Gift icon
เวิร์กโฟลว์เตรียมแอสเซ็ตตัวละคร

AI Layer Splitter สำหรับแอสเซ็ตตัวการ์ตูน อนิเมะ และตัวละครเกม

อัปโหลดภาพตัวละครที่เก็บงานเรียบร้อยเพียงภาพเดียว แล้วเปลี่ยนเป็นชีตแยกชิ้นส่วนที่อ่านง่าย สำหรับวางบล็อกแอนิเมชัน เตรียมสไปรต์เกม วางแผน Live2D โมชันคอมิก และแก้งานครีเอทีฟได้รวดเร็วขึ้น

เวิร์กเบนช์พร้อมใช้งาน

ลองตัวอย่างที่โหลดไว้ก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นตัวละครของคุณเอง

เวิร์กเบนช์เริ่มต้นด้วยตัวอย่างจริง เพื่อให้เห็นผลลัพธ์ก่อน/หลังได้ทันที ใช้ Quick Mode หากต้องการชีตที่ตรวจทานได้อย่างรวดเร็ว และใช้ PRO เมื่อภาพต้นฉบับคมชัดพอสำหรับการแยกชิ้นส่วนคุณภาพสูงกว่า

มีตัวอย่างให้พร้อมรองรับ Quick และ PROดาวน์โหลด asset sheet ได้Downloadable PNG layer sheet
แนะนำ

Quick Mode

แนะนำสำหรับเริ่มต้น สร้าง asset sheet ที่อ่านง่ายจากภาพเดียว

PRO

PRO Mode

โมเดลขั้นสูง แยกชิ้นส่วนภายใน asset sheet ได้สะอาดขึ้น

เวิร์กโฟลว์แอสเซ็ตแบบเลเยอร์

เปลี่ยนภาพงานที่เสร็จแล้ว ให้เป็นแอสเซ็ตที่ทีมของคุณนำไปทำแอนิเมต แก้ไข และส่งมอบงานได้จริง

AI Layer Splitter เหมาะสำหรับครีเอเตอร์ที่มีภาพตัวละครคุณภาพดีอยู่แล้ว แต่ต้องการชิ้นส่วนสำหรับงานโปรดักชันจริง เช่น ผม ใบหน้า ชุด แขนขา พร็อพ เครื่องประดับ และการแยกพื้นหลัง

กลุ่มเป้าหมายหลัก

ครีเอเตอร์สายการ์ตูน อนิเมะ เกม และโมชั่นคอมิก

หน้านี้ออกแบบมาสำหรับศิลปิน ทีมเกมอินดี้ นักแอนิเมเตอร์ นักการตลาด และครีเอเตอร์สาย ACG ที่ต้องการเปลี่ยนภาพสวยเพียงภาพเดียวให้เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ซ้ำได้ในงานโปรดักชัน โดยไม่ต้องเสียเวลาทั้งเซสชันไปกับการมาสก์มือ

ภาพแบนทำให้งานเคลื่อนไหวไปต่อไม่ได้

PNG ที่สวยและเก็บงานแล้ว จะยังกะพริบตา ทำพารัลแลกซ์ สลับพร็อพ หรือกลายเป็นสไปรต์ไม่ได้ จนกว่าชิ้นส่วนหลักจะถูกแยกออกจากกัน

มาสก์ด้วยมือกินเวลาครีเอทีฟ

เครื่องมือเลือกพื้นที่ การเก็บขอบ และการตั้งชื่อเลเยอร์ อาจใช้เวลานานกว่าการทดสอบแอนิเมชันรอบแรกเสียอีก

ลูปแก้ไขงานยิ่งแพงขึ้น

การเปลี่ยนถุงมือ กระเป๋า รองเท้า หาง หมวกกันน็อก หรือริบบิ้นเพียงชิ้นเดียว อาจกลายเป็นการวาดใหม่ทั้งภาพ เมื่อทุกอย่างถูกรวมติดกันหมด

