Gift icon
Workflow для ассетов персонажей

AI Layer Splitter для мультяшных, аниме- и игровых персонажей

Загрузите одно качественное изображение персонажа и превратите его в понятный лист частей для блокинга анимации, подготовки игровых спрайтов, планирования Live2D, motion-комиксов и быстрых правок.

Интерактивная рабочая область

Попробуйте готовый пример, а затем замените его своим персонажем.

Рабочая область сразу открывается с реальным примером, чтобы вы мгновенно увидели результат до/после. Используйте Quick Mode для быстрого листа ассетов на проверку; выбирайте PRO, если у исходника хороший потенциал и нужен более качественный проход разделения.

Пример уже загруженРежимы Quick и PROСкачиваемый лист ассетовDownloadable PNG layer sheet
Рекомендуем

Quick Mode

Рекомендуем начать с него. Один понятный лист ассетов из одного изображения.

PRO

PRO Mode

Расширенная модель. Более чистое разделение внутри листа ассетов.

Workflow для слоёв ассетов

Переходите от готового арта к ассетам, с которыми команда может анимировать, редактировать и выпускать проект

AI Layer Splitter создан для авторов, у которых уже есть сильное изображение персонажа, но нужны практичные production-элементы: волосы, лицо, костюм, конечности, предметы, аксессуары и отделение от фона.

Основная аудитория

Авторы мультяшных, аниме-, игровых и motion-комикс проектов

Эта страница ориентирована на художников, инди-команды игр, аниматоров, маркетологов и ACG-креаторов, которым нужно превратить одно красивое изображение в переиспользуемые production-ассеты без многочасовой ручной маскировки.

Плоский арт мешает анимации

Качественный PNG не может моргать, создавать параллакс, менять предметы или стать спрайтом, пока основные части не разделены.

Ручная маскировка съедает креативное время

Инструменты выделения, чистка краёв и именование слоёв часто занимают больше времени, чем первый тест анимации.

Правки быстро дорожают

Замена одной перчатки, сумки, обуви, хвоста, шлема или ленты может превратиться в полную перерисовку, если все части слиты в одно изображение.

Ключевой инсайт

Before

Одно эффектное изображение персонажа, которое выглядит завершённым, но по-прежнему остаётся единым плоским bitmap-файлом.

After

Понятный лист ассетов с разделёнными видимыми частями, чтобы художники могли планировать движение, редактировать детали и передавать понятные production-референсы.

Workflow разделения на слои
  1. 1Загрузите одно чистое изображение мультяшного, игрового, аниме-персонажа, маскота или предмета.
  2. 2Сначала создайте Quick-лист, чтобы проверить, насколько хорошо разделяются видимые части.
  3. 3Используйте PRO, если исходник качественный и проекту нужен более чистый проход.
  4. 4Скачайте лист для блокинга анимации, планирования спрайтов или креативного редактирования.
ROI для production
Минуты
До первого листа ассетов

Создайте результат для проверки ещё до запуска полноценного ручного workflow с масками.

1 изображение
Переиспользуемый старт production

Переходите от одного изображения персонажа к набору частей для анимации, игр и передачи на дальнейшую обработку.

Case study

От изображения маскота к плану анимации

Маскот бренда можно перевести из одной статичной иллюстрации в набор отдельных референсов головы, хвоста, обуви, сумки, одежды и аксессуаров для быстрого планирования анимации.

Результат

Художники могут оценить, какие части пригодны для работы, решить, нужен ли повторный запуск в PRO, и начать доработку с конкретного листа, а не с пустой сессии маскирования.

LlamaGen layer workflow

подготовка ассетов для мультфильмов, аниме и игр

От плоского изображения к production-листу

Практичный workflow для слоёв персонажа

Используйте AI Layer Splitter как первый production-проход: проверьте, какие части можно отделить, оцените лист, а затем передайте его в анимацию, игровой арт или инструменты редактирования.

  1. 1

    Начните с одного чистого изображения

    Используйте полнофигурный арт персонажа, маскота, аниме-ключевой арт, игровые концепты, предметы или иллюстрации в продуктовой подаче с хорошо видимыми краями.

