Concept gameplay RPG pixel art với một nhân vật khám phá khu rừng, đường đi, đạo cụ và HUD game gọn gàng.
concept gameplay do AI tạo
7workflow có sẵn
10bản xem trước Labs được gắn nhãn rõ ràng
12clip nhân vật đã được xem lại
0không cần cài đặt
TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Ý tưởng ảnh chụp từ trên xuống do AI tạo, với đôi tay cầm một máy chơi game cầm tay không thương hiệu, và nhân vật ranger màu xanh teal cùng bối cảnh RPG rừng hiện rõ trên màn hình.

Nhìn kỹ hơn trải nghiệm chơi trên máy cầm tay

Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

Ý tưởng thị trấn RPG pixel do AI tạo, với các lối đi nối liền, nhà cửa, một con sông và dân làng, bên cạnh thiết kế địa hình, công trình và đạo cụ đồng bộ.

Từ bộ đồng bộ đến một thị trấn hoàn chỉnh

Xem địa hình, công trình và đạo cụ phối hợp với nhau ra sao để tạo thành một màn chơi sống động.

Bộ ba ý tưởng game pixel do AI tạo: một người làm vườn trong ngôi làng ấm cúng, một người giao hàng giáp trụ trong màn chơi đi cảnh ở lâu đài, và một robot khám phá màn chơi khoa học viễn tưởng.

Ba nhân vật, ba thế giới game

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Ý tưởng cảnh chơi tại nhà do AI tạo, với đôi tay đặt trên bàn phím và chuột, cùng một game RPG pixel chủ đề rừng hiển thị đầy trên màn hình máy tính lớn.

Thử cảnh này ngay tại bàn làm việc

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

01 / HỆ THỐNG

Một hợp đồng sản xuất cho một nhân vật có thể chơi.

Đặc tả dự án nhân vật

Khóa kích thước pixel, bảng màu, viền, camera, ánh sáng và mốc chân đất trước khi tạo hướng đầu tiên.

Nhân vậtBốn hướng. Danh tính đã được duyệt.
ReviewMọi clip đều được kiểm tra. Không đoán mò.
XuấtTệp có tên, kiểm tra import cho engine.
Ví dụ thực tế

Theo dõi một asset từ nguồn đến lúc xuất

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Sprite sheet minh hoạ 128 x 64 với bốn cột và hai hàng, tám frame riêng biệt, cùng một ô nhân vật 32 x 32 được phóng to.
Ví dụ dựng sẵn: tám khung 32 × 32 trong một sheet 128 × 64. PNG trong suốt có thể tải xuống dùng đúng lưới này. Hình minh hoạ này không phải kết quả tạo bởi AI.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Bắt đầu với demo 8 khung hình có thể tải xuống, hoặc dùng tác phẩm mà bạn có quyền sử dụng.

Cần kiểm tra gì

  1. Cắt demo 128 × 64 thành tám ô 32 × 32 và xem lại thứ tự khung hình.
  2. Đóng gói các frame riêng biệt theo bốn cột để dựng lại atlas 128 × 64 kèm tọa độ JSON.
  3. Đổi kích thước một bản sao ở mức 4× để xem trước 512 × 256, rồi kiểm tra thiết lập texture và animation của engine trước khi import.

Đầu ra mong đợi

Một quy trình cục bộ có thể lặp lại với lưới nguồn đã biết, kích thước đầu ra rõ ràng và các tệp có thể kiểm tra.

Giới hạn hiện tại

Các tiện ích cục bộ sẽ biến đổi tác phẩm có sẵn. Labs khám phá concept, còn Character Studio cung cấp một quy trình nhân vật có cấu trúc riêng; mỗi đầu ra vẫn cần được xem lại cho game của bạn.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

02 / HỘP CÔNG CỤ

Bắt đầu với việc ngay trước mắt bạn.

Dùng một công cụ chuyên biệt cho một tác vụ. Khi dự án lớn hơn, hãy chuyển đầu ra vào workspace PixelBox dùng chung.

03 / NHỮNG GÌ CÓ THỂ DÙNG NGAY HÔM NAY

Một bộ nhân vật đã được duyệt — không phải lời hứa về cả một trò chơi.

Character Studio là quy trình sản xuất. Mọi thứ gắn nhãn Labs đều chỉ là bản xem trước concept một ảnh, trong khi các điều khiển và kiểu xuất riêng đang được kiểm chứng.

Tạo một nhân vật đã được duyệt
01Thông số dự án

Kích thước · bảng màu · neo

SẴN SÀNG
02Chủ đạo hướng

4 danh tính · duyệt thủ công

SẴN SÀNG
03Bộ hoạt ảnh

Đứng yên · Đi bộ · Tấn công

SẴN SÀNG
04Duyệt clip

Kiểm tra cấu trúc · chấp nhận/từ chối thủ công

SẴN SÀNG
05Xem trước có thể chơi

Di chuyển · tấn công · neo

SẴN SÀNG
06Xuất

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SẴN SÀNG
04 / ĐƠN VỊ GIÁ TRỊ RÕ RÀNG

Miễn phí cho tiện ích. Credits dùng cho tạo nội dung.

Chi phí sẽ hiện trước mỗi lần chạy AI. Việc rà soát, sửa cục bộ, kiểm tra khả năng chơi, xuất PNG/JSON và xuất cho engine không phát sinh thêm paywall. Xem trước concept dùng 150 credits và tạo nhân vật bản đầu tiên dùng 300 credits, có hoặc không có ảnh tham chiếu. Tài khoản mới bắt đầu với 600 signup credits: luồng này dùng 450 và còn lại 150. Tạo lại sẽ dùng thêm credits. Lịch sử dự án hiện chỉ lưu trong trình duyệt này, vì vậy hãy xuất các phần quan trọng để sao lưu.

FREE

$0

mãi mãi
  • Cắt khung, đóng gói, đổi kích thước
  • Bảng màu và bộ chuyển pixel
  • Khung vẽ bản đồ cơ bản
Dùng trình cắt sprite sheet
BẢN NHÂN VẬT ĐẦU TIÊN

300

tổng tín dụng · prompt hoặc tham chiếu
  • bản gốc 4 hướng
  • Đứng yên, Đi bộ, Tấn công
  • Bao gồm xem lại và file xuất đã tạo
Dùng credits đăng ký · không cần thẻ
PIXELBOX LABS

150

tín dụng · một ảnh ý tưởng
  • Chi phí chính xác trước khi tạo
  • Không cam kết asset có cấu trúc
  • Các quy trình chuyên biệt vẫn đang được lên kế hoạch
Khám phá bản xem trước Labs
05 / TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

PixelBox pixel game tools là gì?

Một studio cho công việc pixel sẵn sàng cho game: Character Studio cung cấp các bộ sprite đã được duyệt, các công cụ miễn phí cắt và đóng gói sheet ngay trên máy, còn các trang Labs xem trước tileset, vật phẩm, UI và VFX dưới dạng một ảnh khái niệm.

Bắt đầu với trình tạo sprite sheet AI, cắt ảnh có sẵn trong sprite sheet slicer, hoặc đọc hướng dẫn pixel game tools tốt nhất 2026 trước khi chọn quy trình. Các đội Godot và Unity cũng có thể dùng hướng dẫn riêng cho từng engine.