
Bir hikâye kılavuzu, çizgi roman, manga, webtoon veya görsel roman uyarlaması için yeterli değildir.
Uzun soluklu görsel anlatım ikinci bir katmana ihtiyaç duyar:
story bible -> visual bible -> reusable scene assets -> panel plan
Hikâye kılavuzunuz insanların kim olduğunu, ne olduğunu ve dünyanın neden önemli olduğunu açıklar. Görsel kılavuzunuz ise okurların tekrar tekrar ne göreceğine karar verir: yüzler, silüetler, odalar, objeler, renk, hava durumu, kamera mesafesi ve görsel kurallar.
Daha hızlı bir ilk taslak için, hikâye kılavuzunuzu veya bölüm notlarınızı LlamaGen.AI Upload üzerinden yükleyin ve paneller üretmeden önce bir görsel kılavuz haritası isteyin.
Yazarların çoğunda zaten bir hikâye kılavuzu vardır. Bu kılavuz karakter geçmişini, mekân notlarını, grupları, zaman çizelgesini, kuralları, sırları, çözülmemiş ipuçlarını ve bölüm özetlerini içerebilir.
Bu değerlidir, ancak hâlâ çoğunlukla görünmezdir.
Çizgi romanlara veya görsel romanlara geçtiğinizde, prodüksiyon ekibinin görsel bir hafıza sistemine ihtiyacı olur:
| Hikâye kılavuzu ögesi | Görsel kılavuz karşılığı | Neden önemli |
|---|---|---|
| Karakter geçmişi | Yüz, silüet, duruş, kıyafet, ifadeler | Kadroyu tanınabilir tutar |
| Mekân açıklaması | Oda açıları, ışık kaynağı, tekrar eden simgeler | Dünyayı tutarlı tutar |
| Önemli nesne | Objenin şekli, boyutu, malzemesi, hasar durumu | İpuçlarını okunur kılar |
En son LlamaGen özellik yayınları, ürün iyileştirmeleri, tasarım güncellemeleri ve önemli hata düzeltmelerinin özeti.
| Ton | Palet, kontrast, hava durumu, kamera mesafesi | Atmosferi tutarlı tutar |
| Zaman çizelgesi | Bölümler arasında ne değişiyor | Devamlılık kaymasını önler |
| Tema | Tekrarlanan görsel motif | Uyarlamaya kimlik kazandırır |
Görsel kılavuz dekoratif değildir. O, bir prodüksiyon kontrol dosyasıdır.
Bu eğitim, özgün bir uzun soluklu kurgu fikrini kullanıyor ve onu bir görsel kılavuz planına dönüştürüyor.
| Test ögesi | Kurulum |
|---|---|
| Test tarihi | 1 Eylül 2026 |
| Kaynak | Bölümler hâlinde yayımlanan gizemli fantastik bir roman için kurgusal hikâye kılavuzu |
| Hedef çıktı | Çizgi roman sayfaları, webtoon bölümleri, storyboard sahneleri, görsel roman varlıkları |
| Ana araç girişi | LlamaGen.AI Upload |
| Gerekli çıktı | Görsel kılavuz kategorileri, varlık listesi, devamlılık kontrol listesi, panel özeti |
| Üretici aşaması | Nihai paneller üretilmeden önce |
| Aktif düzenleme süresi | Yaklaşık 31 dakika |
| Toplam geçen süre | Bir onarım geçişi dâhil yaklaşık 64 dakika |
| Editoryal not | Bu, yazarlar için bir iş akışı testidir; fiyat veya hız kıyaslaması değildir. |
Test sorusu şuydu:
Can a prose-heavy story bible become a visual planning system that supports multiple chapters?
İşte kurgusal kaynak fikir:
Title: The Tide Archive
Mara Venn returns to Grayharbor, a coastal town that records future disasters in old shipping ledgers. Her mother disappeared during the last impossible tide. Mara believes the ledgers are forged, until the newest entry lists her own handwriting.
Main cast:
- Mara Venn, 28, archivist, practical, guarded, always carries her mother's brass key.
- Ivo Hale, 31, ferry mechanic, warm but evasive, knows more about the drowned railway than he says.
- The Archivist Council, three elders who protect Grayharbor's public story.
