Quick Mode
پہلے اسی سے شروع کریں۔ ایک image سے ایک واضح PNG layer sheet۔
صاف image اپ لوڈ کریں اور اسے background، subject، text، objects، comic characters، anime art، props یا product graphics میں تقسیم کریں۔ پہلے مفت آن لائن Quick Mode layer sheet آزمائیں، پھر جب source کو زیادہ صاف production separation چاہیے ہو تو PRO استعمال کریں۔
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
loaded sample سے شروع کریں یا اسے اپنی image سے بدل دیں۔ Quick Mode آپ کو تیز اور review کے قابل image-to-layers result دیتا ہے؛ جبکہ PRO اس وقت بہتر انتخاب ہے جب source production-ready ہو اور background، subject، text، object اور character separation زیادہ صاف چاہیے ہو۔
پہلے اسی سے شروع کریں۔ ایک image سے ایک واضح PNG layer sheet۔
Advanced model۔ asset sheet کے اندر زیادہ صاف separation۔
AI Layer Splitter ان creators کے لیے image-to-layers tool ہے جن کے پاس source image تو موجود ہو، مگر انہیں اس کے پیچھے موجود عملی production pieces چاہیے ہوں: foreground، background، subject، characters، hair، face، outfit، limbs، text، objects، props، product details اور accessories۔
یہ artists، indie game teams، animators، marketers، e-commerce teams اور ACG creators کے لیے بنایا گیا ہے جو پورا session masking میں لگائے بغیر ایک flat image کو reusable production assets میں بدلنا چاہتے ہیں۔
ایک polished PNG تب تک blink، parallax، props swap، product isolate یا sprite نہیں بن سکتی جب تک اس کے بنیادی حصے الگ نہ کیے جائیں۔
Selection tools، edge cleanup اور layer naming میں پہلی animation test سے بھی زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔
اگر ہر حصہ آپس میں جڑا ہو تو صرف ایک glove، bag، shoe، tail، helmet یا ribbon بدلنا بھی مکمل repaint میں بدل سکتا ہے۔
پہلے
ایک خوبصورت character image جو مکمل لگتی ہے، مگر اب بھی ایک ہی flat bitmap کے طور پر locked ہے۔
بعد میں
ایک واضح asset sheet جس میں foreground، background، characters، text اور objects الگ ہوں تاکہ artists motion plan کر سکیں، details edit کر سکیں اور production references handoff کر سکیں۔
مکمل manual masking workflow کھولنے سے پہلے ایک reviewable separation pass بنائیں۔
ایک character image سے animation، game اور editing handoff کے لیے usable parts تک جائیں۔
Case study
ایک brand mascot ایک static illustration سے الگ کیے گئے head، tail، shoes، bag، clothing اور accessory references میں بدل سکتی ہے تاکہ animation planning تیز ہو جائے۔
نتیجہ
Artists دیکھ سکتے ہیں کہ کون سے parts قابلِ استعمال ہیں، یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ PRO کے ساتھ دوبارہ run کرنا چاہیے یا نہیں، اور blank masking session کے بجائے ایک واضح sheet سے cleanup شروع کر سکتے ہیں۔
LlamaGen layer workflow
cartoon، anime اور game asset prep
AI Layer Splitter کو پہلے clean pass کے طور پر استعمال کریں: ایک image اپ لوڈ کریں، layer sheet generate کریں، پھر result کو اپنے editor، animation workflow یا game asset pipeline میں استعمال کریں۔
Full-body character art، mascot art، anime key art، game concepts، product shots، graphic designs، props یا product-style illustrations استعمال کریں جن کے edges صاف دکھائی دیں۔
Quick Mode ایک تیز visual checkpoint بناتا ہے تاکہ ٹیم hair، face، clothing، hands، props، shoes، background، text، objects اور accessories کو context میں دیکھ سکے۔
PRO Mode تب بہترین ہے جب پہلی sheet ثابت کر دے کہ source واضح ہے اور project کو زیادہ صاف model pass چاہیے۔
Downloaded sheet کو motion blocking، rig planning، sprite references، repainting یا creative compositing کے لیے استعمال کریں۔
مقصد ایک reviewable production starting point دینا ہے، نہ کہ صرف ایک مبہم AI demo۔
AI layer splitter tool آپ کے artwork کا تجزیہ کرتا ہے اور characters، backgrounds اور objects جیسے مختلف elements کو پہچان کر الگ layers بناتا ہے۔ یہ layout، hierarchy اور design intent کو برقرار رکھتے ہوئے image کو parts میں تقسیم کرتا ہے، اور graphic design، illustrated products، character art اور clean game assets کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے۔

