Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Công cụ cắt sprite sheet có miễn phí không?

Có. Cắt, xem lại, JSON di động, và xuất cho Godot 4 và Unity đều chạy cục bộ trong trình duyệt, không dùng credits và không cần tải lên.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Làm việc cục bộ. Xuất gọn gàng.

Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.

01
CắtQuy trình làm việc cục bộ trên trình duyệt
Bắt đầu với sprite sheet thật

Ảnh vẫn ở trên thiết bị này trong suốt quá trình cắt, chỉnh sửa, đóng gói và xuất.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Concept game platformer pixel art với nhân vật di chuyển qua màn lâu đài, nền tảng, lớp môi trường và hiệu ứng hành động.

Sprite trong màn chơi cuộn ngang

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.

Ý tưởng RPG pixel do AI tạo, kết hợp một ranger màu xanh teal trong trận chiến nơi khu rừng với các tư thế đứng, đi và tấn công tương ứng bên dưới cảnh game.

Một nhân vật qua nhiều hướng và hành động

So sánh tỷ lệ, màu sắc và dáng hành động của nhân vật với thế giới xung quanh.

Ý tưởng cảnh chơi tại nhà do AI tạo, với đôi tay đặt trên bàn phím và chuột, cùng một game RPG pixel chủ đề rừng hiển thị đầy trên màn hình máy tính lớn.

Thử cảnh này ngay tại bàn làm việc

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

Ví dụ thực tế

Cắt sheet 8 khung hình có thể tải xuống

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Dùng PNG demo trong suốt 128 × 64 bên dưới. Nó có bốn cột và hai hàng ô 32 × 32, không có lề hay khoảng cách.

Cần kiểm tra gì

  1. Tải demo, chọn nó trong công cụ cắt và đặt 4 cột, 2 hàng. Để lề ngoài và khoảng cách ở 0.
  2. Xác nhận lớp phủ bao trọn toàn bộ nhân vật. Xem trước thứ tự khung hình và chỉnh pivot nền chung nếu animation của bạn cần.
  3. Xuất các khung PNG hoặc một gói atlas. Kiểm tra kích thước khung, tên, thời lượng và pivot trước khi import vào dự án.

Đầu ra mong đợi

Lưới nguồn này có tám ô 32 × 32. Khi tắt trimming, mỗi frame xuất ra sẽ giữ nguyên kích thước canvas đó; bật trimming sẽ thay đổi biên hiển thị.

Giới hạn hiện tại

Lưới chỉ cắt tác phẩm sẵn có; không tự tạo tư thế còn thiếu. Godot SpriteFrames lưu thời gian hoạt ảnh, còn trình xuất giữ thông tin pivot dưới dạng metadata để bạn tự kiểm tra vị trí.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

01 / VÌ SAO CÁCH NÀY HIỆU QUẢ

Được làm cho sản xuất, không chỉ để xem trước.

01

Mặc định riêng tư

Tệp của bạn được xử lý cục bộ ngay trong trình duyệt.

02

Xem lại trước khi xuất

Xem trước timing, sắp xếp lại khung hình, sửa pixel và đặt một pivot chung chính xác.

03

Gói import cho engine

Đóng gói các frame đã cắt gọn với phần đệm và xuất tệp portable JSON, Godot 4 hoặc Unity.

02 / QUY TRÌNH

Từ nguồn đầu vào đến đầu ra được gắn nhãn rõ ràng.

BƯỚC 01

Thả một sheet vào đây

Chọn sprite sheet PNG, WebP hoặc JPG.

BƯỚC 02

Xem lại animation

Xác nhận lưới, phát thử kết quả, sửa hoặc sắp xếp lại khung hình, rồi đặt pivot nền.

BƯỚC 03

Xuất sang engine của bạn

Tải từng khung riêng lẻ, atlas và metadata, hoặc gói Godot 4 hay Unity.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Công cụ này có tải sprite sheet của tôi lên không?

Không. Việc tách frame diễn ra cục bộ trong trình duyệt và không dùng credits tạo sinh.

Nó có giữ được độ trong suốt không?

Có. Độ trong suốt PNG và WebP được giữ nguyên trong từng frame PNG xuất ra.

Nếu sheet của tôi có padding thì sao?

Thiết lập lề ngoài và khoảng cách theo pixel nguyên. Lớp phủ trực tiếp hiển thị chính xác các ô trước khi cắt bất kỳ thứ gì.

Tôi có cần tài khoản để xuất không?

Không. Toàn bộ quy trình cục bộ — bao gồm xuất ZIP portable, Godot 4 và Unity — là miễn phí và không dùng credits.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.

PIXELBOX

Đóng gói Sprite Sheet

Đóng gói tối đa 64 khung hình vào một PNG atlas dạng lưới đều và tải xuống tọa độ JSON tương ứng. Công cụ đóng gói miễn phí chạy cục bộ ngay trong trình duyệt của bạn.

Mở công cụ: Đóng gói Sprite Sheet
PIXELBOX

Trình đổi kích thước Pixel Art

Phóng pixel art với preset nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8× miễn phí và chạy cục bộ. Đầu ra PNG giữ nguyên độ trong suốt và bị giới hạn 8192 pixel mỗi chiều.

Mở công cụ: Trình đổi kích thước Pixel Art
PIXELBOX

trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet

Biến một nhân vật thành bộ Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được duyệt, kèm xuất cho Godot và Unity.

Mở công cụ: trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet
PIXELBOX

công cụ làm game pixel tốt nhất 2026

Chọn quy trình PixelBox theo đầu ra và giới hạn hiện tại.

Mở công cụ: công cụ làm game pixel tốt nhất 2026
PIXELBOX

công cụ asset game pixel

Trung tâm studio PixelBox cho sprite pack, tileset, tiện ích miễn phí và bản xem trước Labs.

Mở công cụ: công cụ asset game pixel
PIXELBOX

Công cụ pixel art cho Godot

Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.

Mở công cụ: Công cụ pixel art cho Godot