Important places:
- The tide archive.
- The lighthouse room.
- The closed railway platform.
- Mara's childhood kitchen.
Recurring objects:
- Brass key.
- Salt-damaged ledger.
- Broken station clock.
- Ferry token.
Tone:
Quiet coastal mystery, grief, restrained magic, practical danger, no superhero spectacle.
Bu düzyazı için faydalıdır. Ama bir çizgi roman sanatçısı, storyboard aracı ya da görsel roman iş akışı yine de görsel cevaplara ihtiyaç duyar.
Grayharbor her göründüğünde nasıl görünür? Mara, Ivo’ya kıyasla ne kadar uzundur? Pirinç anahtar narin mi, ağır mı, eski mi, parlak mı, yoksa paslı mı görünmeli? Sayfada "ölçülü büyü" ne anlama gelir?
İşte görsel kılavuzun görevi budur.
Yazılı dünya bilgisini prodüksiyon kategorilerine dönüştürerek başlayın.

| Kategori | Toplanacak şey | The Tide Archive örneği |
|---|---|---|
| Kadro | Yüz, beden, silüet, duruş, kıyafet | Mara, Ivo, Archivist Council |
| Mekânlar | Dış mekân, iç mekân, ışık, hava durumu, ölçek | Tide archive, lighthouse, railway |
| Objeler | Şekil, malzeme, durum, hikâyedeki hâl | Brass key, ledger, clock, ferry token |
| Atmosfer | Palet, gölge, doku, kamera mesafesi | Salt, fog, paper, low coastal light |
| Zaman çizelgesi | Önceki ve sonraki değişimler | Normal tide, impossible tide, flooded platform |
| Panel dili | Tekrarlanan çekimler ve kadraj kuralları | Wide harbor shots, close prop inserts |
Her ayrıntıyı aynı anda görselleştirmeye çalışmayın. Tekrar edecek ayrıntıları seçin.
Devamlılık, her paneli birebir aynı yapmak değildir. Okurların hikâyeyi tanımak için kullandığı sinyalleri korumaktır.
| Varlık | Tutarlı kalması gereken | Değişebilecek olan |
|---|---|---|
| Mara | Saç şekli, mont silüeti, pirinç anahtar, mesafeli duruş | İfade, ışıklandırma, hasar, ıslak kıyafet |
| Ivo | İş ceketi, geniş duruş, alet çantası, açık ifade | Gres, hava durumu, kol konumu |
| Tide archive | Yüksek raflar, kayıt defteri masası, tuz lekeleri, yüksek pencereler | Günün saati, kalabalıklık, dağınıklık seviyesi |
| Lighthouse room | Dairesel duvar, lamba huzmesi, dar masa | Fırtına seviyesi, mevsim, objeler |
| Brass key | Eski metal, oval halka başı, aşınmış kenar | Parlaklık, kir, nerede taşındığı |
| Ledger | Büyük boy kitap, tuz hasarı, ağır sayfalar | Açılan sayfalar, ayraç, el yazısı yoğunluğu |
Bu tablo, üretim ve inceleme için bir kilit listesine dönüşür.
Bir varlık duygusal olarak önemliyse, onu daha erken kilitleyin.
Uzun soluklu bir hikâye, her sahne sıfırdan başladığında pahalı hâle gelir. Görsel kılavuz, aynı varlıkları kontrollü çeşitlilikle yeniden kullanmanıza olanak tanır.

| Hikâye ögesi | Görsel varlık | Yeniden kullanım deseni |
|---|---|---|
| Grayharbor | Kıyı kasabası dış görünümü | Kurucu çekim, geçiş paneli, bölüm açılışı |
| Tide archive | Ana iç mekân arka planı | Diyalog sahneleri, ipucu sahneleri, duygusal yüzleşmeler |
| Closed railway | Peron arka planı | Gizem açığa çıkışı, tehlike sekansı, tekrar eden kanca |
| Brass key | Obje yakın planı | Hafıza tetikleyicisi, ipucu, bölüm sonu |
| Ledger | Obje ve sayfa düzeni | Keşif sahneleri, başlık sayfası benzeri açığa çıkışlar |
| Fog and salt | Doku sistemi | Atmosfer, geçişler, doğaüstü baskı |
Düzyazı ayrıntısı burada pratik hâle gelir.
