Personnage voxel complet
Un personnage complet composé de formes en blocs.
Donnez à votre sujet des formes voxel en blocs. Vérifiez les formes cubiques et les détails reconnaissables du personnage.
Votre résultat apparaîtra ici
Importez une photo, choisissez une direction et générez votre premier brouillon.
L’IA peut modifier les visages, les petits détails et le texte. Comparez le résultat à votre source avant utilisation.
Ces concepts source et résultat générés par IA illustrent une direction ; il ne s’agit pas d’exécutions enregistrées de cet outil.
Un personnage complet composé de formes en blocs.
Un gros plan sur le visage cubique du personnage.
Un intérieur d’atelier réimaginé en formes cubiques.
Importez une photo nette où le sujet est bien visible.
Ajoutez des instructions facultatives et choisissez un format de sortie.
Examinez et téléchargez le brouillon que vous souhaitez conserver.
Utilisez une photo dont vous êtes propriétaire ou que vous pouvez partager.
Une direction visuelle en blocs pour votre sujet.
Indiquez un changement et les détails à conserver.
Choisissez Auto ou un ratio de sortie.
Vérifiez les formes cubiques, la silhouette et les détails reconnaissables.
Un concept visuel ; les modèles voxel modifiables et les assets de jeu sont séparés.
Choisissez une photo nette, bien éclairée, avec des détails du sujet bien dégagés.
Non. Le résultat est une image. Un modèle voxel, un mesh, une scène de jeu et une animation nécessitent une préparation séparée.
Modifiez vos instructions, puis générez un autre brouillon pour comparer.
Connectez-vous et vérifiez votre solde ainsi que votre formule. Les coûts et l’accès varient selon l’option.
Vérifiez les formes cubiques, la silhouette et les détails reconnaissables.
Explorez des façons d’afficher ou de partager une image finalisée.


Concepts générés par IA avec Vertex. Il s’agit de scènes illustratives, et non de photos clients ni de résultats LlamaGen vérifiés. Les produits physiques et l’impression ne sont pas inclus.
Découvrez un autre outil. Importez-y une photo pour créer une nouvelle image.