  2. 2

    Создайте первый лист

    Quick Mode создаёт быстрый визуальный чекпоинт, чтобы команда сразу увидела волосы, лицо, одежду, руки, предметы, обувь и аксессуары в контексте.

  3. 3

    Обновляйтесь только когда это оправдано

    PRO Mode лучше использовать после того, как первый лист подтвердил читаемость исходника и проекту действительно нужен более чистый проход модели.

  4. 4

    Передавайте в работу уверенно

    Используйте скачанный лист для блокинга движения, планирования рига, референсов для спрайтов, перерисовки или креативного композитинга.

Цель — дать команде понятную production-отправную точку, а не просто показать абстрактное AI-демо.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pipeline подготовки слоёв

Превратите одно изображение в набор частей,а затем — в ассеты для анимации

Хороший лист разделения даёт команде всё необходимое для планирования: исходник, разделённые видимые части, понятный лист ассетов и удобную передачу дальше — в анимацию, игры и редактирование.

Исходное изображение
Карта частей
Лист ассетов
Передача в работу
Разделяйте мультяшных маскотов на выразительные головы, руки, обувь, хвосты, одежду, предметы и брендовые аксессуары.
Преобразуйте игровые концепты персонажей в практичные референсы для спрайтов, UI-портретов, предметов инвентаря, вариантов экипировки и тестов анимации.
Подготавливайте аниме-персонажей для правок лица, волос, костюма, лент, шлемов, перчаток, обуви и предметов без полной пересборки концепта.
Используйте первый лист, чтобы понять, нужен ли исходнику клинап, более плотная обрезка или PRO-проход до начала глубокой production-работы.
Создать лист слоёв
Pipeline AI layer splitter, где киберпанк-игровой персонаж разделён на production-части
Примеры сценариев

Заточено под типы персонажей, которые creators действительно загружают

Галерея организована по основным production-сценариям: мультяшные маскоты, игровые персонажи и аниме-персонажи. В каждом примере есть исходное AI-сгенерированное изображение и соответствующий лист разделённых ассетов.

Мультяшные персонажи

Маскоты, детские персонажи, герои в стиле стикеров и персонажи для motion-комиксов с выразительными предметами и аксессуарами.

Студийный маскот красная панда
Маскот облачной доставки
Мультяшный ребёнок из космического лагеря

Игровые персонажи

RPG-герои, киберраннеры, уютные NPC, слои экипировки, оружие, референсы для инвентаря и листы для подготовки спрайтов.

Лесной рыцарь RPG
Герой-киберраннер
Уютный NPC-алхимик

Аниме-персонажи

Современный аниме-ключевой арт с разделением волос, формы, лент, шлемов, перчаток, обуви, ремней и аксессуаров.

Студентка магической академии
Пилот меха
Карта production-сценариев

Соотнесите лист слоёв с реальной задачей вашей команды

AI Layer Splitter особенно полезен, когда у результата есть конкретное назначение. Эти сценарии показывают, какое изображение загружать, какие части проверять и как лист переходит в анимацию, игры, комиксы или брендовый production.

Анимация маскота

Преобразуйте бренд-персонажа в референсы для движения

Используйте чистую позу маскота, если вам нужны стикеры для соцсетей, короткие рекламные ролики, анимация для лендинга или простой план рига.

Что загрузить

Полнофигурный маскот с хорошо видимыми лицом, руками, обувью, хвостом, предметами и краями одежды.

Какие слои проверять

ГоловаРукиОбувьХвостПредметыОдежда

Передача в production

Передайте аниматорам лист частей для проверки ещё до трассировки, перерисовки или финального рига.

Подготовка ассетов для инди-игры

Разберите концепт персонажа на референсы для спрайтов и UI

Используйте утверждённый игровой арт, когда команде нужны варианты экипировки, иконки инвентаря, профильный арт или быстрые эксперименты с позами.

Что загрузить

Читаемый концепт персонажа с понятной бронёй, оружием, сумкой, плащом, волосами, ботинками и силуэтом.

Какие слои проверять

ОружиеБроняПлащБотинкиСумкаUI-предмет

Передача в production

Используйте лист как стартовый референс для чистки спрайтов, замены экипировки и игрового арта.

