Создатель оригинальных персонажей

OC Maker. Ваш персонаж готов к следующей сцене.

Опишите оригинального персонажа или добавьте референс. Изучите образ, сравните варианты, а затем перенесите выбранный дизайн в комикс или сцену.

Модель

0 / 2000
Форма изображения

Выбор стиля направляет промпт изображения. Результаты могут различаться.

Войдите, чтобы создать. Стоимость в кредитах и доступные опции отображаются в генераторе.

Оригинальный исследователь с бирюзовыми волосами в янтарном плаще пересекает мост внутри завершённого аниме-концепта приключенческого мира.
В игре
Ещё направления персонажей

Начните со слов или референса

Создайте оригинальный дизайн на основе чёткого описания, эскиза или изображения-референса.

Изучите дизайн до окончательного выбора

Сравнивайте выражения, одежду и визуальные направления, сохраняя нужные детали.

Поместите персонажа в мир

Планируйте сцены вокруг вашего OC — от иллюстрированных историй до игровых концептов и раскадровок коротких драм.

Один персонаж. Больше способов рассказать его историю.

Изучайте концепты завершённых проектов для игр, иллюстрированных историй и коротких драм. Начните с персонажа и представьте, куда он может отправиться дальше.

Примеры витрины, сгенерированные ИИ. Игровые экраны, развороты историй и кадры драмы показывают возможные творческие применения.

Взрослый читает двухпанельную иллюстрацию истории с оригинальным персонажем на планшете за столиком в кафе.
Смотрите сцену в естественном размере просмотра, когда герои уже в контексте.

От первой идеи к персонажу, которого можно развивать

Сформулируйте задачу, сравните важные детали, затем спланируйте следующую сцену.

  1. 1

    Задайте OC направление

    Опишите роль, силуэт, одежду и одну фирменную деталь. Добавьте собственный референс или тот, на использование которого у вас есть разрешение.

  2. 2

    Сгенерируйте, сравните, доработайте

    Используйте генератор, проверьте текущую стоимость в кредитах и сравните лицо, пропорции и одежду. Меняйте по одной детали за раз.

  3. 3

    Соберите следующую сцену

    Сохраните выбранное изображение как референс для комикса, раскадровки или игрового концепта. Снова проверьте персонажа, если меняются поза или освещение.

Создать персонажа

Несколько деталей делают OC легче узнаваемым

Используйте эти практические проверки, когда дорабатываете дизайн персонажа.

  • Сохраните несколько опорных признаков: причёска, силуэт, палитра и фирменный предмет.
  • Меняйте за раз только один параметр, например позу, одежду или выражение.
  • Сравнивайте глаза, детали костюма и пропорции с выбранным референсом, прежде чем использовать следующее изображение.
Три согласованных кадра аниме-драмы показывают переход от подхода по набережной гавани к крупному плану персонажа и двухплановому кадру встречи.
Попробуйте идею

Создайте концепт раскадровки короткой драмы с взрослой картографом и взрослым пилотом с серебристыми волосами в тёмно-синем пальто. На дождливой набережной гавани она раскрывает скрытую карту. Покажите общий план, напряжённый крупный план и реакцию.

Вопросы об OC Maker

Что такое OC Maker?

OC означает original character — оригинальный персонаж. OC Maker помогает превратить описание или изображение-референс в дизайн персонажа, который можно развивать для собственного проекта.

Можно ли создать персонажа по тексту?

Да. Начните с роли, внешности, одежды и заметной детали. В character studio вы выбираете доступные параметры генерации и запускаете запрос.

Можно ли использовать изображение-референс?

Используйте эскиз или изображение, которым вы владеете или на использование которого у вас есть разрешение. Следуйте контролям загрузки studio для поддерживаемых файлов и ограничений, а также опишите, какие детали важны.

Будет ли мой OC одинаково выглядеть на каждом изображении?

Выбранный референс и повторяющиеся детали идентичности могут помочь. Но результаты всё равно нужно проверять: сравнивайте лицо, волосы, одежду и пропорции в разных сценах и исправляйте любые отклонения.

Можно ли пользоваться OC Maker бесплатно?

Для генерации нужен аккаунт, а также используются опции и кредиты, показанные в studio. Перед генерацией проверьте доступные кредиты и текущие цены.

Это создаёт готовую игру или финальное видео?

Эта страница помогает развивать арт персонажа и сценические концепты. Для готовой игры, анимационного рига или финального видео нужен отдельный производственный workflow.

Можно ли использовать моего OC в комиксе или манге?

Да. Перенесите выбранное изображение персонажа в workflow комикса как референс, опишите сцену и проверьте персонажа и текст в каждом результате.

Можно ли использовать арт в коммерческих целях?

Изучите текущие Условия использования и любые права, связанные с вашими промптами, референсами и проектом. Не стоит считать, что генерация автоматически очищает права третьих лиц.

Может ли ИИ воссоздать точную внешность исторического человека?

Этот гайд не подтверждает точную реконструкцию. Портреты и записи имеют ограничения по атрибуции, а сгенерированные изображения добавляют интерпретацию. Обозначьте результат как оригинальное изображение и укажите использованные материалы.

Как исторический персонаж может развиваться в сюжете?

Планируйте, что меняется в ситуации, знаниях или цели взрослого персонажа, а затем отделяйте эту драматическую арку от документально подтверждённых событий. Не выдавайте вымышленные личные мысли или диалог за биографию.

Фиксирует ли референс-изображение персонажа автоматически?

Здесь не предусмотрена автоматическая фиксация образа. Используйте утверждённые признаки, проверьте доступные в продукте инструменты и сравнивайте каждое новое появление с референсом. Уже существующая вымышленная работа всё равно требовала проверки.

Референсы по дизайну персонажей

Используйте эти независимые гайды по технике при планировании и проверке оригинального персонажа.

Познакомьтесь со своим следующим главным героем

Принесите чёткую идею или референс и начните развивать оригинальный дизайн.

Создать персонажа

Сделать следующий вариант яснее

Используйте краткое руководство с примером готовой работы и практическим планом проверки, прежде чем запускать новую генерацию.