僅有故事聖經,並不足以支撐漫畫、日漫、網漫或視覺小說的改編。
長篇視覺敘事需要第二層:
story bible -> visual bible -> reusable scene assets -> panel plan
你的故事聖經說明角色是誰、發生了什麼,以及這個世界為何重要。你的視覺聖經則決定讀者會反覆看到什麼:臉部、輪廓、房間、道具、色彩、天氣、鏡頭距離,以及視覺規則。
若想更快完成第一版,可將你的故事聖經或章節筆記上傳到 LlamaGen.AI Upload,並在生成分鏡前要求先建立視覺聖經地圖。
寫作者通常已經有故事聖經。裡面可能包含角色背景、場景設定、陣營、時間線、規則、秘密、未解線索,以及章節摘要。
這些很有價值,但大多仍然是不可見的。
當你要進入漫畫或視覺小說製作時,製作團隊需要一套視覺記憶系統:
| 故事聖經項目 | 視覺聖經版本 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 角色歷史 | 臉部、輪廓、姿勢、服裝、表情 | 讓角色群保持可辨識性 |
| 場景描述 | 房間角度、光源、重複出現的地標 | 讓世界保持穩定 |
| 重要物件 | 道具形狀、尺寸、材質、損壞狀態 | 讓線索清楚可讀 |
| 語氣 | 調色盤、對比、天氣、鏡頭距離 | 讓氛圍維持一致 |
| 時間線 | 各章之間有什麼變化 | 防止連續性漂移 |
| 主題 | 重複出現的視覺母題 | 讓改編作品有辨識度 |
視覺聖經不是裝飾品。它是一份製作控制文件。
本教學使用一個原創長篇小說前提,並將其轉換為視覺聖經規劃。
| 測試項目 | 設定 |
|---|---|
| 測試日期 | 2026 年 9 月 1 日 |
| 來源 | 一部連載神秘奇幻小說的虛構故事聖經 |
| 目標輸出 | 漫畫頁、網漫集數、分鏡場景、視覺小說資產 |
| 主要工具入口 | LlamaGen.AI Upload |
| 所需輸出 | 視覺聖經分類、資產清單、連續性檢查表、分鏡簡報 |
| 創作階段 | 生成最終分鏡之前 |
| 實際編輯時間 | 約 31 分鐘 |
| 總耗時 | 約 64 分鐘,包含一次修正流程 |
| 編輯備註 | 這是一項針對寫作者的工作流程測試,不是價格或速度基準。 |
測試問題是:
Can a prose-heavy story bible become a visual planning system that supports multiple chapters?
以下是這個虛構的故事前提:
Title: The Tide Archive
Mara Venn returns to Grayharbor, a coastal town that records future disasters in old shipping ledgers. Her mother disappeared during the last impossible tide. Mara believes the ledgers are forged, until the newest entry lists her own handwriting.
Main cast:
- Mara Venn, 28, archivist, practical, guarded, always carries her mother's brass key.
- Ivo Hale, 31, ferry mechanic, warm but evasive, knows more about the drowned railway than he says.
- The Archivist Council, three elders who protect Grayharbor's public story.
Important places:
- The tide archive.
- The lighthouse room.
- The closed railway platform.
- Mara's childhood kitchen.
Recurring objects:
- Brass key.
- Salt-damaged ledger.
- Broken station clock.
- Ferry token.
Tone:
Quiet coastal mystery, grief, restrained magic, practical danger, no superhero spectacle.
這對文字小說很有用。但漫畫家、分鏡工具或視覺小說工作流程仍然需要視覺上的答案。
每次 Grayharbor 出現時,它到底長什麼樣子?Mara 和 Ivo 的身高差是多少?那把黃銅鑰匙看起來是纖細、厚重、老舊、拋光過,還是被腐蝕了?「克制的魔法」在頁面上具體意味著什麼?
