Til: O'zbek
AI sprite generatori va sprite sheet yaratuvchi.
Bitta personaj kiradi. Natijada o‘ynaladigan sprite paketi chiqadi.
Idle, Walk va Attack bilan 4 yo‘nalishli personaj yarating. Har bir klipni ko‘rib chiqing, hissiyotini sinang va ko‘chma source bilan birga yaratilgan Godot yoki Unity import fayllarini eksport qiling.

- Yo‘nalishlar
- 4
- Kliplar
- 12
- Kadrlar
- 64
- Engine paketlari
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio nima eksport qiladi?
Idle, Walk va Attack bilan 4 yo‘nalishli pixel personaj paketi: 12 ta klip, 64 ta kadr, brauzerda sinov, shuningdek yaratilgan Godot 4 yoki Unity import fayllari. Birinchi bosqichdagi build 300 kredit sarflaydi, reference bo‘lsa ham, bo‘lmasa ham. 150 kreditlik konsept preview va undan keyingi build ro‘yxatdan o‘tishda beriladigan 600 kreditning 450 tasini ishlatadi.
Agar sizda bor sheetni faqat bo‘lish kerak bo‘lsa, foydalaning sprite sheet kesgich. Faqat Godot ishlatadigan jamoalar quyidan boshlashi mumkin Godot pixel art vositalari. Faqat Unity ishlatadigan jamoalar quyidan boshlashi mumkin Unity pixel art vositalari. To‘liq to‘plamni bu yerda solishtiring 2026-yil uchun eng yaxshi pixel game vositalari.
Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.
Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Sahnani ish stolingizda sinab ko‘ring
Personaj, olam va interfeysni desktop o‘lchamida birga ko‘ring.

Qo‘l konsolida o‘ynashga yaqinroq nazar
Xuddi shu o‘yin sahnasi qo‘l ekranida, personajdan tortib eng kichik interfeys ikonkachalarigacha qanday ko‘rinishini tekshiring.

Uch personaj, uchta o‘yin olami
Turli personaj dizaynlarini ular uchun yaratilgan o‘yin olamlarida solishtiring.

Butun o‘yin bo‘ylab yagona art direction
O‘ynaladigan sahnani uning characterlari, relyefi, buyumlari va interfeysi bilan birga yagona uyg‘un dizayn sifatida ko‘rib chiqing.
Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.
PixelBox Character Studio nima yaratadi?
U Idle, Walk va Attack animatsiyali 4 yo‘nalishli pixel personaj paketini yaratadi: jami 12 clip va 64 frame.
Eksportdan oldin personajni sinab ko‘rsam bo‘ladimi?
Ha. Brauzer previewida WASD yoki strelkalar bilan harakatlanib, Space orqali Attack animatsiyasini ishga tushirasiz.
Qaysi engine eksportlari bor?
Brauzerda ko‘rib chiqilgandan keyin yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari qo‘shiladi. Ularni jo‘natishdan oldin dvijok versiyangizda sinab ko‘ring. Portable PNG va JSON manba paketi istalgan vaqtda, jumladan qoralama sifatida ham mavjud.
Keyinroq loyihaga qayta olamanmi?
Ha. PixelBox bu brauzerda bir nechta loyiha snapshotlarini lokal saqlaydi va duplicate, rename, import hamda .pixelbox-project.json zaxira eksportini qo‘llab-quvvatlaydi. Cloud sinxronlash hozircha kiritilmagan.
Bitta tuzilgan character packni ko‘rib chiqing
Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Namuna kirish
Bitta personajni belgilang va janub, g‘arb, sharq hamda shimol ko‘rinishlarida bir xil masshtab, jihozlar va palitrani saqlang.
Nimani tekshirish kerak
- Animatsiya paketiga o‘tishdan oldin yo‘nalish masterini ko‘rib chiqing. Jihozlar va tana proporsiyalari barcha to‘rt ko‘rinishda mosligini tekshiring.
- Idle’ni 6 FPSda 4 kadr bilan, Walk’ni 10 FPSda 6 kadr bilan va Attack’ni 12 FPSda 6 kadr bilan ko‘rib chiqing. Attack bir marta ijro etiladi; Idle va Walk esa loop bo‘ladi.
- Ichki oldindan ko‘rishdan foydalaning, so‘ng ko‘chirish mumkin bo‘lgan PNG va JSON yoki yaratilgan engine paketini eksport qiling. Import qilingan animatsiyani o‘z loyihangizda tekshiring.
Kutilgan chiqish
Tuzilgan workflow to‘rtta yo‘nalish va uchta harakatni ko‘rib chiqish hamda eksport uchun tartiblaydi, jumladan PNG va metadata fayllarini ham.
Joriy limitlar
Yaratilgan artwork hanuz kadrlar bir xilligi va foydalanishga yaroqli harakat bo‘yicha tekshiruvni talab qiladi. Eksport qilingan dvijok paketi o‘yiningiz controller’i, collisions, pivots yoki scene bog‘lanishlari to‘g‘ri ekanini tasdiqlamaydi.
Rasmiy workflow ma’lumotlari
O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.
Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash
Kontent yangilandi:
LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.