Quick Mode
แนะนำให้เริ่มก่อน ได้ชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว
อัปโหลดภาพคมชัดแล้วแยกเป็นพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ วัตถุ ตัวละครคอมิก งานอนิเมะ พร็อพ หรือกราฟิกสินค้า เริ่มได้ด้วยชีตเลเยอร์ Quick Mode ออนไลน์ฟรี แล้วค่อยใช้ PRO เมื่อต้นฉบับต้องการการแยกชิ้นงานที่สะอาดขึ้นสำหรับงานโปรดักชัน
เริ่มจากภาพตัวอย่างที่โหลดไว้ หรือเปลี่ยนเป็นภาพของคุณเอง Quick Mode ให้ผลลัพธ์ image-to-layers ที่รวดเร็วและตรวจสอบได้ ส่วน PRO เป็นทางเลือกอัปเกรดเมื่อภาพต้นฉบับพร้อมสำหรับงานโปรดักชันและต้องการการแยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ วัตถุ และตัวละครที่สะอาดยิ่งขึ้น
แนะนำให้เริ่มก่อน ได้ชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว
โมเดลขั้นสูง แยกชิ้นส่วนภายในชีตแอสเซ็ตได้สะอาดกว่า
AI Layer Splitter คือเครื่องมือ image to layers สำหรับครีเอเตอร์ที่มีภาพต้นฉบับอยู่แล้ว แต่ต้องการชิ้นงานจริงสำหรับโปรดักชันที่อยู่เบื้องหลังภาพนั้น เช่น foreground, background, subject, characters, hair, face, outfit, limbs, text, objects, props, product details และ accessories
ออกแบบมาสำหรับศิลปิน ทีมเกมอินดี้ แอนิเมเตอร์ นักการตลาด ทีมอีคอมเมิร์ซ และครีเอเตอร์สาย ACG ที่ต้องการเปลี่ยนภาพแบนภาพเดียวให้เป็นแอสเซ็ตที่นำกลับใช้ซ้ำได้ โดยไม่ต้องเสียเวลาทั้งหมดไปกับการมาสก์ด้วยมือ
PNG ที่ดูสมบูรณ์แบบยังไม่สามารถกะพริบตา ทำพารัลแลกซ์ สลับพร็อพ แยกสินค้า หรือกลายเป็นสไปรต์ได้ จนกว่าชิ้นส่วนหลักจะถูกแยกออกจากกัน
เครื่องมือ selection การเก็บขอบ และการตั้งชื่อเลเยอร์ อาจใช้เวลานานกว่าการทดสอบแอนิเมชันรอบแรก
การเปลี่ยนถุงมือ กระเป๋า รองเท้า หาง หมวกกันน็อก หรือริบบิ้นเพียงชิ้นเดียว อาจกลายเป็นงานวาดใหม่ทั้งภาพเมื่อทุกอย่างถูกรวมติดกัน
ก่อน
ภาพตัวละครที่ดูสมบูรณ์และสวยงาม แต่ยังถูกล็อกไว้เป็นบิตแมปแบนเพียงชิ้นเดียว
หลัง
ชีตแอสเซ็ตที่อ่านง่าย โดยแยก foreground, background, characters, text และ objects ออกจากกัน เพื่อให้ศิลปินวางแผนการเคลื่อนไหว แก้รายละเอียด และส่งต่องานโปรดักชันได้
สร้างผลลัพธ์แยกชิ้นส่วนที่พร้อมตรวจสอบ ก่อนเปิดเวิร์กโฟลว์มาสก์แบบเต็มด้วยมือ
เปลี่ยนจากภาพตัวละครภาพเดียวไปเป็นชิ้นส่วนสำหรับแอนิเมชัน เกม และการส่งต่องานแก้ไข
กรณีศึกษา
มาสคอตแบรนด์สามารถเปลี่ยนจากภาพวาดนิ่งหนึ่งภาพ ไปเป็นรีเฟอเรนซ์แยกหัว หาง รองเท้า กระเป๋า เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริม เพื่อวางแผนแอนิเมชันได้รวดเร็วขึ้น
ผลลัพธ์
