Язык: Русский
Студия ассетов для пиксельных игр

Один персонаж на входе.
Готовый игровой набор спрайтов.

Подтвердите четыре направления, соберите 12 клипов Idle, Walk и Attack для проверки, протестируйте движение в браузере, затем экспортируйте PNG, JSON, Godot 4 или Unity-файлы.

Бесплатные браузерные утилиты Нет карточки для старта Одна первичная сборка для регистрации
Концепт геймплея пиксельной RPG: персонаж исследует лес, тропы, объекты и компактный игровой HUD.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
7готовые workflow
10чётко обозначенные предпросмотры Labs
12проверенные клипы персонажа
0установка не требуется
В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

AI-концепт фото сверху: руки держат безымянную портативную консоль, на экране отчётливо видны бирюзовый рейнджер и лесная RPG.

Ближе к игре на портативном устройстве

Проверьте, как одна и та же игровая сцена выглядит на портативном экране — от персонажа до самых мелких иконок интерфейса.

AI-концепт города для пиксельной RPG: связанные тропинки, дома, река и жители, а рядом — согласованные дизайны ландшафта, зданий и пропсов.

От набора ассетов к целому городу

Посмотрите, как рельеф, здания и пропсы работают вместе, создавая живой уровень.

AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.

Три персонажа, три игровых мира

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

AI-концепт игры дома: руки на клавиатуре и мыши, а на большом мониторе — пиксельная RPG с лесной сценой.

Попробуйте сцену за своим столом

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

01 / СИСТЕМА

Один production-контракт на одного игрового персонажа.

Спецификация проекта персонажа

Зафиксируйте размер пикселя, палитру, контур, камеру, свет и якорь на земле до генерации первого направления.

ПерсонажиЧетыре направления. Идентичность утверждена.
ReviewКаждый клип проверен. Ничего не предполагается.
ЭкспортИменованные файлы, проверки импорта в движок.
Практический пример

Проследите один ассет от исходника до экспорта

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Иллюстрированный спрайт-лист 128 × 64 с четырьмя колонками и двумя рядами, восемью отдельными кадрами и увеличенной ячейкой персонажа 32 × 32.
Сконструированный пример: восемь кадров 32 × 32 на листе 128 × 64. Загружаемый прозрачный PNG использует ту же сетку. Эта иллюстрация не является результатом генерации ИИ.

Пример ввода

Начните со скачиваемого демо на восемь кадров или загрузите арт, который вам разрешено использовать.

Что проверить

  1. Разрежьте демо 128 × 64 на восемь ячеек 32 × 32 и проверьте порядок кадров.
  2. Упакуйте отдельные кадры в четыре колонки, чтобы собрать атлас 128 × 64 с JSON-координатами.
  3. Измените копию в 4× для предпросмотра 512 × 256, затем проверьте настройки текстур и анимации в движке перед импортом.

Ожидаемый результат

Повторяемый локальный workflow с известной исходной сеткой, заданными размерами результата и файлами, которые можно проверить.

Текущие лимиты

Локальные инструменты преобразуют уже готовый арт. Labs исследует концепты, а Character Studio предлагает отдельный структурированный workflow для персонажей; любой результат всё равно нужно проверять под вашу игру.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

02 / ИНСТРУМЕНТЫ

Начните с текущей задачи.

Используйте узкий инструмент для одной задачи. Когда проект вырастет, перенесите результат в общий workspace PixelBox.

Персонажи

03
AI-концепт пиксельной RPG: бирюзовый рейнджер в лесном бою, а ниже — согласованные позы стоя, ходьбы и атаки.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs01

Генератор спрайт-шейтов с ИИ

Сначала просмотрите один концепт пиксельной анимации, затем продолжите в Character Studio, чтобы получить проверенный 4-направленный набор спрайтов с экспортом для Godot или Unity.

Предпросмотр: Генератор спрайт-шейтов с ИИ
AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs02

Генератор спрайтов в 8 направлениях

Изучите концепт пиксельного персонажа в 8 ракурсах для top-down RPG. Labs возвращает одно изображение; согласованность направлений и разделённые анимационные кадры нужно проверять вручную.

