Язык: Русский
Бесплатная браузерная утилита

Инструмент для нарезки спрайт-листов для игровых кадров

Превратите существующий sprite sheet в проверенные анимационные кадры, упакованный атлас и файлы, готовые для Godot или Unity, без загрузки ваших работ.

Бесплатно0 кредитовКадры · атлас · Godot · Unity
Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Бесплатен ли резак спрайт-листов?

Да. Нарезка, проверка, переносимый JSON, экспорт для Godot 4 и Unity — всё работает локально в браузере, без credits и без загрузки.

Рабочее пространство прямого эфира

Работайте локально. Экспортируйте без лишнего.

Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.

01
НарезатьЛокальный workflow в браузере
Начните с настоящего спрайт-листа

Изображение остаётся на этом устройстве на всех этапах: нарезка, редактирование, упаковка и экспорт.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Концепт платформера в пиксель-арте: персонаж проходит уровень замка, платформы, слои окружения и эффекты действий.

Спрайты в уровне с боковой прокруткой

Проверьте, как позы анимации, препятствия на переднем плане и контраст фона поддерживают действие.

AI-концепт пиксельной RPG: бирюзовый рейнджер в лесном бою, а ниже — согласованные позы стоя, ходьбы и атаки.

Один персонаж в разных направлениях и действиях

Сравните пропорции, цвета и боевой силуэт персонажа с окружающим миром.

AI-концепт игры дома: руки на клавиатуре и мыши, а на большом мониторе — пиксельная RPG с лесной сценой.

Попробуйте сцену за своим столом

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

Практический пример

Нарезать скачиваемый лист из восьми кадров

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.

Пример ввода

Используйте прозрачный демо PNG 128 × 64 ниже. Он содержит четыре столбца и два ряда ячеек 32 × 32 без полей и промежутков.

Что проверить

  1. Скачайте демо, выберите его в slicer и задайте 4 столбца и 2 ряда. Оставьте внешние отступы и расстояние равными 0.
  2. Убедитесь, что оверлей полностью охватывает каждого персонажа. Просмотрите порядок кадров и при необходимости настройте общий pivot по земле.
  3. Экспортируйте PNG-кадры или пакет атласа. Перед импортом в проект проверьте размеры кадров, названия, тайминг и pivot-точки.

Ожидаемый результат

Эта исходная сетка содержит восемь ячеек 32 × 32. Если обрезка отключена, каждый экспортируемый кадр сохраняет этот размер холста; включение обрезки меняет видимые границы.

Текущие лимиты

Сетка нарезает уже готовый арт; она не создаёт отсутствующие позы. Godot SpriteFrames хранит тайминг анимации, а экспортёр сохраняет данные о pivot как метаданные для вашей проверки размещения.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

01 / ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Сделано для production, а не только для предпросмотра.

01

По умолчанию приватно

Ваш файл обрабатывается локально в браузере.

02

Проверка перед экспортом

Проверьте тайминг, измените порядок кадров, исправьте пиксели и задайте точную общую опорную точку.

03

Пакеты для импорта в движок

Упакуйте обрезанные кадры с отступами и экспортируйте портативный JSON, а также файлы для Godot 4 или Unity.

02 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От исходника к чётко подписанному результату.

ШАГ 01

Перетащите sheet

Выберите спрайт-лист PNG, WebP или JPG.

ШАГ 02

Проверить анимацию

Проверьте сетку, запустите результат, исправьте или переставьте кадры и задайте pivot по земле.

ШАГ 03

Экспорт в ваш движок

Скачайте отдельные кадры, атлас и метаданные или пакет для Godot 4 или Unity.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Загружает ли это мой sprite sheet?

Нет. Нарезка выполняется локально в вашем браузере и не расходует кредиты на генерацию.

Сохраняется ли прозрачность?

Да. Прозрачность PNG и WebP сохраняется в каждом экспортируемом PNG-кадре.

Что делать, если у моего листа есть отступы?

Задайте внешний отступ и промежутки в целых пикселях. Живая сетка показывает точные ячейки до начала нарезки.

Нужен ли аккаунт для экспорта?

Нет. Полный локальный пайплайн — включая портативный экспорт и ZIP для Godot 4 и Unity — бесплатен и не использует кредиты.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Упаковщик спрайт-листов

Упакуйте до 64 кадров в PNG-атлас с равномерной сеткой и скачайте соответствующие JSON-координаты. Бесплатный упаковщик работает локально в браузере.

Открыть инструмент: Упаковщик спрайт-листов
PIXELBOX

Масштабирование пиксель-арта

Увеличивайте пиксель-арт с бесплатными локальными пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Вывод PNG сохраняет прозрачность и ограничен 8192 пикселями по каждой оси.

Открыть инструмент: Масштабирование пиксель-арта
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot