Ngôn ngữ: Tiếng Việt
trình tạo sprite AI & tạo sprite sheet.
Một nhân vật đầu vào. Một gói sprite có thể chơi đầu ra.
Tạo một nhân vật 4 hướng với Idle, Walk và Attack. Duyệt từng clip, test cảm giác, rồi xuất mã nguồn di động cùng file import Godot hoặc Unity được tạo sẵn.

- Hướng
- 4
- Clip
- 12
- Khung hình
- 64
- Gói engine
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio xuất ra gì?
Một bộ nhân vật pixel 4 hướng với Idle, Walk và Attack: 12 clip, 64 khung hình, test chạy ngay trên trình duyệt, kèm file import Godot 4 hoặc Unity được tạo sẵn. Bản dựng lần đầu dùng 300 credits, có hoặc không có ảnh tham chiếu. Bản xem trước concept 150 credits, rồi dựng tiếp, sẽ dùng 450 trong 600 credits đăng ký.
Nếu bạn chỉ cần cắt một sheet có sẵn, hãy dùng trình cắt sprite sheet. Nhóm chỉ dùng Godot có thể bắt đầu từ Công cụ pixel art cho Godot. Nhóm chỉ dùng Unity có thể bắt đầu từ Công cụ pixel art cho Unity. Xem toàn bộ bộ trên công cụ làm game pixel tốt nhất 2026.
Xem tài nguyên như một trò chơi.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Thử cảnh này ngay tại bàn làm việc
Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

Nhìn kỹ hơn trải nghiệm chơi trên máy cầm tay
Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

Ba nhân vật, ba thế giới game
So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Một định hướng nghệ thuật xuyên suốt toàn game
Xem lại cảnh chơi cùng nhân vật, địa hình, vật phẩm và giao diện như một thiết kế đồng bộ.
Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.
PixelBox Character Studio tạo ra gì?
Nó tạo một bộ nhân vật pixel 4 hướng với animation Idle, Walk và Attack: tổng cộng 12 clip và 64 frame.
Tôi có thể test nhân vật trước khi xuất không?
Có. Bản xem trước trong trình duyệt cho phép bạn di chuyển bằng WASD hoặc phím mũi tên và kích hoạt animation Attack bằng Space.
Bao gồm những bản xuất cho engine nào?
Sau khi xem lại trên trình duyệt sẽ có kèm tệp nhập cho Godot 4 và Unity. Hãy kiểm tra trong đúng phiên bản engine của bạn trước khi phát hành. Bạn luôn có thể lấy gói nguồn PNG và JSON dạng portable ở bất kỳ lúc nào, kể cả bản nháp.
Tôi có thể quay lại dự án sau không?
Có. PixelBox lưu nhiều snapshot dự án cục bộ trong trình duyệt này và hỗ trợ sao chép, đổi tên, nhập và xuất bản sao lưu .pixelbox-project.json. Hiện chưa có đồng bộ đám mây.
Xem lại một bộ nhân vật có cấu trúc
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dữ liệu đầu vào mẫu
Xác định một nhân vật và giữ nguyên tỷ lệ, trang bị và bảng màu qua các góc nhìn nam, tây, đông và bắc.
Cần kiểm tra gì
- Xem lại bản master hướng trước khi tiếp tục sang bộ animation. Kiểm tra trang bị và tỷ lệ cơ thể có khớp giữa cả bốn góc nhìn.
- Xem lại Idle với 4 khung hình ở 6 FPS, Walk với 6 khung hình ở 10 FPS và Attack với 6 khung hình ở 12 FPS. Attack chỉ nên phát một lần; Idle và Walk lặp lại.
- Dùng bản xem trước tích hợp sẵn, rồi xuất PNG và JSON di động hoặc gói engine được tạo ra. Hãy kiểm tra animation đã nhập trong dự án của bạn.
Đầu ra mong đợi
Workflow có cấu trúc sắp xếp bốn hướng và ba hành động để xem lại và xuất, bao gồm cả tệp PNG và metadata.
Giới hạn hiện tại
Ảnh đã tạo vẫn cần được xem lại về độ nhất quán của frame và chuyển động có thể dùng được. Một gói xuất cho engine không đồng nghĩa controller, va chạm, pivot hay liên kết scene của game bạn đã chính xác.
Tài liệu quy trình chính thức
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Nhà phát hành và hỗ trợ
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.