Quick Mode
Рекомендуем начать с него. Один понятный лист ассетов из одного изображения.
Загрузите одно качественное изображение персонажа и превратите его в понятный лист частей для блокинга анимации, подготовки игровых спрайтов, планирования Live2D, motion-комиксов и быстрых правок.
Рабочая область сразу открывается с реальным примером, чтобы вы мгновенно увидели результат до/после. Используйте Quick Mode для быстрого листа ассетов на проверку; выбирайте PRO, если у исходника хороший потенциал и нужен более качественный проход разделения.
Рекомендуем начать с него. Один понятный лист ассетов из одного изображения.
Расширенная модель. Более чистое разделение внутри листа ассетов.
AI Layer Splitter создан для авторов, у которых уже есть сильное изображение персонажа, но нужны практичные production-элементы: волосы, лицо, костюм, конечности, предметы, аксессуары и отделение от фона.
Эта страница ориентирована на художников, инди-команды игр, аниматоров, маркетологов и ACG-креаторов, которым нужно превратить одно красивое изображение в переиспользуемые production-ассеты без многочасовой ручной маскировки.
Качественный PNG не может моргать, создавать параллакс, менять предметы или стать спрайтом, пока основные части не разделены.
Инструменты выделения, чистка краёв и именование слоёв часто занимают больше времени, чем первый тест анимации.
Замена одной перчатки, сумки, обуви, хвоста, шлема или ленты может превратиться в полную перерисовку, если все части слиты в одно изображение.
Before
Одно эффектное изображение персонажа, которое выглядит завершённым, но по-прежнему остаётся единым плоским bitmap-файлом.
After
Понятный лист ассетов с разделёнными видимыми частями, чтобы художники могли планировать движение, редактировать детали и передавать понятные production-референсы.
Создайте результат для проверки ещё до запуска полноценного ручного workflow с масками.
Переходите от одного изображения персонажа к набору частей для анимации, игр и передачи на дальнейшую обработку.
Case study
Маскот бренда можно перевести из одной статичной иллюстрации в набор отдельных референсов головы, хвоста, обуви, сумки, одежды и аксессуаров для быстрого планирования анимации.
Результат
Художники могут оценить, какие части пригодны для работы, решить, нужен ли повторный запуск в PRO, и начать доработку с конкретного листа, а не с пустой сессии маскирования.
LlamaGen layer workflow
подготовка ассетов для мультфильмов, аниме и игр
Используйте AI Layer Splitter как первый production-проход: проверьте, какие части можно отделить, оцените лист, а затем передайте его в анимацию, игровой арт или инструменты редактирования.
Используйте полнофигурный арт персонажа, маскота, аниме-ключевой арт, игровые концепты, предметы или иллюстрации в продуктовой подаче с хорошо видимыми краями.
Quick Mode создаёт быстрый визуальный чекпоинт, чтобы команда сразу увидела волосы, лицо, одежду, руки, предметы, обувь и аксессуары в контексте.
PRO Mode лучше использовать после того, как первый лист подтвердил читаемость исходника и проекту действительно нужен более чистый проход модели.
Используйте скачанный лист для блокинга движения, планирования рига, референсов для спрайтов, перерисовки или креативного композитинга.
Цель — дать команде понятную production-отправную точку, а не просто показать абстрактное AI-демо.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Хороший лист разделения даёт команде всё необходимое для планирования: исходник, разделённые видимые части, понятный лист ассетов и удобную передачу дальше — в анимацию, игры и редактирование.