ศิลปินสามารถตรวจว่าชิ้นส่วนไหนใช้งานได้ ตัดสินใจได้ว่าควรรัน PRO อีกครั้งหรือไม่ และเริ่มเก็บงานต่อจากชีตที่เป็นรูปธรรม แทนการเริ่มมาสก์จากศูนย์
LlamaGen layer workflow
การเตรียมแอสเซ็ตการ์ตูน อนิเมะ และเกม
ใช้ AI Layer Splitter เป็นขั้นตอนแรกที่สะอาดและเร็ว: อัปโหลดภาพเดียว สร้างชีตเลเยอร์ แล้วนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อในโปรแกรมแก้ไข เวิร์กโฟลว์แอนิเมชัน หรือไปป์ไลน์แอสเซ็ตเกมของคุณ
ใช้ภาพตัวละครเต็มตัว มาสคอต งานคีย์อาร์ตอนิเมะ คอนเซปต์เกม ภาพสินค้า งานกราฟิกดีไซน์ พร็อพ หรือภาพวาดสไตล์สินค้า ที่มีขอบชิ้นงานชัดเจน
Quick Mode สร้างจุดเช็กภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทีมเห็นผม ใบหน้า เสื้อผ้า มือ พร็อพ รองเท้า พื้นหลัง ข้อความ วัตถุ และเครื่องประดับในบริบทเดียวกัน
PRO Mode เหมาะที่สุดเมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าภาพต้นฉบับอ่านได้ดี และโปรเจกต์ต้องการการประมวลผลจากโมเดลที่สะอาดขึ้น
ใช้ชีตที่ดาวน์โหลดไปสำหรับวางบล็อกการเคลื่อนไหว วางแผน rig อ้างอิงสไปรต์ รีเพนต์ หรือคอมโพสิตเชิงสร้างสรรค์
เป้าหมายคือจุดเริ่มต้นสำหรับโปรดักชันที่ตรวจสอบได้ ไม่ใช่เดโม AI แบบกว้าง ๆ
เครื่องมือ AI layer splitter วิเคราะห์งานภาพของคุณและระบุองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น ตัวละคร พื้นหลัง และวัตถุ เพื่อสร้างเป็นเลเยอร์แยก โดยใช้ AI ในการแยกภาพพร้อมรักษาเลย์เอาต์ ลำดับชั้น และเจตนาการออกแบบ เหมาะที่สุดกับงานกราฟิกดีไซน์ สินค้าวาดภาพ อาร์ตตัวละคร และแอสเซ็ตเกมที่สะอาด

Gallery ถูกจัดตามสถานการณ์โปรดักชันหลัก: มาสคอตการ์ตูน ตัวละครเกม ตัวละครอนิเมะ และเวิร์กโฟลว์ image to layers ที่เน้นวัตถุ แต่ละตัวอย่างใช้ภาพต้นฉบับที่สร้างด้วย AI และชีตแอสเซ็ตที่แยกให้ตรงกัน
มาสคอต ตัวละครเด็ก ฮีโร่สไตล์สติกเกอร์ และตัวละคร motion comic ที่มีพร็อพและเครื่องประดับเด่นชัด
ฮีโร่ RPG นักวิ่งไซเบอร์ NPC สาย cozy เลเยอร์อุปกรณ์ อาวุธ รีเฟอเรนซ์อินเวนทอรี และชีตสำหรับเตรียมสไปรต์
คีย์อาร์ตอนิเมะสมัยใหม่ที่แยกผม ชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น หมวกกันน็อก ถุงมือ บูต สายรัด และเครื่องราง
AI Layer Splitter จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อเอาต์พุตมีปลายทางชัดเจน สถานการณ์เหล่านี้อธิบายว่าควรอัปโหลดภาพแบบไหน ตรวจดูชิ้นส่วนใด และชีตจะถูกส่งต่อไปสู่งานแอนิเมชัน เกม คอมิก อีคอมเมิร์ซ หรือโปรดักชันแบรนด์อย่างไร
แอนิเมชันมาสคอต
ใช้ท่ามาสคอตที่คมชัดเมื่อคุณต้องการสติกเกอร์โซเชียล โฆษณาสั้น ๆ การเคลื่อนไหวบนหน้าแลนดิ้งเพจ หรือการวางแผน rig แบบง่าย
