One character, many views
Character Model Sheet Generator
Generate a character turnaround and expression sheet for animation, games, and comic pre-production.
Create a model sheet
Build a turnaround and expression sheet
Describe one original character, or upload a reference still, then generate a model sheet with multiple views and expressions.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
Estilo artístico
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Turnaround and expression rows
Built for production reference
Locks the same design across the sheet
Workflow
Build, generate, then review
Step 1
Describe one original character or upload a still that already has the face, outfit, and colors you want to lock.
Step 2
Ask for the views you need: front, three-quarter, side, back, expression row, or a small pose row.
Step 3
Generate the sheet, check that every view is the same character, then use it as the reference for later pages or clips.
Art direction
What to refine after the first draft
A sheet, not a single hero portrait
This page is for turnarounds, expression rows, and pose rows. It is not a one-image character reveal.
Same design on every view
The prompt path asks the model to lock hair, outfit, colors, and silhouette so the sheet can guide later animation or comic work.
Upstream of comics and clips
Use the finished sheet as the source of truth before you move into OC Maker, comic pages, or talking-cartoon clips.
Example directions
Compare complete visual directions
FAQ
Practical questions
What is a character model sheet?
A character model sheet shows the same character from multiple views, plus expressions or poses, so later artwork stays consistent.
How is this different from a single character portrait?
A portrait is one hero image. A model sheet is a production reference with turnaround views and an expression row.
Can I start from an existing still?
Yes. Upload a reference image and ask the sheet to keep that face, outfit, and color set across every view.
Who is this for?
It is for animation, game, and comic pre-production when you need a reusable reference before drawing or generating later scenes.
Does this replace OC Maker?
No. This page makes the reference sheet. OC Maker is for browsing and creating original characters inside a fan-collection workflow.
Take the strongest direction into production
Generate several directions, choose the one with the clearest visual promise, then proof the details before publishing or printing.
Hahmon identiteetin tarkistus
Uusi tyyli näyttää silti samalta henkilöltä
Vertaile realistista muotokuvaa ja puolitodellista kuvitusta yhden viitteen kanssa. Pidä rajaus ja valo mahdollisimman samanlaisina ja arvioi sitten kasvot, hiukset ja vaatteet erikseen kuvitustyylistä.
Yksi viite, kaksi visuaalista suuntaa
Käytä viitettä vertailupisteenä. Pehmeämpi varjostus voi olla tyylivalinta; eri leukalinja, hiusten pituus tai takki on hahmomuutos, joka kannattaa tarkistaa ennen kuvan uudelleenkäyttöä.
Nämä alkuperäiset hahmokonseptit on luotu erikseen Vertexillä tarkistuksen havainnollistamiseksi. Ne eivät ole asiakaskuvia, LlamaGenin testituloksia tai todisteita varmennetusta korjauksesta.

Alkuperäinen hahmoviite
Alkuperäinen konsepti antaa vertailulle kiinteän hahmon, asun ja ympäristön.

Realistinen suunta
Tarkista kasvojen mittasuhteet ja hiusten siluetti äläkä hyväksy realistista tekstuuria identiteetin todisteeksi.

Puolitodellinen suunta
Maalattu pinta voi muuttua; vertaa samaa kasvoa, hiusten pituutta ja vaatetuksen ankkureita.
Päätä, mitä pitää säilyttää ennen tyylin vertailua
Kirjoita muutama näkyvä identiteetin ankkuri sen sijaan, että pyytäisit täydellistä yhdenmukaisuutta. Käytä piirteitä, jotka näkyvät oikeasti viitteessä; älä päättele piilotettuja yksityiskohtia yhdestä näkymästä.
- Kasvot ja mittasuhteet
- Vertaa silmien etäisyyttä, leukalinjaa ja aikuisen kasvojen mittasuhteita samanlaisessa rajauksessa. Tekstuuri ja sivellinjälki eivät saa ratkaista, vastaako identiteettiä.
- Hiusten siluetti
- Pidä tunnistettavana kuparinpunaiset hiukset, jotka ulottuvat olkapäiden alapuolelle. Tarkista pituus, ulkoinen muoto ja kohta, jossa hiukset asettuvat kaulukseen, sen sijaan että yrittäisit sovittaa yksittäisiä maalattuja suortuvia.
- Vaatetus ja väri
- Vertaile sinistä työtakkiä ja kermanväristä korkeakauluksista paitaa. Tarkista kaulus ja vaatteen asettelu; valaistus voi muuttaa väriä näennäisesti.
Korjaa yksi ero
Nimeä muutos ennen kuin pyydät uutta versiota
Pidempi kampaus on tarkka ero, jonka voit kuvata. Pidä alkuperäinen viite valitun lopputuloksen rinnalla ja muuta yhtä kohtaa kerrallaan, jotta näet, auttoiko revisio.
Esimerkkiero, joka kannattaa merkitä
Viitteen hiukset ulottuvat juuri olkapäiden alapuolelle. Pidempi kampaus muuttaa ulkoista siluettia, vaikka kasvot ja maalattu viimeistely olisivatkin miellyttäviä.
- 1
Palaa alkuperäiseen viitteeseen
Pidä alkuperäinen ja ehdokas yhdessä käytettävissä. Jos käytät vain muuttunutta lopputulosta uudelleen, ero voi siirtyä myöhempiin kohtauksiin.
- 2
Valitse korjaustapa, jota editorisi tukee
Jos käytettävissä on paikallinen muokkaus tai maski, rajaa muokkaus hiuksiin ja niiden reunaan. Muussa tapauksessa pyydä uusi ehdokas ja vertaa koko kuvaa uudelleen.
- 3
Tarkista revisio ennen kuin pidät sen
Vertaile hiuksia alkuperäiseen ja tarkista sitten kasvot, kaulus ja tausta tahattomien muutosten varalta. Kapea ohje ei takaa kapeaa lopputulosta.
Esimerkkikorjausohje
Käytä alkuperäistä viitettä hahmon kuparinpunaisille hiuksille, jotka ulottuvat juuri olkapäiden alapuolelle. Palauta tuo pituus ja siluetti. Säilytä valitun kuvan kasvojen mittasuhteet, sininen työtakki, kermanvärinen korkeakauluksinen paita, rajaus, valo ja kuvitustyyli ennallaan. Älä lisää asusteita.
Ennen kuin käytät hahmoa seuraavassa kohtauksessa
- Korjattu hiusten pituus vastaa alkuperäistä viitettä, mukaan lukien kauluksen lähellä oleva reuna.
- Kasvot, vaatteen asettelu ja rajaus eivät ole muuttuneet tahattomasti.
- Lopputulos näyttää yhä tarkoitetulta realistiselta tai puolitodelliselta suunnalta.
- Viite ja kirjalliset identiteetin ankkurit ovat edelleen käytettävissä seuraavaa luontia varten.
Hahmosuunnittelu valmiina arjen käyttöön
Tutustu fiktiiviseen hahmoon muistikirjan kansikuvana, käsikotelona, erilaisina painoasetteluna sekä yhteensopivana printti- ja näyttökokoelmana.




Vertex Nano Banana 2.1:llä luotuja AI-generaatiolla tehtyjä lifestyle-konsepteja. Nämä kohtaukset näyttävät mahdollisia jatkokäytön esittelyideoita, eivät asiakaskuvia, tuotteen ruutukaappauksia tai paino- ja toimituspalvelua.