語言: 繁體中文(台灣)
AI sprite 生成器與 sprite sheet 製作器。
輸入一個角色,輸出可玩的角色套件。
建立一個 4 向角色,包含待機、行走與攻擊。逐一審核每個片段、測試手感,並匯出可攜來源檔與生成的 Godot 或 Unity 匯入檔。

- 方向
- 4
- 片段
- 12
- 幀
- 64
- 引擎套裝
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio 會匯出什麼?
一套 4 向像素角色包,包含待機、行走、攻擊:12 個片段、64 張影格、瀏覽器內試玩,並附上生成的 Godot 4 或 Unity 匯入檔。第一次建置不論有無參考都使用 300 積分。先做 150 積分的概念預覽,再進行建置,共會使用 600 註冊積分中的 450 積分。
如果你只需要切割現有圖集,請使用 精靈圖切割器. 只使用 Godot 的團隊可從以下開始: Godot 像素藝術工具. 只使用 Unity 的團隊可從以下開始: Unity 像素美術工具. 在以下位置查看完整套件比較: 2026 最佳像素遊戲工具.
把素材當作一款遊戲來看。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

在桌前試試這個場景
以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。

更近一步看掌機遊玩
看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

三個角色,三種遊戲世界
比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

整個遊戲維持一致的美術方向
將可遊玩的場景與角色、地形、道具和介面一起審核,作為一個協調一致的整體設計。
開始生成前,先確認條件清楚。
PixelBox Character Studio 會產生什麼?
它會建立一個四向像素角色套件,包含待機、走路與攻擊動畫:總共 12 個片段、64 幀。
匯出前可以先測試角色嗎?
可以。瀏覽器預覽可用 WASD 或方向鍵移動,並用 Space 觸發 Attack 動畫。
包含哪些引擎匯出?
完成瀏覽器檢視後,會包含已生成的 Godot 4 與 Unity 匯入檔。請先在你的引擎版本中測試,再用於發布。任何時候都可取得可攜式 PNG 與 JSON 來源套件,即使是草稿也一樣。
我之後可以回到專案嗎?
可以。PixelBox 會在這個瀏覽器中本機儲存多個專案快照,並支援複製、重新命名、匯入與 .pixelbox-project.json 備份匯出。目前尚未提供雲端同步。
審核一個結構化角色套件
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

範例輸入
定義單一角色,並在南、西、東、北視角中維持相同比例、裝備與調色盤。
檢查重點
- 在繼續製作動畫套件前,先審核方向母版。確認四個視角的裝備與身體比例一致。
- 請審核 Idle:4 幀、6 FPS;Walk:6 幀、10 FPS;Attack:6 幀、12 FPS。Attack 應只播放一次;Idle 與 Walk 為循環。
- 先使用內建預覽,再匯出可攜式 PNG 與 JSON,或生成的引擎套件。請在你自己的專案中檢查匯入後的動畫。
預期輸出
這個結構化工作流程會把四個方向與三個動作整理好,方便檢視與匯出,包含 PNG 與 metadata 檔。
目前限制
生成的作品仍需檢查幀的一致性與可用動作。匯出的引擎套件不代表你的遊戲控制器、碰撞、樞軸或場景綁定都正確。
官方工作流程參考
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
發布者與支援
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。