To‘liq voxel qahramon
Bloksimon shakllardan yig‘ilgan to‘liq qahramon.
Obyektga bloksimon voxel shakllarini bering. Kubik shakllar va tanib olinadigan qahramon tafsilotlarini ko‘rib chiqing.
Natijangiz shu yerda ko‘rinadi
Rasm yuklang, yo‘nalish tanlang va birinchi variantni yarating.
AI yuzlar, mayda detallar va yozuvlarni o‘zgartirishi mumkin. Foydalanishdan oldin natijani manba bilan solishtiring.
Bu AI yaratgan manba va natija kontseptsiyalari faqat yo‘nalishni ko‘rsatadi; ular ushbu vositaning saqlangan ishlari emas.
Bloksimon shakllardan yig‘ilgan to‘liq qahramon.
Kubik qahramon yuzining yaqin ko‘rinishi.
Studiya interyeri kubik shakllarda qayta tasavvur qilingan.
Subyekt aniq ko‘rinadigan tiniq rasm yuklang.
Ixtiyoriy ko‘rsatmalarni qo‘shing va chiqish nisbatini tanlang.
Saqlamoqchi bo‘lgan qoralamani ko‘rib chiqing va yuklab oling.
O‘zingizga tegishli yoki ulashishga ruxsatingiz bor rasmni ishlating.
Obyektingiz uchun bloklardan qurilgan vizual yo‘nalish.
Bitta o‘zgarish va saqlab qolish kerak bo‘lgan detallarni yozing.
Avto yoki chiqish nisbatini tanlang.
Kubik shakllar, siluet va tanib olinadigan tafsilotlarni tekshiring.
Bu tasvir konsepti; tahrirlanuvchi voxel modellari va game assetlar alohida tayyorlanadi.
Subyekt detali to‘silmagan, tiniq va yaxshi yoritilgan rasmni tanlang.
Yo‘q. Natija — rasm. Voxel model, mesh, game sahnasi va animatsiya uchun alohida tayyorgarlik kerak.
Ko‘rsatmalaringizni tahrir qiling, so‘ng taqqoslash uchun yana bir variant yarating.
Tizimga kiring va balans hamda rejangizni tekshiring. Xarajat va kirish imkoniyati variantga qarab farq qiladi.
Kubik shakllar, siluet va tanib olinadigan tafsilotlarni tekshiring.
Tayyor rasmni qanday ko‘rsatish yoki ulashish mumkinligini ko‘rib chiqing.


Vertex yordamida yaratilgan AI kontseptsiyalar. Bular namoyish uchun sahnalar bo‘lib, mijoz suratlari yoki tasdiqlangan LlamaGen natijalari emas. Jismoniy mahsulotlar va chop etish kiritilmagan.
Boshqa vositani sinab ko‘ring. Yangi rasm boshlash uchun u yerga surat yuklang.