Предпросмотр: Генератор спрайтов в 8 направлениях
AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs03

Генератор пиксельных персонажей с ИИ

Изучите силуэт пиксельного персонажа и костюм в одном концепт-изображении Labs. Запрошенные размеры пикселей задают направление prompt; проверьте результат перед анимацией в Character Studio.

Предпросмотр: Генератор пиксельных персонажей с ИИ

Мир

04
AI-концепт города для пиксельной RPG: связанные тропинки, дома, река и жители, а рядом — согласованные дизайны ландшафта, зданий и пропсов.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs01

Генератор тайлсетов с ИИ

Изучите пиксельный ландшафт, края и углы в одном концепт-изображении Labs. Бесшовная укладка, отдельные тайлы, правила ландшафта и метаданные для движка не входят.

Предпросмотр: Генератор тайлсетов с ИИ
AI-концепт города для пиксельной RPG: связанные тропинки, дома, река и жители, а рядом — согласованные дизайны ландшафта, зданий и пропсов.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно02

Создатель пиксельных карт

Создайте тайлмап в браузере, разметьте маршруты и встречи, затем экспортируйте аккуратный предпросмотр карты.

Использовать: Создатель пиксельных карт
AI-концепт города для пиксельной RPG: связанные тропинки, дома, река и жители, а рядом — согласованные дизайны ландшафта, зданий и пропсов.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs03

Генератор RPG-тайлсетов

Просмотрите интерьеры, пути и объекты для top-down RPG в одном концепт-изображении Labs. Макеты RPG Maker, размеры тайлов и метаданные рельефа нужно подготовить вручную.

Предпросмотр: Генератор RPG-тайлсетов
Концепт платформера в пиксель-арте: персонаж проходит уровень замка, платформы, слои окружения и эффекты действий.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs04

Генератор пиксельных фонов

Изучите фоны и боевые сцены для пиксельной игры в одном концепт-изображении Labs. Отдельные слои параллакса и экспорт прозрачного переднего плана не входят.

Предпросмотр: Генератор пиксельных фонов

Ассеты

04
Согласованная презентация для пиксельной игры: готовая игровая сцена с подходящими персонажами, ландшафтом, иконками инвентаря и дизайном интерфейса.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs01

Генератор ассетов для пиксельных игр

Спланируйте цельный набор ассетов для пиксельной игры — персонажи, тайлы, предметы, UI и VFX — на основе одного брифа мира. Сейчас это концепт-лист; продакшн-наборы персонажей доступны в Studio.

Предпросмотр: Генератор ассетов для пиксельных игр
AI-концепт пиксельного боя: бирюзовый рейнджер, янтарные эффекты меча, подходящие предметы на панели быстрого доступа и окно инвентаря в лесном дворике.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs02

Генератор пиксельных предметов

Сгенерировать согласованные пиксельные оружие, зелья, еду и квестовые иконки в масштабе инвентаря. Сейчас Labs возвращает одно концепт-изображение семейства предметов.

Предпросмотр: Генератор пиксельных предметов
Концепт интерфейса инвентаря и крафта для пиксельной игры на фоне игрового мира, с согласованными иконками предметов и читаемыми панелями.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs03

Генератор пиксельного UI

Проектируйте UI-наборы для пиксельных игр — панели HUD, кнопки, полоски здоровья, слоты инвентаря и окна диалогов. Результат в Labs — это один концепт интерфейса.

Предпросмотр: Генератор пиксельного UI
AI-концепт пиксельного боя: бирюзовый рейнджер, янтарные эффекты меча, подходящие предметы на панели быстрого доступа и окно инвентаря в лесном дворике.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Предпросмотр Labs04

Генератор пиксельных VFX

Сгенерируйте читаемые пиксельные VFX для ударов, магии, взрывов и погоды. Сначала посмотрите один концепт эффекта, затем нарежьте готовые листы в бесплатном slicer.

Предпросмотр: Генератор пиксельных VFX

Утилиты

05
Концепт платформера в пиксель-арте: персонаж проходит уровень замка, платформы, слои окружения и эффекты действий.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно01

Нарезчик спрайт-листов

Превратите существующий sprite sheet в проверенные анимационные кадры, упакованный атлас и файлы, готовые для Godot или Unity, без загрузки ваших работ.

