O‘rmonni kezayotgan qahramon, yo‘llar, propslar va ixcham game HUD bilan pixel-art RPG gameplay konsepti.
AI yaratgan gameplay konsepti
7tayyor workflow’lar
10aniq belgilangan Labs previewlari
12ko‘rib chiqilgan qahramon kliplari
0o‘rnatish talab qilinmaydi
O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Brendsiz qo‘l konsolini ushlab turgan qo‘llarni yuqoridan ko‘rsatadigan, ekranda moviy-yashil ranger va o‘rmon RPG aniq ko‘rinib turgan AI-generatsiya qilingan foto kontsepti.

Qo‘l konsolida o‘ynashga yaqinroq nazar

Xuddi shu o‘yin sahnasi qo‘l ekranida, personajdan tortib eng kichik interfeys ikonkachalarigacha qanday ko‘rinishini tekshiring.

Ulangan yo‘llar, uylar, daryo va qishloq aholisi, shuningdek mos rel’yef, bino va buyum dizaynlarini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel RPG shaharcha kontsepti.

Mos to‘plamdan to‘liq shaharchagacha

Rel’yef, binolar va buyumlar odam yashaydigan bosqich sifatida qanday uyg‘unlashishini ko‘rib chiqing.

Piksel o‘yin kontseptsiyalaridan iborat AI-generatsiya qilingan triptix: qulay qishloqdagi bog‘bon, qal’a platformerida zirhli kuryer va ilmiy-fantastik bosqichni kashf etayotgan robot.

Uch personaj, uchta o‘yin olami

Turli personaj dizaynlarini ular uchun yaratilgan o‘yin olamlarida solishtiring.

Klaviatura va sichqoncha oldidagi qo‘llarni ko‘rsatadigan, katta monitorni o‘rmon uslubidagi piksel RPG egallagan AI-generatsiya qilingan uyda o‘ynash kontsepti.

Sahnani ish stolingizda sinab ko‘ring

Personaj, olam va interfeysni desktop o‘lchamida birga ko‘ring.

01 / TIZIM

Bitta o‘ynaladigan personaj uchun bitta production shartnomasi.

Personaj loyihasi spetsifikatsiyasi

Birinchi yo‘nalish yaratilishidan oldin pixel o‘lchami, palitra, kontur, kamera, yorug‘lik va yer ankori’ni qulflang.

PersonajlarTo‘rt yo‘nalish. Identifikatsiya tasdiqlandi.
ReviewHar bir klip tekshirildi. Hech narsa taxmin qilinmaydi.
Eksport qilishNomlangan fayllar, dvijok import tekshiruvlari.
Amaliy misol

Bitta assetni manbadan eksportgacha kuzating

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

To‘rt ustun va ikki qatorli, sakkizta alohida kadrli va kattalashtirilgan 32 ga 32 personaj katagiga ega 128 ga 64 tasvirlangan sprite sheet.
Qurilgan namuna: 128 × 64 varaqdagi sakkizta 32 × 32 kadr. Yuklab olinadigan shaffof PNG shu panjaradan foydalanadi. Ushbu illyustratsiya AI generatsiyasi natijasi emas.

Namuna kirish

Yuklab olinadigan sakkiz kadrli demo bilan boshlang yoki foydalanishga ruxsat berilgan artwork olib keling.

Nimani tekshirish kerak

  1. 128 × 64 demo’ni sakkizta 32 × 32 katakka bo‘ling va kadrlar tartibini ko‘rib chiqing.
  2. Alohida kadrlarni to‘rt ustun qilib paketlab, JSON koordinatalari bilan 128 × 64 atlasni qayta tuzing.
  3. 512 × 256 ko‘rinish uchun nusxani 4× ga kattalashtiring, so‘ng importdan oldin engine’ingizning texture va animatsiya sozlamalarini tekshiring.

Kutilgan chiqish

Ma’lum manba panjarasi, aniq chiqish o‘lchamlari va tekshirib ko‘rish mumkin bo‘lgan fayllar bilan takrorlanadigan lokal workflow.

Joriy limitlar

Lokal utilitalar mavjud artwork’ni o‘zgartiradi. Labs konseptlarni o‘rganadi, Character Studio esa alohida tuzilgan personaj workflow’ini taqdim etadi; har bir natija baribir o‘yiningiz uchun ko‘rib chiqishni talab qiladi.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

02 / ASBOBLAR TO‘PLAMI

Oldingizdagi ish bilan boshlang.

Bitta vazifa uchun mo‘ljallangan vositadan foydalaning. Loyiha kattalashganda, uning natijasini umumiy PixelBox workspace’iga olib o‘ting.

03 / BUGUN NIMA TAQDIM ETILADI

Tekshirilgan personaj paketi — butun o‘yin va’da qilinmaydi.

Character Studio — bu ishlab chiqarish workflowi. Labs deb belgilangan hamma narsa esa alohida boshqaruv va eksportlar tekshirilayotgan paytdagi bitta tasvirli konsept previewdir.

Tekshirilgan personaj yaratish
01Loyiha spetsifikatsiyasi

O‘lcham · palitra · anchor

TAYYOR
02Yo‘nalish Ustasi

4 ta uslub · qo‘lda tasdiqlash

TAYYOR
03Animatsiya to‘plami

Tinch holat · Yurish · Hujum

TAYYOR
04Klip ko‘rib chiqish

Tuzilma tekshiruvi · qo‘lda qabul/rad

TAYYOR
05O‘ynaladigan ko‘rinish

Harakat · hujum · ankori

TAYYOR
06Eksport qilish

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

TAYYOR
04 / ANIQ QIYMAT BIRLIKLARI

Utilitalar bepul. Generatsiya uchun kreditlar.

Har bir AI ishga tushirishdan oldin xarajatlar ko‘rsatiladi. Ko‘rib chiqish, lokal tuzatishlar, o‘ynaladigan tekshiruv, PNG/JSON va engine eksportlari uchun yana alohida to‘lov qo‘yilmaydi. Kontsept preview 150 kredit sarflaydi, birinchi bosqich personaj yaratish esa referens bilan yoki referenssiz 300 kredit talab qiladi. Yangi hisoblar 600 signup kredit bilan boshlanadi: bu yo‘l 450 kredit ishlatadi va 150 qoldiradi. Qayta generatsiya qo‘shimcha kredit sarflaydi. Loyihalar tarixi hozircha shu brauzerda saqlanadi, shuning uchun muhim ishlarni zaxira sifatida eksport qiling.

PIXELBOX LABS

150

kreditlar · bitta konsept rasm
  • Generatsiyadan oldingi aniq xarajat
  • Tuzilgan asset da’vosi yo‘q
  • Maxsus workflow’lar hali rejalashtirilgan
Labs preview’larini ko‘rish
05 / TO‘G‘RIDAN-TO‘G‘RI JAVOB

PixelBox pixel game vositalari nima?

O‘yinga tayyor pixel ishlari uchun studiya: Character Studio tekshirilgan sprite paketlarini beradi, bepul utilitalar varaqalarni lokal ravishda bo‘ladi va yig‘adi, Labs sahifalari esa tileset, buyum, UI va VFXni bitta konsept tasvirida ko‘rsatadi.

Workflow tanlashdan oldin AI sprite sheet generator’dan boshlang, mavjud art’ni sprite sheet slicer’da kesing yoki eng yaxshi pixel game tools 2026 qo‘llanmasini o‘qing. Godot va Unity jamoalari maxsus engine qo‘llanmalaridan ham foydalanishi mumkin.