PixelBox Студия персонажей
Язык: Русский

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов.
Один персонаж на входе. Игровой набор спрайтов на выходе.

Соберите персонажа в 4 направлениях с Idle, Walk и Attack. Проверьте каждый клип, протестируйте ощущение движения и экспортируйте переносимый исходник вместе со сгенерированными файлами импорта для Godot или Unity.

AI-концепт пиксельной RPG: бирюзовый рейнджер в лесном бою, а ниже — согласованные позы стоя, ходьбы и атаки.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Направления
4
Клипы
12
Кадры
64
Пакеты для движков
Godot + Unity
Открываем ваше локальное рабочее пространство…Ваш последний проект и кадры в полном разрешении будут храниться здесь.
Сначала идентичностьНаправления утверждаются до анимации.
Результат можно исправитьБесплатно исправьте один кадр или перегенерируйте один клип, а не весь пакет.
Играбельная проверкаОцените движение перед экспортом одобренного пакета.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Что экспортирует PixelBox Character Studio?

Пиксельный набор персонажа в 4 направлениях с Idle, Walk и Attack: 12 клипов, 64 кадра, тестирование в браузере, а также сгенерированные файлы для импорта в Godot 4 или Unity. Первый проход сборки стоит 300 кредитов, с референсом или без него. Концепт-превью за 150 кредитов, а затем сборка — это 450 из 600 приветственных кредитов.

Если нужно только нарезать уже готовый лист, используйте нарезка спрайт-листа. Команды, работающие только в Godot, могут начать с Инструменты пиксель-арта для Godot. Команды, работающие только в Unity, могут начать с Pixel Art инструменты для Unity. Сравните полный набор на лучшие инструменты для пиксельных игр 2026.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

AI-концепт игры дома: руки на клавиатуре и мыши, а на большом мониторе — пиксельная RPG с лесной сценой.

Попробуйте сцену за своим столом

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

AI-концепт фото сверху: руки держат безымянную портативную консоль, на экране отчётливо видны бирюзовый рейнджер и лесная RPG.

Ближе к игре на портативном устройстве

Проверьте, как одна и та же игровая сцена выглядит на портативном экране — от персонажа до самых мелких иконок интерфейса.

AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.

Три персонажа, три игровых мира

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

Согласованная презентация для пиксельной игры: готовая игровая сцена с подходящими персонажами, ландшафтом, иконками инвентаря и дизайном интерфейса.

Единое арт-направление для всей игры

Рассмотрите играбельную сцену вместе с персонажами, ландшафтом, предметами и интерфейсом как единый согласованный дизайн.

Частые вопросы

Уточните условия перед генерацией.

Что создаёт PixelBox Character Studio?

Он создаёт пиксельный набор персонажа на 4 направления с анимациями Idle, Walk и Attack: всего 12 клипов и 64 кадра.

Можно ли протестировать персонажа перед экспортом?

Да. В предпросмотре в браузере можно перемещаться с помощью WASD или стрелок и запускать анимацию Attack пробелом.

Какие экспорты для движков включены?

Сгенерированные файлы импорта для Godot 4 и Unity доступны после проверки в браузере. Перед выпуском протестируйте их в своей версии движка. Портативный исходный пакет PNG и JSON доступен в любой момент, включая черновик.

Можно ли вернуться к проекту позже?

Да. PixelBox хранит несколько снимков проекта локально в этом браузере и поддерживает дублирование, переименование, импорт и экспорт резервной копии .pixelbox-project.json. Синхронизация с облаком пока не входит в возможности.

Практический пример

Проверьте один структурированный набор персонажей

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Иллюстрированный спрайт-лист 128 × 64 с четырьмя колонками и двумя рядами, восемью отдельными кадрами и увеличенной ячейкой персонажа 32 × 32.
Сконструированный пример: восемь кадров 32 × 32 на листе 128 × 64. Загружаемый прозрачный PNG использует ту же сетку. Эта иллюстрация не является результатом генерации ИИ.

Пример ввода

Определите одного персонажа и сохраняйте один и тот же масштаб, экипировку и палитру для южного, западного, восточного и северного ракурсов.

Что проверить

  1. Проверьте мастер-направление перед продолжением к пакету анимации. Убедитесь, что экипировка и пропорции тела совпадают во всех четырёх видах.
  2. Проверьте Idle с 4 кадрами при 6 FPS, Walk с 6 кадрами при 10 FPS и Attack с 6 кадрами при 12 FPS. Attack должен проигрываться один раз; Idle и Walk — по циклу.
  3. Используйте встроенный предпросмотр, затем экспортируйте переносимые PNG и JSON или сгенерированный пакет для движка. Проверьте импортированную анимацию в своём проекте.

Ожидаемый результат

Структурированный workflow организует четыре направления и три действия для проверки и экспорта, включая PNG и файлы метаданных.

Текущие лимиты

Сгенерированную графику всё равно нужно проверить на согласованность кадров и пригодность движения. Экспортированный пакет для движка не гарантирует, что контроллер, столкновения, pivots или привязки сцены в игре настроены правильно.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Страницы, из которых формируется этот спрайт-пак.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot
PIXELBOX

Pixel Art инструменты для Unity

Единые pivot-точки и именованные клипы упрощают проверку анимации в Unity. Выберите workflow PixelBox в зависимости от того, нужен ли вам PNG-атлас, метаданные координат или сгенерированные файлы AnimationClip, а затем проверьте импорт в вашей версии Unity.

Открыть инструмент: Pixel Art инструменты для Unity
PIXELBOX

лучшие AI-генераторы пиксель-арта 2026

Сравните PixelBox с Sprite AI, PixelLab, Aseprite и другими генераторами пиксель-арта.

Открыть инструмент: лучшие AI-генераторы пиксель-арта 2026
PIXELBOX

Нарезчик спрайт-листов

Разрежьте sprite sheet на кадры прямо в браузере, просмотрите анимацию, задайте pivot-точки и экспортируйте бесплатный атлас и пакет для Godot 4 или Unity.

Открыть инструмент: Нарезчик спрайт-листов