判準 01
這個頁面能匯出可供遊戲引擎立即匯入的檔案嗎?
依你要完成的工作,在 PixelBox 工作流程中做選擇:生成角色包、整理既有素材,或探索概念。這份由發布者整理的清單涵蓋 PixelBox 工具,並非所有像素美術編輯器的獨立比較。
由 LlamaGen 團隊發布。本指南比較的是我們自己的 PixelBox 工作流程,不是整個像素美術軟體市場。選擇工具前,請先確認列出的輸出與限制。
當你需要審核可用於 Godot 或 Unity 的 4 向動畫角色包時,請選用 PixelBox Character Studio。若你已經有現成素材,則可使用免費的切圖器、打包器與轉換器。Labs 生成器只會回傳一張概念圖,後續仍需進一步整理素材。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

將可遊玩的場景與角色、地形、道具和介面一起審核,作為一個協調一致的整體設計。

在實際遊戲尺寸下,一起判斷角色輪廓、地形比例與介面。

看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。
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當工作在本機執行時,來源檔會保持私密嗎?
在任何 AI 執行前都會顯示積分成本嗎?
目前輸出是否如實標示——是生產套件,還是單一概念圖?
一個角色可變成經檢視的四向待機、走路與攻擊套件,包含 12 個片段、64 幀,以及已生成的 Godot 4 或 Unity 匯入檔。
開啟工具先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

先從一個具體交付項開始:概念圖、切好的幀、含座標的索引圖,或經審核的動畫角色套件。
根據目前的輸入控制與輸出格式,在 PixelBox 工作流程中做出範圍明確的選擇。
本指南由 LlamaGen 發布,內容涵蓋自家的 PixelBox 工具。它不是所有像素美術產品的獨立比較或基準測試。
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
只在需要生成幀時付費。Character Studio 會使用註冊積分產出第一版 4 方向套件。切圖器、打包器、縮放器、調色盤、轉換器與基礎地圖畫布皆可免費使用。
Labs 頁面會回傳一張概念圖。Character Studio 則會加入單支片段檢視、動作預覽,以及自動產生的 Godot 或 Unity 匯入檔。
本指南依我們目前的交付內容整理自家工作流程:生成概念圖、PNG 轉換、sprite atlas 與角色套件。它不會獨立對其他產品做基準比較。
Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中處理現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。