pixel-art RPG gameplay concept جس میں ایک کردار جنگل، راستوں، props، اور compact game HUD کے ساتھ explore کر رہا ہے۔
AI سے بنایا گیا gameplay concept
7تیار workflows
10واضح طور پر نشان زد Labs previews
12review شدہ character clips
0انسٹال کرنے کی ضرورت نہیں
گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ اوورہیڈ فوٹو کانسیپٹ، جس میں ہاتھ ایک غیر برانڈڈ ہینڈ ہیلڈ کنسول تھامے ہوئے ہیں، اور اسکرین پر teal ranger اور forest RPG صاف نظر آ رہے ہیں۔

ہینڈ ہیلڈ کھیل پر ایک قریب سے نظر

دیکھیں کہ یہی گیم سین ہینڈ ہیلڈ اسکرین پر کیسا لگتا ہے، کردار سے لے کر چھوٹے سے چھوٹے interface icons تک۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل RPG ٹاؤن کانسیپٹ، جس میں جڑے ہوئے راستے، گھر، دریا اور بستی والے دکھائے گئے ہیں، ساتھ ہی ملتے جلتے terrain، building اور prop designs بھی ہیں۔

matching set سے ایک مکمل town تک

دیکھیں کہ terrain، buildings، اور props مل کر ایک آباد level کیسے بناتے ہیں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل گیم کانسیپٹس کا triptych: ایک آرام دہ گاؤں میں gardener، ایک castle platformer میں armored courier، اور ایک science-fiction level کی کھوج کرتا ہوا robot۔

تین کردار، تین game worlds

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ ہوم پلے کانسیپٹ، جس میں ہاتھ کی بورڈ اور ماؤس پر ہیں، اور جنگل پر مبنی پکسل RPG ایک بڑے ڈیسک ٹاپ مانیٹر پر دکھایا گیا ہے۔

اپنی میز پر اس scene کو آزمائیں

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔

01 / سسٹم

ایک playable character کے لیے ایک production contract۔

کردار project spec

پہلی direction generate ہونے سے پہلے pixel size، palette، outline، camera، light، اور ground anchor لاک کریں۔

کردارچار سمتیں۔ شناخت منظور ہو گئی۔
Reviewہر clip چیک شدہ۔ کچھ بھی فرض نہیں کیا گیا۔
ایکسپورٹنام شدہ files، engine import checks۔
ایک عملی مثال

ایک asset کو source سے export تک فالو کریں

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 بائی 64 sprite sheet کی illustrated تصویر، چار columns اور دو rows کے ساتھ، آٹھ الگ frames، اور 32 بائی 32 کے بڑے character cell کے ساتھ۔
بنائی گئی مثال: 128 × 64 شیٹ میں آٹھ 32 × 32 فریمز۔ ڈاؤن لوڈ ہونے والا شفاف PNG یہی grid استعمال کرتا ہے۔ یہ illustration AI generation result نہیں ہے۔

مثالی input

download ہونے والی eight-frame demo سے شروع کریں، یا وہ artwork لائیں جسے استعمال کرنے کی آپ کو اجازت ہو۔

کیا چیک کریں

  1. 128 × 64 demo کو آٹھ 32 × 32 cells میں slice کریں اور frame order review کریں۔
  2. الگ frames کو چار columns میں پیک کریں تاکہ JSON coordinates کے ساتھ 128 × 64 atlas دوبارہ بنایا جا سکے۔
  3. ایک copy کو 4× پر resize کریں تاکہ 512 × 256 preview ملے، پھر import سے پہلے اپنے engine کی texture اور animation settings چیک کریں۔

متوقع output

ایک قابلِ اعادہ local workflow، جس میں معلوم source grid، واضح output dimensions، اور جانچنے کے قابل فائلیں شامل ہیں۔

موجودہ حدود

local utilities موجودہ artwork کو تبدیل کرتی ہیں۔ Labs concepts explore کرتا ہے، اور Character Studio ایک الگ structured character workflow فراہم کرتا ہے؛ ہر output کو پھر بھی آپ کے game کے لیے review کی ضرورت ہوتی ہے۔

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

02 / ٹول باکس

جو کام سامنے ہے اسی سے شروع کریں۔

ایک ہی کام کے لیے focused tool استعمال کریں۔ جب project بڑھے تو اس کا output shared PixelBox workspace میں منتقل کریں۔

یوٹیلٹیز

05
03 / آج کیا دستیاب ہے

ایک reviewed کردار پیک — پورے game کا وعدہ نہیں۔

Character Studio ہی production workflow ہے۔ Labs کے نام والی باقی ہر چیز ایک تصویر پر مبنی concept preview ہے، جب تک اس کے dedicated controls اور exports کی تصدیق نہ ہو جائے۔

ایک reviewed کردار بنائیں
01پروجیکٹ اسپیک

سائز · پیلیٹ · اینکر

تیار
02ڈائریکشن ماسٹر

4 شناختیں · دستی منظوری

تیار
03اینیمیشن سیٹ

آئیڈل · واک · اٹیک

تیار
04کلپ جائزہ

ساختی checks · دستی accept/reject

تیار
05پلے ایبل پری ویو

موومنٹ · اٹیک · اینکر

تیار
06ایکسپورٹ

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

تیار
04 / واضح ویلیو یونٹس

utility کے لیے مفت۔ generation کے لیے credits۔

ہر AI run سے پہلے لاگت دکھائی جاتی ہے۔ review، local fixes، playable validation، PNG/JSON، اور engine exports کے لیے کوئی اضافی paywall نہیں۔ concept preview کے لیے 150 credits اور first-pass character build کے لیے 300 credits لگتے ہیں، reference ہو یا نہ ہو۔ نئے accounts 600 signup credits سے شروع ہوتے ہیں: یہ راستہ 450 استعمال کرتا ہے اور 150 چھوڑتا ہے۔ regeneration کے لیے اضافی credits لگتے ہیں۔ project history فی الحال اسی browser میں رہتی ہے، اس لیے اہم کام backup کے طور پر export کر لیں۔

PIXELBOX LABS

150

کریڈٹس · ایک concept image
  • generation سے پہلے درست لاگت
  • structured asset کا دعویٰ نہیں
  • مخصوص workflows ابھی منصوبہ بندی میں ہیں
Labs previews دریافت کریں
05 / سیدھا جواب

PixelBox pixel game tools کیا ہیں؟

game-ready pixel کام کے لیے ایک studio: Character Studio reviewed sprite packs فراہم کرتا ہے، free utilities sheets کو locally slice اور pack کرتی ہیں، اور Labs pages tilesets، items، UI، اور VFX کو ایک concept image کے طور پر پیش کرتی ہیں۔

workflow منتخب کرنے سے پہلے AI sprite sheet generator استعمال کریں، sprite sheet slicer میں موجودہ art cut کریں، یا best pixel game tools 2026 guide پڑھیں۔ Godot اور Unity teams کے لیے dedicated engine guides بھی دستیاب ہیں۔