Logo LlamaGen

Kiến thức nền tảng làm truyện tranh

Quy trình storyboard manga: biến một cảnh thành những trang dễ đọc

Storyboard manga, thường gọi là name, là bản phác thảo bố cục trang nơi các nhịp truyện, thứ tự khung, khoảng cách máy, chỗ đặt thoại và nhịp lật trang được kiểm tra trước khi hoàn thiện tranh.

Đăng bởi Đội ngũ biên tập LlamaGenĐã cập nhật

Một chuỗi storyboard manga fantasy đen trắng được in ra, đặt bên cạnh máy tính bảng trên bàn làm việc của creator.
Cảnh AI dùng tranh giảng dạy gốc của LlamaGen: các trang storyboard được xem cùng nhau trong một bố cục bàn làm việc thực tế.Các cảnh do AI tạo ra sử dụng bộ tranh giảng dạy gốc của chúng tôi, được dàn trang sẵn cho cả bản in và bản số.

Trả lời nhanh

Hãy viết một câu về sự thay đổi của cảnh, chỉ liệt kê những nhịp nhìn thấy được để thể hiện nó, phác thumbnail các nhịp đó theo cỡ trang, rồi rà lại thứ tự đọc, chỗ đặt thoại, tính liên tục và khoảnh khắc lật trang trước khi vẽ hoặc tạo ra các khung hoàn thiện.

Các tài liệu này giải thích kỹ thuật nền tảng. Những bài tập mẫu bên dưới là ví dụ của LlamaGen; các tác giả không chứng thực LlamaGen.

Một danh sách ảnh rời rạc

  1. Một bối cảnh kịch tính nhưng không có hành động tiếp theo

  2. Một chân dung nhưng không có nhịp mới

  3. Một manh mối nhưng không có người quan sát

Một chuỗi storyboard theo quan hệ nhân quả

  1. Thiết lập người đưa tin và điểm đến

  2. Kết nối đèn lồng với manh mối

  3. Cho thấy điểm dừng và quyết định dùng dây thừng

Storyboard đã chỉnh sửa kết nối không gian, manh mối, phản ứng và đáp lại. Bản vẽ vẫn được giữ cố ý thô để trang có thể tiếp tục thay đổi.

Minh hoạ hướng dẫn gốc với nhân vật hư cấu; không phải truyện tranh của khách hàng hay ảnh chụp màn hình sản phẩm.

Lên cảnh trước khi trau chuốt khung

Storyboard hữu ích vì các quyết định lúc này vẫn dễ chỉnh sửa. Hãy giữ bản vẽ đủ thô để có thể di chuyển, gộp hoặc xoá khung mà không phải gìn giữ tranh hoàn thiện.

Nêu sự thay đổi của cảnh
Hãy viết điều khác đi ở cuối cảnh: nhân vật biết cây cầu không an toàn, quyết định băng qua, hoặc mất dấu người đồng hành. Như vậy, mỗi khung đều có lý do để tồn tại.
Liệt kê các nhịp quan sát được
Chuyển phần giải thích thành những gì người đọc có thể nhìn thấy: dây cáp nứt, một chiếc ủng khựng lại ở mép, chiếc đèn lồng lướt trong sương. Chỉ để thông tin nội tâm vào thoại hoặc lời dẫn khi hình ảnh không thể truyền tải được.
Phác thumbnail theo cỡ trang
Vẽ toàn bộ spread hoặc trang thành các ô nhỏ. So sánh tỷ lệ giữa phần dẫn cảnh, phản ứng và cao trào trước khi chọn góc máy chi tiết.
Chừa chỗ cho chữ
Đặt balloon phác thảo khi trang هنوز còn linh hoạt. Chừa khoảng trống gần đường đọc dự kiến và kiểm tra để phần dịch có thể dài ra mà không che mặt hay chi tiết gợi ý.

Rà trình tự, tính liên tục và nhịp lật trang

Một khung mạnh chưa chắc cứu được một chuỗi cảnh rối. Hãy đọc thumbnail như một trang, rồi đọc nó trong mạch của các trang xung quanh.

Giữ người đọc không bị lạc mạch
Tái sử dụng một mốc nhận diện, hướng màn hình hoặc cảnh thiết lập khi máy quay chuyển vị trí. Nếu nhân vật đổi bên mà không có lý do rõ ràng, hãy vẽ lại đoạn chuyển trước khi render.
Đổi cự ly máy quay có mục đích
Dùng góc rộng để thiết lập cây cầu, góc trung để tương tác, và cận cảnh cho manh mối hoặc phản ứng quyết định. Chỉ thay đổi cỡ khung thôi chưa đủ để thành một nhịp truyện.
Đặt khoảnh khắc tiết lộ có chủ ý
Khi định dạng có hỗ trợ lật trang, hãy để phần đáp án sang trang sau. Với định dạng cuộn, hãy thử xem khoảnh khắc tiết lộ xuất hiện trong khung nhìn điện thoại ở đâu thay vì mặc định có một khoảng ngắt cố định.
Cắt phần lặp lại
Nếu hai thumbnail truyền đạt cùng một hành động và cảm xúc, hãy gộp chúng lại hoặc cho khung thứ hai một hệ quả mới. Chỉ giữ sự lặp lại khi đó là khoảnh khắc được chủ ý kéo dài.

Ví dụ thực hành: băng qua cây cầu trên không bị gãy

Hai người đưa tin phải tới một tháp trước khi cơn bão ập đến. Một người phát hiện cáp cầu đã đứt; người còn lại thì đã bước tới.

