漫畫製作基礎
漫畫對白 vs 旁白:讓每一行都有明確功能
對話氣泡和旁白框不能互相替代。不同形式會改變說話者是誰、讀者何時讀到文字,以及畫面還需要交代什麼。
發布者 LlamaGen 編輯團隊更新

快速答案
當讀者需要在場景中「聽見」角色說話時,用對話氣泡。當你要交代時間或地點、承載明確的敘事聲音,或引用有清楚來源的畫外聲音時,用旁白框。先決定每一行屬於誰,再決定它的形式。
這些參考資料說明的是底層創作原理。以下原創練習為 LlamaGen 範例;作者並不背書 LlamaGen。
含糊的文字來源
含糊的時間標籤
沒有明確說話者的一行
沒有明確作者的訊息
每一行都有清楚來源
先交代時間與地點
聽見旅人說話
閱讀朋友的便條
原創教學插圖,含虛構角色;不是客戶漫畫,也不是產品截圖。
有意識地選擇文字形式
先從畫面已經傳達了什麼開始。接著判斷剩下每一行是可聽見的對話、內心獨白、敘述,還是來自信件等物件上的文字。
- 對話氣泡
- 可見角色正在說話或回應。讓氣泡尾巴指向說話者的嘴,並把第一行放在閱讀方向最先帶到的位置。
- 思考氣泡或內在聲音
- 只在讀者需要看到私密想法時使用。思考氣泡與內心獨白旁白框,各自有不同的風格慣例。
- 敘事旁白
- 旁白框可以承載敘述者、內心聲音或有來源的畫外對白。只有矩形框不會讓讀者知道自己聽到的是哪個聲音;必須先建立並維持一致規則。
- 時間與地點旁白
- 像「隔天早上」這樣的小標籤,就能交代場景切換,不必寫一整段說明。
- 音效字
- 可見的擬聲字可以加強動感與節奏,但不應搶過關鍵對白。
- 信件或訊息
- 寫在便條上的文字屬於那個物件。先把便條畫出來,或先標明作者,再引用內容,避免讀者把它誤認成旅人的想法或來自別處的聲音。
根據畫面修文字
一部好讀的漫畫,取決於文字與圖像是否能共同傳達資訊。
- 刪掉重複說明
- 如果畫面已經清楚畫出雨傘壞了,再寫一句「雨傘壞了」就幫助不大。這一行應該改用來揭示後果。
- 先規劃空間,再正式繪製
- 在完成正式繪圖前,先把粗略的氣泡放進縮圖裡。以最終閱讀尺寸檢查它們是否遮到臉、擋住動作,或讓視線必須倒退。
- 準確標示說話者
- 當兩個角色共用一格時,確認氣泡順序、尾巴方向與表情。只要移動或縮放格子,就要重新檢查。
- 謹慎在地化
- 翻譯後的文字可能更長,或需要不同的閱讀方向。請重新確認版面是否容得下,以及順序是否正確,不要假設可以一對一直接替換。
實作範例:空無一人的火車站
一位旅人到站時,朋友已經離開。把場景地點、口語回應與書面訊息分開處理。
分鏡 1
地點旁白:「上午 6:10 — 北站。」遠景呈現幾乎空無一人的月台。
分鏡 2
對話氣泡,尾巴指向旅人:「你說過會等我。」旅人站在長椅旁,手裡拿著一個信封。
分鏡 3
書面便條,標示為朋友的訊息:「我回來找你了。」打開的信封與紙張已經把動作表現出來,不必再重複說明。
時間旁白先幫讀者定位,對話氣泡讓旅人說出可聽見的台詞,而最後一句屬於可見的便條。若你把那句話移進旁白框,請明確標示它是朋友的訊息。
日常中的漫畫頁面

讓同一場景的聲音更清楚
使用一張旅人站在空長椅旁、手拿信封的畫面。只改文字,不改畫面與故事事實。
含糊的文字來源
- 一個沒有標示的旁白框只寫著:「上午 6:10」,卻沒說清楚這是場景標籤還是某人的想法。
- 「你說過會等我」放在框裡,卻沒有清楚的說話者或敘事來源。
- 「我回來找你了」漂在信封上方,卻沒有說明是誰寫的。
每一行都有清楚來源
- 把「上午 6:10 — 北站」作為月台上的時間與地點旁白。
- 把「你說過會等我」放進對話氣泡,尾巴指向旅人。
- 把「我回來找你了」寫在紙上,並標明那是朋友的便條;或者把旁白標成來自那張便條的引文。
如何比較
- 在放進頁面之前,先替每一行寫好說話者或來源。
- 把旁白遮住,列出畫面已經說明了什麼。只有在不增加任何有用聲音或對比時,才刪掉重複內容。
- 依照預定閱讀方向檢查對話氣泡與旁白,確認沒有任何尾巴指向錯誤的說話者。
- 請在最終手機或印刷尺寸下檢查。翻譯完成後,再次確認行長、來源標示與閱讀方向。
觀察重點
讀者應該能分辨哪一句是當下說出口的話,哪一句來自便條,而不必看劇本。即使文字精簡,也仍然需要足夠的脈絡來辨識來源。
這個練習無法證明什麼
字體與排版慣例會因創作者、語言與出版社而不同。這項練習只是在檢查來源標示與重複內容,並不代表可近用性認證,也不保證每個氣泡都一定放得下。
發佈前:先檢視頁面
- 每一行都有清楚的說話者或敘事來源嗎?
- 沒有這段旁白,畫面還能傳達同樣的資訊嗎?
- 氣泡尾巴與閱讀順序是否一目了然?
- 文字在最終觀看尺寸下放得下嗎?
- 時間或地點的變化,是否更適合用一則簡短旁白處理?
常見問題
漫畫旁白可以包含角色的想法嗎?
可以。第一人稱旁白可以表現內心敘述。請保持這個聲音一致,避免和全知式說明混淆。
每一格都一定要有對白嗎?
不需要。無對白的分鏡常常比重複文字更能傳達動作、氣氛或反應。
翻譯漫畫後,我應該檢查什麼?
檢查文字長度、可讀性、氣泡是否合適、說話者標示,以及閱讀順序。版面可能也需要調整。
參考來源與延伸閱讀
- Nate Piekos / Blambot — Comic Book Grammar & Tradition ↗
可參考〈Balloon Tails〉、〈Captions〉與〈Off-Panel Dialogue〉了解專業文字排版慣例。Piekos 呈現的是帶有例外的傳統,而不是放諸四海皆準的規則。
- Scott McCloud — Making Comics ↗
作者的概述也包含如何讓文字與圖像共同傳達資訊。我們的車站練習,就是把這個問題應用在重複敘述與聲音來源標示上。
在你的漫畫工作流程中,邁出下一步
先規劃清楚的故事節點,試用對應工具,然後親自檢視結果。這些指南不會承諾自動分析或修復你的漫畫。