Tiêu chí 01
Trang này có xuất ra file mà game engine có thể import ngay không?
Chọn giữa các quy trình PixelBox theo công việc bạn cần hoàn thành: tạo bộ nhân vật, chuẩn bị art có sẵn hoặc khám phá concept. Danh sách do nhà phát hành sở hữu này chỉ bao gồm các công cụ PixelBox; không phải là bảng so sánh độc lập của mọi trình chỉnh sửa pixel art.
Được phát hành bởi đội ngũ LlamaGen. Hướng dẫn này so sánh các quy trình PixelBox của chúng tôi, không phải toàn bộ thị trường phần mềm pixel art. Hãy xem kỹ đầu ra và giới hạn được liệt kê trước khi chọn công cụ.
Chọn PixelBox Character Studio khi bạn cần duyệt một bộ nhân vật hoạt ảnh 4 hướng cho Godot hoặc Unity. Dùng công cụ cắt, đóng gói và chuyển đổi miễn phí khi bạn đã có sẵn art. Các trình tạo Labs chỉ trả về một ảnh concept và cần chuẩn bị asset thêm.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Xem lại cảnh chơi cùng nhân vật, địa hình, vật phẩm và giao diện như một thiết kế đồng bộ.

Đánh giá silhouette nhân vật, tỉ lệ địa hình và giao diện cùng lúc ở kích thước gameplay.

Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.
Trang này có xuất ra file mà game engine có thể import ngay không?
Khi tác vụ chạy cục bộ, file nguồn có được giữ riêng tư không?
Chi phí credit có hiển thị trước khi chạy AI không?
Đầu ra hiện tại có được gắn nhãn đúng — gói sản xuất hay chỉ một ảnh concept?
Một nhân vật sẽ trở thành gói Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được xem lại, với 12 clip, 64 frame và các tệp nhập Godot 4 hoặc Unity được tạo sẵn.
Mở công cụCắt cục bộ, xem lại pivot, JSON atlas, cùng gói Godot 4 và Unity miễn phí. Không tải lên và không tốn credits.
Mở công cụGiảm lưới hình ảnh, xấp xỉ màu bằng lượng tử hóa RGB và xuất không làm mịn. Hãy xem lại silhouette tạo ra trước khi dùng làm tham chiếu nhân vật.
Mở công cụĐóng các khung hình trong suốt vào một sheet và ghi tọa độ ra JSON mà không cần rời khỏi trình duyệt.
Mở công cụTỷ lệ nearest-neighbor 2×, 4× và 8× giữ nguyên cạnh pixel sắc nét và vùng trong suốt mà không làm mịn nội suy.
Mở công cụTrích xuất các giá trị HEX xấp xỉ của màu chủ đạo từ ảnh tham chiếu. Tái sử dụng thủ công khi lên kế hoạch cho artwork sau này; tiện ích này không ép buộc sự nhất quán bảng màu.
Mở công cụTilemap miễn phí trên trình duyệt cho đường đi, nước và mốc địa danh. Xuất ra ảnh PNG để lập kế hoạch; không bao gồm dữ liệu bản đồ có thể chỉnh sửa cho engine.
Mở công cụĐiểm dừng Labs tốt nhất cho phong cách biome. Hiện tại đây chỉ là ảnh concept, chưa phải file auto-tile XML hoàn chỉnh.
Mở công cụKhám phá cửa ra vào, quầy kệ và tỷ lệ RPG nhìn từ trên xuống trong một ảnh concept. Kiểm tra kích thước và chuẩn bị tiles riêng trước khi import vào engine.
Mở công cụKhám phá một hướng hình ảnh chung cho nhân vật, props và địa hình. Kết quả là một ảnh concept, không phải thư viện asset game tách rời.
Mở công cụHãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Bắt đầu với một đầu ra cụ thể: ảnh concept, khung hình đã cắt, atlas kèm tọa độ hoặc một bộ nhân vật animation đã duyệt.
Một lựa chọn có phạm vi rõ ràng giữa các quy trình PixelBox, dựa trên điều khiển đầu vào và định dạng đầu ra hiện tại.
Hướng dẫn này do LlamaGen phát hành và chỉ đề cập đến các công cụ PixelBox của chính chúng tôi. Đây không phải là so sánh hay benchmark độc lập của toàn bộ sản phẩm pixel art.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Chỉ trả phí khi bạn cần khung hình được tạo. Character Studio dùng credits đăng ký cho một bộ 4 hướng bản đầu tiên. Slicer, packer, resizer, palette, converter và canvas bản đồ cơ bản vẫn miễn phí.
Trang Labs trả về một ảnh concept. Character Studio bổ sung xem lại từng clip, bản xem trước chuyển động, và các tệp nhập Godot hoặc Unity được tạo sẵn.
Hướng dẫn này nhóm các workflow của chúng tôi theo đầu ra hiện tại: concept được tạo, chuyển đổi PNG, sprite atlas và gói nhân vật. Nó không tự tiến hành benchmark các sản phẩm khác.
Character Studio tạo hoạt ảnh nhân vật có thể duyệt. Các tiện ích miễn phí chuẩn bị file sẵn có ngay trên trình duyệt. Các trình tạo Labs trả về một ảnh concept.