
چیپٹر ساخت
ابواب کو بصری بیٹس میں بدلیں
نثر، آؤٹ لائن یا اسکرپٹ کو چیپٹر آرکس، صفحہ اہداف، پینل پرامپٹس اور جذباتی ردھم میں تقسیم کریں۔
لانگ فارم کامک ورک فلو
اپنے خیال یا مسودے کو ابواب، آرکس، کردار بائبل، صفحہ بیٹس اور پینل ڈرافٹس میں بدلیں۔ نمائندگی، تسلسل اور خالق کی ملکیت والی کہانی کے فیصلے پوری کتاب میں واضح رکھیں۔
ابواب
پورے ناول میں آرکس، موڑ، صفحہ اہداف اور کال بیکس کی منصوبہ بندی کریں۔
کاسٹ بائبل
جلد کے رنگ، انڈرٹون، بال، چہرہ، لباس، تعلقات، گفتگو اور جذباتی رینج کو ٹریک کریں۔
ایکسپورٹ
اسمبلی یا پبلشنگ کے لیے پینل پرامپٹس، صفحہ ڈرافٹس اور انفرادی اثاثے بنائیں۔
New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.
گرافک ناول کی مثالیں
گرافک ناولز کے لیے چیپٹر لاجک، بار بار آنے والی بصری شناخت اور کہانی کی ملکیت اہم ہے۔ ورک فلو کو خاموش یادداشتیں، شہری فینٹسی، قیاسی دنیائیں، خاندانی ساگا اور انڈی ایکشن کو سپورٹ کرنا چاہیے، کسی ایک انداز پر مجبور نہیں کرنا چاہیے۔

چیپٹر ساخت
نثر، آؤٹ لائن یا اسکرپٹ کو چیپٹر آرکس، صفحہ اہداف، پینل پرامپٹس اور جذباتی ردھم میں تقسیم کریں۔

تسلسل
کردار بائبلز کے ذریعے جلد کا رنگ، انڈرٹون، بال، چہرہ، لباس، باڈی لینگویج اور تعلقات برقرار رکھیں۔

ورلڈ ملکیت
محلّے، میوزک وینیوز، خاندانی گھر، مستقبل اور تاریخیں ثقافتی تفصیل کے ساتھ بنائیں، نہ کہ عام بصری شارٹ ہینڈ سے۔
گرافک ناول کنٹرولز
گرافک ناول میکر کو طویل کہانی کی منصوبہ بندی کو ان بصری تفصیلات سے جوڑنا چاہیے جو قاری کو سمت دیتی ہیں۔
چیپٹر سمریز، موڑ، جذباتی بیٹس اور صفحہ اہداف بنائیں۔
کاسٹ ریفرنسز، تعلقات، گفتگو کا انداز، بصری شناخت اور لباس کی تبدیلیاں ٹریک کریں۔
پینل گنتی، کیمرہ سمت، کیپشنز، مکالمہ اور سین ٹرانزیشنز بنائیں۔
کہانی بھر جلد، بال، جسم، عمر، انداز اور خاندانی/کمیونٹی کردار چیک کریں۔
فائنل آرٹ بنانے سے پہلے آواز، رفتار، چیپٹر کیپشنز اور مکالمہ بہتر کریں۔
اسمبلی کے لیے انفرادی پینلز، صفحہ ڈرافٹس، پرامپٹ نوٹس اور کور آئیڈیاز ایکسپورٹ کریں۔
ورک فلو
لانگ فارم کامکس اُس وقت بہتر بنتے ہیں جب ساخت، کاسٹ اور بصری دنیا ایک ساتھ منصوبہ بند ہوں۔
01
خیال، تھیمز، صنف، چیپٹر آرک اور آڈینس نوٹس تیار کریں۔
02
بار بار آنے والے کردار، بصری نشانات، تعلقات اور آواز واضح کریں۔
03
پہلے چیپٹر کو صفحہ بیٹس، پینلز، کیپشنز اور مکالمے میں تقسیم کریں۔
04
ایکسپورٹ سے پہلے شناخت، سیٹنگ، لباس، رفتار اور ملکیت چیک کریں۔
یہاں شامل سرچ ارادے
یہ سیکشنز لمبی سیکوئینشل کتابیں بنانے سے متعلق عام سرچز کے جواب دیتے ہیں۔
01
صفحات بنانے سے پہلے ابواب، آرکس، موڑ اور بصری موٹیفز کا نقشہ بنائیں۔
02
ابواب، وقت کی چھلانگوں اور لوکیشنز میں ایک ہی کاسٹ کو پہچانا جانے والا رکھیں۔
03
ایک چیپٹر کے لیے صفحہ بیٹس، پینل پرامپٹس، کیپشنز اور مکالمہ نوٹس بنائیں۔
04
اسمبلی یا پِچنگ کے لیے پینلز، صفحہ ڈرافٹس، کور آئیڈیاز اور نوٹس تیار کریں۔
پرامپٹ ریسپی
لانگ فارم کہانی کی منصوبہ بندی اور پروڈکشن ہینڈ آف کے لیے ان کا استعمال کریں۔
اس خیال کے لیے گرافک ناول پلان بنائیں۔ لاگ لائن، تھیمز، آڈینس، چیپٹر آرک، بار بار آنے والا کاسٹ، لوکیشنز، بصری موٹیفز، پہلے چیپٹر کے صفحہ بیٹس اور تسلسل چیک لسٹ شامل کریں۔
چھ بار بار آنے والے کرداروں کے لیے گرافک ناول کردار بائبل بنائیں۔ جلد کا رنگ، انڈرٹون، بال، عمر، جسمانی ساخت، لباس کا انداز، خاندانی کردار، گفتگو کا انداز، جذباتی رینج اور لباس کی مختلف صورتیں شامل کریں۔
چیپٹر ون کو بارہ کامک صفحات میں بدلیں، پینل گنتی، کیمرہ اینگلز، کیپشنز، مکالمے کے پلیس ہولڈرز، سیٹنگ نوٹس، بار بار آنے والی چیزیں اور ایکسپورٹ چیک لسٹ سمیت۔
کہانی کی ملکیت
یہ صفحہ اُن تخلیق کاروں کے لیے بنایا گیا ہے جو نمائندگی، تسلسل اور ملکیت کی قدر کرتے ہیں۔ AI کو تیزی سے ڈرافٹ بنانے کے لیے استعمال کریں، مگر اسکرپٹ، ریفرنسز اور پبلشنگ فیصلوں پر کنٹرول اپنے پاس رکھیں۔
01
محفوظ فرنچائزز یا زندہ فنکاروں کی نقل کرنے کے بجائے نئے کردار، خاندان، دنیائیں اور علامات بنائیں۔
02
مکالمہ، پینل نوٹس، کیپشنز اور سین آرڈر بہتر کریں تاکہ آخری کامک آپ کی آواز اور اقدار دکھائے۔
03
کردار شیٹس، انفرادی پینلز، صفحہ ڈرافٹس اور پرامپٹس کو ویب، پرنٹ، پِچ ڈیکس یا ایپ ورک فلو کے لیے سورس میٹیریل کے طور پر استعمال کریں۔
جب کسی پروجیکٹ کو کرداروں، کہانی کی ساخت، سورس میٹیریل اور قابلِ اشاعت کامک پینلز کی ضرورت ہو تو یہ ورک فلو ایک ساتھ استعمال کریں۔
FAQ
لانگ فارم پلاننگ، تسلسل اور پبلشنگ سے متعلق سوالات۔
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.