Bir araca her seferinde "gizemli bir kıyı kasabası yap" demek yerine, görsel kılavuzunuz tekrarlanan sinyalleri verir:
coastal town, slate roofs, cliff road, old ferry dock, lighthouse silhouette, fog, salt-worn paper texture, restrained color, no modern neon
Bu çok daha tutarlıdır.
Zaten bir hikâye kılavuzunuz, taslağınız, bölüm paketiniz veya el yazması pasajınız varsa LlamaGen.AI Upload kullanın.
Önce bir görsel kılavuz isteyin:
I am adapting this long-form fiction story bible into comics, webtoon episodes, storyboard scenes, or a visual novel.
Please return:
1. The core visual promise of the story.
2. Character visual bible items.
3. Location visual bible items.
4. Recurring prop visual bible items.
5. Mood and color rules.
6. Timeline continuity notes.
7. A list of reusable visual assets.
8. A first-episode storyboard asset plan.
9. A continuity risk list.
Do not rewrite the story. Convert the story bible into visual production decisions.
Ardından belgeyi LlamaGen.AI Upload üzerinden yükleyin.
Sayfalar üretmeden önce ilk on varlığı tanımlayın.
| Öncelik | Varlık | Neden erken geliyor |
|---|---|---|
| 1 | Mara karakter sayfası | Başkahraman her yerde görünür |
| 2 | Ivo karakter sayfası | Ana ilişkinin çapası |
| 3 | Tide archive iç mekânı | İlk büyük tekrar eden mekân |
| 4 | Grayharbor dış görünümü | Türü ve ölçeği kurar |
| 5 | Brass key | Ana duygusal obje |
| 6 | Salt-damaged ledger | Ana gizem motoru |
| 7 | Lighthouse room | Bilgi ve uyarı için görsel motif |
| 8 | Railway platform | Gelecekteki tehlike mekânı |
| 9 | Fog texture and palette | Sahneden sahneye kimlik |
Bu varlık listesi başlamak için yeterince küçüktür, ama hikâyeyi korumak için yeterince güçlüdür.
Doğrudan hikâye kılavuzundan bitmiş çizgi roman sayfasına atlamayın.

Şu sıralamayı kullanın:
| Aşama | Yazar eylemi | Çıktı |
|---|---|---|
| 1. Yükle | Hikâye kılavuzunu LlamaGen.AI Upload üzerinden gönder | Görsel kılavuz taslağı |
| 2. Ayır | Karakterleri, mekânları, objeleri, atmosferi, zaman çizelgesini ayır | Prodüksiyon kategorileri |
| 3. Kilitle | Korunması gereken sinyalleri işaretle | Devamlılık kilit listesi |
| 4. Test et | Kilitli varlıklarla bir sahne üret | Örnek sayfa veya storyboard |
| 5. İncele | Görsel kılavuzla karşılaştır | Devamlılık notları |
| 6. Genişlet | Bölüm ve kısım varlıkları ekle | Yeniden kullanılabilir hikâye sistemi |
İnceleme aşaması önemlidir. Bir görsel kılavuz, yalnızca üretilmiş panelleri ona göre kontrol ederseniz faydalıdır.
Başarısız istem şuydu:
Turn this story bible into a comic.
Ortaya çekici paneller çıktı, ancak uyarlama tutarlı değildi.
| Sorun | Neden | Onarım |
|---|---|---|
| Grayharbor her sahnede farklı görünüyordu | Mekân kılavuzu yoktu | Önce dış ve iç mekân referansları oluşturun |
| Mara'nın montunun şekli değişti | Karakter kilit listesi yoktu | Silüeti ve kıyafet ayrıntılarını tanımlayın |
| Pirinç anahtar rastgele görünüyordu | Obje belirtilmemişti | Hikâye durumu olan bir obje referansı oluşturun |
| Ton fazla dramatikleşti | "Gizem" çok genişti | Ölçülü kıyı atmosferi kuralları ekleyin |
| Zaman çizelgesi ipuçları kayboldu | Önce/sonra görsel durumları yoktu | Zaman çizelgesi varlık kartları oluşturun |
Çözüm, üretimi durdurup önce görsel kılavuzu oluşturmaktı.
