Odatiy holda maxfiy
Faylingiz brauzerda lokal qayta ishlanadi.
Mavjud sprite sheet’ni asarlaringizni yuklamasdan ko‘rib chiqilgan animatsiya frame’lari, pack qilingan atlas va Godot yoki Unity’ga tayyor fayllarga aylantiring.

Ha. Slicing, ko‘rib chiqish, ko‘chirish mumkin bo‘lgan JSON, Godot 4 va Unity eksportlari brauzerda lokal ishlaydi — credits ham, yuklash ham yo‘q.
Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.
Rasm slicing, tahrirlash, pack qilish va eksport jarayonida shu qurilmada qoladi.
Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.

Personajning proporsiyalari, ranglari va harakat siluetlarini atrofdagi olam bilan solishtiring.

Personaj, olam va interfeysni desktop o‘lchamida birga ko‘ring.
Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Quyidagi shaffof 128 × 64 demo PNG’dan foydalaning. Unda 32 × 32 kataklardan iborat to‘rtta ustun va ikkita qator bor, chekka va oraliq yo‘q.
Bu manba grid’da sakkizta 32 × 32 katak bor. Trimming o‘chirilgan bo‘lsa, har bir eksport qilingan frame shu canvas o‘lchamini saqlaydi; trimming yoqilsa, ko‘rinadigan chegaralar o‘zgaradi.
Panjara mavjud artworkni bo‘lib chiqadi; yetishmayotgan pozalarni yaratmaydi. Godot SpriteFrames animatsiya vaqtini saqlaydi, exporter esa pivot ma’lumotini joylashuvni tekshirish uchun metadata sifatida qoldiradi.
O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.
Kontent yangilandi:
LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.
Faylingiz brauzerda lokal qayta ishlanadi.
Vaqtni ko‘rib chiqing, kadrlar tartibini o‘zgartiring, piksellarni tuzating va aniq umumiy pivot belgilang.
Kesib tayyorlangan kadrlarni padding bilan paketlang va portable JSON, Godot 4 yoki Unity fayllarini eksport qiling.
PNG, WebP yoki JPG sprite sheet tanlang.
Panjarani tasdiqlang, natijani ishga tushiring, kadrlarni tuzating yoki qayta tartiblang va yer pivotini belgilang.
Alohida kadrlar, atlas va metadata yoki Godot 4 hamda Unity paketini yuklab oling.
Yo‘q. Slicing brauzeringizda lokal bajariladi va generation credit sarflamaydi.
Ha. Har bir eksport qilingan PNG frame’da PNG va WebP shaffofligi saqlanadi.
Tashqi margin va oraliqni butun piksellarda belgilang. Jonli overlay kesishdan oldin aniq kataklarni ko‘rsatadi.
Yo‘q. To‘liq lokal pipeline — portable, Godot 4 va Unity ZIP eksportlari bilan birga — bepul va credit ishlatmaydi.