม
แก้งานอนิเมะและ ACG
ใช้ภาพตัวละครสไตล์อนิเมะ เมื่อต้องการควบคุมผม ใบหน้า ชุดนักเรียน ริบบิ้น ถุงมือ หมวกกันน็อก หรือเครื่องประดับ
ภาพที่ควรอัปโหลด
ตัวละครอนิเมะเดี่ยวที่มีเส้นชัด เห็นรายละเอียดชุดชัด และมีสัญญาณรบกวนบนพื้นหลังน้อย
เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ
การส่งต่องานโปรดักชัน
ตรวจชีตก่อนเริ่มแก้สีหน้า ทำเวอร์ชันชุด การ์ดตัวละคร หรือทดสอบแอนิเมติกสั้น ๆ
คอมิกและโฆษณาแบบทำซ้ำ
ใช้ตัวละครในแคมเปญ พร็อพ หรือสินค้าแบบภาพประกอบ เมื่อต้องแก้รายละเอียดภาพย่อย ๆ ในนาทีสุดท้ายอยู่บ่อยครั้ง
ภาพที่ควรอัปโหลด
ภาพประกอบที่เก็บงานแล้ว โดยวัตถุอยู่กึ่งกลาง เห็นขอบชัด และส่วนที่จะต้องแก้ไม่ถูกบัง
เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ
การส่งต่องานโปรดักชัน
ให้ดีไซเนอร์เริ่มจากชีตที่ชัดเจน สำหรับสลับพร็อพ ทำเวอร์ชันที่ปลอดภัยต่อข้อความ และทดลองคอมโพสิต
เครื่องมือนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อวัตถุหลักคมชัด เห็นครบ และแยกจากกันชัดเจน ไม่ใช่ทางลัดสำหรับทุกภาพที่แน่น สเก็ตช์ชีต หรือท่าทางที่มีส่วนถูกบัง
ควรประเมินชีตที่สร้างแล้วเหมือนงานโปรดักชันรอบแรก ไม่ใช่ไฟล์สุดท้ายแบบเสกสำเร็จ ใช้เช็กลิสต์นี้เพื่อตัดสินใจว่าจะดาวน์โหลด รันใหม่ ครอปภาพต้นฉบับ หรือขยับไปใช้ PRO
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ชิ้นส่วนสำคัญละลายรวมกัน ถูกทำซ้ำแบบสุ่ม หรือหายไปท่ามกลางความรกของภาพ
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ชีตช่วยให้ระบุชิ้นส่วนหลักที่มองเห็นได้ง่ายทันที เช่น ศีรษะ แขนขา เสื้อผ้า พร็อพ เครื่องประดับ และองค์ประกอบพื้นหลัง
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ตัวละครดูเหมือนดีไซน์ใหม่ ทั้งสัดส่วน สี คุณภาพเส้น หรือบุคลิกเปลี่ยนไป
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ชิ้นส่วนที่แยกออกมายังให้ความรู้สึกสอดคล้องกับอาร์ตไดเรกชันเดิม มีซิลูเอต โทนสี และเอกลักษณ์ตัวละครที่จดจำได้
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ชีตดูน่าสนใจ แต่ทีมยังไม่รู้ว่าจะลากเส้น วาดใหม่ มาสก์ หรือทดสอบอะไรต่อ
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ศิลปินสามารถเลือกได้ทันทีว่าจะเก็บงานส่วนไหน ใช้บล็อก rig ใช้อ้างอิงสไปรต์ สลับพร็อพ หรือทดลองคอมโพสิต
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ผลลัพธ์ที่ไม่ดีไม่ได้บอกเลยว่าปัญหามาจากโมเดลหรือภาพที่อัปโหลด
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ผลลัพธ์ช่วยชี้ว่าควรแก้อะไรต่อ เช่น ครอปให้ใกล้ขึ้น ลบรอยสเก็ตช์ เว้นระยะขอบเพิ่ม ลดความรกของพื้นหลัง หรือใช้ PRO
ทุกการ์ดจับคู่ภาพต้นฉบับกับ split asset sheet ที่สอดคล้องกัน ตัวอย่างสายการ์ตูนและเกมมีรายละเอียดเข้มข้นเป็นพิเศษ เพราะเป็นประเภทงานที่ถูกอัปโหลดมาใช้งานจริงบ่อยที่สุด


มาสคอตตัวละครที่มีหูฟัง ฮู้ดดี้ กระเป๋าสะพาย หาง รองเท้า และอุปกรณ์วาดรูป ถูกแปลงเป็นชีตที่ใช้งานได้จริงสำหรับตรวจงานแอนิเมชัน


ฮีโร่การ์ตูนสไตล์สติกเกอร์ถูกแยกเป็นชีตชิ้นส่วนที่มีผ้าพันคอ กระเป๋า รองเท้า แว่นตา มือ และองค์ประกอบลำตัวทรงกลม


ภาพประกอบเด็กนักบินอวกาศถูกแปลงเป็นชีตสำหรับหมวก ชุด ถุงมือ รองเท้า แพตช์ กระเป๋าเป้ และชิ้นส่วนโมชั่นคอมิก


ตัวละครเกมแฟนตาซีถูกแยกเป็นเกราะ ผ้าคลุม ดาบ โล่ กระเป๋า รองเท้า แขนขา และชุดอ้างอิงสำหรับสไปรต์ที่ใช้ซ้ำได้


