Язык: Русский
AI-генератор спрайтов и спрайт-листов.
Один персонаж на входе. Игровой набор спрайтов на выходе.
Соберите персонажа в 4 направлениях с Idle, Walk и Attack. Проверьте каждый клип, протестируйте ощущение движения и экспортируйте переносимый исходник вместе со сгенерированными файлами импорта для Godot или Unity.

- Направления
- 4
- Клипы
- 12
- Кадры
- 64
- Пакеты для движков
- Godot + Unity
Что экспортирует PixelBox Character Studio?
Пиксельный набор персонажа в 4 направлениях с Idle, Walk и Attack: 12 клипов, 64 кадра, тестирование в браузере, а также сгенерированные файлы для импорта в Godot 4 или Unity. Первый проход сборки стоит 300 кредитов, с референсом или без него. Концепт-превью за 150 кредитов, а затем сборка — это 450 из 600 приветственных кредитов.
Если нужно только нарезать уже готовый лист, используйте нарезка спрайт-листа. Команды, работающие только в Godot, могут начать с Инструменты пиксель-арта для Godot. Команды, работающие только в Unity, могут начать с Pixel Art инструменты для Unity. Сравните полный набор на лучшие инструменты для пиксельных игр 2026.
Посмотрите на ассеты как на игру.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Попробуйте сцену за своим столом
Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

Ближе к игре на портативном устройстве
Проверьте, как одна и та же игровая сцена выглядит на портативном экране — от персонажа до самых мелких иконок интерфейса.

Три персонажа, три игровых мира
Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

Единое арт-направление для всей игры
Рассмотрите играбельную сцену вместе с персонажами, ландшафтом, предметами и интерфейсом как единый согласованный дизайн.
Уточните условия перед генерацией.
Что создаёт PixelBox Character Studio?
Он создаёт пиксельный набор персонажа на 4 направления с анимациями Idle, Walk и Attack: всего 12 клипов и 64 кадра.
Можно ли протестировать персонажа перед экспортом?
Да. В предпросмотре в браузере можно перемещаться с помощью WASD или стрелок и запускать анимацию Attack пробелом.
Какие экспорты для движков включены?
Сгенерированные файлы импорта для Godot 4 и Unity доступны после проверки в браузере. Перед выпуском протестируйте их в своей версии движка. Портативный исходный пакет PNG и JSON доступен в любой момент, включая черновик.
Можно ли вернуться к проекту позже?
Да. PixelBox хранит несколько снимков проекта локально в этом браузере и поддерживает дублирование, переименование, импорт и экспорт резервной копии .pixelbox-project.json. Синхронизация с облаком пока не входит в возможности.
Проверьте один структурированный набор персонажей
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Пример ввода
Определите одного персонажа и сохраняйте один и тот же масштаб, экипировку и палитру для южного, западного, восточного и северного ракурсов.
Что проверить
- Проверьте мастер-направление перед продолжением к пакету анимации. Убедитесь, что экипировка и пропорции тела совпадают во всех четырёх видах.
- Проверьте Idle с 4 кадрами при 6 FPS, Walk с 6 кадрами при 10 FPS и Attack с 6 кадрами при 12 FPS. Attack должен проигрываться один раз; Idle и Walk — по циклу.
- Используйте встроенный предпросмотр, затем экспортируйте переносимые PNG и JSON или сгенерированный пакет для движка. Проверьте импортированную анимацию в своём проекте.
Ожидаемый результат
Структурированный workflow организует четыре направления и три действия для проверки и экспорта, включая PNG и файлы метаданных.
Текущие лимиты
Сгенерированную графику всё равно нужно проверить на согласованность кадров и пригодность движения. Экспортированный пакет для движка не гарантирует, что контроллер, столкновения, pivots или привязки сцены в игре настроены правильно.
Официальные ссылки на workflow
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Издатель и поддержка
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.