Gallery کو اہم production scenarios کے مطابق ترتیب دیا گیا ہے: cartoon mascots، game characters، anime characters اور object-based image to layers workflows۔ ہر example میں ایک original AI-generated source image اور اس سے ملتی split asset sheet شامل ہے۔
Mascots، بچوں کے characters، sticker-style heroes اور motion-comic characters جن میں expressive props اور accessories ہوں۔
RPG heroes، cyber runners، cozy NPCs، equipment layers، weapons، inventory references اور sprite-prep sheets۔
Modern anime key art جس میں hair، uniform، ribbon، helmet، glove، boot، harness اور charm separation ہو۔
AI Layer Splitter تب سب سے زیادہ مفید ہوتا ہے جب output کا واضح destination ہو۔ یہ scenarios بتاتے ہیں کہ کون سی source image اپ لوڈ کرنی ہے، کن parts کو inspect کرنا ہے، اور sheet animation، games، comics، e-commerce یا brand production میں کیسے جاتی ہے۔
Mascot animation
صاف mascot pose استعمال کریں جب آپ کو social stickers، short ads، landing-page motion یا simple rig planning چاہیے ہو۔
اپ لوڈ کرنے کے لیے source
ایک full-body mascot جس میں face، hands، shoes، tail، props اور clothing edges صاف نظر آئیں۔
چیک کرنے کے لیے مفید layers
Production handoff
Final motion trace، redraw یا rig کرنے سے پہلے animators کو ایک reviewable parts sheet دیں۔
Indie game asset prep
Approved game art استعمال کریں جب ٹیم کو equipment variants، inventory icons، profile art یا تیز pose exploration چاہیے ہو۔
اپ لوڈ کرنے کے لیے source
ایک واضح character concept جس میں armor، weapons، bag، cape، hair، boots اور silhouette صاف ہو۔
چیک کرنے کے لیے مفید layers
Production handoff
Sheet کو sprite cleanup، equipment swaps اور gameplay-facing art کے لیے ابتدائی reference کے طور پر استعمال کریں۔
Anime and ACG edits
Anime-style character art استعمال کریں جب آپ کو hair، face، uniform، ribbon، glove، helmet یا accessory control چاہیے ہو۔
اپ لوڈ کرنے کے لیے source
ایک single anime character جس میں مضبوط outlines، visible outfit details اور کم background noise ہو۔
چیک کرنے کے لیے مفید layers
Production handoff
Expression edits، outfit variations، character cards یا short animatic tests سے پہلے sheet review کریں۔
Comic and ad iteration
Campaign characters، props یا illustrated products استعمال کریں جب آخری وقت کی revisions بار بار چھوٹے visual parts کو چھیڑتی رہیں۔
اپ لوڈ کرنے کے لیے source
ایک polished illustration جس میں object centered ہو، edges visible ہوں، اور بنیادی revision targets واضح ہوں۔
چیک کرنے کے لیے مفید layers
Production handoff
Designers کو prop swaps، copy-safe variants اور compositing experiments کے لیے ایک واضح sheet دیں۔
یہ tool تب سب سے بہتر کام کرتا ہے جب subject صاف، مکمل اور نمایاں طور پر الگ ہو۔ یہ ہر بھیڑ بھاڑ والی photo، sketch sheet، occluded pose یا dense layout کے لیے shortcut نہیں ہے جہاں foreground، background، text اور objects بہت زیادہ overlap کرتے ہوں۔
Generated sheet کو magic final file نہیں بلکہ پہلی production pass کی طرح judge کرنا چاہیے۔ اس checklist سے فیصلہ کریں کہ download کرنا ہے، rerun کرنا ہے، source crop کرنا ہے یا image layer separator کے usable foreground، background، subject، object اور text areas پہچاننے کے بعد PRO پر جانا ہے۔
کمزور result
اہم parts آپس میں پگھلے ہوئے لگتے ہیں، بے ترتیب duplicate ہوتے ہیں، یا visual clutter میں چھپ جاتے ہیں۔
Production-useful result
Sheet ایک نظر میں بنیادی visible parts پہچاننا آسان بنا دیتی ہے: head، limbs، clothing، props، accessories اور background pieces۔
کمزور result
Character ایک نئے design جیسا لگتا ہے جس کی proportions، colors، line quality یا personality بدل گئی ہو۔
Production-useful result
Separated parts اب بھی اصل art direction سے جڑے محسوس ہوتے ہیں، جن میں silhouette، palette اور character identity واضح رہے۔
کمزور result
Sheet دلچسپ ہے، مگر ٹیم یہ طے نہیں کر پاتی کہ اگلا trace، redraw، mask یا test کیا جائے۔
Production-useful result
Artists فوراً فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کون سے parts cleanup، rig blocking، sprite reference، prop swaps یا compositing tests کے لیے لینے ہیں۔
کمزور result
خراب split سے یہ اندازہ نہیں ہوتا کہ مسئلہ model میں تھا یا uploaded image میں۔
Production-useful result
Result واضح کر دیتا ہے کہ اگلا fix کیا ہونا چاہیے: قریب crop کریں، sketch marks ہٹائیں، margin بڑھائیں، background سادہ کریں یا PRO استعمال کریں۔
ہر card ایک generated layer sheet دکھاتا ہے تاکہ visitors characters، props، backgrounds اور design parts کو ایک صاف، result-focused view میں دیکھ سکیں۔


