Quick Mode
Рекомендуется сначала. Один читаемый PNG-лист слоёв из одного изображения.
Загрузите чистое изображение и разделите его на фон, объект, текст, предметы, комикс-персонажей, аниме-арт, реквизит или графику товара. Начните с бесплатного онлайн Quick Mode и получите лист слоёв, а затем переходите на PRO, если исходнику нужна более чистая сегментация для продакшена.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Начните с загруженного примера или замените его своим изображением. Quick Mode даёт быстрый результат image-to-layers для проверки, а PRO — это режим для более чистого разделения фона, объекта, текста, предметов и персонажей, когда исходник уже готов для продакшена.
Рекомендуется сначала. Один читаемый PNG-лист слоёв из одного изображения.
Продвинутая модель. Более чистое разделение внутри листа ассетов.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
На каждой карточке показан созданный лист слоёв, чтобы посетители могли в одном понятном формате оценить разделённых персонажей, реквизит, фоны и элементы дизайна.


Маскот-персонаж в наушниках, худи, с сумкой, хвостом, обувью и инструментами для рисования превращается в практичный лист для проверки анимации.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Герой в стиле стикера превращается в лист частей с шарфом, сумкой, обувью, очками, руками и округлыми элементами тела.


Иллюстрация ребёнка-астронавта превращается в лист для шлема, костюма, перчаток, ботинок, нашивок, рюкзака и элементов motion-комикса.


Фэнтезийный игровой персонаж разделяется на доспехи, плащ, меч, щит, подсумки, обувь, конечности и переиспользуемые референсы для спрайтов.


Киберпанк-экшен-персонаж превращается в детализированный референс частей: куртка, визор, перчатки, обувь, ремни, дубинка и части тела.


Уютный NPC в шляпе, фартуке, с сумкой для зелий, бутылками, картой, ботинками и тёплой одеждой превращается в переиспользуемый игровой лист.


Аниме-key art с формой, лентой, жезлом, волосами, талисманом, перчатками и ботинками превращается в лист частей для правок и тестов анимации.


Sci-fi аниме-пилот разделяется на волосы, лицо, куртку, перчатки, ремни, ботинки, шлем и части тела.
AI Layer Splitter — это инструмент image-to-layers для авторов, у которых уже есть исходное изображение, но нужны практичные элементы для продакшена: передний план, фон, объект, персонажи, волосы, лицо, одежда, конечности, текст, предметы, реквизит, детали товара и аксессуары.
Создан для художников, инди-геймдев-команд, аниматоров, маркетологов, e-commerce-команд и ACG-креаторов, которым нужно превратить одно плоское изображение в переиспользуемые продакшен-ассеты, не тратя всю сессию на маскирование.
Готовый PNG не сможет моргать, работать с параллаксом, менять реквизит, изолировать товар или стать спрайтом, пока основные части не разделены.
Инструменты выделения, чистка краёв и именование слоёв нередко занимают больше времени, чем первый тест анимации.
Изменение одной перчатки, сумки, обуви, хвоста, шлема или ленты может обернуться полной перерисовкой, если всё слито в одно изображение.
До
Одно эффектное изображение персонажа, которое выглядит завершённым, но всё ещё остаётся единым плоским bitmap.
После
Понятный лист ассетов, где передний план, фон, персонажи, текст и объекты разделены, чтобы художники могли планировать анимацию, редактировать детали и передавать референсы в продакшен.
Получите результат для проверки до запуска полного ручного workflow с маскированием.
Переходите от одного изображения персонажа к набору частей для анимации, игр и передачи на редактирование.
Кейс
Фирменный маскот можно превратить из одной статичной иллюстрации в раздельные референсы головы, хвоста, обуви, сумки, одежды и аксессуаров для быстрого планирования анимации.
Результат
Художники могут сразу оценить, какие части пригодны к использованию, решить, нужен ли повторный запуск в PRO, и начать чистку, опираясь на конкретный лист, а не на пустую сессию маскирования.
LlamaGen layer workflow
подготовка ассетов для мультяшных, аниме- и игровых персонажей
Используйте AI Layer Splitter как первый чистый проход: загрузите одно изображение, создайте лист слоёв, а затем применяйте результат в редакторе, workflow анимации или пайплайне игровых ассетов.
Используйте полнофигурный арт персонажа, маскота, аниме-key art, игровые концепты, фото товара, графический дизайн, реквизит или иллюстрации в товарном стиле с хорошо видимыми краями.
Quick Mode создаёт быстрый визуальный чекпоинт, чтобы команда могла увидеть волосы, лицо, одежду, руки, реквизит, обувь, фон, текст, предметы и аксессуары в контексте.
PRO Mode лучше использовать после того, как первый лист показал, что исходник читаем и проекту нужен более чистый проход модели.
Используйте скачанный лист для блокинга движения, планирования рига, референсов для спрайтов, перерисовки или креативного композитинга.
Цель — дать понятную стартовую точку для продакшена, а не абстрактное AI-демо.
Инструмент AI layer splitter анализирует вашу графику и определяет разные элементы — персонажей, фоны и объекты, создавая отдельные слои. Он разбирает изображение на части, сохраняя композицию, иерархию и дизайнерский замысел, и лучше всего работает с графическим дизайном, иллюстрированными товарами, артом персонажей и чистыми игровыми ассетами.

