AI image layer separator

AI Layer Splitter | تصویر کو آن لائن layers میں الگ کریں

صاف image اپ لوڈ کریں اور اسے background، subject، text، objects، comic characters، anime art، props یا product graphics میں تقسیم کریں۔ پہلے مفت آن لائن Quick Mode layer sheet آزمائیں، پھر جب source کو زیادہ صاف production separation چاہیے ہو تو PRO استعمال کریں۔

ایک source image سے شروع کریں

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live tool

ہاتھ سے masking کرنے سے پہلے آن لائن image layer separator آزمائیں۔

loaded sample سے شروع کریں یا اسے اپنی image سے بدل دیں۔ Quick Mode آپ کو تیز اور review کے قابل image-to-layers result دیتا ہے؛ جبکہ PRO اس وقت بہتر انتخاب ہے جب source production-ready ہو اور background، subject، text، object اور character separation زیادہ صاف چاہیے ہو۔

مفت Quick ModeBackground، subject، text اور objects الگ کریںزیادہ صاف separation کے لیے PRO modelDownloadable PNG layer sheet
تجویز کردہ

Quick Mode

پہلے اسی سے شروع کریں۔ ایک image سے ایک واضح PNG layer sheet۔

PRO

PRO Mode

Advanced model۔ asset sheet کے اندر زیادہ صاف separation۔

Layer asset workflow

Flat image سے editable layer assets تک جائیں جنہیں آپ کی ٹیم animate، edit اور deliver کر سکے

AI Layer Splitter ان creators کے لیے image-to-layers tool ہے جن کے پاس source image تو موجود ہو، مگر انہیں اس کے پیچھے موجود عملی production pieces چاہیے ہوں: foreground، background، subject، characters، hair، face، outfit، limbs، text، objects، props، product details اور accessories۔

بنیادی audience

Designers، animators، e-commerce teams، game artists اور motion-comic creators

یہ artists، indie game teams، animators، marketers، e-commerce teams اور ACG creators کے لیے بنایا گیا ہے جو پورا session masking میں لگائے بغیر ایک flat image کو reusable production assets میں بدلنا چاہتے ہیں۔

Flat art حرکت روک دیتی ہے

ایک polished PNG تب تک blink، parallax، props swap، product isolate یا sprite نہیں بن سکتی جب تک اس کے بنیادی حصے الگ نہ کیے جائیں۔

Manual masking creative وقت کھا جاتی ہے

Selection tools، edge cleanup اور layer naming میں پہلی animation test سے بھی زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔

Revision loops مہنگی پڑتی ہیں

اگر ہر حصہ آپس میں جڑا ہو تو صرف ایک glove، bag، shoe، tail، helmet یا ribbon بدلنا بھی مکمل repaint میں بدل سکتا ہے۔

اصل فرق یہاں سمجھ آتا ہے

پہلے

ایک خوبصورت character image جو مکمل لگتی ہے، مگر اب بھی ایک ہی flat bitmap کے طور پر locked ہے۔

بعد میں

ایک واضح asset sheet جس میں foreground، background، characters، text اور objects الگ ہوں تاکہ artists motion plan کر سکیں، details edit کر سکیں اور production references handoff کر سکیں۔

Layer split workflow
  1. 1ایک صاف cartoon، game، anime، mascot، product، prop یا graphic design image اپ لوڈ کریں۔
  2. 2پہلے Quick sheet generate کریں تاکہ دیکھ سکیں visible parts کتنے اچھے الگ ہوتے ہیں۔
  3. 3جب source صاف ہو اور project کو زیادہ معیاری pass چاہیے ہو تو PRO استعمال کریں۔
  4. 4Sheet کو animation blocking، sprite planning یا creative editing کے لیے download کریں۔
Production ROI
منٹ
پہلی asset sheet

مکمل manual masking workflow کھولنے سے پہلے ایک reviewable separation pass بنائیں۔

1 image
Reusable production start

ایک character image سے animation، game اور editing handoff کے لیے usable parts تک جائیں۔

Case study

Mascot image سے motion plan تک

ایک brand mascot ایک static illustration سے الگ کیے گئے head، tail، shoes، bag، clothing اور accessory references میں بدل سکتی ہے تاکہ animation planning تیز ہو جائے۔