這就是視覺聖經的工作。
先把書面世界觀轉成製作分類。

| 分類 | 要收集什麼 | 來自 The Tide Archive 的範例 |
|---|---|---|
| 角色群 | 臉部、身形、輪廓、姿勢、服裝 | Mara、Ivo、檔案館議會 |
| 場景 | 外觀、內部、光線、天氣、尺度 | 潮汐檔案館、燈塔、鐵路 |
| 道具 | 形狀、材質、狀態、故事中的狀態 | 黃銅鑰匙、帳簿、時鐘、渡輪代幣 |
| 氛圍 | 調色盤、陰影、材質、鏡頭距離 | 鹽分、霧氣、紙張、低沉的海岸光線 |
| 時間線 | 前後變化 | 正常潮汐、不可能的潮汐、淹水月台 |
| 分鏡語言 | 重複使用的鏡頭與構圖規則 | 寬景港口鏡頭、道具特寫插入鏡頭 |
不要試圖一次把每個細節都視覺化。先選出會重複出現的細節。
連續性不是讓每一格都完全一樣,而是保留讀者辨認故事所依賴的訊號。
| 資產 | 必須保持一致 | 可以變動 |
|---|---|---|
| Mara | 髮型輪廓、大衣輪廓、黃銅鑰匙、戒備姿態 | 表情、打光、損傷、濕掉的衣物 |
| Ivo | 工作外套、寬闊站姿、工具包、開放表情 | 油污、天氣、袖子位置 |
| 潮汐檔案館 | 高書架、帳簿桌、鹽漬、高窗 | 時間、擁擠程度、凌亂程度 |
| 燈塔房間 | 圓形牆面、燈光光束、狹窄書桌 | 風暴程度、季節、道具 |
| 黃銅鑰匙 | 舊金屬、橢圓形鑰匙頭、磨損邊緣 | 光澤、污垢、攜帶位置 |
| 帳簿 | 大尺寸書本、鹽分損傷、厚重書頁 | 攤開頁面、書籤、筆跡密度 |
這張表會成為生成與審查時的鎖定清單。
如果某個資產在情感上很重要,就應該更早鎖定它。
長篇故事之所以昂貴,是因為每個場景都從零開始。視覺聖經能讓你以受控變化的方式重複使用相同資產。

| 故事元素 | 視覺資產 | 重複使用模式 |
|---|---|---|
| Grayharbor | 海岸城鎮外景 | 定場鏡頭、轉場格、章節開頭 |
| 潮汐檔案館 | 主要室內背景 | 對話場景、線索場景、情緒對峙 |
| 封閉鐵路 | 月台背景 | 謎底揭露、危險橋段、重複鉤子 |
| 黃銅鑰匙 | 道具特寫 | 記憶觸發、線索、章節結尾 |
| 帳簿 | 道具與頁面版面 | 發現場景、類標題頁式揭露 |
| 霧與鹽分 | 材質系統 | 氛圍、轉場、超自然壓力 |
這就是文字細節開始變得實用的地方。
與其每次都對工具說「做一個神秘的海岸小鎮」,你的視覺聖經會提供反覆出現的訊號:
coastal town, slate roofs, cliff road, old ferry dock, lighthouse silhouette, fog, salt-worn paper texture, restrained color, no modern neon
這樣會穩定得多。
當你已經有故事聖經、大綱、章節資料包或手稿節錄時,使用 LlamaGen.AI Upload。
先要求建立視覺聖經:
I am adapting this long-form fiction story bible into comics, webtoon episodes, storyboard scenes, or a visual novel.
Please return:
1. The core visual promise of the story.
2. Character visual bible items.
3. Location visual bible items.
4. Recurring prop visual bible items.
5. Mood and color rules.
6. Timeline continuity notes.
7. A list of reusable visual assets.
8. A first-episode storyboard asset plan.
9. A continuity risk list.
Do not rewrite the story. Convert the story bible into visual production decisions.
然後將文件上傳到 LlamaGen.AI Upload。
在生成頁面之前,先定義前十項資產。
| 優先順序 | 資產 | 為何要優先處理 |
|---|---|---|
| 1 | Mara 角色設定表 | 主角無處不在 |
| 2 | Ivo 角色設定表 | 主要關係支點 |
| 3 | 潮汐檔案館內景 | 第一個主要重複場景 |
| 4 | Grayharbor 外景 | 建立類型與尺度 |
| 5 | 黃銅鑰匙 | 主要情感道具 |
| 6 | 鹽分損壞的帳簿 | 主要謎團引擎 |
| 7 | 燈塔房間 | 知識與警示的視覺母題 |
| 8 | 鐵路月台 | 未來危險場景 |
| 9 | 霧氣材質與調色盤 | 場景之間的辨識度 |
| 10 | 第一集分鏡風格 | 定義閱讀節奏 |
這份資產清單小到足以開始,卻也足夠強大,能保護故事不走樣。
不要直接從故事聖經跳到完成的漫畫頁。

請使用以下流程:
| 階段 | 寫作者動作 | 輸出 |
|---|---|---|
| 1. 上傳 | 將故事聖經送至 LlamaGen.AI Upload | 視覺聖經草稿 |
| 2. 分類 | 分開角色、場景、道具、氛圍、時間線 | 製作分類 |
| 3. 鎖定 | 標記必須保留的訊號 | 連續性鎖定清單 |
| 4. 測試 | 以已鎖定資產生成一個場景 | 範例頁或分鏡 |
| 5. 審查 | 對照視覺聖經進行比較 | 連續性備註 |
| 6. 擴展 | 增加集數與章節資產 | 可重複使用的故事系統 |
審查階段很重要。只有當你會用視覺聖經去檢查生成分鏡時,它才真正有用。
失敗的提示詞是:
Turn this story bible into a comic.