ภาพที่ควรอัปโหลด
มาสคอตเต็มตัวที่เห็นใบหน้า มือ รองเท้า หาง พร็อพ และขอบเสื้อผ้าชัดเจน
เลเยอร์ที่ควรตรวจดู
การส่งต่องานโปรดักชัน
ส่งชีตชิ้นส่วนที่ตรวจสอบได้ให้แอนิเมเตอร์ก่อนเริ่มลอกเส้น วาดใหม่ หรือทำ rig ขั้นสุดท้าย
เตรียมแอสเซ็ตเกมอินดี้
ใช้อาร์ตเกมที่อนุมัติแล้ว เมื่อทีมต้องการอุปกรณ์หลายเวอร์ชัน ไอคอนอินเวนทอรี ภาพโปรไฟล์ หรือสำรวจท่าทางอย่างรวดเร็ว
ภาพที่ควรอัปโหลด
คอนเซปต์ตัวละครที่อ่านง่าย พร้อมเกราะ อาวุธ กระเป๋า ผ้าคลุม ผม บูต และซิลูเอตที่ชัดเจน
เลเยอร์ที่ควรตรวจดู
การส่งต่องานโปรดักชัน
ใช้ชีตเป็นรีเฟอเรนซ์ตั้งต้นสำหรับเก็บงานสไปรต์ สลับอุปกรณ์ และอาร์ตที่ใช้ในเกมจริง
แก้ไขงานอนิเมะและ ACG
ใช้อาร์ตตัวละครสไตล์อนิเมะ เมื่อคุณต้องการควบคุมผม ใบหน้า ชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น ถุงมือ หมวกกันน็อก หรือเครื่องประดับ
ภาพที่ควรอัปโหลด
ตัวละครอนิเมะเดี่ยวที่มีเส้นขอบชัด เห็นรายละเอียดชุดชัด และมีสัญญาณรบกวนจากพื้นหลังน้อย
เลเยอร์ที่ควรตรวจดู
การส่งต่องานโปรดักชัน
ตรวจชีตก่อนเริ่มแก้สีหน้า ทำชุดหลายแบบ สร้างการ์ดตัวละคร หรือทดสอบ animatic สั้น ๆ
วนแก้งานคอมิกและโฆษณา
ใช้งานตัวละครแคมเปญ พร็อพ หรือสินค้าวาดภาพ เมื่อต้องแก้รายละเอียดเล็ก ๆ ในนาทีสุดท้ายบ่อยครั้ง
ภาพที่ควรอัปโหลด
ภาพวาดสำเร็จที่วางวัตถุไว้กึ่งกลาง เห็นขอบชัด และจุดที่ต้องแก้หลักไม่ถูกบัง
เลเยอร์ที่ควรตรวจดู
การส่งต่องานโปรดักชัน
ให้ดีไซเนอร์มีชีตที่ใช้งานได้จริงสำหรับสลับพร็อพ ทำเวอร์ชันปลอดข้อความ และทดลองคอมโพสิต
เครื่องมือนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อ subject ชัด เห็นครบ และแยกจากกันอย่างชัดเจน ไม่ได้เป็นทางลัดสำหรับภาพถ่ายที่แน่นทุกประเภท ชีตสเก็ตช์ ท่าทางที่มีส่วนถูกบัง หรือเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนซึ่ง foreground, background, text และ objects ซ้อนกันมาก
ชีตที่สร้างขึ้นควรถูกประเมินเหมือน first production pass ไม่ใช่ไฟล์สุดท้ายแบบมหัศจรรย์ ใช้เช็กลิสต์นี้เพื่อตัดสินใจว่าจะดาวน์โหลด รันใหม่ ครอปภาพต้นฉบับ หรือขยับไปใช้ PRO หลังจาก image layer separator ระบุพื้นที่ที่ใช้งานได้ของ foreground, background, subject, object และ text แล้ว
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ชิ้นส่วนสำคัญหลอมรวมกัน สุ่มซ้ำ หรือหายอยู่ใต้ความรกของภาพ
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ชีตทำให้ระบุชิ้นส่วนหลักที่มองเห็นได้ง่ายในพริบตา เช่น หัว แขนขา เสื้อผ้า พร็อพ เครื่องประดับ และองค์ประกอบพื้นหลัง
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบใหม่ ทั้งสัดส่วน สี คุณภาพเส้น หรือบุคลิกเปลี่ยนไป