نتیجہ

Artists دیکھ سکتے ہیں کہ کون سے parts قابلِ استعمال ہیں، یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ PRO کے ساتھ دوبارہ run کرنا چاہیے یا نہیں، اور blank masking session کے بجائے ایک واضح sheet سے cleanup شروع کر سکتے ہیں۔

LlamaGen layer workflow

cartoon، anime اور game asset prep

یہ کیسے کام کرتا ہے

Image to layers صرف تین واضح steps میں

AI Layer Splitter کو پہلے clean pass کے طور پر استعمال کریں: ایک image اپ لوڈ کریں، layer sheet generate کریں، پھر result کو اپنے editor، animation workflow یا game asset pipeline میں استعمال کریں۔

  1. 1

    ایک صاف image سے شروع کریں

    Full-body character art، mascot art، anime key art، game concepts، product shots، graphic designs، props یا product-style illustrations استعمال کریں جن کے edges صاف دکھائی دیں۔

  2. 2

    پہلی sheet generate کریں

    Quick Mode ایک تیز visual checkpoint بناتا ہے تاکہ ٹیم hair، face، clothing، hands، props، shoes، background، text، objects اور accessories کو context میں دیکھ سکے۔

  3. 3

    صرف تب upgrade کریں جب واقعی فائدہ ہو

    PRO Mode تب بہترین ہے جب پہلی sheet ثابت کر دے کہ source واضح ہے اور project کو زیادہ صاف model pass چاہیے۔

  4. 4

    اعتماد کے ساتھ handoff کریں

    Downloaded sheet کو motion blocking، rig planning، sprite references، repainting یا creative compositing کے لیے استعمال کریں۔

مقصد ایک reviewable production starting point دینا ہے، نہ کہ صرف ایک مبہم AI demo۔

Layer decomposition

AI حصے پہچانتی ہے،layout آپ کے ہاتھ میں رہتا ہے

AI layer splitter tool آپ کے artwork کا تجزیہ کرتا ہے اور characters، backgrounds اور objects جیسے مختلف elements کو پہچان کر الگ layers بناتا ہے۔ یہ layout، hierarchy اور design intent کو برقرار رکھتے ہوئے image کو parts میں تقسیم کرتا ہے، اور graphic design، illustrated products، character art اور clean game assets کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے۔

Source image
Part map
Asset sheet
Handoff
Layer Decomposition ایک AI agent capability ہے جو ایک image کو منطقی، editable visual layers جیسے foreground، background اور objects میں الگ کرتی ہے۔
Designers، animators اور e-commerce teams کے لیے AI-powered layer separation۔ Background، subjects، text اور objects خودکار طور پر الگ کریں۔
Game character concepts کو sprites، UI portraits، inventory props، equipment variants اور animation tests کے لیے عملی references میں بدلیں، AI layer splitter for game assets کے ساتھ۔
پہلی image separate layers sheet سے فیصلہ کریں کہ source کو cleanup، cropping یا deeper production work سے پہلے PRO pass کی ضرورت ہے یا نہیں۔
layer sheet بنائیں
AI layer splitter pipeline جس میں ایک cyberpunk game character کو production asset parts میں تقسیم کیا گیا ہے
Example coverage

ان character types کے مطابق بنایا گیا ہے جو creators واقعی اپ لوڈ کرتے ہیں

Gallery کو اہم production scenarios کے مطابق ترتیب دیا گیا ہے: cartoon mascots، game characters، anime characters اور object-based image to layers workflows۔ ہر example میں ایک original AI-generated source image اور اس سے ملتی split asset sheet شامل ہے۔

Cartoon characters

Mascots، بچوں کے characters، sticker-style heroes اور motion-comic characters جن میں expressive props اور accessories ہوں۔

Red panda studio mascot
Cloud delivery mascot
Space camp cartoon kid

Game characters

RPG heroes، cyber runners، cozy NPCs، equipment layers، weapons، inventory references اور sprite-prep sheets۔

RPG forest knight
Cyber runner hero
Cozy alchemist NPC

Anime characters

Modern anime key art جس میں hair، uniform، ribbon، helmet، glove، boot، harness اور charm separation ہو۔

