Mặc định riêng tư
Tệp của bạn được xử lý cục bộ ngay trong trình duyệt.
Biến sprite sheet có sẵn thành các frame animation đã được duyệt, một atlas đóng gói, và tệp sẵn sàng cho Godot hoặc Unity mà không cần tải tác phẩm của bạn lên.

Có. Cắt, xem lại, JSON di động, và xuất cho Godot 4 và Unity đều chạy cục bộ trong trình duyệt, không dùng credits và không cần tải lên.
Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.
Ảnh vẫn ở trên thiết bị này trong suốt quá trình cắt, chỉnh sửa, đóng gói và xuất.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.

So sánh tỷ lệ, màu sắc và dáng hành động của nhân vật với thế giới xung quanh.

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dùng PNG demo trong suốt 128 × 64 bên dưới. Nó có bốn cột và hai hàng ô 32 × 32, không có lề hay khoảng cách.
Lưới nguồn này có tám ô 32 × 32. Khi tắt trimming, mỗi frame xuất ra sẽ giữ nguyên kích thước canvas đó; bật trimming sẽ thay đổi biên hiển thị.
Lưới chỉ cắt tác phẩm sẵn có; không tự tạo tư thế còn thiếu. Godot SpriteFrames lưu thời gian hoạt ảnh, còn trình xuất giữ thông tin pivot dưới dạng metadata để bạn tự kiểm tra vị trí.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Tệp của bạn được xử lý cục bộ ngay trong trình duyệt.
Xem trước timing, sắp xếp lại khung hình, sửa pixel và đặt một pivot chung chính xác.
Đóng gói các frame đã cắt gọn với phần đệm và xuất tệp portable JSON, Godot 4 hoặc Unity.
Chọn sprite sheet PNG, WebP hoặc JPG.
Xác nhận lưới, phát thử kết quả, sửa hoặc sắp xếp lại khung hình, rồi đặt pivot nền.
Tải từng khung riêng lẻ, atlas và metadata, hoặc gói Godot 4 hay Unity.
Không. Việc tách frame diễn ra cục bộ trong trình duyệt và không dùng credits tạo sinh.
Có. Độ trong suốt PNG và WebP được giữ nguyên trong từng frame PNG xuất ra.
Thiết lập lề ngoài và khoảng cách theo pixel nguyên. Lớp phủ trực tiếp hiển thị chính xác các ô trước khi cắt bất kỳ thứ gì.
Không. Toàn bộ quy trình cục bộ — bao gồm xuất ZIP portable, Godot 4 và Unity — là miễn phí và không dùng credits.