Logo LlamaGen

Trình tự truyện tranh tiến gần lại

Xem thử ví dụ

Trình tự truyện tranh tiến gần lại
Trình tự truyện tranh tiến gần lại

Lên kế hoạch story-board mở đầu rộng rồi dần thu hẹp vào hành động và chi tiết tiêu biểu.

Sử dụng thay đổi kích thước khung hình để hướng sự chú ý tới phần hé lộ.

Khi nào nên dùng mẫu này

  • Một màn xuất hiện căng thẳng
  • Một phát hiện đầy chất cảm xúc
  • Nghiên cứu chuyển cảnh

Tạo bản nháp đầu tiên

  1. Chọn khoảnh khắc

    Chọn chi tiết kết thúc chuỗi sự kiện.

  2. Mô tả hình ảnh

    Viết một cảnh toàn cảnh, một cảnh hành động vừa và một cảnh cận.

  3. Kiểm tra bản nháp

    So sánh trang phục lặp lại và mốc không gian giữa các khung.

Thử một ví dụ hoàn chỉnh

Tín hiệu trong tháp

Storyboard truyện tranh: Một ngọn tháp ven biển tàn tích dưới ánh hoàng hôn; một lữ khách cầm đèn tiến vào; cận cảnh bàn tay nhặt chìa khóa đồng sáng trên bệ bụi. Nét mực biểu cảm, áo khoác nhất quán, không có chữ.

Các góc nhìn gần hơn dẫn dắt từ bối cảnh tới bằng chứng.

Mở trong Studio

Trước khi xuất bản

  • Thiết lập được mô tả là tiến trình khung hình, không phải số lượng khung cố định.
  • Đạo cụ lặp lại có thể thay đổi hình dạng giữa các khung truyện.

Câu hỏi về mẫu này

Mỗi khung tranh đều nên là cận cảnh không?
Không. Khung đầu rộng xác lập nơi cho các chi tiết về sau.
Dùng điểm khởi đầu này như thế nào?
Mở thiết lập, sửa hướng dẫn theo câu chuyện rồi tạo và chỉnh bản nháp. Đây là điểm bắt đầu sáng tác, không phải tệp trống để tải xuống.
Mọi chi tiết yêu cầu đều xuất hiện chứ?
Hướng dẫn định hướng việc tạo ảnh. Kiểm tra bố cục, tính nhất quán nhân vật và chữ; sửa phần chưa rõ.