Magic academy student
Mecha pilot
Production scenario map

Layer sheet کو اپنی ٹیم کے اصل کام کے مطابق match کریں

AI Layer Splitter تب سب سے زیادہ مفید ہوتا ہے جب output کا واضح destination ہو۔ یہ scenarios بتاتے ہیں کہ کون سی source image اپ لوڈ کرنی ہے، کن parts کو inspect کرنا ہے، اور sheet animation، games، comics، e-commerce یا brand production میں کیسے جاتی ہے۔

Mascot animation

Brand character کو motion references میں بدلیں

صاف mascot pose استعمال کریں جب آپ کو social stickers، short ads، landing-page motion یا simple rig planning چاہیے ہو۔

اپ لوڈ کرنے کے لیے source

ایک full-body mascot جس میں face، hands، shoes، tail، props اور clothing edges صاف نظر آئیں۔

چیک کرنے کے لیے مفید layers

HeadHandsShoesTailPropsClothing

Production handoff

Final motion trace، redraw یا rig کرنے سے پہلے animators کو ایک reviewable parts sheet دیں۔

Indie game asset prep

Character concept کو sprite اور UI references میں تقسیم کریں

Approved game art استعمال کریں جب ٹیم کو equipment variants، inventory icons، profile art یا تیز pose exploration چاہیے ہو۔

اپ لوڈ کرنے کے لیے source

ایک واضح character concept جس میں armor، weapons، bag، cape، hair، boots اور silhouette صاف ہو۔

چیک کرنے کے لیے مفید layers

WeaponArmorCapeBootsBagUI prop

Production handoff

Sheet کو sprite cleanup، equipment swaps اور gameplay-facing art کے لیے ابتدائی reference کے طور پر استعمال کریں۔

Anime and ACG edits

Expression یا outfit changes سے پہلے key-art parts الگ کریں

Anime-style character art استعمال کریں جب آپ کو hair، face، uniform، ribbon، glove، helmet یا accessory control چاہیے ہو۔

اپ لوڈ کرنے کے لیے source

ایک single anime character جس میں مضبوط outlines، visible outfit details اور کم background noise ہو۔

چیک کرنے کے لیے مفید layers

HairFaceUniformRibbonGlovesAccessory

Production handoff

Expression edits، outfit variations، character cards یا short animatic tests سے پہلے sheet review کریں۔

Comic and ad iteration

Approved art کو بغیر سب کچھ repaint کیے revise کرنا آسان بنائیں

Campaign characters، props یا illustrated products استعمال کریں جب آخری وقت کی revisions بار بار چھوٹے visual parts کو چھیڑتی رہیں۔

اپ لوڈ کرنے کے لیے source

ایک polished illustration جس میں object centered ہو، edges visible ہوں، اور بنیادی revision targets واضح ہوں۔

چیک کرنے کے لیے مفید layers

ObjectHandsAccessoryLogo areaPropBackground

Production handoff

Designers کو prop swaps، copy-safe variants اور compositing experiments کے لیے ایک واضح sheet دیں۔

Input quality

اچھے image to layers results ایک ایسے source سے شروع ہوتے ہیں جسے model واضح طور پر پڑھ سکے

یہ tool تب سب سے بہتر کام کرتا ہے جب subject صاف، مکمل اور نمایاں طور پر الگ ہو۔ یہ ہر بھیڑ بھاڑ والی photo، sketch sheet، occluded pose یا dense layout کے لیے shortcut نہیں ہے جہاں foreground، background، text اور objects بہت زیادہ overlap کرتے ہوں۔

بہترین sources

  • ایک واضح cartoon، anime، game، mascot، product، prop، graphic design یا illustrated subject
  • مکمل silhouette نظر آئے اور hands، hair، shoes، tail، cape، bag، weapons یا props کے گرد جگہ ہو
  • سادہ background، صاف outlines، واضح colors، اور بڑے parts body کے پیچھے hidden نہ ہوں

ان سے پرہیز کریں

  • بھیڑ والے scenes، overlapping لوگ، dense photo backgrounds یا بہت چھوٹے accessories
  • Sketch marks، handwritten notes، paper guide lines، shadows یا low-resolution compression
  • Cropped feet، ڈھکے ہوئے hands، hidden props، transparent fabric اور ایسے parts جو model دیکھ نہ سکے

