完全免費,遊玩無上限

開一場擁有無限可能的 AI 文字冒險

用一段提示詞啟動文字版奇幻模擬:世界會回應你的選擇,角色會記得重要事件,每一步都可能分岔成全新的劇情。

免費立即開玩
無限故事分支路線
互動式 AI 故事/遊戲
奇幻模擬隨時就緒
具分支介面的 AI 文字冒險生成器

即時故事回合

月井之門

Quick start

你在月光灑落的古井旁醒來。井繩濕漉漉的,羅盤指向井底,有個躲在水裡的人低聲喊出你小時候的綽號。

1AI 旁白先建立謎團、一個感官細節,以及一個清楚的選擇。
2你的下一步會改變地圖、同伴信任,以及危險時鐘的刻度。
3Story 會把場景、筆記和選擇收在一起,讓冒險自然延續。
把提燈垂進井裡
回喊那個名字
用粉筆在羅盤上做記號
Inventory銀鑰匙濕掉的地圖被打破的誓言

Prompt lab

讓冒險開局更順的提示詞範例

把這些當成第一回合,再請 Story 用第二人稱、第一人稱或小說式第三人稱繼續寫下去。

建立一個第二人稱的奇幻文字冒險。我是一名失敗的王室製圖師,正走進一座從所有地圖上消失的城市。請給我一段有畫面感的開場、三個選擇、一名同伴,以及一個隱藏危險。

01

把提燈垂進井裡

02

回喊那個名字

03

用粉筆在羅盤上做記號

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

是什麼讓 AI 文字冒險好玩?