จุดที่ภาพเริ่มชัด

Before

ภาพตัวละครที่ดูสมบูรณ์และสวยงาม แต่ยังถูกล็อกเป็นบิตแมปแบนเพียงภาพเดียว

After

ชีตชิ้นส่วนที่อ่านง่าย แยกส่วนที่มองเห็นได้ออกจากกัน เพื่อให้ศิลปินวางแผนการเคลื่อนไหว แก้รายละเอียด และส่งต่องานโปรดักชันได้

เวิร์กโฟลว์แยกเลเยอร์
  1. 1อัปโหลดภาพการ์ตูน เกม อนิเมะ มาสคอต หรือพร็อพที่สะอาดเพียงภาพเดียว
  2. 2สร้างชีตแบบ Quick ก่อน เพื่อตรวจว่าชิ้นส่วนที่มองเห็นได้แยกออกมาดีหรือไม่
  3. 3ใช้ PRO เมื่อภาพต้นฉบับคมชัดและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงขึ้น
  4. 4ดาวน์โหลดชีตไปใช้สำหรับวางบล็อกแอนิเมชัน วางแผนสไปรต์ หรือแก้งานครีเอทีฟต่อ
ความคุ้มค่าสำหรับโปรดักชัน
ไม่กี่นาที
Asset sheet แรก

สร้างผลลัพธ์แยกชิ้นส่วนที่ตรวจทานได้ ก่อนเริ่มเวิร์กโฟลว์มาสก์มือแบบเต็มรูปแบบ

1 ภาพ
จุดเริ่มต้นที่นำไปใช้ซ้ำได้

เปลี่ยนภาพตัวละครเพียงภาพเดียว ให้กลายเป็นชิ้นส่วนสำหรับงานแอนิเมชัน เกม และการส่งต่อเพื่อแก้ไข

Case study

จากภาพมาสคอตสู่แผนงานโมชั่น

มาสคอตของแบรนด์สามารถเปลี่ยนจากภาพประกอบนิ่งภาพเดียว ไปเป็นชุดอ้างอิงที่แยกหัว หาง รองเท้า กระเป๋า เสื้อผ้า และเครื่องประดับ สำหรับวางแผนแอนิเมชันได้อย่างรวดเร็ว

ผลลัพธ์

ศิลปินสามารถตรวจว่าชิ้นส่วนใดใช้งานต่อได้ ตัดสินใจว่าจะรันใหม่ด้วย PRO หรือไม่ และเริ่มเก็บงานต่อจากชีตจริง แทนการเริ่มมาสก์จากศูนย์

LlamaGen layer workflow

การเตรียมแอสเซ็ตการ์ตูน อนิเมะ และเกม

จากภาพแบนสู่ชีตพร้อมงานโปรดักชัน

เวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับการแยกเลเยอร์ตัวละคร

มอง AI Layer Splitter เป็นขั้นตอนแรกของงานโปรดักชัน: พิสูจน์ก่อนว่าแยกชิ้นส่วนอะไรได้บ้าง ตรวจชีต แล้วค่อยส่งต่อไปยังทีมแอนิเมชัน เกมอาร์ต หรือเครื่องมือแก้ไข

  1. 1

    เริ่มจากภาพเดียวที่คมชัด

    ใช้ภาพตัวละครเต็มตัว มาสคอต อนิเมะคีย์อาร์ต คอนเซ็ปต์เกม พร็อพ หรือภาพประกอบแนวโปรดักต์ที่เห็นขอบชัดเจน

  2. 2

    สร้างชีตแรก

    Quick Mode ให้จุดเช็กภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทีมเห็นผม ใบหน้า เสื้อผ้า มือ พร็อพ รองเท้า และเครื่องประดับในบริบทเดียวกัน

  3. 3

    อัปเกรดเมื่อคุ้มเท่านั้น

    PRO Mode เหมาะที่สุดเมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าภาพต้นฉบับอ่านได้ดี และโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์จากโมเดลที่สะอาดขึ้น

  4. 4

    ส่งต่องานได้อย่างมั่นใจ

    ใช้ชีตที่ดาวน์โหลดแล้วสำหรับวางบล็อกโมชั่น วางแผน rig อ้างอิงสไปรต์ รีเพนต์ หรือคอมโพสิตงานครีเอทีฟ