Галерея организована по основным продакшен-сценариям: мультяшные маскоты, игровые персонажи, аниме-персонажи и workflow image-to-layers для объектов. В каждом примере есть оригинальное AI-сгенерированное изображение и соответствующий разделённый лист ассетов.
Маскоты, детские персонажи, герои в стиле стикеров и персонажи для motion-комиксов с выразительным реквизитом и аксессуарами.
RPG-герои, киберраннеры, уютные NPC, слои экипировки, оружие, инвентарные референсы и листы для подготовки спрайтов.
Современный аниме-key art с разделением волос, формы, ленты, шлема, перчатки, ботинка, ремней и аксессуаров.
AI Layer Splitter особенно полезен, когда у результата есть конкретное применение. Эти сценарии показывают, какое изображение загружать, какие части проверять и как лист переходит в анимацию, игры, комиксы, e-commerce или бренд-продакшен.
Анимация маскота
Используйте чистую позу маскота, если вам нужны стикеры для соцсетей, короткая реклама, анимация для лендинга или простой план рига.
Что загружать
Полнофигурный маскот с видимыми лицом, руками, обувью, хвостом, реквизитом и краями одежды.
Какие слои проверять
Передача в продакшен
Передайте аниматорам понятный лист частей до трассировки, перерисовки или рига финальной анимации.
Подготовка ассетов для инди-игры
Используйте утверждённый игровой арт, когда команде нужны варианты экипировки, иконки инвентаря, портреты профиля или быстрые варианты поз.
Что загружать
Читаемый концепт персонажа с чёткими доспехами, оружием, сумкой, плащом, волосами, ботинками и силуэтом.
Какие слои проверять
Передача в продакшен
Используйте лист как стартовый референс для доработки спрайтов, смены экипировки и игрового арта.
Правки в аниме и ACG
Используйте аниме-арт персонажа, когда вам нужен контроль над волосами, лицом, формой, лентой, перчаткой, шлемом или аксессуаром.
Что загружать
Один аниме-персонаж с чёткими контурами, видимыми деталями костюма и минимальным шумом фона.
Какие слои проверять
Передача в продакшен
Проверьте лист перед правками эмоций, вариациями одежды, карточками персонажа или короткими аниматик-тестами.
Итерации для комиксов и рекламы
Используйте персонажей кампании, реквизит или иллюстрированные товары, если срочные правки постоянно затрагивают небольшие визуальные детали.
Что загружать
Готовая иллюстрация с объектом по центру, видимыми краями и без перекрытия ключевых элементов для правки.
Какие слои проверять
Передача в продакшен
Дайте дизайнерам конкретный лист для замены реквизита, безопасных по копирайту вариантов и экспериментов с композитингом.
Инструмент лучше всего работает, когда объект чистый, полностью виден и визуально отделён. Это не универсальный шорткат для перегруженных фото, листов со скетчами, перекрытых поз или сложных композиций, где передний план, фон, текст и объекты сильно пересекаются.
Созданный лист стоит оценивать как первый продакшен-проход, а не как магический финальный файл. Используйте чеклист, чтобы решить, скачивать ли результат, запускать повторно, обрезать исходник или переходить на PRO после того, как image layer separator выделил пригодные области переднего плана, фона, объекта, предметов и текста.
Слабый результат
Важные части сливаются, случайно дублируются или теряются в визуальном шуме.
Результат, пригодный для продакшена
Лист позволяет с первого взгляда распознать основные видимые части: голову, конечности, одежду, реквизит, аксессуары и элементы фона.
Слабый результат
Персонаж выглядит как новый дизайн с другими пропорциями, цветами, качеством линий или характером.
Результат, пригодный для продакшена
Разделённые части всё ещё ощущаются связанными с исходным художественным направлением: узнаются силуэт, палитра и характер персонажа.
Слабый результат
Лист выглядит интересно, но команда не понимает, что дальше трассировать, перерисовывать, маскировать или тестировать.
Результат, пригодный для продакшена
Художники сразу могут выбрать части для доработки, блокинга рига, референсов спрайтов, замены реквизита или тестов композитинга.
Слабый результат
По плохому разделению нельзя понять, проблема в модели или в загруженном изображении.
Результат, пригодный для продакшена
Результат подсказывает, что исправить дальше: обрезать ближе, удалить следы эскиза, добавить поля, упростить фон или использовать PRO.
Превратите одно готовое изображение в разделённые визуальные части, которые проще проверять, редактировать, анимировать или собирать заново.
Загрузите чистое изображение и получите понятный PNG-лист слоёв с передним планом, фоном, объектом, предметами, текстом, одеждой, реквизитом и аксессуарами в одном результате.
Image layer separator помогает дизайнерам, маркетологам, аниматорам и игровым командам понять, какие части исходного изображения можно превратить в редактируемые ассеты. Вместо полной перерисовки каждого элемента с нуля команда может создать PNG-лист слоёв, сравнить исходник с разделённым результатом и решить, нужен ли кроп, чистка, Quick Mode или PRO-проход.
