
一貫したキャラクター生成
1体のキャラクターを作成し、表情、ポーズ、コマ、ストーリーボード、Webtoon、動画向けシーンまで、顔・衣装・スタイル・シルエットを統一して保てます。

一貫性グリッド
同じ顔
すべての出力で
制作対応
コマやシーン向け
同一性の軸を定義する
顔、髪型、衣装、配色、性格を決めます.
制御されたバリエーションを生成する
同一性を保ったまま、ポーズ、感情、シーン用の見え方を作成します。
物語フォーマットで使う
キャラクターをコミック、Webtoon、ストーリーボード、動画シーンに展開します。
同一性ロックを中心に設計されたキャラクターワークフロー。
同じキャラクターを、プロンプト、シーン、物語の各場面で見分けられる状態に保ちたいときに使うワークフローです。
バリエーショングリッド
同じ同一性を保った表情、ポーズ、シーン候補を確認できます。

8キャラクター。40コマ。すべての登場を採点。
8体の登録キャラクターを使って1本のオリジナル10ページコミックを生成し、全40コマを公開、実際のキャラクター登場80回すべてを採点しました。初回納品では37コマが合格し、目に見える失敗3件は修正し、比較用に保持しています。
登録キャスト
8
各キャラクターは正確に10回登場
最終コマ数
40
10ページのオリジナルを通して公開
採点対象の登場回数
80
実際のキャスト登場をすべて確認
初回納品
37/40
コマの92.5%が合格
対象箇所の再描画
3
失敗した元画像もすべて可視化
最終納品
40/40
80回の登場すべてが合格

承認済みの同一性アンカー
コマ生成前に登録された8つの参照。
各キャラクターには、固有の顔、髪型、シルエット、衣装、配色、アンカーがあります。各コマには、そのコマに登場するキャストに必要な参照だけを渡し、8枚を詰め込んだ過密なプロンプトを避けています。
Asha Vale
10 登場回数copper microbraids · round gold goggles · teal flight coat · orange piping
Ren Ito
10 登場回数silver undercut · indigo jumpsuit · red mechanical left arm · angular face
Mireya Sol
10 登場回数black bob · single white streak · hexagonal glasses · crimson medic coat
Dax Orun
10 登場回数bald head · short gray beard · blue cybernetic right eye · mustard mantle
Pippa Kade
10 登場回数mint pixie hair · violet cropped hoodie · orange satchel · small wiry build
Toma Reyes
10 登場回数tied brown curls · left-eyebrow scar · cream pilot suit · cobalt scarf
Nia Quill
10 登場回数long black braid · crescent earrings · emerald robe · gold geometric trim
Bo Kellan
10 登場回数short white curls · navy coveralls · yellow work gloves · broad shoulders
ハイライト集ではなく、完全な結果
全40コマの最終結果を読み順で表示。
完全なコンタクトシートと、各2400 × 1600ページは改変不可のCDN元画像として配信しています。コマのラベルには、各テストのキャストと視覚的な課題を明記しています。
全10ページの高解像度ページを確認
リーダーを展開すると、最適化による再圧縮なしで元の2400 × 1600 PNGページを読み込めます。
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全10ページの高解像度ページを確認
リーダーを展開すると、最適化による再圧縮なしで元の2400 × 1600 PNGページを読み込めます。
同一性の失敗を明示
初回納品 → 対象修正 → 最終納品。
Ren Itoの片方の赤い機械左腕が重複して描画されたため、3コマで失敗が発生しました。各初回納品画像は、1回の再描画結果と並べて保持しており、失敗したコマを採点からこっそり外すことはしていません。
コマ 1Asha Vale + Ren Ito
Ren Itoの片方の赤い機械左腕が、重複したロボットの手または前腕として描画されました。
コマ 10Ren Ito + Nia Quill
Ren Itoの片方の赤い機械左腕が、重複したロボットの手または前腕として描画されました。
コマ 30Ren Ito + Toma Reyes
Ren Itoの片方の赤い機械左腕が、重複したロボットの手または前腕として描画されました。
同一性の確認方法
- 生成モデル
- ByteDance Seedream 5 Lite
- レビューシステム
- Codexでの手動フル解像度ビジュアルレビューに加え、完全性、キャスト数、寸法、PDF順、SHA-256をスクリプトで確認しました。画像レビュー専用の自動モデルは使用していません。
人による実作業時間は別途計測していません。ローカル分析の永続化が使えなかったため、確定した正確なプロバイダー費用は記載していません。この実行では51回の画像生成が成功し、プロバイダー失敗は0件でした。
既知の不具合と計測上の制約
- Nia Quillの三日月型イヤリングは、やや丸いフープとして描かれることが多く、この目に見える軽微な差異はそのまま残しています。
- Toma Reyesの承認済み参照では、記載された眉の傷が、より目立つ上頬と眉の傷として描画されています。コマはその開示済み参照に対して採点しました。
- Ren Itoのコマでは、片腕の同一性制約を満たした後も、細かな機械の指と手のひらの形状が変動します。
- このサンプルでは、ストーリーの台詞ではなく英語の診断ラベルを使い、ベンチマークが視覚的な同一性の一貫性に集中するようにしています。
- この実行では、人による実作業時間と確定した正確なプロバイダー費用を個別に計測していません。
承認済み証拠 SHA-256: 98c7d95e7fe7663b99d3ae8f482ad6583c281c7a8a836d68d40e8c819ab1d636
一貫性こそが、AIストーリーテリングの強みです。
コミック、Webtoon、ストーリーボード、動画の制作者に必要なのは、単独のポートレートではなく、繰り返し使えるキャラクターです。
同じ同一性
顔、髪、衣装、シルエットが見分けられる状態である必要があります。
多様な文脈
同じキャラクターが、顔アップ、全身ポーズ、アクションシーンのどれでも機能しなければなりません。
制作で再利用
一貫したキャラクターは、物語制作のパイプラインで再利用できる資産になります。

同一性
複数の出力で同じキャラクターを生成。
ポーズ変更、表情変更、シーン変更に耐えられる、再利用可能なキャラクター同一性を作成できます。

シート
一貫性をキャラクターシートに。
正面・側面・背面・表情・衣装の詳細が必要な制作では、キャラクターシートを活用してください。
Workflow guide
キャラクターを1回作れば、どこでも使える。
単発の画像は簡単ですが、物語で繰り返し登場するキャラクターには、見分けられる顔・衣装・ビジュアルの一貫性が必要です。
同一性の軸を定義する
顔、髪型、衣装、配色、性格を決めます.
制御されたバリエーションを生成する
同一性を保ったまま、ポーズ、感情、シーン用の見え方を作成します。
物語フォーマットで使う
キャラクターをコミック、Webtoon、ストーリーボード、動画シーンに展開します。
一貫したキャラクターのプロンプト例
まず同一性を固定し、その後にバリエーションを指定します。
