เป้าหมายคือจุดเริ่มต้นของงานโปรดักชันที่ตรวจทานได้ ไม่ใช่เดโม AI แบบกว้าง ๆ

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
ไปป์ไลน์การผลิตเลเยอร์

เปลี่ยนภาพเดียวให้เป็นชิ้นส่วนแล้วต่อยอดเป็นแอสเซ็ตพร้อมทำโมชั่น

ชีตแยกชิ้นส่วนที่ดีช่วยให้ทีมมีเลเยอร์สำหรับวางแผนงานครบถ้วน: ภาพต้นฉบับ การแยกส่วนที่มองเห็นได้ asset sheet ที่อ่านง่าย และเส้นทางส่งต่องานสำหรับแอนิเมชัน เกม และการแก้ไข

ภาพต้นฉบับ
แผนผังชิ้นส่วน
Asset Sheet
ส่งต่องาน
แยกมาสคอตการ์ตูนออกเป็นศีรษะที่มีอารมณ์ มือ รองเท้า หาง เสื้อผ้า พร็อพ และเครื่องประดับของแบรนด์
แยกคอนเซ็ปต์ตัวละครเกมเป็นชุดอ้างอิงที่ใช้งานได้จริง สำหรับสไปรต์ ภาพพอร์ตเทรต UI พร็อพในอินเวนทอรี เวอร์ชันอุปกรณ์ และการทดสอบแอนิเมชัน
เตรียมตัวละครสไตล์อนิเมะสำหรับแก้ไขใบหน้า ผม ชุด ริบบิ้น หมวกกันน็อก ถุงมือ รองเท้า และพร็อพ โดยไม่ต้องสร้างคอนเซ็ปต์ใหม่ทั้งหมด
ใช้ชีตแรกตัดสินใจก่อนว่าภาพต้นฉบับควรเก็บงานเพิ่ม ครอปใหม่ หรือใช้ PRO ก่อนลงลึกในโปรดักชัน
สร้างชีตเลเยอร์
ไปป์ไลน์ AI layer splitter ที่แสดงตัวละครเกมไซเบอร์พังก์ถูกแยกเป็นชิ้นส่วนสำหรับโปรดักชัน
ขอบเขตตัวอย่าง

ออกแบบมาสำหรับประเภทตัวละครที่ครีเอเตอร์อัปโหลดจริง

แกลเลอรีจัดตามสถานการณ์ใช้งานหลักในโปรดักชัน: มาสคอตการ์ตูน ตัวละครเกม และตัวละครอนิเมะ แต่ละตัวอย่างจับคู่ภาพต้นฉบับที่สร้างด้วย AI กับ split asset sheet ที่สอดคล้องกัน

ตัวละครการ์ตูน

มาสคอต ตัวละครเด็ก ฮีโร่สไตล์สติกเกอร์ และตัวละครโมชั่นคอมิกที่มีพร็อพและเครื่องประดับเด่นชัด

มาสคอตสตูดิโอเรดแพนด้า
มาสคอตส่งของเมฆ
เด็กค่ายอวกาศสไตล์การ์ตูน

ตัวละครเกม

ฮีโร่ RPG นักวิ่งไซเบอร์ NPC โทนอุ่น เลเยอร์อุปกรณ์ อาวุธ อ้างอิงอินเวนทอรี และชีตสำหรับเตรียมสไปรต์

อัศวินป่า RPG
ฮีโร่นักวิ่งไซเบอร์
NPC นักเล่นแร่แปรธาตุโทนอุ่น

ตัวละครอนิเมะ

อนิเมะคีย์อาร์ตร่วมสมัยที่แยกผม ชุดนักเรียน ริบบิ้น หมวกกันน็อก ถุงมือ รองเท้า สายรัด และเครื่องรางได้