Галерея организована по основным production-сценариям: мультяшные маскоты, игровые персонажи и аниме-персонажи. В каждом примере есть исходное AI-сгенерированное изображение и соответствующий лист разделённых ассетов.
Маскоты, детские персонажи, герои в стиле стикеров и персонажи для motion-комиксов с выразительными предметами и аксессуарами.
RPG-герои, киберраннеры, уютные NPC, слои экипировки, оружие, референсы для инвентаря и листы для подготовки спрайтов.
Современный аниме-ключевой арт с разделением волос, формы, лент, шлемов, перчаток, обуви, ремней и аксессуаров.
AI Layer Splitter особенно полезен, когда у результата есть конкретное назначение. Эти сценарии показывают, какое изображение загружать, какие части проверять и как лист переходит в анимацию, игры, комиксы или брендовый production.
Анимация маскота
Используйте чистую позу маскота, если вам нужны стикеры для соцсетей, короткие рекламные ролики, анимация для лендинга или простой план рига.
Что загрузить
Полнофигурный маскот с хорошо видимыми лицом, руками, обувью, хвостом, предметами и краями одежды.
Какие слои проверять
Передача в production
Передайте аниматорам лист частей для проверки ещё до трассировки, перерисовки или финального рига.
Подготовка ассетов для инди-игры
Используйте утверждённый игровой арт, когда команде нужны варианты экипировки, иконки инвентаря, профильный арт или быстрые эксперименты с позами.
Что загрузить
Читаемый концепт персонажа с понятной бронёй, оружием, сумкой, плащом, волосами, ботинками и силуэтом.
Какие слои проверять
Передача в production
Используйте лист как стартовый референс для чистки спрайтов, замены экипировки и игрового арта.
Аниме и ACG-правки
Используйте аниме-арт персонажа, когда вам нужен контроль над волосами, лицом, формой, лентами, перчатками, шлемом или аксессуарами.
Что загрузить
Один аниме-персонаж с чёткими контурами, видимыми деталями костюма и минимальным шумом на фоне.
Какие слои проверять
Передача в production
Проверьте лист перед правками эмоций, вариациями костюма, карточками персонажа или короткими аниматиками.
Итерации для комиксов и рекламы
Используйте персонажей кампаний, предметы или иллюстрированные продукты, когда срочные правки постоянно затрагивают мелкие визуальные элементы.
Что загрузить
Качественная иллюстрация с объектом по центру, видимыми краями и открытыми основными зонами для правок.
Какие слои проверять
Передача в production
Дайте дизайнерам конкретный лист для замены предметов, безопасных по копирайту вариантов и экспериментов с композитингом.
Инструмент особенно хорошо работает, когда объект чистый, целостный и визуально отделён от фона. Это не универсальный шорткат для любой перегруженной фотографии, листа со скетчами или перекрытой позы.
Созданный лист нужно оценивать как первый production-проход, а не как магический финальный файл. Используйте этот чек-лист, чтобы решить, стоит ли скачивать результат, перезапускать генерацию, обрезать исходник или переходить на PRO.
Слабый результат
Важные части слиплись, случайно дублируются или теряются в визуальном шуме.
Результат, пригодный для production
По листу с первого взгляда легко распознать основные видимые части: голову, конечности, одежду, предметы, аксессуары и элементы фона.
Слабый результат
Персонаж выглядит как новый дизайн с другими пропорциями, цветами, линиями или характером.
Результат, пригодный для production
Разделённые части по-прежнему соответствуют исходной арт-дирекции, с узнаваемым силуэтом, палитрой и идентичностью персонажа.
Слабый результат
Лист выглядит интересно, но команде непонятно, что дальше трассировать, перерисовывать, маскировать или тестировать.
Результат, пригодный для production
Художники сразу понимают, какие части брать для клинапа, блокинга рига, референсов для спрайтов, замены предметов или тестов композитинга.
Слабый результат
По плохому разделению невозможно понять, проблема в модели или в загруженном изображении.
Результат, пригодный для production
Результат подсказывает, что исправить дальше: обрезать плотнее, убрать следы скетча, добавить поля, упростить фон или использовать PRO.
Каждая карточка показывает пару: одно исходное изображение и соответствующий ему лист разделённых ассетов. Примеры с мультяшными и игровыми персонажами намеренно представлены шире, потому что именно их чаще всего загружают в production.


