
Korak 1: Zapišite izhodiščni brief
Pred generiranjem zajemite vlogo lika, osebnost, starostni razpon, opravo, paleto, rekvizit, umetniško usmeritev in svet zgodbe.

Spremenite prompt, referenčno sliko ali scenarij v ponovno uporabno zasnovo lika: portret, celopostavno podobo, izraze, modelni list in reference za prizore za stripe, igre, vizualne romane, storyboarde in predstavitvene materiale.
Začnite z vlogo, opravo, osebnostjo, slogom in opisom sveta ter ustvarite izvirno usmeritev lika.
Odpri studio za likePrilepite scenarij ali naložite datoteko, izluščite zasedbo, uredite vloge in nato ustvarite like iz konteksta zgodbe.
Ustvari iz zgodbeUporabite portret, avatar ali skico kot referenco, ko obraz, oprava ali vizualna identiteta že obstajajo.
Uporabi referencoNajprej zgradite svet zgodbe in šele nato zasedbo, ko so pomembni osvetlitev, okolje in vizualna doslednost.
Ustvari prizorBoljši workflow za like vam da identiteto, reference in kontekst prizora, ki jih potrebujete pred globljo produkcijo.

Pred generiranjem zajemite vlogo lika, osebnost, starostni razpon, opravo, paleto, rekvizit, umetniško usmeritev in svet zgodbe.

Iz iste usmeritve ustvarite portrete, celopostavne podobe, turnaround poglede, glave z izrazi, podrobnosti oblačil in reference rekvizitov.

Prenesite potrjen obraz, opravo, paleto, rekvizit in jezik poz v stripe, storyboarde, webtoone, vizualne romane, avatarje, predstavitve za igre in generiranje prizorov.
Rezultat ni le lep render. Dobite obraz, opravo, paleto, vlogo, izraze, jezik poz in usmeritev za prizore, ki jih potrebujete za dosledno vizualno pripovedovanje.
Generirajte prvi osnutek, primerjajte usmeritve in najmočnejšo različico spremenite v člana zasedbe, referenčni list, tablo izrazov ali gradivo, pripravljeno za prizor.
Uporaben AI generator likov mora ohraniti identiteto, podpirati vloge v zgodbi in ustvariti reference, ki jih ustvarjalci lahko uporabijo v naslednjem produkcijskem koraku.
Začnite z briefom za ponovno uporabo, da ima vsaka različica isto vlogo, osebnost, logiko oprave, paleto in kontekst zgodbe.
Ohranite obliko obraza, pričesko, silhueto, podrobnosti kostuma, barvni jezik in prepoznavne rekvizite povezane z isto usmeritvijo lika.
Ustvarite reference v slogu modelnega lista s celopostavnimi pogledi, turnaroundi, izrazi, pozami, rekviziti in bližnjimi detajli za pregled.
Povežite lik s workflowi za prizor, stripovski panel, manga stran, epizodo webtoona, storyboard, vizualni roman ali dialog v igri.

Lik postane uporaben, ko ista identiteta zdrži preizkuse slogov, poz, izrazov, referenc in prizorov.
Slika je lahko videti dobro, vendar identiteta, logika oprave, razpon izrazov in reference za predajo niso organizirani.
Začnite z briefom lika, nato ustvarite člana zasedbe, modelni list, razpon izrazov, referenco poz, podrobnosti rekvizitov in usmeritev, pripravljeno za prizore.

Uporabite LlamaGen, ko mora biti lik prepoznaven, pregleden in pripravljen na naslednji ustvarjalni korak.
Določite vlogo, osebnost, starost, govorico telesa, opravo, paleto, slog, rekvizite in kontekst zgodbe.
Ohranite podrobnosti identitete vidne skozi portrete, celopostavne poglede, izraze in zasnove prizorov.
Spremenite datoteko zgodbe v like z imeni, vlogami, odnosi in vizualnimi usmeritvami.
Načrtujte poglede spredaj, s strani, od zadaj, bližnje posnetke, izraze, poze, oblačila, rekvizite in reference za predajo.
Raziskujte različne umetniške usmeritve, ne da bi izgubili osrednjo identiteto lika.
Premaknite like v panele, storyboarde, webtoone, vizualne romane in gradiva za predstavitev igre.
Primerjajte različice, zavrnite šibek odmik identitete in ponovno generirajte kadre, ki so pomembni.
Pomagajte piscem, umetnikom, ekipam in neoblikovalcem preizkusiti idejo lika pred globljo produkcijo.
Vsak primer prikazuje drugačno produkcijsko potrebo: ponovno uporabno gradivo junaka, workflow tablo, referenčni list, ponovno uporabo v prizorih, izraze in postavitev zasedbe.

Ponovno uporabna identiteta lika: portret, celopostavna zasnova, izrazi in kadri prizorov zgodbe iz ene usmeritve.

Dokaz workflowa lika: brief, barvna paleta, turnaround pogledi, izrazi in končna predaja v prizor.

