像素風 RPG 遊玩概念圖,角色正在探索森林、道路、道具與精簡的遊戲 HUD。
AI 生成的遊戲玩法概念
7可用工作流程
10清楚標示的 Labs 預覽
12已檢視角色片段
0免安裝
在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

AI 生成的俯視照片概念圖,雙手拿著無品牌掌機,螢幕上清楚顯示青綠色遊俠與森林 RPG 場景。

更近一步看掌機遊玩

看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

AI 生成的像素 RPG 城鎮概念圖,串連的小徑、房屋、河流與村民,搭配一致的地形、建築與道具設計。

從配套素材到完整城鎮

檢視地形、建築與道具如何共同構成一個有人居住的關卡。

AI 生成的像素遊戲三聯圖概念:溫馨村莊裡的園丁、城堡平台關卡中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機器人。

三個角色,三種遊戲世界

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

AI 生成的居家遊玩概念圖,雙手正操作鍵盤與滑鼠,森林像素 RPG 佔滿大型桌機螢幕。

在桌前試試這個場景

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。

01 / 系統

一份可玩角色的生產合約。

角色專案規格

在生成第一個方向前,先鎖定像素尺寸、調色盤、外框、鏡頭、光照與地面錨點。

角色四個方向。辨識度已確認。
Review每個片段都已檢查,不憑想像。
匯出有名稱的檔案、引擎匯入檢查。
實用範例

追蹤單一素材從來源到匯出的完整流程

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

示意 128×64 角色圖集,4 欄 2 列、8 個獨立幀,並放大為 32×32 角色格。
構成式範例:128 × 64 紙張中的八個 32 × 32 幀。可下載的透明 PNG 也使用相同網格。此圖僅為示意,非 AI 生成結果。

範例輸入

可先使用可下載的八幀範例,或帶入你有使用權的作品。

檢查重點

  1. 將 128 × 64 範例切成八個 32 × 32 格子,並檢查幀順序。
  2. 將分離的幀以四欄打包,重建 128 × 64 圖集並附上 JSON 座標。
  3. 將副本以 4× 縮放成 512 × 256 預覽,再在匯入前檢查引擎的貼圖與動畫設定。

預期輸出

可重複的本地工作流程,具備已知的來源網格、明確的輸出尺寸,以及可檢查的檔案。

目前限制

本機工具會轉換既有作品。Labs 用於探索概念,而 Character Studio 則提供另一套結構化角色工作流程;每個輸出都仍需依你的遊戲需求檢查。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

02 / 工具箱

先從眼前的工作開始。

用專注的工具處理單一任務;當專案擴大時,再把輸出帶到共享的 PixelBox workspace。

03 / 今日可交付內容

這是一套經審核的角色包,不是整款遊戲的承諾。

Character Studio 是正式製作工作流程。其餘標示為 Labs 的內容目前都只是單張概念預覽,並持續驗證專屬控制項與匯出功能。

建立經審核角色
01專案規格

尺寸 · 調色盤 · 錨點

已就緒
02方向大師

4 個身分 · 手動核准

已就緒
03動畫組

待機 · 走路 · 攻擊

已就緒
04片段審核

結構檢查 · 手動接受/拒絕

已就緒
05可遊玩預覽

移動 · 攻擊 · 錨點

已就緒
06匯出

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

已就緒
04 / 清楚的價值單位

工具免費,生成用積分。

每次 AI 執行前都會顯示費用。檢視、在地修正、可遊玩驗證、PNG/JSON 與引擎匯出不會再多一道付費牆。概念預覽使用 150 積分,首輪角色建立使用 300 積分,不論有沒有參考圖皆同。新帳戶會先獲得 600 註冊積分:這條流程會用掉 450,剩下 150。重新生成會另外消耗積分。專案歷史目前仍保留在此瀏覽器中,請將重要成果匯出作為備份。

PIXELBOX LABS

150

積分 · 一張概念圖
  • 生成前精確費用
  • 不聲稱具備結構化素材
  • 專屬工作流程仍在規劃中
探索 Labs 預覽
05 / 直接答案

什麼是 PixelBox 像素遊戲工具?

專為可直接用於遊戲的像素工作而設計:Character Studio 提供經審核的 sprite 套件,免費工具可在本機切分與打包圖表,而 Labs 頁面則以單張概念圖預覽 tileset、道具、UI 與 VFX。

可以先從 AI 精靈圖產生器開始,或用精靈圖切片器切割既有作品,也可以先閱讀《2026 最佳像素遊戲工具》指南再決定工作流程。Godot 與 Unity 團隊也能參考專屬引擎指南。