明確な動きの意図
何が、どの速さで動き、カメラがどう動くべきかを具体的に伝えましょう。
プロンプト、画像、キャラクター、コミックのコマ、ストーリーボードを、カメラ移動・タイミング・動きの強さ・スタイル指定を備えたアニメーションシーンに変換できます。
アニメーション用プロンプト
Prompt to result
アニメーションワークスペース
プロンプト
から動きへ
画像
からアニメーションへ
テキストプロンプト、画像、キャラクターデザイン、コミックのコマ、ストーリーボードのフレームから始められます。
カメラ移動、アクション指示、タイミング、動きの強さ、ビジュアルスタイルを設定します。
被写体、シーン、ストーリーの意図を保ちながら、動画として使いやすいアニメーションクリップを作成します。
プロンプト、画像、キャラクター、コミック、ストーリーボードを、ひとつの制作ワークフローでアニメーション化できます。
プロンプト、キャラクター、コミックのコマ、ストーリーボード、画像をアニメーションの元素材として使えます。
クリップを生成する前に、動き、タイミング、カメラ移動、スタイル指定を確認できます。

質の高いアニメーション出力には、元素材の明確さ、被写体の一貫性、ショットのタイミング、動きの方向指定が欠かせません。
何が、どの速さで動き、カメラがどう動くべきかを具体的に伝えましょう。
キャラクターやオブジェクトは、アニメーション中でも見分けられる状態を保つ必要があります。
短いクリップほど、尺、テンポ、最後の見せ場をまとめて設計すると仕上がりが良くなります。

テキストからアニメーション
欲しいアクション、カメラ移動、雰囲気、タイミングを書くだけで、その演出指示をもとに動きのあるシーンを生成できます。

画像からアニメーション
静止画、キャラクター、コマ、コンセプトアートを元に、パン、ズーム、パララックス、アクション指示、尺を加えられます。

ストーリーワークフロー
コマやストーリーボードをビジュアル設計として使い、見せ場となるシーンをアニメーション出力につなげられます。
Workflow guide
まずは作成ワークフローから始めて、画像アニメーション、キャラクターの一貫性、カメラ移動、物語に使える出力へと仕上げていきましょう。
テキストプロンプト、画像、キャラクターデザイン、コミックのコマ、ストーリーボードのフレームから始められます。
カメラ移動、アクション指示、タイミング、動きの強さ、ビジュアルスタイルを設定します。
被写体、シーン、ストーリーの意図を保ちながら、動画として使いやすいアニメーションクリップを作成します。
良いプロンプトには、元素材、被写体の動き、カメラ指示、尺、仕上がりの雰囲気が含まれます。
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MAYA
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