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ชิ้นส่วนที่แยกแล้วยังรู้สึกเชื่อมโยงกับทิศทางอาร์ตดั้งเดิม มีซิลูเอต โทนสี และตัวตนของตัวละครที่จำได้
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
ชีตดูน่าสนใจ แต่ทีมยังไม่รู้ว่าจะลอกเส้น วาดใหม่ มาสก์ หรือทดสอบอะไรต่อ
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ศิลปินสามารถเลือกชิ้นส่วนเพื่อเก็บงาน วางบล็อก rig ใช้เป็นรีเฟอเรนซ์สไปรต์ สลับพร็อพ หรือทดสอบคอมโพสิตได้ทันที
ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน
การแยกที่ไม่ดีไม่บอกว่าเกิดจากโมเดลหรือภาพที่อัปโหลด
ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน
ผลลัพธ์ช่วยบอกได้ว่าควรแก้อะไรต่อ เช่น ครอปให้ใกล้ขึ้น ลบรอยสเก็ตช์ เพิ่มระยะขอบ ทำพื้นหลังให้ง่ายขึ้น หรือใช้ PRO
แต่ละการ์ดจะแสดงชีตเลเยอร์ที่สร้างขึ้น เพื่อให้ผู้เข้าชมตรวจดูตัวละคร พร็อพ พื้นหลัง และองค์ประกอบงานออกแบบที่ถูกแยกไว้ ในมุมมองเดียวที่เน้นผลลัพธ์ชัดเจน


ตัวละครมาสคอตที่มีหูฟัง ฮู้ดดี้ กระเป๋าสะพาย หาง รองเท้า และอุปกรณ์วาดภาพ ถูกแปลงเป็นชีตที่ใช้งานได้จริงสำหรับการรีวิวแอนิเมชัน


ฮีโร่การ์ตูนสไตล์สติกเกอร์ถูกแยกเป็นชีตชิ้นส่วนที่มีผ้าพันคอ กระเป๋า รองเท้า แว่นตา มือ และส่วนประกอบลำตัวทรงกลม


ภาพวาดเด็กนักบินอวกาศถูกแปลงเป็นชีตสำหรับหมวก ชุด ถุงมือ บูต แพตช์ กระเป๋าเป้ และชิ้นส่วน motion comic


ตัวละครเกมแฟนตาซีถูกแยกเป็นเกราะ ผ้าคลุม ดาบ โล่ กระเป๋า บูต แขนขา และรีเฟอเรนซ์สไปรต์ที่ใช้ซ้ำได้


ตัวละครแอ็กชันไซเบอร์พังก์ถูกแปลงเป็นรีเฟอเรนซ์ชิ้นส่วนรายละเอียดสูงสำหรับแจ็กเก็ต ไวเซอร์ ถุงมือ รองเท้า สายรัด กระบอง และส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย


NPC บรรยากาศอบอุ่นที่มีหมวก ผ้ากันเปื้อน กระเป๋ายา ขวด แผนที่ บูต และเสื้อผ้าโทนอุ่น ถูกแปลงเป็นชีตสำหรับโปรดักชันเกมที่นำกลับใช้ได้


คีย์อาร์ตอนิเมะที่มีชุดยูนิฟอร์ม ริบบิ้น ไม้กายสิทธิ์ ผม เครื่องราง ถุงมือ และบูต ถูกแยกเป็นชีตชิ้นส่วนสำหรับงานแก้ไขและทดสอบการเคลื่อนไหว


นักบินอนิเมะไซไฟถูกแยกเป็นผม ใบหน้า แจ็กเก็ต ถุงมือ สายรัด บูต หมวกกันน็อก และส่วนประกอบร่างกาย
เปลี่ยนภาพสำเร็จหนึ่งภาพให้เป็นชิ้นส่วนภาพที่แยกออกจากกันและตรวจสอบ แก้ไข ทำแอนิเมชัน หรือสร้างใหม่ได้ง่ายขึ้น
อัปโหลดภาพคมชัดแล้วสร้างชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่าย พร้อม foreground, background, subject, objects, text, clothing, props และ accessories ในผลลัพธ์เดียว