Аниме и ACG-правки

Разделите части key art до смены эмоций или костюма

Используйте аниме-арт персонажа, когда вам нужен контроль над волосами, лицом, формой, лентами, перчатками, шлемом или аксессуарами.

Что загрузить

Один аниме-персонаж с чёткими контурами, видимыми деталями костюма и минимальным шумом на фоне.

Какие слои проверять

ВолосыЛицоФормаЛентаПерчаткиАксессуар

Передача в production

Проверьте лист перед правками эмоций, вариациями костюма, карточками персонажа или короткими аниматиками.

Итерации для комиксов и рекламы

Упростите правки утверждённого арта без полной перерисовки

Используйте персонажей кампаний, предметы или иллюстрированные продукты, когда срочные правки постоянно затрагивают мелкие визуальные элементы.

Что загрузить

Качественная иллюстрация с объектом по центру, видимыми краями и открытыми основными зонами для правок.

Какие слои проверять

ОбъектРукиАксессуарЗона логотипаПредметФон

Передача в production

Дайте дизайнерам конкретный лист для замены предметов, безопасных по копирайту вариантов и экспериментов с композитингом.

Качество входных данных

Хорошее разделение на слои начинается с исходника, который модель может корректно прочитать

Инструмент особенно хорошо работает, когда объект чистый, целостный и визуально отделён от фона. Это не универсальный шорткат для любой перегруженной фотографии, листа со скетчами или перекрытой позы.

Лучшие исходники

  • Один чёткий мультяшный, аниме-, игровой персонаж, маскот, предмет или иллюстрированный объект
  • Полный силуэт, вокруг которого достаточно места для рук, волос, обуви, хвоста, плаща, сумки, оружия или реквизита
  • Простой фон, чистые контуры, читаемые цвета и основные части, не перекрытые телом

Чего избегать

  • Перегруженных сцен, пересекающихся персонажей, плотных фотофонов или очень мелких аксессуаров
  • Следов скетча, рукописных заметок, направляющих линий на бумаге, теней или артефактов низкого разрешения
  • Обрезанных ступней, закрытых рук, скрытых предметов, прозрачной ткани и частей, которые модель не может увидеть

Как улучшить результат

  • Сначала запустите Quick Mode и проверьте лист, прежде чем тратить credits на следующий проход
  • Обрежьте изображение плотнее, очистите фон от лишних отметок и оставьте больше пространства вокруг объекта
  • Используйте PRO только если первый лист подтвердил, что структура исходника читается достаточно хорошо
Гид по проверке результата

Как понять, что разделение на слои пригодно для production

Созданный лист нужно оценивать как первый production-проход, а не как магический финальный файл. Используйте этот чек-лист, чтобы решить, стоит ли скачивать результат, перезапускать генерацию, обрезать исходник или переходить на PRO.

Критерии принятия
  • Исходный объект остаётся узнаваемым после разделения.
  • Самые важные для production части видны как отдельные элементы листа.
  • Ни одна критически важная часть не обрезана, не чрезмерно размыта и не заменена другим дизайном.
  • Команда может сразу назвать следующий шаг: скачать, почистить, перезапустить Quick или попробовать PRO.

Читаемость частей

Слабый результат

Важные части слиплись, случайно дублируются или теряются в визуальном шуме.

Результат, пригодный для production

По листу с первого взгляда легко распознать основные видимые части: голову, конечности, одежду, предметы, аксессуары и элементы фона.

Сохранение стиля

Слабый результат

Персонаж выглядит как новый дизайн с другими пропорциями, цветами, линиями или характером.

Результат, пригодный для production

Разделённые части по-прежнему соответствуют исходной арт-дирекции, с узнаваемым силуэтом, палитрой и идентичностью персонажа.

Путь к правкам

Слабый результат

Лист выглядит интересно, но команде непонятно, что дальше трассировать, перерисовывать, маскировать или тестировать.

Результат, пригодный для production

Художники сразу понимают, какие части брать для клинапа, блокинга рига, референсов для спрайтов, замены предметов или тестов композитинга.

Диагностика исходника

Слабый результат

По плохому разделению невозможно понять, проблема в модели или в загруженном изображении.