Bunu başlangıç şablonu olarak kullanın:
| Bölüm | Burayı doldurun |
|---|---|
| Temel görsel vaat | Hikâye ilk bakışta nasıl hissettirmeli? |
| Başkahraman sinyalleri | Yüz, silüet, kıyafet, duruş, tekrar eden nesne |
| Yardımcı kadro sinyalleri | Karakter başına bir veya iki ayırt edici özellik |
| Ana mekânlar | Dış mekân, iç mekân, ışık, mevsim, doku |
| Tekrarlayan objeler | Şekil, malzeme, boyut, durum, hikâyedeki anlam |
| Atmosfer kuralları | Palet, kontrast, hava durumu, kamera mesafesi |
| Zaman çizelgesi durumları | Bölümler veya kısımlar boyunca ne değişiyor? |
| Panel ritmi | Yoğun sayfa, sakin manga temposu, dikey webtoon akışı veya görsel roman sahne mantığı |
| Kaçınılacaklar listesi | Hikâye görsel olarak asla neye dönüşmemeli? |
Bu şablonu hikâye notlarınızla birlikte LlamaGen.AI Upload üzerinden yükleyin ve görsel üretmeden önce eksikleri isteyin.
Nihai panelleri üretmeden önce şunları doğrulayın:
| Soru | Geçme koşulu |
|---|---|
| Yeni bir işbirlikçi yalnızca görsel kılavuza bakarak başkahramanı tanıyabilir mi? | Evet |
| Ana mekânların tekrar eden görsel çapaları var mı? | Evet |
| Önemli objeler tekrar edecek kadar belirgin mi? | Evet |
| Atmosferin net bir palet ve doku kuralı var mı? | Evet |
| Zaman çizelgesi, bölümler arasında neyin değiştiğini açıklıyor mu? | Evet |
| Tür kaymasını önlemek için bir kaçınılacaklar listesi var mı? | Evet |
Herhangi bir cevap hayırsa, önce görsel kılavuzu gözden geçirin.
Hikâye kılavuzu anlatısal bilgiyi saklar. Görsel kılavuz ise bu bilgiyi karakterler, mekânlar, objeler, atmosfer ve paneller için tekrar edilebilir görsel kurallara dönüştürür.
Her zaman değil. Tek sayfalık bir çizgi roman için basit bir karakter referansı ve panel planı yeterli olabilir. Uzun soluklu bir çizgi roman, webtoon veya görsel roman için ise görsel kılavuz çok sayıda onarım işinden tasarruf sağlar.
Evet. Kısmi bir taslağı veya bölüm paketini LlamaGen.AI Upload üzerinden yükleyin ve eksik görsel kararları isteyin. Kısmi bir görsel kılavuz, belirsiz düzyazıdan üretim yapmaktan daha iyidir.
Hayır. Tekrarlanan unsurları içermelidir: ana kadro, kilit mekânlar, tekrar eden objeler, atmosfer ve zaman çizelgesi durumları.
Bir karakter sayfası, tekrar eden bir mekân, önemli bir obje ve örnek bir storyboard sahnesi üretin. Sonra genişletmeden önce bunları görsel kılavuza göre inceleyin.
Bir hikâye kılavuzu olay örgüsünü korur. Bir görsel kılavuz okurun hafızasını korur.
Karakterleri, mekânları, objeleri, atmosferi ve zaman çizelgesini görsel kurallara dönüştürdüğünüzde, uzun soluklu kurgunuz çizgi romanlara, mangalara, webtoonlara, storyboard’lara ve görsel romanlara uyarlamak için çok daha kolay hâle gelir.
Notlarınızı LlamaGen.AI Upload üzerinden yükleyerek başlayın, bir görsel kılavuz haritası isteyin ve her sahnede yeniden başlamak yerine yeniden kullanılabilir hikâye varlıklarından üretim yapın.
Popular creator tools
Go from comics and storyboards to stylized photos with LlamaGen.
| 10 |
| First episode panel style |
| Okuma ritmini tanımlar |
Visualize every scene before production starts.
Arkadaşlarınızı, takipçilerinizi ve müşterilerinizi yönlendirerek ömür boyu 30% oranında tekrar eden komisyonlar kazanın!