image layer separator ช่วยให้นักออกแบบ นักการตลาด แอนิเมเตอร์ และทีมเกมเห็นได้ว่าชิ้นส่วนใดของภาพต้นฉบับสามารถกลายเป็นแอสเซ็ตที่แก้ไขได้ แทนที่จะวาดใหม่ทุกองค์ประกอบตั้งแต่ต้น ทีมสามารถสร้างชีตเลเยอร์ PNG เปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์ที่แยกแล้ว และตัดสินใจได้ว่าควรครอป เก็บงาน ใช้ Quick Mode หรืออัปเกรดเป็น PRO
สร้างชีตที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเตรียมสไปรต์ วางแผน rig motion comic แก้ภาพอีคอมเมิร์ซ ทำสติกเกอร์หลายเวอร์ชัน หรือส่งต่อชิ้นงานตัวละคร เหมาะที่สุดเมื่อมีตัวแบบเดียวที่ชัดเจน มีขอบเห็นชัด และซ้อนทับกันน้อย
เวิร์กโฟลว์การแยกเลเยอร์ที่ดีควรเก็บบริบทไว้เสมอ เก็บภาพต้นฉบับ ชีตที่สร้าง และโน้ตสั้น ๆ เพื่อให้ศิลปินคนถัดไปรู้ว่าควรใช้อะไรและอะไรยังต้องเก็บงานต่อ
ภาพต้นฉบับอธิบายเจตนาได้เมื่อแอนิเมเตอร์ ศิลปินเกม หรือดีไซเนอร์กลับมาดูชีตที่แยกไว้ภายหลัง
ชีตแรกจะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อทีมรู้ว่าชิ้นไหนพร้อมใช้และชิ้นไหนยังต้องเก็บงานด้วยมือ
ใช้ชีตเป็นสะพานเชื่อมไปสู่งานแอนิเมชัน การเตรียมสไปรต์ การแก้คอมิก หรือคอมโพสิต แทนที่จะมองว่าเป็นตัวแทน PSD ขั้นสุดท้าย
AI Layer Splitter ช่วยให้ทีมได้ first pass ที่เร็วขึ้น แต่แอสเซ็ตที่พร้อมส่งงานจริงยังควรผ่านการตรวจและเก็บงานโดยมนุษย์
AI Layer Splitter เปลี่ยนภาพแบนเพียงภาพเดียวให้เป็นชีตเลเยอร์ PNG ที่อ่านง่าย โดยแยกพื้นหลัง ตัวแบบ ข้อความ พร็อพ วัตถุ รายละเอียดสินค้า และชิ้นส่วนตัวละครที่มองเห็นได้ เพื่อใช้ในงานแก้ไข แอนิเมชัน เกม motion comic อีคอมเมิร์ซ และเวิร์กโฟลว์คอมโพสิต
ได้ Quick Mode คือจุดเริ่มต้นออนไลน์ฟรีสำหรับสร้างผลลัพธ์ image-to-layers ที่ตรวจสอบได้ ใช้เพื่อลองดูก่อนว่าภาพต้นฉบับแยกออกมาดีหรือไม่ ก่อนจะเสียเวลาไปกับการมาสก์ด้วยมือหรืออัปเกรดเป็น PRO เพื่อผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้น
มี AI Layer Splitter ทำงานเป็นตัวแยกเลเยอร์ภาพด้วย AI บนเว็บ: อัปโหลดภาพหนึ่งภาพ ให้โมเดลระบุตัวแบบ พื้นหลัง ข้อความ พร็อพ และวัตถุ จากนั้นดาวน์โหลดชีต image-to-layers ที่พร้อมตรวจสอบ เหมาะที่สุดกับภาพถ่ายคมชัด งานกราฟิกดีไซน์ สินค้าวาดภาพ แอสเซ็ตเกม และอาร์ตตัวละคร ส่วนภาพที่ซับซ้อนอาจยังต้องเก็บงานด้วยมือใน Photoshop, Figma หรือโปรแกรมแก้ไขอื่น
อัปโหลดภาพที่คมชัด รัน Quick Mode แล้วตรวจชีต image to layers ที่สร้างขึ้น ผลลัพธ์จะแยก foreground, background, subject, text, props และ objects ที่มองเห็นได้ ให้เป็นรีเฟอเรนซ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับแก้ไข คอมโพสิต วางบล็อกแอนิเมชัน เตรียมสไปรต์ หรือเก็บงานด้วยมือ