Headphones، hoodie، satchel، tail، shoes اور drawing tools والا character mascot animation review کے لیے ایک عملی sheet میں بدل جاتا ہے۔
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Sticker-style cartoon hero scarf، bag، shoes، goggles، hands اور rounded body components والی parts sheet میں بدل جاتا ہے۔


Kid astronaut illustration helmet، suit، gloves، boots، patches، backpack اور motion-comic pieces والی sheet میں بدل جاتی ہے۔


Fantasy game character کو armor، cloak، sword، shield، pouches، boots، limbs اور reusable sprite references میں تقسیم کیا جاتا ہے۔


Cyberpunk action character jacket، visor، gloves، shoes، straps، baton اور body pieces کے high-detail parts reference میں بدل جاتا ہے۔


Hat، apron، potion satchel، bottles، map، boots اور warm clothing والا cozy NPC ایک reusable game-production sheet بن جاتا ہے۔


Uniform، ribbon، wand، hair، charm، gloves اور boots والی anime key art edits اور motion tests کے لیے parts sheet میں بدل جاتی ہے۔


Sci-fi anime pilot کو hair، face، jacket، gloves، harness، boots، helmet اور body components میں الگ کیا جاتا ہے۔
ایک تیار شدہ image کو الگ visual parts میں بدلیں تاکہ review، editing، animation یا rebuild کرنا آسان ہو جائے۔
صاف image اپ لوڈ کریں اور foreground، background، subject، objects، text، clothing، props اور accessories کے ساتھ ایک واضح PNG layer sheet بنائیں۔
image layer separator designers، marketers، animators اور game teams کو یہ سمجھنے میں مدد دیتا ہے کہ source image کے کون سے حصے editable assets بن سکتے ہیں۔ ہر element کو شروع سے redraw کرنے کے بجائے، ٹیمیں PNG layer sheet generate کر سکتی ہیں، original کو separated result سے compare کر سکتی ہیں، اور فیصلہ کر سکتی ہیں کہ source کو cropping، cleanup، Quick Mode یا PRO pass کی ضرورت ہے یا نہیں۔
Sprite prep، rig planning، motion comics، e-commerce edits، sticker variants یا character handoff کے لیے downloadable sheet بنائیں۔ یہ تب بہترین کام کرتی ہے جب ایک واضح subject کے edges نظر آ رہے ہوں اور overlap کم ہو۔
بہترین layer-splitting workflow context محفوظ رکھتا ہے۔ source، generated sheet اور ایک مختصر review note محفوظ رکھیں تاکہ اگلا artist جان سکے کیا استعمال کرنا ہے اور کس چیز کو ابھی cleanup چاہیے۔
اصل image یہ واضح کرتی ہے کہ intent کیا تھا، خاص طور پر جب animator، game artist یا designer بعد میں separated sheet دیکھے۔
پہلی sheet تب زیادہ قیمتی ہو جاتی ہے جب ٹیم جانتی ہو کہ کون سے parts ready ہیں اور کنہیں manual finishing چاہیے۔
Sheet کو animation، sprite prep، comic edits یا compositing کے لیے عملی bridge کے طور پر استعمال کریں، نہ کہ final PSD replacement سمجھ کر۔
AI Layer Splitter ٹیموں کو تیز first pass دیتا ہے؛ final shipping assets اب بھی human review اور cleanup سے بہتر بنتے ہیں۔
AI Layer Splitter ایک flat image کو ایسی واضح PNG layer sheet میں بدلتا ہے جس میں visible backgrounds، subjects، text، props، objects، product details اور character parts editing، animation، game art، motion comics، e-commerce اور compositing workflows کے لیے الگ ہوں۔
جی ہاں۔ Quick Mode ایک reviewable image-to-layers result کے لیے مفت آن لائن starting point ہے۔ اسے استعمال کرکے پہلے جانچ لیں کہ source image کتنی اچھی طرح الگ ہوتی ہے، پھر manual masking پر وقت لگائیں یا زیادہ صاف PRO pass کے لیے upgrade کریں۔