它產出了好看的畫面,但改編並不穩定。
| 問題 | 原因 | 修正方式 |
|---|---|---|
| Grayharbor 在每個場景都長得不一樣 | 沒有場景聖經 | 先建立外景與內景參考 |
| Mara 的大衣形狀改變了 | 沒有角色鎖定清單 | 定義輪廓與服裝細節 |
| 黃銅鑰匙看起來很隨機 | 道具沒有被明確指定 | 建立包含故事狀態的道具參考 |
| 氣氛變得太戲劇化 | 「神秘」這個詞太寬泛 | 增加克制的海岸氛圍規則 |
| 時間線線索消失了 | 沒有前後狀態的視覺定義 | 建立時間線資產卡 |
修正方法是先暫停生成,優先建立視覺聖經。
你可以把這份當成起始範本:
| 區塊 | 請填入內容 |
|---|---|
| 核心視覺承諾 | 這個故事第一眼應該給人什麼感受? |
| 主角訊號 | 臉部、輪廓、服裝、姿勢、重複出現的物件 |
| 配角訊號 | 每個角色一到兩個 unmistakable traits |
| 主要場景 | 外景、內景、光線、季節、材質 |
| 重複道具 | 形狀、材質、尺寸、狀態、故事意義 |
| 氛圍規則 | 調色盤、對比、天氣、鏡頭距離 |
| 時間線狀態 | 章節或集數之間會改變什麼? |
| 分鏡節奏 | 緊密頁面、安靜日漫節奏、垂直網漫流,或視覺小說場景邏輯 |
| 避免清單 | 這個故事在視覺上絕對不應該變成什麼? |
將這份範本與你的故事筆記一起透過 LlamaGen.AI Upload 上傳,並在生成美術前先要求找出缺口。
在生成最終分鏡之前,請確認:
| 問題 | 通過條件 |
|---|---|
| 新加入的協作者是否只看視覺聖經就能辨認主角? | 是 |
| 主要場景是否有重複出現的視覺錨點? | 是 |
| 重要道具是否足夠具體,能反覆出現? | 是 |
| 氛圍是否有明確的調色盤與材質規則? | 是 |
| 時間線是否解釋了章節之間有哪些變化? | 是 |
| 是否有避免清單來防止類型漂移? | 是 |
如果有任何答案是否,請先修訂視覺聖經。
故事聖經儲存的是敘事資訊。視覺聖經則把這些資訊轉換成可重複使用的視覺規則,涵蓋角色、場景、道具、氛圍與分鏡。
不一定。對於單頁漫畫,簡單的角色參考與分鏡規劃可能就夠了。對於長篇漫畫、網漫或視覺小說,視覺聖經能省下大量修補工作。
可以。將部分大綱或章節資料包上傳到 LlamaGen.AI Upload,並要求補出缺失的視覺決策。就算只是部分視覺聖經,也比從模糊文字直接生成來得好。
不用。它應該包含會重複出現的元素:主要角色群、關鍵場景、重複道具、氛圍與時間線狀態。
先生成角色設定表、一個重複場景、一個重要道具,以及一個分鏡場景樣本。然後對照視覺聖經審查,再往外擴展。
故事聖經保護的是情節。視覺聖經保護的是讀者的記憶。
當你把角色、場景、道具、氛圍與時間線轉換成視覺規則後,你的長篇小說就會更容易被改編成漫畫、日漫、網漫、分鏡與視覺小說。
先把你的筆記上傳到 LlamaGen.AI Upload,要求建立視覺聖經地圖,然後從可重複使用的故事資產開始生成,而不是在每個場景都重新來過。
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