PixelBox 角色工作室
語言: 繁體中文(台灣)

AI sprite 生成器與 sprite sheet 製作器。
輸入一個角色,輸出可玩的角色套件。

建立一個 4 向角色,包含待機、行走與攻擊。逐一審核每個片段、測試手感,並匯出可攜來源檔與生成的 Godot 或 Unity 匯入檔。

AI 生成的像素 RPG 概念圖,青綠色遊俠在森林戰鬥場景中登場,下方搭配站立、行走與攻擊姿態。
AI 生成的遊戲玩法概念
方向
4
片段
12
幀
64
引擎套裝
Godot + Unity
正在開啟你的本機工作區…您的上一個專案與高解析度影格會保留在這裡。
先定角色識別動畫前先核准方向。
可修復輸出免費修正一個幀,或重新生成一個片段,不是整包重做。
可遊玩驗證先感受動作,再匯出已接受的套件。
直接答案

PixelBox Character Studio 會匯出什麼?

一套 4 向像素角色包,包含待機、行走、攻擊:12 個片段、64 張影格、瀏覽器內試玩,並附上生成的 Godot 4 或 Unity 匯入檔。第一次建置不論有無參考都使用 300 積分。先做 150 積分的概念預覽,再進行建置,共會使用 600 註冊積分中的 450 積分。

如果你只需要切割現有圖集,請使用 精靈圖切割器. 只使用 Godot 的團隊可從以下開始: Godot 像素藝術工具. 只使用 Unity 的團隊可從以下開始: Unity 像素美術工具. 在以下位置查看完整套件比較: 2026 最佳像素遊戲工具.

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

AI 生成的居家遊玩概念圖,雙手正操作鍵盤與滑鼠,森林像素 RPG 佔滿大型桌機螢幕。

在桌前試試這個場景

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。

AI 生成的俯視照片概念圖,雙手拿著無品牌掌機,螢幕上清楚顯示青綠色遊俠與森林 RPG 場景。

更近一步看掌機遊玩

看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

AI 生成的像素遊戲三聯圖概念:溫馨村莊裡的園丁、城堡平台關卡中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機器人。

三個角色,三種遊戲世界

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

協調一致的像素遊戲展示,將完成的遊戲場景與對應角色、地形、道具圖示和介面設計搭配呈現。

整個遊戲維持一致的美術方向

將可遊玩的場景與角色、地形、道具和介面一起審核,作為一個協調一致的整體設計。

常見問題

開始生成前,先確認條件清楚。

PixelBox Character Studio 會產生什麼?

它會建立一個四向像素角色套件,包含待機、走路與攻擊動畫:總共 12 個片段、64 幀。

匯出前可以先測試角色嗎?

可以。瀏覽器預覽可用 WASD 或方向鍵移動,並用 Space 觸發 Attack 動畫。

包含哪些引擎匯出?

完成瀏覽器檢視後,會包含已生成的 Godot 4 與 Unity 匯入檔。請先在你的引擎版本中測試,再用於發布。任何時候都可取得可攜式 PNG 與 JSON 來源套件,即使是草稿也一樣。

我之後可以回到專案嗎?

可以。PixelBox 會在這個瀏覽器中本機儲存多個專案快照,並支援複製、重新命名、匯入與 .pixelbox-project.json 備份匯出。目前尚未提供雲端同步。

實用範例

審核一個結構化角色套件

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

示意 128×64 角色圖集,4 欄 2 列、8 個獨立幀,並放大為 32×32 角色格。
構成式範例:128 × 64 紙張中的八個 32 × 32 幀。可下載的透明 PNG 也使用相同網格。此圖僅為示意,非 AI 生成結果。

範例輸入

定義單一角色,並在南、西、東、北視角中維持相同比例、裝備與調色盤。

檢查重點

  1. 在繼續製作動畫套件前,先審核方向母版。確認四個視角的裝備與身體比例一致。
  2. 請審核 Idle:4 幀、6 FPS;Walk:6 幀、10 FPS;Attack:6 幀、12 FPS。Attack 應只播放一次;Idle 與 Walk 為循環。
  3. 先使用內建預覽,再匯出可攜式 PNG 與 JSON,或生成的引擎套件。請在你自己的專案中檢查匯入後的動畫。

預期輸出

這個結構化工作流程會把四個方向與三個動作整理好,方便檢視與匯出,包含 PNG 與 metadata 檔。

目前限制

生成的作品仍需檢查幀的一致性與可用動作。匯出的引擎套件不代表你的遊戲控制器、碰撞、樞軸或場景綁定都正確。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

流程中的下一步

提供此精靈套件來源的頁面。

接著使用符合下一步需求的工具:準備參考圖、檢視動畫幀,或為你的遊戲引擎打包 atlas。