128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔
براہِ راست جواب

کیا sprite sheet cutter مفت ہے؟

جی ہاں۔ slicing، review، portable JSON، Godot 4، اور Unity exports سب browser میں locally چلتے ہیں، بغیر credits اور بغیر upload کے۔

لائیو ورک اسپیس

مقامی طور پر کام کریں۔ صاف ستھرا ایکسپورٹ کریں۔

یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔

01
سلائسbrowser میں local workflow
حقیقی sprite sheet سے شروع کریں

تصویر slicing، editing، packing، اور export کے دوران اسی device پر رہتی ہے۔

گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

pixel-art platform game concept جس میں کردار castle level، platforms، environmental layers، اور action effects کے درمیان حرکت کر رہا ہے۔

side-scrolling level میں sprites

دیکھیں کہ animation poses، سامنے کی رکاوٹیں، اور پس منظر کا contrast action کو کیسے سہارا دیتے ہیں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل RPG کانسیپٹ، جس میں جنگل کی لڑائی میں teal ranger دکھایا گیا ہے، اور گیم سین کے نیچے کھڑے، چلتے اور حملہ کرتے انداز بھی شامل ہیں۔

ایک کردار، مختلف directions اور actions کے ساتھ

کردار کے proportions، colors، اور action silhouettes کو اس کے گرد موجود world کے ساتھ compare کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ ہوم پلے کانسیپٹ، جس میں ہاتھ کی بورڈ اور ماؤس پر ہیں، اور جنگل پر مبنی پکسل RPG ایک بڑے ڈیسک ٹاپ مانیٹر پر دکھایا گیا ہے۔

اپنی میز پر اس scene کو آزمائیں

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔

ایک عملی مثال

download ہونے والی eight-frame sheet slice کریں

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔

مثالی input

نیچے دیا گیا شفاف 128 × 64 demo PNG استعمال کریں۔ اس میں 32 × 32 cells کی چار columns اور دو rows ہیں، بغیر margin یا spacing کے۔

کیا چیک کریں

  1. demo ڈاؤن لوڈ کریں، اسے slicer میں منتخب کریں، اور 4 columns اور 2 rows سیٹ کریں۔ outer margin اور spacing کو 0 پر رکھیں۔
  2. یقین کریں کہ اوورلے ہر کردار کو مکمل طور پر گھیر رہا ہے۔ فریم ترتیب کا پیش منظر دیکھیں اور اگر اینیمیشن میں ضرورت ہو تو مشترکہ گراؤنڈ پائوٹ ایڈجسٹ کریں۔
  3. PNG frames یا atlas package export کریں۔ project میں import کرنے سے پہلے frame dimensions، names، timing، اور pivots چیک کریں۔

متوقع output

اس source grid میں آٹھ 32 × 32 cells ہیں۔ trimming بند ہو تو ہر exported frame اسی canvas size کو برقرار رکھتا ہے؛ trimming آن کرنے سے visible bounds بدل جاتے ہیں۔

موجودہ حدود

گرڈ موجودہ آرٹ ورک کو کاٹتا ہے؛ یہ غائب poses نہیں بناتا۔ Godot SpriteFrames animation timing محفوظ کرتا ہے، جبکہ exporter pivot information کو metadata کے طور پر آپ کی اپنی placement جانچ کے لیے رکھتا ہے۔

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

01 / یہ کیوں کام کرتا ہے

صرف preview کے لیے نہیں، production کے لیے بنایا گیا ہے۔

01

Default سے private

آپ کی فائل براؤزر میں مقامی طور پر process کی جاتی ہے۔

02

export سے پہلے review کریں

timing preview کریں، frames کی ترتیب بدلیں، pixels درست کریں، اور ایک واضح shared pivot set کریں۔

03

انجن امپورٹ پیکجز

trimmed frames کو padding کے ساتھ پیک کریں اور portable JSON، Godot 4، یا Unity files ایکسپورٹ کریں۔

02 / ورک فلو

سورس سے واضح طور پر لیبل شدہ آؤٹ پٹ تک۔

اسٹیپ 01

شیٹ چھوڑیں

PNG، WebP، یا JPG sprite sheet منتخب کریں۔

اسٹیپ 02

animation review کریں

گرڈ کی تصدیق کریں، نتیجہ چلا کر دیکھیں، فریمز درست یا دوبارہ ترتیب دیں، اور گراؤنڈ پائوٹ سیٹ کریں۔

اسٹیپ 03

اپنے engine میں export کریں

الگ فریمز، atlas اور metadata، یا Godot 4 یا Unity package ڈاؤن لوڈ کریں۔

03 / عمومی سوالات

تعمیر سے پہلے واضح شرائط طے کریں۔

کیا یہ میری sprite sheet upload کرتا ہے؟

نہیں۔ slicing آپ کے browser میں locally ہوتی ہے اور generation credits استعمال نہیں کرتی۔

کیا یہ transparency برقرار رکھ سکتا ہے؟

جی ہاں۔ ہر exported PNG frame میں PNG اور WebP transparency برقرار رہتی ہے۔

اگر میری sheet میں padding ہو تو کیا ہوگا؟

outer margin اور spacing کو whole pixels میں set کریں۔ live overlay slicing سے پہلے exact cells دکھاتی ہے۔

کیا export کے لیے account ضروری ہے؟

نہیں۔ مکمل local pipeline—portable، Godot 4، اور Unity ZIP exports سمیت—مفت ہے اور credits استعمال نہیں کرتی۔

pipeline میں اگلا

Keep building the same world.

اپنے اگلے مرحلے کے مطابق ٹول کے ساتھ آگے بڑھیں: reference تیار کریں، animation frames کا جائزہ لیں، یا اپنے game engine کے لیے atlas پیک کریں۔

PIXELBOX

اسپرائٹ شیٹ پیکر

یکساں گرڈ والے PNG atlas میں 64 فریم تک پیک کریں اور مماثل JSON coordinates ڈاؤن لوڈ کریں۔ فری packer آپ کے browser میں مقامی طور پر چلتا ہے۔

tool کھولیں: اسپرائٹ شیٹ پیکر
PIXELBOX

پکسل آرٹ ریزائزر

pixel art کو مفت local 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ PNG output transparency برقرار رکھتا ہے اور ہر axis پر 8192 pixels تک محدود ہے۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ ریزائزر
PIXELBOX

AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر

ایک character کو reviewed 4-direction Idle، Walk، اور Attack pack میں بدلیں، Godot اور Unity export کے ساتھ۔

tool کھولیں: AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر
PIXELBOX

2026 کے بہترین pixel game tools

موجودہ output اور limits کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں۔

tool کھولیں: 2026 کے بہترین pixel game tools
PIXELBOX

پکسل گیم ایسٹ ٹولز

sprite packs، tilesets، free utilities، اور Labs previews کے لیے PixelBox کا studio hub۔

tool کھولیں: پکسل گیم ایسٹ ٹولز
PIXELBOX

Godot پکسل آرٹ ٹولز

Godot 4 کو نام والی animations، FPS، loop flags، اور ایک stable origin چاہیے—صرف untitled PNGs کا فولڈر نہیں۔ یہ PixelBox صفحات اس ترتیب میں ہیں کہ وہ SpriteFrames import کے کتنے قریب ہیں۔

tool کھولیں: Godot پکسل آرٹ ٹولز