ตัวละครแอ็กชันไซเบอร์พังก์ถูกแยกเป็นชุดอ้างอิงชิ้นส่วนความละเอียดสูง เช่น แจ็กเก็ต ไวเซอร์ ถุงมือ รองเท้า สายรัด กระบอง และชิ้นส่วนร่างกาย


NPC โทนอุ่นที่มีหมวก ผ้ากันเปื้อน กระเป๋ายา ขวด แผนที่ รองเท้า และชุดโทนอบอุ่น ถูกแปลงเป็นชีตสำหรับโปรดักชันเกมที่ใช้ซ้ำได้


อนิเมะคีย์อาร์ตที่มีชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น ไม้กายสิทธิ์ ผม เครื่องราง ถุงมือ และรองเท้า ถูกแปลงเป็นชีตชิ้นส่วนสำหรับการแก้ไขและทดสอบโมชั่น


นักบินอนิเมะแนวไซไฟถูกแยกเป็นผม ใบหน้า แจ็กเก็ต ถุงมือ สายรัด รองเท้า หมวกกันน็อก และชิ้นส่วนร่างกาย
เวิร์กโฟลว์แยกเลเยอร์ที่ดีควรเก็บบริบทไว้ครบ เก็บภาพต้นฉบับ ชีตที่สร้างแล้ว และโน้ตสั้น ๆ เพื่อให้ศิลปินคนถัดไปรู้ว่าอะไรใช้ได้ทันทีและอะไรยังต้องเก็บงานต่อ
ภาพต้นฉบับช่วยอธิบายเจตนาของงาน เมื่อนักแอนิเมเตอร์ เกมอาร์ติสต์ หรือดีไซเนอร์กลับมาดูชีตที่แยกชิ้นส่วนในภายหลัง
ชีตรอบแรกจะมีค่ามากขึ้น เมื่อทีมรู้ว่าส่วนใดพร้อมใช้ และส่วนใดยังต้องเก็บงานด้วยมือ
ใช้ชีตนี้เป็นสะพานสู่แอนิเมชัน การเตรียมสไปรต์ การแก้คอมิก หรือคอมโพสิต แทนที่จะมองว่าเป็นตัวแทนไฟล์ PSD ขั้นสุดท้าย
AI Layer Splitter ช่วยให้ทีมเริ่มงานรอบแรกได้เร็วขึ้น แต่แอสเซ็ตที่พร้อมส่งมอบจริงยังควรผ่านการตรวจทานและเก็บงานโดยมนุษย์
AI Layer Splitter เปลี่ยนภาพแบนเพียงภาพเดียวให้เป็น asset sheet ที่อ่านง่าย โดยแยกชิ้นส่วนตัวละครที่มองเห็นได้ออกจากกัน สำหรับงานแอนิเมชัน เกมอาร์ต โมชันคอมิก และเวิร์กโฟลว์การแก้ไข
ภาพประกอบที่คมชัดให้ผลดีที่สุด เช่น มาสคอตการ์ตูน ตัวละครอนิเมะ ตัวละครเกม พร็อพ และดีไซน์เต็มตัวที่เห็นผม เสื้อผ้า แขนขา รองเท้า อาวุธ กระเป๋า หาง หรือเครื่องประดับชัดเจน
ได้ ตัวละครการ์ตูนและมาสคอตเป็นหนึ่งในเคสที่ให้ผลดีที่สุด เพราะเส้นร่าง พร็อพ เสื้อผ้า มือ รองเท้า และองค์ประกอบใบหน้ามักชัดพอที่จะกลายเป็นชีตที่ใช้งานได้จริง
ได้ ทีมเกมสามารถใช้ชีตที่สร้างแล้วเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับอ้างอิงสไปรต์ เวอร์ชันท่าทาง ไอคอนอินเวนทอรี การแก้อุปกรณ์ ภาพพอร์ตเทรต UI และการวางบล็อกแอนิเมชัน
ได้ ตัวละครสไตล์อนิเมะสามารถถูกแยกเป็นส่วนอ้างอิงของผม ใบหน้า ชุด ริบบิ้น ถุงมือ รองเท้า พร็อพ หมวกกันน็อก และเครื่องประดับที่มองเห็นได้ เมื่อภาพต้นฉบับคมชัด
Quick Mode สร้าง asset sheet ที่ตรวจทานได้อย่างรวดเร็ว ส่วน PRO Mode ใช้โมเดลที่อัปเกรดแล้วเพื่อแยกชิ้นส่วนได้สะอาดขึ้น เมื่อภาพต้นฉบับอ่านได้ชัดและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงกว่า
ไม่เสมอไป ภาพที่แน่นมาก ส่วนของร่างกายที่ถูกบัง วัตถุซ้อนกัน รอยสเก็ตช์ เงาหนัก แขนขาที่ถูกครอป หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก อาจยังต้องปรับภาพต้นฉบับหรือเก็บงานด้วยมือเพิ่มเติม
คุณสามารถใช้ผลลัพธ์ที่สร้างได้ตามแพ็กเกจและข้อกำหนดของ LlamaGen และควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับที่อัปโหลดด้วย
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
เริ่มจากตัวอย่างที่โหลดไว้ อัปโหลดตัวการ์ตูน อนิเมะ หรือคาแรกเตอร์เกมของคุณ แล้วสร้างชีตเลเยอร์ที่ตรวจทานได้ภายในไม่กี่นาที