جی ہاں۔ AI Layer Splitter ایک web-based AI image layer separator کے طور پر کام کرتا ہے: ایک image اپ لوڈ کریں، model کو subjects، backgrounds، text، props اور objects پہچاننے دیں، پھر ایک reviewable image-to-layers sheet download کریں۔ یہ صاف photos، graphic design، illustrated products، game assets اور character art پر سب سے تیز کام کرتا ہے؛ پیچیدہ images کو اب بھی Photoshop، Figma یا کسی اور editor میں manual cleanup کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
صاف image اپ لوڈ کریں، Quick Mode چلائیں، اور generated image-to-layers sheet کا جائزہ لیں۔ Result visible foreground، background، subject، text، props اور objects کو ایک عملی reference میں الگ کرتا ہے جسے آپ editing، compositing، animation blocking، sprite prep یا manual cleanup کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
موجودہ workflow finished layered PSD کے بجائے downloadable PNG layer sheet بناتا ہے۔ اسے AI image layer separation کے پہلے pass کے طور پر استعمال کریں، پھر Photoshop، Figma، Procreate، After Effects یا اپنی game asset pipeline میں بہترین parts کو recreate، mask یا polish کریں۔
Layer Decomposition ایک AI agent capability ہے جو ایک image کو foreground، background، subjects، text اور objects جیسی منطقی، editable visual layers میں تقسیم کرتی ہے۔ یہ ٹیموں کو flat image سے ایک عملی layer sheet تک لے جاتی ہے جسے review، editing، animation اور production handoff میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔
جی ہاں۔ LlamaGen AI Layer Splitter browser میں background، text، subjects اور visible objects کو الگ کرتا ہے اور بعد کی editing کے لیے downloadable asset sheet فراہم کرتا ہے۔
صاف illustrated subjects سب سے بہتر کام کرتے ہیں: cartoon mascots، anime characters، game characters، product-style graphics، props، اور full-body designs جن میں visible hair، clothing، limbs، shoes، weapons، bags، tails، text، objects یا accessories ہوں۔
جی ہاں۔ Cartoon characters اور mascots اس کے مضبوط use cases میں شامل ہیں کیونکہ ان کی outlines، props، clothing، hands، shoes اور facial parts اکثر اتنے واضح ہوتے ہیں کہ ایک مفید sheet بن سکے۔
جی ہاں۔ Game assets کے لیے AI Layer Splitter صاف character concepts کو sprite references، pose variants، inventory icons، equipment edits، UI portraits اور animation blocking کے ابتدائی مرحلے میں بدل سکتا ہے۔
جی ہاں۔ اگر source image صاف ہو تو anime-style characters کو visible hair، face، outfit، ribbon، glove، boot، prop، helmet اور accessory references میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔
Quick Mode ایک تیز reviewable asset sheet بناتا ہے۔ PRO Mode ایک upgraded model استعمال کرتا ہے تاکہ جب source image واضح ہو اور project کو زیادہ معیاری pass چاہیے ہو تو separation زیادہ صاف ملے۔
نہیں۔ بہت بھیڑ والے scenes، hidden body parts، overlapping subjects، sketch marks، heavy shadows، cropped limbs یا بہت چھوٹے accessories کی صورت میں source cleanup یا manual finishing کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
آپ اپنے LlamaGen plan اور terms کے مطابق generated outputs استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ بھی یقینی بنائیں کہ جو source image آپ اپ لوڈ کر رہے ہیں اس کے حقوق آپ کے پاس ہوں۔
Preloaded sample سے شروع کریں، اپنا cartoon، anime یا game character اپ لوڈ کریں، اور منٹوں میں ایک reviewable layer sheet بنائیں۔ پہلے result سے فیصلہ کریں کہ Quick کافی ہے یا PRO pass لینا بہتر رہے گا۔