Recovery path

  • پہلے Quick Mode چلائیں اور دوسرے pass پر خرچ کرنے سے پہلے sheet دیکھیں
  • قریب crop کریں، background marks صاف کریں، اور subject کو زیادہ space دیں
  • PRO صرف تب استعمال کریں جب پہلی sheet ثابت کر دے کہ source ساختی طور پر واضح ہے
Result review guide

جانیں کہ layer split کب production کے لیے واقعی مفید ہے

Generated sheet کو magic final file نہیں بلکہ پہلی production pass کی طرح judge کرنا چاہیے۔ اس checklist سے فیصلہ کریں کہ download کرنا ہے، rerun کرنا ہے، source crop کرنا ہے یا image layer separator کے usable foreground، background، subject، object اور text areas پہچاننے کے بعد PRO پر جانا ہے۔

Acceptance checks
  • Separation کے بعد بھی اصل subject پہچان میں آنا چاہیے۔
  • اہم production parts الگ sheet elements کے طور پر نظر آئیں، جن میں characters، foreground details، background pieces، text، props یا objects شامل ہوں جہاں موجود ہوں۔
  • کوئی اہم part crop نہ ہو، حد سے زیادہ blur نہ ہو، یا مختلف design سے replace نہ ہو۔
  • ٹیم اگلا action واضح طور پر بتا سکے: download، clean up، Quick دوبارہ چلانا، یا PRO آزمانا۔

Part readability

کمزور result

اہم parts آپس میں پگھلے ہوئے لگتے ہیں، بے ترتیب duplicate ہوتے ہیں، یا visual clutter میں چھپ جاتے ہیں۔

Production-useful result

Sheet ایک نظر میں بنیادی visible parts پہچاننا آسان بنا دیتی ہے: head، limbs، clothing، props، accessories اور background pieces۔

Style preservation

کمزور result

Character ایک نئے design جیسا لگتا ہے جس کی proportions، colors، line quality یا personality بدل گئی ہو۔

Production-useful result

Separated parts اب بھی اصل art direction سے جڑے محسوس ہوتے ہیں، جن میں silhouette، palette اور character identity واضح رہے۔

Edit path

کمزور result

Sheet دلچسپ ہے، مگر ٹیم یہ طے نہیں کر پاتی کہ اگلا trace، redraw، mask یا test کیا جائے۔

Production-useful result

Artists فوراً فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کون سے parts cleanup، rig blocking، sprite reference، prop swaps یا compositing tests کے لیے لینے ہیں۔

Source diagnosis

کمزور result

خراب split سے یہ اندازہ نہیں ہوتا کہ مسئلہ model میں تھا یا uploaded image میں۔

Production-useful result

Result واضح کر دیتا ہے کہ اگلا fix کیا ہونا چاہیے: قریب crop کریں، sketch marks ہٹائیں، margin بڑھائیں، background سادہ کریں یا PRO استعمال کریں۔

اپنا layer workflow منتخب کریں

Flat image سے editable layer assets تک زیادہ واضح راستہ

ایک تیار شدہ image کو الگ visual parts میں بدلیں تاکہ review، editing، animation یا rebuild کرنا آسان ہو جائے۔

Photoshop کھولنے سے پہلے تصویر کو آن لائن layers میں الگ کریں

صاف image اپ لوڈ کریں اور foreground، background، subject، objects، text، clothing، props اور accessories کے ساتھ ایک واضح PNG layer sheet بنائیں۔

  • صاف photos، illustrations، graphic designs، product shots اور character art کے لیے بہترین۔
  • Photoshop، Figma، Procreate، After Effects یا game pipeline میں manual cleanup سے پہلے مفید۔

تفصیلی editing سے پہلے image layer separator استعمال کریں

image layer separator designers، marketers، animators اور game teams کو یہ سمجھنے میں مدد دیتا ہے کہ source image کے کون سے حصے editable assets بن سکتے ہیں۔ ہر element کو شروع سے redraw کرنے کے بجائے، ٹیمیں PNG layer sheet generate کر سکتی ہیں، original کو separated result سے compare کر سکتی ہیں، اور فیصلہ کر سکتی ہیں کہ source کو cropping، cleanup، Quick Mode یا PRO pass کی ضرورت ہے یا نہیں۔

  • Background، subjects، visible objects، text اور props خودکار طور پر الگ کریں۔
  • Layout intent محفوظ رکھیں تاکہ sheet اصل composition کے مطابق رہے۔

