角色專案規格
在生成第一個方向前,先鎖定像素尺寸、調色盤、外框、鏡頭、光照與地面錨點。
核准 4 個方向後,建立 12 個可審核的待機、行走與攻擊片段,在瀏覽器中測試移動,然後匯出 PNG、JSON、Godot 4 或 Unity 檔案。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

檢視地形、建築與道具如何共同構成一個有人居住的關卡。

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。
在生成第一個方向前,先鎖定像素尺寸、調色盤、外框、鏡頭、光照與地面錨點。
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

可重複的本地工作流程,具備已知的來源網格、明確的輸出尺寸,以及可檢查的檔案。
本機工具會轉換既有作品。Labs 用於探索概念,而 Character Studio 則提供另一套結構化角色工作流程;每個輸出都仍需依你的遊戲需求檢查。
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
用專注的工具處理單一任務;當專案擴大時,再把輸出帶到共享的 PixelBox workspace。

先預覽一個像素風動畫概念,再到 Character Studio 繼續製作經審核的 4 方向精靈套件,並可匯出 Godot 或 Unity 格式。
預覽: AI Sprite Sheet 生成器
探索適用於俯視 RPG 的 8 視角像素角色概念。Labs 只會回傳一張圖片;一致的方向與分離動畫幀仍需人工檢查。
預覽: 8 向 Sprite 生成器
在一張 Labs 概念圖中探索像素角色剪影與服裝。要求的像素尺寸會引導提示詞;請在 Character Studio 動畫前先檢查結果。
預覽: AI 像素角色生成器
在一張 Labs 概念圖中探索像素地形、邊緣與角落。不包含無縫拼接、分離 tiles、地形規則與引擎中繼資料。
預覽: AI Tileset 生成器
直接在瀏覽器繪製地圖,規劃路線與遭遇點,然後匯出乾淨的地圖預覽。
使用: 像素風地圖製作器
在一張 Labs 概念圖中預覽俯視角 RPG 室內、路徑與道具。RPG Maker 版面、圖塊尺寸與地形中繼資料仍需手動準備。
預覽: RPG 圖塊集產生器
在一張 Labs 概念圖中探索像素遊戲背景與戰鬥場景。不包含分離的視差圖層與透明前景匯出。
預覽: 像素風背景產生器
從同一份世界設定出發,規劃一致的像素遊戲素材套件——角色、圖塊、道具、UI 與特效。這裡目前是概念頁;正式角色套件會在 Studio 中提供。
預覽: 像素遊戲素材產生器
生成與背包尺度一致的像素武器、藥水、食物與任務圖示。Labs 目前只會回傳一張物品家族概念圖。
預覽: 像素風道具產生器
設計像素遊戲 UI 套件——HUD 面板、按鈕、血條、道具欄槽位與對話框。即時 Labs 結果只是一個介面概念。
預覽: 像素風 UI 產生器
生成適合閱讀的像素 VFX,用於命中、魔法、爆炸與天氣。先預覽一個特效概念,再用免費切圖器切割完成的圖集。
預覽: 像素風特效產生器
將現有 sprite sheet 轉成已檢視的動畫 frame、打包好的 atlas,以及可直接用於 Godot 或 Unity 的檔案,且無需上傳你的作品。
使用: 精靈圖切片器
可將最多 64 張 sprite 影格排列到等分網格 atlas,並匯出對應的 JSON 座標。
使用: 精靈圖打包器
使用 2×、4× 或 8× 最近鄰預設放大像素圖。每個輸出尺寸上限為 8192 像素。
使用: 像素風縮放器
從圖片擷取實用的色彩調色盤、檢視 HEX 值,並將顏色複製到你的遊戲工作流程中。
使用: 像素風調色盤產生器
將照片或插畫轉成低解析度網格,並進行近似 RGB 色彩縮減與清晰 PNG 放大。
使用: 圖片轉像素藝術工具Character Studio 是正式製作工作流程。其餘標示為 Labs 的內容目前都只是單張概念預覽,並持續驗證專屬控制項與匯出功能。
建立經審核角色尺寸 · 調色盤 · 錨點
已就緒4 個身分 · 手動核准
已就緒待機 · 走路 · 攻擊
已就緒結構檢查 · 手動接受/拒絕
已就緒移動 · 攻擊 · 錨點
已就緒PNG · JSON · Godot 4 · Unity
已就緒每次 AI 執行前都會顯示費用。檢視、在地修正、可遊玩驗證、PNG/JSON 與引擎匯出不會再多一道付費牆。概念預覽使用 150 積分,首輪角色建立使用 300 積分,不論有沒有參考圖皆同。新帳戶會先獲得 600 註冊積分:這條流程會用掉 450,剩下 150。重新生成會另外消耗積分。專案歷史目前仍保留在此瀏覽器中,請將重要成果匯出作為備份。
專為可直接用於遊戲的像素工作而設計:Character Studio 提供經審核的 sprite 套件,免費工具可在本機切分與打包圖表,而 Labs 頁面則以單張概念圖預覽 tileset、道具、UI 與 VFX。
可以先從 AI 精靈圖產生器開始,或用精靈圖切片器切割既有作品,也可以先閱讀《2026 最佳像素遊戲工具》指南再決定工作流程。Godot 與 Unity 團隊也能參考專屬引擎指南。