好的互動小說不只是無限輸出。它需要可遊玩的前提、扎實文筆、清楚選項,以及能製造壓力的遊戲機制。

奇幻文字冒險的故事前提示意

可遊玩的故事前提

先確定一個目標、一個危險場景、一條世界規則,以及玩家無法輕易脫身的理由。

互動小說中的懸疑角色設定

有張力的角色群

讓每個重要角色都帶著欲望、恐懼、秘密,並因玩家不同選擇而有所改變。

互動故事中的機制與選項示意

有故事價值的機制

追蹤線索、信任、傷勢、物品、魔法代價、計時器與陣營,讓冒險有風險和利害,但不會變成滿是表格的遊戲。

Mechanics

文字冒險遊戲設計靈感

把 Story 當作靈活的 AI 遊戲主持人。加上一點能製造張力的系統,再讓 AI 用小說式文字敘述結果。

選擇的後果

請 AI 繼續沿用改變過的世界:誰聽見了你、什麼被破壞、哪一個時鐘往前推、哪扇門因此關上。

世界的記憶

建立精簡的故事聖經,記錄場景、魔法規則、陣營、未解線索,以及玩家許下的承諾。

角色信任度

追蹤同伴的忠誠、懷疑、戀情、競爭或士氣,讓對話選項真的影響後續場景。

物品作為劇情槓桿

把物品當成推動劇情的工具:鑰匙、被詛咒的道具、地圖、偽裝、人情與證據,都可以解鎖新的選項。

危險時鐘

為暴風、儀式、守衛巡邏、飢餓或政治後果加上倒數,讓節奏保持緊湊。

類型規則

先告訴 AI 這次要走奇幻、恐怖、懸疑、戀愛或科幻風格,讓整場冒險更一致、好讀。

Prompt lab

讓冒險開局更順的提示詞範例

把這些當成第一回合,再請 Story 用第二人稱、第一人稱或小說式第三人稱繼續寫下去。

奇幻懸疑開局

1

建立一個第二人稱的奇幻文字冒險。我是一名失敗的王室製圖師,正走進一座從所有地圖上消失的城市。請給我一段有畫面感的開場、三個選擇、一名同伴,以及一個隱藏危險。

生存模擬故事

2

跑一個文字版的冬季生存故事。追蹤溫度、信任、食物與時間。文筆要有文學感、張力十足又貼近現實。每一回合結尾給出四個有意義的行動。

角色驅動式任務

3

開始一個關於不情願的治療師與被詛咒騎士的互動故事。讓每個選擇都影響信任、名聲以及魔法的代價。

Process

如何開始免費 AI 文字冒險

用這個簡單工作流程,在 LlamaGen Story 中把靈感變成可遊玩的互動故事。

1

寫出世界種子

描述類型、玩家角色、目標、開場場景、敘事語氣,以及一條讓世界與眾不同的規則。

2

加入角色與機制

定義同伴、對手、陣營、物品、信任度、計時器或線索,讓故事帶有壓力與選擇空間。

3

遊玩、調整、繼續

選擇行動,讓 AI 延續場景;當故事需要聚焦時,就要求改寫敘述或加強選項。

Examples

你可以創作的冒險形式

在同一個 Story 工作區中,同時進行角色扮演、互動小說、遊戲原型設計,以及小說式分支場景寫作。

Open Story
奇幻地城文字冒險場景

有小說節奏的奇幻地城

探索房間、線索、陣營、陷阱與角色選擇,同時保留小說閱讀的節奏感。

由 AI 驅動的懸疑故事遊戲

推理解謎調查遊戲

追蹤嫌疑人、證據、誤導線索與真相揭露,讓 AI 依照你的行動寫出每一個場景。

溫暖放鬆的互動 AI 故事場景

療癒系生活模擬故事

圍繞人際關係、日常儀式、細微選擇與慢慢堆疊的情感變化,運行輕鬆的互動故事。

Interactive fiction

好的文字冒險,應該像有人寫過,又像世界真的活著

多數遊戲讓你走進事先設計好的世界。LlamaGen Story 則幫你搭一個會自己寫回來的 AI 世界:新的房間、秘密、陣營、選擇與後果,都能在遊玩過程中不斷冒出來。

先把文字寫好

使用有畫面感的場景提示詞、敘事聲線、語氣說明和改寫需求,讓冒險讀起來像小說,而不是指令紀錄。

劇情要能轉向

請 AI 安排鉤子、反轉、任務時鐘、秘密和場景目標,讓每個選擇都把故事推往更有趣的方向。

角色要有壓力

設計同伴、對手、贊助者和隱藏計畫,讓對話與決定都有分量。

Comparison

AI 文字冒險 vs 傳統文字冒險

傳統遊戲重視事先編寫;AI 冒險則在每一回合與你共創。最好的做法是兩者並用:清楚的設計規則,加上彈性的 AI 生成。

設計需求
LlamaGen Story
傳統文字遊戲
新內容
邊玩邊生成
由設計者預先寫好
玩家自由度
開放式行動與改寫
受限於解析器或選單路線
角色延續性
保存在筆記與場景脈絡中
以腳本控制狀態變化
遊戲機制
每場冒險使用客製的輕量規則
以固定系統硬寫在程式裡
最適用場景
單人遊玩、草擬劇情、原型設計
完成度高、一次出版的作品

Open Story

打開 Story,寫下你的第一回合

帶來一個故事前提、一名角色,或是一件奇怪物品,Story 就能幫你把它變成可遊玩的 AI 文字冒險。

在 Story 中遊玩
由 AI 生成的奇幻互動故事場景

AI 文字冒險常見問題

什麼是 AI 文字冒險?

AI 文字冒險是一種互動故事或遊戲,你用文字描述自己的行動,AI 則負責延續世界、角色、後果與新的選擇。

這是一個免費的 AI 文字冒險生成器嗎?

是的。你可以在 LlamaGen Story 中免費開局,創作互動故事遊戲、跑團角色扮演、奇幻模擬和多分支小說。

要怎麼讓故事變得更好看?

先給 AI 一個扎實的故事前提、清楚的玩家角色定位、類型風格規則、角色動機與利害關係,再加上一些輕量機制,例如物品、信任度、線索或危險時鐘。

可以拿來設計文字冒險遊戲嗎?

可以。Story 很適合在正式開發遊戲前,用來原型測試玩家選項、場景分支、任務構想、同伴互動和遊戲系統。

AI 能記住角色和世界細節嗎?

你可以在 Story 中使用筆記、摘要和世界聖經區塊,保留常見角色、場景、線索和規則,繼續沿用在之後的回合。

它只適合奇幻題材嗎?

不只。奇幻特別適合作為文字冒險,但你也可以創作懸疑、恐怖、科幻、戀愛、日常生活、生存、校園劇,或是視覺小說風格的冒險。