По умолчанию приватно
Ваш файл обрабатывается локально в браузере.
Превратите существующий sprite sheet в проверенные анимационные кадры, упакованный атлас и файлы, готовые для Godot или Unity, без загрузки ваших работ.

Да. Нарезка, проверка, переносимый JSON, экспорт для Godot 4 и Unity — всё работает локально в браузере, без credits и без загрузки.
Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.
Изображение остаётся на этом устройстве на всех этапах: нарезка, редактирование, упаковка и экспорт.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Проверьте, как позы анимации, препятствия на переднем плане и контраст фона поддерживают действие.

Сравните пропорции, цвета и боевой силуэт персонажа с окружающим миром.

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Используйте прозрачный демо PNG 128 × 64 ниже. Он содержит четыре столбца и два ряда ячеек 32 × 32 без полей и промежутков.
Эта исходная сетка содержит восемь ячеек 32 × 32. Если обрезка отключена, каждый экспортируемый кадр сохраняет этот размер холста; включение обрезки меняет видимые границы.
Сетка нарезает уже готовый арт; она не создаёт отсутствующие позы. Godot SpriteFrames хранит тайминг анимации, а экспортёр сохраняет данные о pivot как метаданные для вашей проверки размещения.
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Ваш файл обрабатывается локально в браузере.
Проверьте тайминг, измените порядок кадров, исправьте пиксели и задайте точную общую опорную точку.
Упакуйте обрезанные кадры с отступами и экспортируйте портативный JSON, а также файлы для Godot 4 или Unity.
Выберите спрайт-лист PNG, WebP или JPG.
Проверьте сетку, запустите результат, исправьте или переставьте кадры и задайте pivot по земле.
Скачайте отдельные кадры, атлас и метаданные или пакет для Godot 4 или Unity.
Нет. Нарезка выполняется локально в вашем браузере и не расходует кредиты на генерацию.
Да. Прозрачность PNG и WebP сохраняется в каждом экспортируемом PNG-кадре.
Задайте внешний отступ и промежутки в целых пикселях. Живая сетка показывает точные ячейки до начала нарезки.
Нет. Полный локальный пайплайн — включая портативный экспорт и ZIP для Godot 4 и Unity — бесплатен и не использует кредиты.