นักเรียนสถาบันเวทมนตร์
นักบินเมคา
แผนที่สถานการณ์โปรดักชัน

จับคู่ชีตเลเยอร์ให้ตรงกับงานที่ทีมของคุณกำลังทำจริง

AI Layer Splitter จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อผลลัพธ์มีปลายทางชัดเจน สถานการณ์เหล่านี้จะช่วยอธิบายว่าควรอัปโหลดภาพแบบไหน ต้องตรวจชิ้นส่วนใด และชีตจะถูกส่งต่อไปยังงานแอนิเมชัน เกม คอมิก หรือการผลิตแบรนด์อย่างไร

แอนิเมชันมาสคอต

เปลี่ยนตัวละครแบรนด์ให้เป็นชุดอ้างอิงสำหรับงานโมชั่น

ใช้ภาพท่ามาสคอตที่คมชัด เมื่อต้องการทำสติกเกอร์โซเชียล โฆษณาสั้น โมชันบนหน้าแลนดิ้งเพจ หรือวางแผน rig แบบง่าย

ภาพที่ควรอัปโหลด

มาสคอตเต็มตัวที่เห็นใบหน้า มือ รองเท้า หาง พร็อพ และขอบเสื้อผ้าชัดเจน

เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ

ศีรษะมือรองเท้าหางพร็อพเสื้อผ้า

การส่งต่องานโปรดักชัน

ส่งชีตชิ้นส่วนที่ตรวจทานได้ให้ทีมนักแอนิเมเตอร์ก่อนเริ่มลากเส้น วาดใหม่ หรือทำ rig สำหรับโมชั่นจริง

เตรียมแอสเซ็ตเกมอินดี้

แยกคอนเซ็ปต์ตัวละครเป็นอ้างอิงสำหรับสไปรต์และ UI

ใช้เกมอาร์ตที่อนุมัติแล้ว เมื่อทีมต้องการเวอร์ชันอุปกรณ์ ไอคอนอินเวนทอรี ภาพโปรไฟล์ หรือทดลองโพสอย่างรวดเร็ว

ภาพที่ควรอัปโหลด

คอนเซ็ปต์ตัวละครที่อ่านง่าย มีเกราะ อาวุธ กระเป๋า ผ้าคลุม ผม รองเท้า และซิลูเอตชัดเจน

เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ

อาวุธเกราะผ้าคลุมรองเท้ากระเป๋าพร็อพ UI

การส่งต่องานโปรดักชัน

ใช้ชีตนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเก็บสไปรต์ สลับอุปกรณ์ และสร้างงานอาร์ตที่ใช้จริงในเกม

แก้งานอนิเมะและ ACG

แยกชิ้นส่วนคีย์อาร์ตก่อนปรับสีหน้า หรือเปลี่ยนชุด

ใช้ภาพตัวละครสไตล์อนิเมะ เมื่อต้องการควบคุมผม ใบหน้า ชุดนักเรียน ริบบิ้น ถุงมือ หมวกกันน็อก หรือเครื่องประดับ

ภาพที่ควรอัปโหลด

ตัวละครอนิเมะเดี่ยวที่มีเส้นชัด เห็นรายละเอียดชุดชัด และมีสัญญาณรบกวนบนพื้นหลังน้อย

เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ

ผมใบหน้าชุดนักเรียนริบบิ้นถุงมือเครื่องประดับ

การส่งต่องานโปรดักชัน

ตรวจชีตก่อนเริ่มแก้สีหน้า ทำเวอร์ชันชุด การ์ดตัวละคร หรือทดสอบแอนิเมติกสั้น ๆ

คอมิกและโฆษณาแบบทำซ้ำ

ทำให้งานอาร์ตที่อนุมัติแล้ว แก้ไขได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องรีเพนต์ทั้งหมด

ใช้ตัวละครในแคมเปญ พร็อพ หรือสินค้าแบบภาพประกอบ เมื่อต้องแก้รายละเอียดภาพย่อย ๆ ในนาทีสุดท้ายอยู่บ่อยครั้ง

ภาพที่ควรอัปโหลด

ภาพประกอบที่เก็บงานแล้ว โดยวัตถุอยู่กึ่งกลาง เห็นขอบชัด และส่วนที่จะต้องแก้ไม่ถูกบัง