Использовать: Нарезчик спрайт-листов
Согласованная презентация для пиксельной игры: готовая игровая сцена с подходящими персонажами, ландшафтом, иконками инвентаря и дизайном интерфейса.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно02

Упаковщик спрайт-листов

Разместите до 64 кадров спрайтов в атласе с равномерной сеткой и экспортируйте соответствующие JSON-координаты.

Использовать: Упаковщик спрайт-листов
AI-концепт фото сверху: руки держат безымянную портативную консоль, на экране отчётливо видны бирюзовый рейнджер и лесная RPG.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно03

Масштабирование пиксель-арта

Увеличивайте пиксель-арт с пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Каждый размер результата ограничен 8192 пикселями.

Использовать: Масштабирование пиксель-арта
AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно04

Генератор пиксельных палитр

Извлеките практичную цветовую палитру из изображения, изучите HEX-значения и перенесите цвета в свой игровой workflow.

Использовать: Генератор пиксельных палитр
Концепт sci-fi уровня для пиксельной игры: персонаж игрока, футуристическая архитектура, интерфейс и контрастное освещение окружения.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
Бесплатно05

Конвертер изображений в пиксель-арт

Преобразуйте фото или иллюстрацию в низкоразрешённую сетку с приблизительным снижением RGB-цветов и чётким увеличением PNG.

Использовать: Конвертер изображений в пиксель-арт
03 / ЧТО ДОСТУПНО СЕГОДНЯ

Проверенный набор персонажа — не обещание целой игры.

Character Studio — это production workflow. Всё, что помечено как Labs, — это превью одного концепт-изображения, пока его отдельные инструменты и экспорт проходят проверку.

Собрать проверенного персонажа
01Спецификация проекта

Размер · палитра · якорь

ГОТОВО
02Мастер направления

4 образа · ручное подтверждение

ГОТОВО
03Набор анимации

Покой · Ходьба · Атака

ГОТОВО
04Проверка клипа

Структурные проверки · ручное принятие/отклонение

ГОТОВО
05Играбельный предпросмотр

Движение · атака · якорь

ГОТОВО
06Экспорт

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

ГОТОВО
04 / ЯСНЫЕ ЕДИНИЦЫ ЦЕННОСТИ

Утилиты — бесплатно. Credits — за генерацию.

Стоимость показывается перед каждым запуском ИИ. Проверка, локальные исправления, игровая валидация, экспорт PNG/JSON и выгрузка в движки не требуют ещё одной оплаты. Предпросмотр концепта стоит 150 credits, а первый проход по созданию персонажа — 300 credits, с референсом или без него. Новые аккаунты получают 600 signup credits: этот путь расходует 450 и оставляет 150. Повторная генерация требует дополнительных credits. История проекта сейчас хранится только в этом браузере, поэтому экспортируйте важную работу как резервную копию.

FREE

$0

навсегда
  • Нарезка, упаковка, масштабирование
  • Палитра и пиксельный конвертер
  • Базовое полотно карты
Использовать slicer sprite sheet
ПЕРВЫЙ ПРОХОД ПО ПЕРСОНАЖУ

300

всего кредитов · prompt или референс
  • Мастер в 4 направлениях
  • Покой, Ходьба, Атака
  • Проверка и сгенерированные файлы экспорта включены
Используйте signup credits · без карты
PIXELBOX LABS

150

кредиты · одно концепт-изображение
  • Точная стоимость до генерации
  • Без обещания структурированного ассета
  • Отдельные workflow ещё в планах
Посмотреть превью Labs
05 / ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Что такое инструменты PixelBox для пиксельных игр?

Студия для пиксельной графики, готовой к игре: Character Studio выпускает проверенные наборы спрайтов, бесплатные утилиты локально режут и собирают листы, а страницы Labs показывают тайлсеты, предметы, UI и VFX как одно концепт-изображение.

Начните с AI-генератора спрайт-листов, нарежьте готовый арт в slicer спрайт-листов или прочитайте гид по лучшим инструментам для пиксельных игр 2026, прежде чем выбирать workflow. Команды Godot и Unity также могут воспользоваться отдельными гайдами по движкам.