Спецификация проекта персонажа
Зафиксируйте размер пикселя, палитру, контур, камеру, свет и якорь на земле до генерации первого направления.
Подтвердите четыре направления, соберите 12 клипов Idle, Walk и Attack для проверки, протестируйте движение в браузере, затем экспортируйте PNG, JSON, Godot 4 или Unity-файлы.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Проверьте, как одна и та же игровая сцена выглядит на портативном экране — от персонажа до самых мелких иконок интерфейса.

Посмотрите, как рельеф, здания и пропсы работают вместе, создавая живой уровень.

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.
Зафиксируйте размер пикселя, палитру, контур, камеру, свет и якорь на земле до генерации первого направления.
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Начните со скачиваемого демо на восемь кадров или загрузите арт, который вам разрешено использовать.
Повторяемый локальный workflow с известной исходной сеткой, заданными размерами результата и файлами, которые можно проверить.
Локальные инструменты преобразуют уже готовый арт. Labs исследует концепты, а Character Studio предлагает отдельный структурированный workflow для персонажей; любой результат всё равно нужно проверять под вашу игру.
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Используйте узкий инструмент для одной задачи. Когда проект вырастет, перенесите результат в общий workspace PixelBox.

Сначала просмотрите один концепт пиксельной анимации, затем продолжите в Character Studio, чтобы получить проверенный 4-направленный набор спрайтов с экспортом для Godot или Unity.
Предпросмотр: Генератор спрайт-шейтов с ИИ
Изучите концепт пиксельного персонажа в 8 ракурсах для top-down RPG. Labs возвращает одно изображение; согласованность направлений и разделённые анимационные кадры нужно проверять вручную.
Предпросмотр: Генератор спрайтов в 8 направлениях
Изучите силуэт пиксельного персонажа и костюм в одном концепт-изображении Labs. Запрошенные размеры пикселей задают направление prompt; проверьте результат перед анимацией в Character Studio.
Предпросмотр: Генератор пиксельных персонажей с ИИ
Изучите пиксельный ландшафт, края и углы в одном концепт-изображении Labs. Бесшовная укладка, отдельные тайлы, правила ландшафта и метаданные для движка не входят.
Предпросмотр: Генератор тайлсетов с ИИ
Создайте тайлмап в браузере, разметьте маршруты и встречи, затем экспортируйте аккуратный предпросмотр карты.
Использовать: Создатель пиксельных карт
Просмотрите интерьеры, пути и объекты для top-down RPG в одном концепт-изображении Labs. Макеты RPG Maker, размеры тайлов и метаданные рельефа нужно подготовить вручную.
Предпросмотр: Генератор RPG-тайлсетов
Изучите фоны и боевые сцены для пиксельной игры в одном концепт-изображении Labs. Отдельные слои параллакса и экспорт прозрачного переднего плана не входят.
Предпросмотр: Генератор пиксельных фонов
Спланируйте цельный набор ассетов для пиксельной игры — персонажи, тайлы, предметы, UI и VFX — на основе одного брифа мира. Сейчас это концепт-лист; продакшн-наборы персонажей доступны в Studio.
Предпросмотр: Генератор ассетов для пиксельных игр
Сгенерировать согласованные пиксельные оружие, зелья, еду и квестовые иконки в масштабе инвентаря. Сейчас Labs возвращает одно концепт-изображение семейства предметов.
Предпросмотр: Генератор пиксельных предметов
Проектируйте UI-наборы для пиксельных игр — панели HUD, кнопки, полоски здоровья, слоты инвентаря и окна диалогов. Результат в Labs — это один концепт интерфейса.
Предпросмотр: Генератор пиксельного UI
Сгенерируйте читаемые пиксельные VFX для ударов, магии, взрывов и погоды. Сначала посмотрите один концепт эффекта, затем нарежьте готовые листы в бесплатном slicer.
Предпросмотр: Генератор пиксельных VFX
Превратите существующий sprite sheet в проверенные анимационные кадры, упакованный атлас и файлы, готовые для Godot или Unity, без загрузки ваших работ.
Использовать: Нарезчик спрайт-листов
Разместите до 64 кадров спрайтов в атласе с равномерной сеткой и экспортируйте соответствующие JSON-координаты.
Использовать: Упаковщик спрайт-листов
Увеличивайте пиксель-арт с пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Каждый размер результата ограничен 8192 пикселями.
Использовать: Масштабирование пиксель-арта
Извлеките практичную цветовую палитру из изображения, изучите HEX-значения и перенесите цвета в свой игровой workflow.
Использовать: Генератор пиксельных палитр
Преобразуйте фото или иллюстрацию в низкоразрешённую сетку с приблизительным снижением RGB-цветов и чётким увеличением PNG.
Использовать: Конвертер изображений в пиксель-артCharacter Studio — это production workflow. Всё, что помечено как Labs, — это превью одного концепт-изображения, пока его отдельные инструменты и экспорт проходят проверку.
Собрать проверенного персонажаРазмер · палитра · якорь
ГОТОВО4 образа · ручное подтверждение
ГОТОВОПокой · Ходьба · Атака
ГОТОВОСтруктурные проверки · ручное принятие/отклонение
ГОТОВОДвижение · атака · якорь
ГОТОВОPNG · JSON · Godot 4 · Unity
ГОТОВОСтоимость показывается перед каждым запуском ИИ. Проверка, локальные исправления, игровая валидация, экспорт PNG/JSON и выгрузка в движки не требуют ещё одной оплаты. Предпросмотр концепта стоит 150 credits, а первый проход по созданию персонажа — 300 credits, с референсом или без него. Новые аккаунты получают 600 signup credits: этот путь расходует 450 и оставляет 150. Повторная генерация требует дополнительных credits. История проекта сейчас хранится только в этом браузере, поэтому экспортируйте важную работу как резервную копию.
Студия для пиксельной графики, готовой к игре: Character Studio выпускает проверенные наборы спрайтов, бесплатные утилиты локально режут и собирают листы, а страницы Labs показывают тайлсеты, предметы, UI и VFX как одно концепт-изображение.
Начните с AI-генератора спрайт-листов, нарежьте готовый арт в slicer спрайт-листов или прочитайте гид по лучшим инструментам для пиксельных игр 2026, прежде чем выбирать workflow. Команды Godot и Unity также могут воспользоваться отдельными гайдами по движкам.