เลเยอร์สำคัญที่ควรตรวจ

วัตถุมือเครื่องประดับพื้นที่โลโก้พร็อพพื้นหลัง

การส่งต่องานโปรดักชัน

ให้ดีไซเนอร์เริ่มจากชีตที่ชัดเจน สำหรับสลับพร็อพ ทำเวอร์ชันที่ปลอดภัยต่อข้อความ และทดลองคอมโพสิต

คุณภาพอินพุต

การแยกเลเยอร์ที่ดี เริ่มจากภาพต้นฉบับที่โมเดลอ่านได้

เครื่องมือนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อวัตถุหลักคมชัด เห็นครบ และแยกจากกันชัดเจน ไม่ใช่ทางลัดสำหรับทุกภาพที่แน่น สเก็ตช์ชีต หรือท่าทางที่มีส่วนถูกบัง

ภาพต้นฉบับที่เหมาะที่สุด

  • การ์ตูน อนิเมะ เกม มาสคอต พร็อพ หรือวัตถุแบบภาพประกอบที่ชัดเจนเพียงชิ้นเดียว
  • เห็นซิลูเอตครบ และมีพื้นที่รอบมือ ผม รองเท้า หาง ผ้าคลุม กระเป๋า อาวุธ หรือพร็อพ
  • พื้นหลังเรียบ เส้นสะอาด สีอ่านง่าย และชิ้นส่วนหลักไม่ถูกบังหลังลำตัว

ควรหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้

  • ฉากที่แน่น มีคนซ้อนกัน พื้นหลังภาพถ่ายที่รก หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก
  • รอยสเก็ตช์ โน้ตเขียนมือ เส้นไกด์บนกระดาษ เงา หรือภาพความละเอียดต่ำที่บีบอัดหนัก
  • เท้าที่ถูกครอป มือที่ถูกบัง พร็อพที่ซ่อนอยู่ ผ้าโปร่ง และส่วนที่โมเดลมองไม่เห็น

แนวทางแก้ไข

  • รัน Quick Mode ก่อน แล้วตรวจชีตก่อนใช้จ่ายกับรอบถัดไป
  • ครอปให้ใกล้ขึ้น เก็บรอยบนพื้นหลัง และเว้นพื้นที่รอบวัตถุให้มากขึ้น
  • ใช้ PRO เมื่อชีตแรกพิสูจน์แล้วว่าโครงสร้างของภาพต้นฉบับอ่านได้ชัด
คู่มือตรวจผลลัพธ์

รู้ว่าการแยกเลเยอร์แบบไหนถึงพร้อมใช้ในโปรดักชัน

ควรประเมินชีตที่สร้างแล้วเหมือนงานโปรดักชันรอบแรก ไม่ใช่ไฟล์สุดท้ายแบบเสกสำเร็จ ใช้เช็กลิสต์นี้เพื่อตัดสินใจว่าจะดาวน์โหลด รันใหม่ ครอปภาพต้นฉบับ หรือขยับไปใช้ PRO

เกณฑ์การยอมรับ
  • ยังจำวัตถุต้นฉบับได้ชัดหลังจากแยกชิ้นส่วนแล้ว
  • ชิ้นส่วนสำคัญสำหรับงานโปรดักชันมองเห็นได้เป็นองค์ประกอบแยกกันในชีต
  • ไม่มีชิ้นส่วนสำคัญถูกครอป หาย เบลอเกินไป หรือถูกแทนด้วยดีไซน์อื่น
  • ทีมสามารถบอกขั้นตอนถัดไปได้ชัดเจน: ดาวน์โหลด เก็บงานต่อ รัน Quick ใหม่ หรือทดลอง PRO

ความชัดของชิ้นส่วน

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ชิ้นส่วนสำคัญละลายรวมกัน ถูกทำซ้ำแบบสุ่ม หรือหายไปท่ามกลางความรกของภาพ

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ชีตช่วยให้ระบุชิ้นส่วนหลักที่มองเห็นได้ง่ายทันที เช่น ศีรษะ แขนขา เสื้อผ้า พร็อพ เครื่องประดับ และองค์ประกอบพื้นหลัง

