Đặc tả dự án nhân vật
Khóa kích thước pixel, bảng màu, viền, camera, ánh sáng và mốc chân đất trước khi tạo hướng đầu tiên.
Duyệt 4 hướng, tạo 12 clip Idle, Walk và Attack có thể xem xét, test chuyển động ngay trên trình duyệt, rồi xuất PNG, JSON, Godot 4 hoặc Unity.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

Xem địa hình, công trình và đạo cụ phối hợp với nhau ra sao để tạo thành một màn chơi sống động.

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.
Khóa kích thước pixel, bảng màu, viền, camera, ánh sáng và mốc chân đất trước khi tạo hướng đầu tiên.
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Bắt đầu với demo 8 khung hình có thể tải xuống, hoặc dùng tác phẩm mà bạn có quyền sử dụng.
Một quy trình cục bộ có thể lặp lại với lưới nguồn đã biết, kích thước đầu ra rõ ràng và các tệp có thể kiểm tra.
Các tiện ích cục bộ sẽ biến đổi tác phẩm có sẵn. Labs khám phá concept, còn Character Studio cung cấp một quy trình nhân vật có cấu trúc riêng; mỗi đầu ra vẫn cần được xem lại cho game của bạn.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Dùng một công cụ chuyên biệt cho một tác vụ. Khi dự án lớn hơn, hãy chuyển đầu ra vào workspace PixelBox dùng chung.

Xem trước một concept animation pixel art, rồi tiếp tục trong Character Studio để tạo bộ sprite 4 hướng đã duyệt, có xuất cho Godot hoặc Unity.
Xem trước: Trình tạo sprite sheet AI
Khám phá concept nhân vật pixel 8 góc nhìn cho RPG nhìn từ trên xuống. Labs chỉ trả về một ảnh; hướng đồng nhất và các khung animation tách riêng cần được xem xét thủ công.
Xem trước: Trình tạo sprite 8 hướng
Khám phá đường nét và trang phục nhân vật pixel trong một ảnh concept Labs. Kích thước pixel được yêu cầu sẽ dẫn dắt prompt; hãy kiểm tra kết quả trước khi làm animation trong Character Studio.
Xem trước: Trình tạo nhân vật pixel AI
Khám phá địa hình pixel, cạnh và góc trong một ảnh concept Labs. Không bao gồm khả năng tile liền mạch, tile tách riêng, quy tắc địa hình và metadata cho engine.
Xem trước: Trình tạo tileset AI
Vẽ tilemap ngay trong trình duyệt, xác định lối đi và điểm chạm, rồi xuất bản xem trước bản đồ gọn gàng.
Dùng: Trình tạo bản đồ Pixel Art
Xem trước nội thất, lối đi và đạo cụ RPG top-down trong một ảnh concept Labs. Bố cục RPG Maker, kích thước tile và metadata địa hình cần chuẩn bị thủ công.
Xem trước: Trình tạo Tileset RPG
Khám phá background và cảnh chiến đấu của pixel game trong một ảnh concept Labs. Không bao gồm các lớp parallax tách riêng và xuất foreground trong suốt.
Xem trước: Trình tạo nền Pixel Art
Lên kế hoạch cho một bộ tài nguyên game pixel đồng bộ — nhân vật, tile, vật phẩm, UI và VFX — từ một brief thế giới duy nhất. Hiện tại đây là một concept sheet; bộ nhân vật production sẽ được phát hành trong Studio.
Xem trước: Trình tạo tài nguyên game Pixel
Tạo bộ pixel đồng bộ gồm vũ khí, thuốc, đồ ăn và biểu tượng nhiệm vụ ở tỉ lệ inventory. Labs hiện chỉ trả về một ảnh concept cho một nhóm vật phẩm.
Xem trước: Trình tạo vật phẩm Pixel Art
Thiết kế bộ UI cho pixel game — panel HUD, nút bấm, thanh máu, ô inventory và hộp thoại. Kết quả Labs trực tiếp là một concept giao diện.
Xem trước: Trình tạo UI Pixel Art
Tạo pixel VFX dễ đọc cho đòn đánh, phép thuật, nổ và thời tiết. Xem trước một concept hiệu ứng, rồi cắt sheet hoàn chỉnh bằng bộ cắt miễn phí.
Xem trước: Trình tạo VFX Pixel Art
Biến sprite sheet có sẵn thành các frame animation đã được duyệt, một atlas đóng gói, và tệp sẵn sàng cho Godot hoặc Unity mà không cần tải tác phẩm của bạn lên.
Dùng: Tách Sprite Sheet
Sắp xếp tối đa 64 khung sprite trong một atlas lưới đều và xuất tọa độ JSON tương ứng.
Dùng: Đóng gói Sprite Sheet
Phóng pixel art với preset nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8×. Mỗi chiều đầu ra bị giới hạn ở 8192 pixel.
Dùng: Trình đổi kích thước Pixel Art
Trích xuất bảng màu thực dụng từ ảnh, xem các giá trị HEX và đưa màu vào quy trình làm game của bạn.
Dùng: Trình tạo bảng màu Pixel Art
Chuyển ảnh chụp hoặc tranh minh hoạ thành lưới độ phân giải thấp với giảm màu RGB xấp xỉ và phóng PNG sắc nét.
Dùng: Bộ chuyển ảnh sang pixel artCharacter Studio là quy trình sản xuất. Mọi thứ gắn nhãn Labs đều chỉ là bản xem trước concept một ảnh, trong khi các điều khiển và kiểu xuất riêng đang được kiểm chứng.
Tạo một nhân vật đã được duyệtKích thước · bảng màu · neo
SẴN SÀNG4 danh tính · duyệt thủ công
SẴN SÀNGĐứng yên · Đi bộ · Tấn công
SẴN SÀNGKiểm tra cấu trúc · chấp nhận/từ chối thủ công
SẴN SÀNGDi chuyển · tấn công · neo
SẴN SÀNGPNG · JSON · Godot 4 · Unity
SẴN SÀNGChi phí sẽ hiện trước mỗi lần chạy AI. Việc rà soát, sửa cục bộ, kiểm tra khả năng chơi, xuất PNG/JSON và xuất cho engine không phát sinh thêm paywall. Xem trước concept dùng 150 credits và tạo nhân vật bản đầu tiên dùng 300 credits, có hoặc không có ảnh tham chiếu. Tài khoản mới bắt đầu với 600 signup credits: luồng này dùng 450 và còn lại 150. Tạo lại sẽ dùng thêm credits. Lịch sử dự án hiện chỉ lưu trong trình duyệt này, vì vậy hãy xuất các phần quan trọng để sao lưu.
Một studio cho công việc pixel sẵn sàng cho game: Character Studio cung cấp các bộ sprite đã được duyệt, các công cụ miễn phí cắt và đóng gói sheet ngay trên máy, còn các trang Labs xem trước tileset, vật phẩm, UI và VFX dưới dạng một ảnh khái niệm.
Bắt đầu với trình tạo sprite sheet AI, cắt ảnh có sẵn trong sprite sheet slicer, hoặc đọc hướng dẫn pixel game tools tốt nhất 2026 trước khi chọn quy trình. Các đội Godot và Unity cũng có thể dùng hướng dẫn riêng cho từng engine.