Персонаж-маскот с наушниками, худи, сумкой через плечо, хвостом, обувью и инструментами для рисования превращается в практичный лист для проверки анимации.


Герой в стиле стикера превращается в лист частей с шарфом, сумкой, обувью, очками, руками и округлыми элементами тела.


Иллюстрация ребёнка-астронавта превращается в лист со шлемом, костюмом, перчатками, ботинками, нашивками, рюкзаком и элементами для motion-комикса.


Фэнтезийный игровой персонаж разделяется на броню, плащ, меч, щит, сумки, ботинки, конечности и переиспользуемые референсы для спрайтов.


Киберпанк-персонаж в экшен-стиле превращается в детализированный референс частей: куртка, визор, перчатки, обувь, ремни, дубинка и части тела.


Уютный NPC со шляпой, фартуком, сумкой для зелий, бутылочками, картой, ботинками и тёплой одеждой превращается в переиспользуемый production-лист для игры.


Аниме key art с формой, лентой, волшебной палочкой, волосами, подвеской, перчатками и ботинками превращается в лист частей для правок и тестов движения.


Sci-fi аниме-пилот разделяется на волосы, лицо, куртку, перчатки, ременную систему, ботинки, шлем и части тела.
Лучший workflow разделения на слои сохраняет контекст. Храните исходник, созданный лист и короткую заметку по проверке, чтобы следующий художник понимал, что уже можно использовать, а что ещё требует доработки.
Оригинальное изображение помогает понять замысел, когда аниматор, игровой художник или дизайнер позже смотрит на разделённый лист.
Первый лист становится ценнее, когда команда понимает, какие части уже можно брать в работу, а какие требуют ручной доводки.
Используйте лист как практичный мост к анимации, подготовке спрайтов, правкам комиксов или композитингу, а не как полную замену финальному PSD.
AI Layer Splitter даёт командам более быстрый первый проход; финальные production-ассеты всё равно выигрывают от ручной проверки и доработки.
AI Layer Splitter превращает одно плоское изображение в понятный лист ассетов с разделёнными видимыми частями персонажа для анимации, игрового арта, motion-комиксов и редактирования.
Лучше всего работают чистые иллюстрации: мультяшные маскоты, аниме-персонажи, игровые персонажи, предметы и полнофигурные дизайны с хорошо видимыми волосами, одеждой, конечностями, обувью, оружием, сумками, хвостами или аксессуарами.
Да. Мультяшные персонажи и маскоты — один из самых сильных сценариев, потому что контуры, предметы, одежда, руки, обувь и элементы лица часто достаточно чёткие, чтобы получился полезный лист.
Да. Игровые команды могут использовать созданный лист как отправную точку для референсов спрайтов, вариаций поз, иконок инвентаря, правок экипировки, UI-портретов и блокинга анимации.
Да. Персонажей в аниме-стиле можно разделять на видимые референсы волос, лица, костюма, ленты, перчатки, обуви, предметов, шлема и аксессуаров, если исходное изображение достаточно чистое.
Quick Mode быстро создаёт лист ассетов для проверки. PRO Mode использует улучшенную модель для более чистого разделения, если исходное изображение хорошо читается и проекту нужен более качественный проход.
Нет. Очень перегруженные сцены, скрытые части тела, пересекающиеся объекты, следы скетча, сильные тени, обрезанные конечности или очень мелкие аксессуары всё ещё могут потребовать очистки исходника или ручной доработки.
Вы можете использовать созданные результаты в соответствии с вашим планом LlamaGen и условиями сервиса. Также убедитесь, что у вас есть права на исходное изображение, которое вы загружаете.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Начните с предзагруженного примера, загрузите своего мультяшного, аниме- или игрового персонажа и создайте понятный лист слоёв за считанные минуты.