การคงสไตล์เดิม

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ตัวละครดูเหมือนดีไซน์ใหม่ ทั้งสัดส่วน สี คุณภาพเส้น หรือบุคลิกเปลี่ยนไป

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ชิ้นส่วนที่แยกออกมายังให้ความรู้สึกสอดคล้องกับอาร์ตไดเรกชันเดิม มีซิลูเอต โทนสี และเอกลักษณ์ตัวละครที่จดจำได้

เส้นทางการแก้ไขต่อ

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ชีตดูน่าสนใจ แต่ทีมยังไม่รู้ว่าจะลากเส้น วาดใหม่ มาสก์ หรือทดสอบอะไรต่อ

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ศิลปินสามารถเลือกได้ทันทีว่าจะเก็บงานส่วนไหน ใช้บล็อก rig ใช้อ้างอิงสไปรต์ สลับพร็อพ หรือทดลองคอมโพสิต

การวิเคราะห์ภาพต้นฉบับ

ผลลัพธ์ที่ยังอ่อน

ผลลัพธ์ที่ไม่ดีไม่ได้บอกเลยว่าปัญหามาจากโมเดลหรือภาพที่อัปโหลด

ผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในโปรดักชัน

ผลลัพธ์ช่วยชี้ว่าควรแก้อะไรต่อ เช่น ครอปให้ใกล้ขึ้น ลบรอยสเก็ตช์ เว้นระยะขอบเพิ่ม ลดความรกของพื้นหลัง หรือใช้ PRO

เช็กลิสต์ก่อนส่งต่องาน

สิ่งที่ควรเก็บไว้ก่อนชีตจะออกจาก LlamaGen

เวิร์กโฟลว์แยกเลเยอร์ที่ดีควรเก็บบริบทไว้ครบ เก็บภาพต้นฉบับ ชีตที่สร้างแล้ว และโน้ตสั้น ๆ เพื่อให้ศิลปินคนถัดไปรู้ว่าอะไรใช้ได้ทันทีและอะไรยังต้องเก็บงานต่อ

เก็บบริบทของภาพต้นฉบับไว้

ภาพต้นฉบับช่วยอธิบายเจตนาของงาน เมื่อนักแอนิเมเตอร์ เกมอาร์ติสต์ หรือดีไซเนอร์กลับมาดูชีตที่แยกชิ้นส่วนในภายหลัง

  • บันทึกภาพต้นฉบับไว้คู่กับชีตที่สร้างแล้ว
  • เก็บเวอร์ชันครอปที่ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดไว้
  • ระบุว่ารอบนั้นใช้ Quick Mode หรือ PRO Mode

ทำเครื่องหมายว่าส่วนไหนใช้ได้

ชีตรอบแรกจะมีค่ามากขึ้น เมื่อทีมรู้ว่าส่วนใดพร้อมใช้ และส่วนใดยังต้องเก็บงานด้วยมือ

  • วงส่วนที่สะอาดพอสำหรับลากเส้นหรือใช้อ้างอิง
  • ทำเครื่องหมายจุดที่ขอบรวมกัน อุปกรณ์เสริมหาย หรือรายละเอียดหลุดจากต้นแบบ
  • ตัดสินใจก่อนเริ่มเก็บงานว่าการรันใหม่คุ้มกับ credits หรือไม่

ส่งต่อเข้าสู่โปรดักชัน

ใช้ชีตนี้เป็นสะพานสู่แอนิเมชัน การเตรียมสไปรต์ การแก้คอมิก หรือคอมโพสิต แทนที่จะมองว่าเป็นตัวแทนไฟล์ PSD ขั้นสุดท้าย

  • ใช้ชิ้นส่วนที่แยกแล้วสำหรับวางบล็อกโมชั่นและวางแผน rig
  • สร้างเวอร์ชันสไปรต์ UI พร็อพ หรือสติกเกอร์จากชิ้นส่วนที่ดีที่สุด
  • ส่งชีตให้ศิลปินใช้เป็นภาพอ้างอิงสำหรับการเก็บงานขั้นสุดท้ายด้วยมือ

AI Layer Splitter ช่วยให้ทีมเริ่มงานรอบแรกได้เร็วขึ้น แต่แอสเซ็ตที่พร้อมส่งมอบจริงยังควรผ่านการตรวจทานและเก็บงานโดยมนุษย์

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ AI Layer Splitter

AI Layer Splitter คืออะไร?