Produkcijski referenčni list: spredaj, s strani, od zadaj, portret, glave z izrazi, rekviziti in podrobnosti oblačil.

Tabla ponovne uporabe v prizorih: identiteta enega lika prenesena v portret, akcijo, stripovski panel in kadre dialoga v igri.

List izrazov: ista struktura obraza skozi več razpoloženj za stripe, animacijo in delo z avatarji.
Postavitev zasedbe: več izvirnih likov, pripravljenih za vloge v zgodbi, epizode webtoona in predstavitvene materiale.
Ustvarjanje likov ni en sam workflow. Včasih začnete z obrazom, včasih s scenarijem, včasih pa s svetom zgodbe. Ta stran ohranja te poti pregledne, da ustvarjalcem ni treba ugibati, kje začeti.

Uporabite jih, ko se mora lik pojaviti znova: v drugi pozi, drugem izrazu, drugem panelu, drugem prizoru ali drugem predstavitvenem gradivu.
Zgradite protagoniste, tekmece, mentorje, zlikovce in stranske like, preden rišete panele ali generirate strani.
Ustvarite zgodnje koncepte zasedbe, avatarje, reference za NPC-je, sprite in predstavitvene vizuale pred polno produkcijo.
Spremenite scenarij, prizor ali biblijo zgodbe v vidno zasedbo z vlogami in odnosi.
Generirajte maskote, družbena avatarja, blagovne like za zgodbe, junake za razlagalne vsebine in vizuale za kampanje.
Ustvarite več kot le privlačno sliko: zgradite prepoznaven lik z vlogo v zgodbi, uporabnimi referencami in gradivi za panele, prizore, igre, avatarje ali storyboarde.
Enkrat določite vlogo, osebnost, silhueto, opravo, barvno paleto, rekvizite in pravila sveta, nato pa to usmeritev znova uporabite pri vsakem vizualnem izhodu.
Iz datoteke zgodbe izluščite protagoniste, tekmece, mentorje, zlikovce in stranske like, preden ustvarite usmeritev za posamezen lik.
Ohranite obliko obraza, pričesko, logiko oblačil, silhueto, barvni jezik in prepoznavne rekvizite skozi portrete, poze in prizore.
Generirajte reference spredaj, s strani, od zadaj, za izraze, poze, oblačila in rekvizite, ki jih lahko ustvarjalec ali ekipa dejansko pregleda.
Premaknite isti lik v stripe, manga panele, epizode webtoona, storyboarde, vizualne romane in prizore dialogov v igrah.
Primerjajte različice, zavrnite odmik od identitete in ohranite potrjene reference povezane z dogodki zgodbe in produkcijskimi nalogami.
Premaknite se od splošnega generiranja likov do konkretne produkcijske naloge, ki jo vaš projekt potrebuje naslednjo.
Ustvarite dosledne like za zgodbe, referenčne liste likov, zasedbe in dolge vizualne workflowe.
Open toolOblikujte videz, silhueto, opravo, rekvizite in produkcijsko pripravljeno identiteto lika.
Open toolUstvarite referenčne liste s pozami, pogledi, izrazi in doslednimi podrobnostmi.
Open toolPoskrbite, da bo isti lik ostal prepoznaven skozi slike, prizore in vizualne formate.
Open toolPremaknite svoj lik v manga panele, strani in zaporedne postavitve zgodbe.
Open toolUporabite svojo zasedbo v navpičnih stripovskih epizodah za mobilne naprave.
Open toolAI generator likov pretvori prompte, referenčne slike ali scenarije v ponovno uporabne koncepte likov za stripe, igre, webtoone, storyboarde, avatarje, predstavitvene materiale in vizualno pripovedovanje.
Da. Tok Story Cast lahko analizira scenarij ali naloženo datoteko, izlušči zasedbo, omogoči urejanje posameznih vlog, izbiro slikovnega modela in generiranje portretov likov.
Začnite z jasnim briefom lika, ohranite vidne podrobnosti identitete, kot so oblika obraza, pričeska, oprava, paleta in rekviziti, nato pa najmočnejši rezultat shranite kot referenco za prihodnje slike, liste in prizore.
Da. Uporabite workflow za like za ustvarjanje portretov, celopostavnih referenc, pogledov spredaj-s-strani-od-zadaj, kompletov izrazov, idej za poze, podrobnosti rekvizitov in produkcijskih opomb, nato pa po potrebi nadaljujte v namenska orodja za referenčne liste likov.
Ne. Ustvarite lahko anime, manga, stripovske, risane, igralne, fantazijske, realistične konceptne, maskotne, avatar in like za vizualne romane, odvisno od slogovne usmeritve, ki jo izberete.
Začnite s Story Cast, ko vaš scenarij že vsebuje več vlog. Začnite v studiu za like, ko želite podrobno oblikovati enega junaka, maskoto, avatar ali NPC-ja.
Začnite s promptom, sliko ali scenarijem, nato pa najmočnejši rezultat spremenite v referenčni list lika, igralsko zasedbo zgodbe ali vizualno referenco, pripravljeno za prizor.