  1. Khung tranh 1

    Thiết lập tháp, khoảng trống và cả hai người đưa tin ở lối vào cầu. Giữ đích đến và đoạn cầu gãy hiện rõ trong một khung rộng.

  2. Khung tranh 2

    Tiến gần hơn: một người đưa tin giơ đèn lồng lên trong khi người kia nhận ra sợi cáp sờn rách. Chừa khoảng trống rõ phía trên để đặt một đoạn thoại ngắn.

  3. Khung tranh 3

    Dùng cận cảnh sợi cáp bị đứt và chiếc ủng phía trước khựng lại ở mép cầu. Đây là điểm ra quyết định, không phải chi tiết trang trí.

  4. Khung tranh 4

    Kết bằng cảnh người đưa tin thứ hai cố định sợi dây thừng trong khi bão che khuất một phần ngọn tháp. Hành động này đáp lại nguy hiểm và mở ra trang tiếp theo.

Storyboard đi từ không gian, đến tương tác, manh mối và quyết định. Nếu cáp chỉ xuất hiện ở khung cận, các khung rộng vẫn cần đủ cấu trúc cây cầu để chi tiết đó gắn với cùng một địa điểm.

Trang truyện tranh trong đời sống hằng ngày

Một cuốn manga cầm tay và chuỗi trang tương ứng, cùng thể hiện những người đưa tin và cây cầu trên không đó.
Cảnh AI dùng tranh giảng dạy gốc của LlamaGen: chuỗi trang được kiểm tra ở kích thước đọc cầm tay.

So sánh danh sách ảnh với storyboard theo quan hệ nhân quả

Giữ nguyên người đưa tin, cây cầu, đèn lồng, cáp bị đứt và quyết định. Chỉ thay đổi cách sắp xếp thông tin.

Một danh sách ảnh rời rạc

  1. Một góc rộng kịch tính của ngọn tháp và cây cầu.
  2. Cận cảnh chân dung người đưa tin thứ nhất.
  3. Cận cảnh một sợi cáp bị hỏng mà không cho thấy ai nhìn thấy nó.

Một chuỗi storyboard theo quan hệ nhân quả

  1. Thiết lập cả hai người đưa tin, lối vào cầu và đích đến là ngọn tháp.
  2. Cho thấy người đưa tin thứ nhất giơ đèn lồng lên khi người đưa tin thứ hai phát hiện sợi cáp.
  3. Cho thấy sợi cáp và một chiếc ủng dừng lại ở mép cầu, rồi đến quyết định dùng dây thừng.

Cách so sánh

  1. Vẽ cả hai phiên bản thành các ô nhỏ, không đổ bóng hay hoàn thiện khuôn mặt.
  2. Viết thông tin truyện mới bên dưới mỗi ô. Nếu một khung không thêm gì, hãy sửa hoặc bỏ nó.
  3. Lần theo đường đọc qua các khung và balloon phác thảo theo hướng dự kiến từ trái sang phải hoặc từ phải sang trái.
  4. Hãy cho một người chưa xem kịch bản xem các thumbnail và hỏi họ nhân vật đang ở đâu, họ nhận ra điều gì và họ đã chọn gì. Ghi lại chỗ gây bối rối thay vì giải thích trang.

Điểm cần chú ý

Phiên bản đã chỉnh sửa nên khiến nguy hiểm và phản ứng có thể suy ra từ chuỗi cảnh. Nó vẫn có thể cần thêm một hình thiết lập nữa nếu ngọn tháp, khoảng trống hoặc vị trí nhân vật vẫn chưa rõ.

Bài tập này không thể chứng minh điều gì

Bài tập gốc này là một bước kiểm tra biên tập, không phải một nghiên cứu khả dụng có đo lường hay một lời hứa rằng một số lượng khung sẽ phù hợp với mọi thể loại manga.

Trước khi đăng: rà soát trang

  • Bạn có thể mô tả sự thay đổi của cảnh trong một câu không?
  • Mỗi khung có thêm một hành động, phản ứng, manh mối hoặc sự đổi ngữ cảnh nhìn thấy được không?
  • Thứ tự đọc và thứ tự lời thoại dự kiến có rõ ở kích thước thumbnail không?
  • Các mốc nhận diện và hướng màn hình có giữ nhân vật trong cùng một không gian dễ hiểu không?
  • Bạn đã kiểm tra nhịp lật trang hoặc khung nhìn trên di động nơi khoảnh khắc tiết lộ xuất hiện chưa?

Câu hỏi thường gặp

Storyboard manga nên chi tiết đến mức nào?

Đủ chi tiết để kiểm tra bố cục, thứ tự đọc, chỗ đặt thoại và tính liên tục, nhưng vẫn đủ thô để chỉnh nhanh. Mục tiêu không phải render hoàn thiện.

Storyboard manga có giống kịch bản không?

Không. Kịch bản ghi lại câu chuyện, hành động và thoại; storyboard sẽ gán các nhịp đó vào khung và trang để bạn xem xét chuỗi hình ảnh.

Tôi có thể dùng khung do AI tạo trong storyboard không?

Bạn có thể dùng hình do AI tạo như vật liệu trực quan tạm thời, nhưng vẫn cần tự kiểm tra khung hình, tính liên tục, chỗ đặt chữ và chi tiết nhân vật. Một hình được tạo ra không tự xác nhận tính đúng của chuỗi cảnh.

Nguồn tham khảo và đọc thêm

Đi tiếp trong quy trình làm truyện tranh của bạn

Hãy lên một nhịp truyện rõ ràng, thử công cụ phù hợp và tự xem lại kết quả. Các hướng dẫn này không hứa sẽ tự động phân tích hay sửa truyện tranh của bạn.