AI Layer Splitter เปลี่ยนภาพแบนเพียงภาพเดียวให้เป็น asset sheet ที่อ่านง่าย โดยแยกชิ้นส่วนตัวละครที่มองเห็นได้ออกจากกัน สำหรับงานแอนิเมชัน เกมอาร์ต โมชันคอมิก และเวิร์กโฟลว์การแก้ไข

ภาพแบบไหนให้ผลลัพธ์ดีที่สุด?

ภาพประกอบที่คมชัดให้ผลดีที่สุด เช่น มาสคอตการ์ตูน ตัวละครอนิเมะ ตัวละครเกม พร็อพ และดีไซน์เต็มตัวที่เห็นผม เสื้อผ้า แขนขา รองเท้า อาวุธ กระเป๋า หาง หรือเครื่องประดับชัดเจน

ใช้กับตัวละครการ์ตูนได้ไหม?

ได้ ตัวละครการ์ตูนและมาสคอตเป็นหนึ่งในเคสที่ให้ผลดีที่สุด เพราะเส้นร่าง พร็อพ เสื้อผ้า มือ รองเท้า และองค์ประกอบใบหน้ามักชัดพอที่จะกลายเป็นชีตที่ใช้งานได้จริง

ใช้กับตัวละครเกมและสไปรต์ได้ไหม?

ได้ ทีมเกมสามารถใช้ชีตที่สร้างแล้วเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับอ้างอิงสไปรต์ เวอร์ชันท่าทาง ไอคอนอินเวนทอรี การแก้อุปกรณ์ ภาพพอร์ตเทรต UI และการวางบล็อกแอนิเมชัน

ใช้กับตัวละครอนิเมะได้ไหม?

ได้ ตัวละครสไตล์อนิเมะสามารถถูกแยกเป็นส่วนอ้างอิงของผม ใบหน้า ชุด ริบบิ้น ถุงมือ รองเท้า พร็อพ หมวกกันน็อก และเครื่องประดับที่มองเห็นได้ เมื่อภาพต้นฉบับคมชัด

Quick Mode กับ PRO Mode ต่างกันอย่างไร?

Quick Mode สร้าง asset sheet ที่ตรวจทานได้อย่างรวดเร็ว ส่วน PRO Mode ใช้โมเดลที่อัปเกรดแล้วเพื่อแยกชิ้นส่วนได้สะอาดขึ้น เมื่อภาพต้นฉบับอ่านได้ชัดและโปรเจกต์ต้องการผลลัพธ์คุณภาพสูงกว่า

ทุกภาพจะแยกได้สมบูรณ์แบบไหม?

ไม่เสมอไป ภาพที่แน่นมาก ส่วนของร่างกายที่ถูกบัง วัตถุซ้อนกัน รอยสเก็ตช์ เงาหนัก แขนขาที่ถูกครอป หรือเครื่องประดับชิ้นเล็กมาก อาจยังต้องปรับภาพต้นฉบับหรือเก็บงานด้วยมือเพิ่มเติม

นำผลลัพธ์ไปใช้เชิงพาณิชย์ได้ไหม?

คุณสามารถใช้ผลลัพธ์ที่สร้างได้ตามแพ็กเกจและข้อกำหนดของ LlamaGen และควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในภาพต้นฉบับที่อัปโหลดด้วย

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

สำรวจเครื่องมือโปรดักชันที่เกี่ยวข้อง

พร้อมแยกแล้ว

เปลี่ยนภาพตัวละครเดียวให้เป็นชิ้นส่วนพร้อมใช้งานโปรดักชัน

เริ่มจากตัวอย่างที่โหลดไว้ อัปโหลดตัวการ์ตูน อนิเมะ หรือคาแรกเตอร์เกมของคุณ แล้วสร้างชีตเลเยอร์ที่ตรวจทานได้ภายในไม่กี่นาที