เวิร์กโฟลว์ปัจจุบันสร้างเป็นชีตเลเยอร์ PNG ที่ดาวน์โหลดได้ แทน PSD แบบเลเยอร์สำเร็จ ใช้มันเป็น first pass สำหรับการแยกเลเยอร์ภาพด้วย AI แล้วค่อยสร้างใหม่ มาสก์ หรือเก็บงานชิ้นส่วนที่ดีที่สุดต่อใน Photoshop, Figma, Procreate, After Effects หรือไปป์ไลน์แอสเซ็ตเกมของคุณ
Layer Decomposition คือความสามารถของ AI agent ที่แยกภาพเดียวออกเป็นเลเยอร์ภาพที่มีตรรกะและแก้ไขได้ เช่น foreground, background, subjects, text และ objects ช่วยให้ทีมขยับจากภาพแบนไปสู่ชีตเลเยอร์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับการรีวิว แก้ไข แอนิเมชัน และการส่งต่องานโปรดักชัน
ได้ LlamaGen AI Layer Splitter แยกพื้นหลัง ข้อความ ตัวแบบ และวัตถุที่มองเห็นได้ในเบราว์เซอร์ พร้อมให้ดาวน์โหลดเป็น asset sheet สำหรับนำไปแก้ไขต่อ
ภาพวาดที่คมชัดให้ผลดีที่สุด เช่น มาสคอตการ์ตูน ตัวละครอนิเมะ ตัวละครเกม กราฟิกสไตล์สินค้า พร็อพ และงานออกแบบเต็มตัวที่เห็นผม เสื้อผ้า แขนขา รองเท้า อาวุธ กระเป๋า หาง ข้อความ วัตถุ หรือเครื่องประดับชัดเจน
ได้ ตัวละครการ์ตูนและมาสคอตเป็นหนึ่งในกรณีใช้งานที่เด่นที่สุด เพราะเส้นขอบ พร็อพ เสื้อผ้า มือ รองเท้า และส่วนของใบหน้ามักชัดพอที่จะกลายเป็นชีตที่ใช้งานได้จริง
ได้ AI Layer Splitter สำหรับแอสเซ็ตเกม สามารถเปลี่ยนคอนเซปต์ตัวละครที่ชัดเจนให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับรีเฟอเรนซ์สไปรต์ ท่าทางหลายแบบ ไอคอนอินเวนทอรี การแก้อุปกรณ์ ภาพโปรไฟล์ UI และการวางบล็อกแอนิเมชัน
ได้ ตัวละครสไตล์อนิเมะสามารถแยกเป็นรีเฟอเรนซ์ของผม ใบหน้า ชุด ริบบิ้น ถุงมือ บูต พร็อพ หมวกกันน็อก และเครื่องประดับที่มองเห็นได้ เมื่อภาพต้นฉบับคมชัด
Quick Mode สร้างชีตแอสเซ็ตที่รวดเร็วและตรวจสอบได้ ส่วน PRO Mode ใช้โมเดลที่อัปเกรดแล้วเพื่อแยกชิ้นส่วนได้สะอาดขึ้น เมื่อภาพต้นฉบับอ่านได้ดีและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงกว่า
ไม่ ฉากที่แน่นมาก ส่วนของร่างกายที่ถูกบัง ตัวแบบซ้อนกัน รอยสเก็ตช์ เงาหนัก แขนขาที่ถูกครอป หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก อาจยังต้องเก็บภาพต้นฉบับเพิ่มหรือเก็บงานด้วยมือ
คุณสามารถใช้เอาต์พุตที่สร้างขึ้นได้ตามแพ็กเกจและข้อกำหนดของ LlamaGen และควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับที่อัปโหลดด้วย
เริ่มจากตัวอย่างที่โหลดไว้ อัปโหลดตัวการ์ตูน อนิเมะ หรือตัวละครเกมของคุณ แล้วสร้างชีตเลเยอร์ที่พร้อมตรวจสอบได้ภายในไม่กี่นาที ใช้ผลลัพธ์แรกเพื่อตัดสินใจว่า Quick เพียงพอแล้วหรือควรขยับไปใช้ PRO