Games اور animation کے لیے image separate layers sheet بنائیں

Sprite prep، rig planning، motion comics، e-commerce edits، sticker variants یا character handoff کے لیے downloadable sheet بنائیں۔ یہ تب بہترین کام کرتی ہے جب ایک واضح subject کے edges نظر آ رہے ہوں اور overlap کم ہو۔

  • Character parts، accessories، equipment اور environment pieces کو ساتھ ساتھ review کریں۔
  • Final editable files rebuild کرنے سے پہلے sheet کو production reference کے طور پر استعمال کریں۔
Handoff checklist

Sheet کے LlamaGen سے باہر جانے سے پہلے کیا محفوظ رکھنا چاہیے

بہترین layer-splitting workflow context محفوظ رکھتا ہے۔ source، generated sheet اور ایک مختصر review note محفوظ رکھیں تاکہ اگلا artist جان سکے کیا استعمال کرنا ہے اور کس چیز کو ابھی cleanup چاہیے۔

Source context محفوظ رکھیں

اصل image یہ واضح کرتی ہے کہ intent کیا تھا، خاص طور پر جب animator، game artist یا designer بعد میں separated sheet دیکھے۔

  • Generated sheet کے ساتھ source image بھی محفوظ کریں۔
  • وہ crop محفوظ رکھیں جس نے بہترین result دیا۔
  • نوٹ کریں کہ run میں Quick Mode استعمال ہوا تھا یا PRO Mode۔

واضح کریں کیا قابلِ استعمال ہے

پہلی sheet تب زیادہ قیمتی ہو جاتی ہے جب ٹیم جانتی ہو کہ کون سے parts ready ہیں اور کنہیں manual finishing چاہیے۔

  • ان parts کو mark کریں جو trace یا reference کے لیے کافی صاف ہیں۔
  • Merged edges، missing accessories یا off-model details کو flag کریں۔
  • Cleanup شروع ہونے سے پہلے طے کریں کہ rerun credits کے قابل ہے یا نہیں۔

Production میں منتقل کریں

Sheet کو animation، sprite prep، comic edits یا compositing کے لیے عملی bridge کے طور پر استعمال کریں، نہ کہ final PSD replacement سمجھ کر۔

  • Separated parts کو motion blocking اور rig planning کے لیے استعمال کریں۔
  • Strongest pieces سے sprite، UI، prop یا sticker variants بنائیں۔
  • Artists کو final manual polish کے لیے sheet بطور reference دیں۔

AI Layer Splitter ٹیموں کو تیز first pass دیتا ہے؛ final shipping assets اب بھی human review اور cleanup سے بہتر بنتے ہیں۔

AI Layer Splitter FAQ

AI Layer Splitter کیا ہے؟

AI Layer Splitter ایک flat image کو ایسی واضح PNG layer sheet میں بدلتا ہے جس میں visible backgrounds، subjects، text، props، objects، product details اور character parts editing، animation، game art، motion comics، e-commerce اور compositing workflows کے لیے الگ ہوں۔

کیا میں تصویر کو آن لائن مفت layers میں الگ کر سکتا/سکتی ہوں؟

جی ہاں۔ Quick Mode ایک reviewable image-to-layers result کے لیے مفت آن لائن starting point ہے۔ اسے استعمال کرکے پہلے جانچ لیں کہ source image کتنی اچھی طرح الگ ہوتی ہے، پھر manual masking پر وقت لگائیں یا زیادہ صاف PRO pass کے لیے upgrade کریں۔

کیا کوئی AI یا plugin ہے جو objects کو جلدی layers میں الگ کرنے میں مدد کرے؟

جی ہاں۔ AI Layer Splitter ایک web-based AI image layer separator کے طور پر کام کرتا ہے: ایک image اپ لوڈ کریں، model کو subjects، backgrounds، text، props اور objects پہچاننے دیں، پھر ایک reviewable image-to-layers sheet download کریں۔ یہ صاف photos، graphic design، illustrated products، game assets اور character art پر سب سے تیز کام کرتا ہے؛ پیچیدہ images کو اب بھی Photoshop، Figma یا کسی اور editor میں manual cleanup کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

