زبان: اردو
AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر۔
ایک کردار اندر۔ ایک playable sprite pack باہر۔
Idle، Walk، اور Attack کے ساتھ 4 سمتوں والا کردار بنائیں۔ ہر کلپ کا جائزہ لیں، feel آزمائیں، اور portable source کے ساتھ تیار شدہ Godot یا Unity import files برآمد کریں۔

- سمتیں
- 4
- کلپس
- 12
- frames
- 64
- انجن پیکس
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio کیا export کرتا ہے؟
Idle، Walk، اور Attack کے ساتھ 4 سمتوں والا پکسل کردار پیک: 12 کلپس، 64 فریم، براؤزر میں play-test، اور ساتھ ہی تیار شدہ Godot 4 یا Unity import فائلیں۔ پہلی build میں reference کے ساتھ یا بغیر 300 کریڈٹس لگتے ہیں۔ 150 کریڈٹ کی کانسیپٹ پیشکش کے بعد build کرنے پر 600 signup کریڈٹس میں سے 450 خرچ ہوتے ہیں۔
اگر آپ کو صرف موجودہ شیٹ کاٹنی ہے، تو استعمال کریں اسپرائٹ شیٹ کٹر. صرف Godot ٹیمیں یہاں سے آغاز کر سکتی ہیں Godot پکسل آرٹ ٹولز. صرف Unity ٹیمیں یہاں سے آغاز کر سکتی ہیں Unity پکسل آرٹ ٹولز. مکمل set یہاں دیکھیں 2026 کے بہترین pixel game tools.
assets کو game کی طرح دیکھیں۔
gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

اپنی میز پر اس scene کو آزمائیں
کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔

ہینڈ ہیلڈ کھیل پر ایک قریب سے نظر
دیکھیں کہ یہی گیم سین ہینڈ ہیلڈ اسکرین پر کیسا لگتا ہے، کردار سے لے کر چھوٹے سے چھوٹے interface icons تک۔

تین کردار، تین game worlds
مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

پورے game میں ایک ہی art direction
playable scene کو اس کے characters، terrain، items، اور interface کے ساتھ ایک مربوط design کے طور پر review کریں۔
generate کرنے سے پہلے terms صاف کریں۔
PixelBox Character Studio کیا بناتا ہے؟
یہ Idle، Walk، اور Attack animations کے ساتھ 4-سمتی pixel character pack بناتا ہے: کل 12 clips اور 64 frames۔
کیا میں برآمد کرنے سے پہلے کردار آزما سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ براؤزر پریویو میں آپ WASD یا arrow keys سے حرکت کر سکتے ہیں اور Space سے Attack animation چلا سکتے ہیں۔
کون سے engine exports شامل ہیں؟
براؤزر ریویو کے بعد Generated Godot 4 اور Unity import files شامل ہوتی ہیں۔ shipping سے پہلے انہیں اپنی engine version میں test کریں۔ portable PNG اور JSON source package کسی بھی مرحلے پر دستیاب ہے، draft کے طور پر بھی۔
کیا میں بعد میں project پر واپس آ سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ PixelBox اس browser میں متعدد project snapshots locally محفوظ کرتا ہے اور duplicate، rename، import، اور .pixelbox-project.json backup export کو سپورٹ کرتا ہے۔ Cloud sync ابھی شامل نہیں ہے۔
ایک structured character pack review کریں
ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

مثالی input
ایک کردار متعین کریں اور south، west، east، اور north views میں scale، equipment، اور palette یکساں رکھیں۔
کیا چیک کریں
- animation pack پر جانے سے پہلے direction master review کریں۔ دیکھیں کہ equipment اور body proportions چاروں views میں یکساں ہیں۔
- Idle کو 6 FPS پر 4 frames کے ساتھ، Walk کو 10 FPS پر 6 frames کے ساتھ، اور Attack کو 12 FPS پر 6 frames کے ساتھ review کریں۔ Attack ایک بار چلے؛ Idle اور Walk loop ہوں۔
- built-in preview استعمال کریں، پھر portable PNG اور JSON یا generated engine package export کریں۔ imported animation کو اپنے project میں چیک کریں۔
متوقع output
structured workflow review اور export کے لیے چار directions اور تین actions منظم کرتا ہے، جن میں PNG اور metadata files بھی شامل ہیں۔
موجودہ حدود
جنریٹ شدہ artwork کو اب بھی frame consistency اور قابلِ استعمال motion کے لیے review کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک exported engine package یہ ثابت نہیں کرتا کہ آپ کے game کے controller، collisions، pivots، یا scene bindings درست ہیں۔
سرکاری workflow حوالہ جات
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
Publisher اور support
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