کردار project spec
پہلی direction generate ہونے سے پہلے pixel size، palette، outline، camera، light، اور ground anchor لاک کریں۔
چار سمتیں منظور کریں، 12 قابلِ جائزہ Idle، Walk، اور Attack کلپس بنائیں، براؤزر میں movement آزمائیں، پھر PNG، JSON، Godot 4، یا Unity فائلیں برآمد کریں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

دیکھیں کہ یہی گیم سین ہینڈ ہیلڈ اسکرین پر کیسا لگتا ہے، کردار سے لے کر چھوٹے سے چھوٹے interface icons تک۔

دیکھیں کہ terrain، buildings، اور props مل کر ایک آباد level کیسے بناتے ہیں۔

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔
پہلی direction generate ہونے سے پہلے pixel size، palette، outline، camera، light، اور ground anchor لاک کریں۔
ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

download ہونے والی eight-frame demo سے شروع کریں، یا وہ artwork لائیں جسے استعمال کرنے کی آپ کو اجازت ہو۔
ایک قابلِ اعادہ local workflow، جس میں معلوم source grid، واضح output dimensions، اور جانچنے کے قابل فائلیں شامل ہیں۔
local utilities موجودہ artwork کو تبدیل کرتی ہیں۔ Labs concepts explore کرتا ہے، اور Character Studio ایک الگ structured character workflow فراہم کرتا ہے؛ ہر output کو پھر بھی آپ کے game کے لیے review کی ضرورت ہوتی ہے۔
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔
ایک ہی کام کے لیے focused tool استعمال کریں۔ جب project بڑھے تو اس کا output shared PixelBox workspace میں منتقل کریں۔

ایک pixel-art animation concept preview کریں، پھر Character Studio میں reviewed 4-direction sprite pack اور Godot یا Unity export کے لیے آگے بڑھیں۔
پری ویو: AI اسپرائٹ شیٹ جنریٹر
top-down RPGs کے لیے 8-view pixel character concept دریافت کریں۔ Labs ایک تصویر دیتا ہے؛ یکساں directions اور الگ animation frames کے لیے manual review ضروری ہے۔
پری ویو: 8 سمتوں والا اسپرائٹ جنریٹر
ایک ہی Labs concept image میں pixel character silhouette اور costume دریافت کریں۔ مانگی گئی pixel sizes prompt کی رہنمائی کرتی ہیں؛ Character Studio میں animation سے پہلے نتیجہ چیک کریں۔
پری ویو: AI پکسل کردار جنریٹر
pixel terrain، edges، اور corners ایک ہی Labs concept image میں دریافت کریں۔ seamless tiling، separated tiles، terrain rules، اور engine metadata شامل نہیں ہیں۔
پری ویو: AI ٹائل سیٹ جنریٹر
browser-based tilemap بنائیں، راستے اور encounters کی جگہیں متعین کریں، پھر صاف map preview export کریں۔
استعمال کریں: پکسل آرٹ میپ میکر
ایک ہی Labs concept image میں top-down RPG interiors، paths، اور props preview کریں۔ RPG Maker layouts، tile dimensions، اور terrain metadata کے لیے manual preparation درکار ہے۔
پری ویو: RPG ٹائل سیٹ جنریٹر
pixel game backgrounds اور battle scenes ایک ہی Labs concept image میں دریافت کریں۔ separated parallax layers اور transparent foreground exports شامل نہیں ہیں۔
پری ویو: پکسل آرٹ بیک گراؤنڈ جنریٹر
ایک ہی world brief سے characters، tiles، items، UI، اور VFX پر مشتمل مربوط pixel game asset pack plan کریں۔ آج یہ ایک concept sheet ہے؛ production character packs Studio میں ملتے ہیں۔
پری ویو: پکسل گیم ایسٹ جنریٹر
inventory scale پر ہم آہنگ pixel weapons، potions، food، اور quest icons بنائیں۔ Labs فی الحال ایک item-family concept image واپس دیتا ہے۔
پری ویو: پکسل آرٹ آئٹم جنریٹر
pixel game UI kits design کریں—HUD panels، buttons، health bars، inventory slots، اور dialogue boxes۔ live Labs result ایک interface concept ہے۔
پری ویو: پکسل آرٹ UI جنریٹر
hits، magic، explosions، اور weather کے لیے واضح pixel VFX بنائیں۔ پہلے ایک effect concept preview کریں، پھر تیار شیٹس کو مفت slicer میں slice کریں۔
پری ویو: پکسل آرٹ VFX جنریٹر
موجودہ sprite sheet کو reviewed animation frames، packed atlas، اور Godot یا Unity-ready files میں بدلیں، بغیر اپنا artwork upload کیے۔
استعمال کریں: اسپرائٹ شیٹ سلائسَر
64 تک sprite frames کو uniform-grid atlas میں ترتیب دیں اور matching JSON coordinates برآمد کریں۔
استعمال کریں: اسپرائٹ شیٹ پیکر
pixel art کو 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ ہر output dimension 8192 pixels تک محدود ہے۔
استعمال کریں: پکسل آرٹ ریزائزر
امیج سے مفید color palette نکالیں، HEX values چیک کریں، اور رنگوں کو اپنے game workflow میں کاپی کریں۔
استعمال کریں: پکسل آرٹ پیلیٹ جنریٹر
فوٹو یا illustration کو کم ریزولوشن grid میں بدلیں، approximate RGB color reduction اور crisp PNG enlargement کے ساتھ۔
استعمال کریں: امیج ٹو پکسل آرٹ کنورٹرCharacter Studio ہی production workflow ہے۔ Labs کے نام والی باقی ہر چیز ایک تصویر پر مبنی concept preview ہے، جب تک اس کے dedicated controls اور exports کی تصدیق نہ ہو جائے۔
ایک reviewed کردار بنائیںسائز · پیلیٹ · اینکر
تیار4 شناختیں · دستی منظوری
تیارآئیڈل · واک · اٹیک
تیارساختی checks · دستی accept/reject
تیارموومنٹ · اٹیک · اینکر
تیارPNG · JSON · Godot 4 · Unity
تیارہر AI run سے پہلے لاگت دکھائی جاتی ہے۔ review، local fixes، playable validation، PNG/JSON، اور engine exports کے لیے کوئی اضافی paywall نہیں۔ concept preview کے لیے 150 credits اور first-pass character build کے لیے 300 credits لگتے ہیں، reference ہو یا نہ ہو۔ نئے accounts 600 signup credits سے شروع ہوتے ہیں: یہ راستہ 450 استعمال کرتا ہے اور 150 چھوڑتا ہے۔ regeneration کے لیے اضافی credits لگتے ہیں۔ project history فی الحال اسی browser میں رہتی ہے، اس لیے اہم کام backup کے طور پر export کر لیں۔
game-ready pixel کام کے لیے ایک studio: Character Studio reviewed sprite packs فراہم کرتا ہے، free utilities sheets کو locally slice اور pack کرتی ہیں، اور Labs pages tilesets، items، UI، اور VFX کو ایک concept image کے طور پر پیش کرتی ہیں۔
workflow منتخب کرنے سے پہلے AI sprite sheet generator استعمال کریں، sprite sheet slicer میں موجودہ art cut کریں، یا best pixel game tools 2026 guide پڑھیں۔ Godot اور Unity teams کے لیے dedicated engine guides بھی دستیاب ہیں۔