میں editing کے لیے image کو layers میں کیسے بدلوں؟

صاف image اپ لوڈ کریں، Quick Mode چلائیں، اور generated image-to-layers sheet کا جائزہ لیں۔ Result visible foreground، background، subject، text، props اور objects کو ایک عملی reference میں الگ کرتا ہے جسے آپ editing، compositing، animation blocking، sprite prep یا manual cleanup کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

کیا AI Layer Splitter editable layers کے ساتھ PSD file export کرتا ہے؟

موجودہ workflow finished layered PSD کے بجائے downloadable PNG layer sheet بناتا ہے۔ اسے AI image layer separation کے پہلے pass کے طور پر استعمال کریں، پھر Photoshop، Figma، Procreate، After Effects یا اپنی game asset pipeline میں بہترین parts کو recreate، mask یا polish کریں۔

Layer Decomposition کیا ہے؟

Layer Decomposition ایک AI agent capability ہے جو ایک image کو foreground، background، subjects، text اور objects جیسی منطقی، editable visual layers میں تقسیم کرتی ہے۔ یہ ٹیموں کو flat image سے ایک عملی layer sheet تک لے جاتی ہے جسے review، editing، animation اور production handoff میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

کیا میں اسے Qwen Image Layered کی طرح آن لائن layer editing کے لیے استعمال کر سکتا/سکتی ہوں؟

جی ہاں۔ LlamaGen AI Layer Splitter browser میں background، text، subjects اور visible objects کو الگ کرتا ہے اور بعد کی editing کے لیے downloadable asset sheet فراہم کرتا ہے۔

کون سی images سب سے بہتر کام کرتی ہیں؟

صاف illustrated subjects سب سے بہتر کام کرتے ہیں: cartoon mascots، anime characters، game characters، product-style graphics، props، اور full-body designs جن میں visible hair، clothing، limbs، shoes، weapons، bags، tails، text، objects یا accessories ہوں۔

کیا میں اسے cartoon characters کے لیے استعمال کر سکتا/سکتی ہوں؟

جی ہاں۔ Cartoon characters اور mascots اس کے مضبوط use cases میں شامل ہیں کیونکہ ان کی outlines، props، clothing، hands، shoes اور facial parts اکثر اتنے واضح ہوتے ہیں کہ ایک مفید sheet بن سکے۔

کیا میں اسے game characters اور sprites کے لیے استعمال کر سکتا/سکتی ہوں؟

جی ہاں۔ Game assets کے لیے AI Layer Splitter صاف character concepts کو sprite references، pose variants، inventory icons، equipment edits، UI portraits اور animation blocking کے ابتدائی مرحلے میں بدل سکتا ہے۔

کیا میں اسے anime characters کے لیے استعمال کر سکتا/سکتی ہوں؟

جی ہاں۔ اگر source image صاف ہو تو anime-style characters کو visible hair، face، outfit، ribbon، glove، boot، prop، helmet اور accessory references میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔

Quick Mode اور PRO Mode میں کیا فرق ہے؟

Quick Mode ایک تیز reviewable asset sheet بناتا ہے۔ PRO Mode ایک upgraded model استعمال کرتا ہے تاکہ جب source image واضح ہو اور project کو زیادہ معیاری pass چاہیے ہو تو separation زیادہ صاف ملے۔

کیا ہر image بالکل درست طور پر split ہو جائے گی؟

نہیں۔ بہت بھیڑ والے scenes، hidden body parts، overlapping subjects، sketch marks، heavy shadows، cropped limbs یا بہت چھوٹے accessories کی صورت میں source cleanup یا manual finishing کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

کیا میں result کو commercial طور پر استعمال کر سکتا/سکتی ہوں؟

آپ اپنے LlamaGen plan اور terms کے مطابق generated outputs استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ بھی یقینی بنائیں کہ جو source image آپ اپ لوڈ کر رہے ہیں اس کے حقوق آپ کے پاس ہوں۔

Split کرنے کے لیے تیار

ایک character image کو production-ready parts میں بدلیں

Preloaded sample سے شروع کریں، اپنا cartoon، anime یا game character اپ لوڈ کریں، اور منٹوں میں ایک reviewable layer sheet بنائیں۔ پہلے result سے فیصلہ کریں کہ Quick کافی ہے یا PRO pass لینا بہتر رہے گا۔