Результат, пригодный для production

Результат подсказывает, что исправить дальше: обрезать плотнее, убрать следы скетча, добавить поля, упростить фон или использовать PRO.

Чек-лист передачи в работу

Что сохранить перед тем, как лист покинет LlamaGen

Лучший workflow разделения на слои сохраняет контекст. Храните исходник, созданный лист и короткую заметку по проверке, чтобы следующий художник понимал, что уже можно использовать, а что ещё требует доработки.

Сохраняйте контекст исходника

Оригинальное изображение помогает понять замысел, когда аниматор, игровой художник или дизайнер позже смотрит на разделённый лист.

  • Сохраняйте исходное изображение рядом с созданным листом.
  • Оставляйте ту обрезку, которая дала лучший результат.
  • Отмечайте, использовался ли Quick Mode или PRO Mode.

Отмечайте, что уже пригодно

Первый лист становится ценнее, когда команда понимает, какие части уже можно брать в работу, а какие требуют ручной доводки.

  • Обведите части, которые уже достаточно чистые для трассировки или референса.
  • Помечайте слитые края, отсутствующие аксессуары и детали, не совпадающие с моделью.
  • Решайте заранее, стоит ли новый запуск потраченных credits, до начала клинапа.

Переводите в production

Используйте лист как практичный мост к анимации, подготовке спрайтов, правкам комиксов или композитингу, а не как полную замену финальному PSD.

  • Используйте разделённые части для блокинга движения и планирования рига.
  • Создавайте варианты спрайтов, UI, предметов или стикеров из самых удачных элементов.
  • Передавайте лист художникам как референс для финальной ручной полировки.

AI Layer Splitter даёт командам более быстрый первый проход; финальные production-ассеты всё равно выигрывают от ручной проверки и доработки.

FAQ по AI Layer Splitter

Что такое AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter превращает одно плоское изображение в понятный лист ассетов с разделёнными видимыми частями персонажа для анимации, игрового арта, motion-комиксов и редактирования.

Какие изображения подходят лучше всего?

Лучше всего работают чистые иллюстрации: мультяшные маскоты, аниме-персонажи, игровые персонажи, предметы и полнофигурные дизайны с хорошо видимыми волосами, одеждой, конечностями, обувью, оружием, сумками, хвостами или аксессуарами.

Можно ли использовать инструмент для мультяшных персонажей?

Да. Мультяшные персонажи и маскоты — один из самых сильных сценариев, потому что контуры, предметы, одежда, руки, обувь и элементы лица часто достаточно чёткие, чтобы получился полезный лист.

Подходит ли он для игровых персонажей и спрайтов?

Да. Игровые команды могут использовать созданный лист как отправную точку для референсов спрайтов, вариаций поз, иконок инвентаря, правок экипировки, UI-портретов и блокинга анимации.

Можно ли использовать его для аниме-персонажей?

Да. Персонажей в аниме-стиле можно разделять на видимые референсы волос, лица, костюма, ленты, перчатки, обуви, предметов, шлема и аксессуаров, если исходное изображение достаточно чистое.

В чём разница между Quick Mode и PRO Mode?

Quick Mode быстро создаёт лист ассетов для проверки. PRO Mode использует улучшенную модель для более чистого разделения, если исходное изображение хорошо читается и проекту нужен более качественный проход.

Любое ли изображение разделяется идеально?

Нет. Очень перегруженные сцены, скрытые части тела, пересекающиеся объекты, следы скетча, сильные тени, обрезанные конечности или очень мелкие аксессуары всё ещё могут потребовать очистки исходника или ручной доработки.

Можно ли использовать результат в коммерческих проектах?

Вы можете использовать созданные результаты в соответствии с вашим планом LlamaGen и условиями сервиса. Также убедитесь, что у вас есть права на исходное изображение, которое вы загружаете.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Посмотрите связанные инструменты для production

Готовы разделить на слои

Преобразуйте одно изображение персонажа в набор production-частей

Начните с предзагруженного примера, загрузите своего мультяшного, аниме- или игрового персонажа и создайте понятный лист слоёв за считанные минуты.