Создайте скачиваемый лист для подготовки спрайтов, планирования рига, motion-комиксов, правок в e-commerce, вариантов стикеров или передачи персонажа дальше по продакшену. Лучше всего работает, когда есть один чёткий объект с видимыми краями и минимальным перекрытием.
Лучший workflow разделения на слои сохраняет контекст. Оставьте исходник, созданный лист и короткую заметку с оценкой, чтобы следующий художник понимал, что можно использовать, а что ещё требует доработки.
Оригинальное изображение помогает понять замысел, когда аниматор, игровой художник или дизайнер позже просматривает разделённый лист.
Первый лист становится ценнее, когда команда понимает, какие части уже готовы, а какие требуют ручной доводки.
Используйте лист как практический мост к анимации, подготовке спрайтов, правкам комиксов или композитингу, а не как полную замену финального PSD.
AI Layer Splitter даёт командам более быстрый первый проход; финальные продакшен-ассеты всё равно выигрывают от проверки и доработки человеком.
AI Layer Splitter превращает одно плоское изображение в понятный PNG-лист слоёв, где видимые фоны, объекты, текст, реквизит, предметы, детали товара и части персонажа разделены для редактирования, анимации, игрового арта, motion-комиксов, e-commerce и композитинга.
Да. Quick Mode — это бесплатная онлайн-точка входа для получения результата image-to-layers, который можно проверить. Используйте его, чтобы понять, хорошо ли разделяется исходное изображение, прежде чем тратить время на ручную маскировку или переходить на более чистый PRO-проход.
Да. AI Layer Splitter работает как веб-инструмент для AI-разделения изображения на слои: загрузите одно изображение, дайте модели определить объекты, фоны, текст, реквизит и предметы, а затем скачайте лист image-to-layers для проверки. Он особенно удобен для чистых фото, графического дизайна, иллюстрированных товаров, игровых ассетов и арта персонажей; сложным изображениям всё ещё может понадобиться ручная доработка в Photoshop, Figma или другом редакторе.
Загрузите чистое изображение, запустите Quick Mode и проверьте созданный лист image-to-layers. Результат разделяет видимый передний план, фон, объект, текст, реквизит и предметы в практичный референс для редактирования, композитинга, блокинга анимации, подготовки спрайтов или ручной доработки.
В текущем workflow создаётся скачиваемый PNG-лист слоёв, а не готовый многослойный PSD. Используйте его как первый AI-проход разделения по слоям, а затем воссоздайте, замаскируйте или доработайте самые удачные части в Photoshop, Figma, Procreate, After Effects или вашем пайплайне игровых ассетов.
Layer Decomposition — это возможность AI agent, которая разделяет одно изображение на логичные, редактируемые визуальные слои, например передний план, фон, объекты, текст и предметы. Это помогает командам перейти от плоского изображения к практичному листу слоёв для проверки, редактирования, анимации и передачи в продакшен.
Да. LlamaGen AI Layer Splitter разделяет фон, текст, объекты и видимые предметы прямо в браузере и даёт скачиваемый лист ассетов для последующего редактирования.
Лучше всего подходят чистые иллюстрированные объекты: мультяшные маскоты, аниме-персонажи, игровые персонажи, графика в товарном стиле, реквизит и полнофигурные дизайны с хорошо видимыми волосами, одеждой, конечностями, обувью, оружием, сумками, хвостами, текстом, предметами или аксессуарами.
Да. Мультяшные персонажи и маскоты — один из самых сильных сценариев применения, потому что контуры, реквизит, одежда, руки, обувь и части лица часто достаточно хорошо читаются, чтобы превратиться в полезный лист.
Да. AI Layer Splitter для игровых ассетов может превратить чистые концепты персонажей в стартовую точку для референсов спрайтов, вариантов поз, иконок инвентаря, правок экипировки, UI-портретов и блокинга анимации.
Да. Персонажей в аниме-стиле можно разделить на видимые референсы волос, лица, одежды, ленты, перчатки, ботинка, реквизита, шлема и аксессуаров, если исходное изображение чистое.
Quick Mode создаёт быстрый лист ассетов для проверки. PRO Mode использует улучшенную модель для более чистого разделения, если исходное изображение хорошо читается и проекту нужен более качественный проход.
Нет. Очень перегруженные сцены, скрытые части тела, пересекающиеся объекты, следы эскиза, тяжёлые тени, обрезанные конечности или мелкие аксессуары могут по-прежнему требовать подготовки исходника или ручной доработки.
Вы можете использовать созданные результаты в соответствии с вашим тарифом LlamaGen и условиями сервиса. Также убедитесь, что у вас есть права на исходное изображение, которое вы загружаете.
Начните с предзагруженного примера, загрузите своего мультяшного, аниме- или игрового персонажа и создайте лист слоёв для проверки за считанные минуты. Первый результат поможет понять, достаточно ли Quick или стоит запускать PRO.