用 AI 製作像素精靈圖同可直接用嘅遊戲精靈圖表

PixelBox 幫遊戲創作者將角色概念轉成一致嘅像素精靈圖、動畫循環,同可匯出嘅圖表,方便用喺原型同正式製作初稿。

PixelBox - AI 像素藝術生成器,專為角色精靈圖同遊戲素材而設

像素藝術工作流程

由粗略角色概念直接變成可用精靈圖表,唔使先開分幀編輯器

如果你嘅遊戲需要快速睇到角色輪廓、動畫方向,同一致嘅復古素材,PixelBox 可以幫你喺花時間逐格手動修圖之前先做好方向。

適合

獨立開發者、Game Jam 團隊、RPG 製作人同小型工作室

呢個工作流程特別適合需要為 Unity、Godot、GameMaker、網上遊戲、原型、提案簡報同可玩 Demo 製作像素角色嘅團隊。

開始製作精靈圖

精靈圖打樣太慢

直接由角色圖片或提示詞開始,唔使逐格重畫站立、行走、跑動同攻擊動畫。

分幀唔一致

喺最後整理之前,先保持比例、輪廓同像素密度一致。

同引擎交接麻煩

匯出 GIF 預覽同 PNG 精靈圖表,方便喺常見 2D 遊戲流程入面測試。

一睇就明嘅時刻

Before

角色草圖一直排喺 backlog,團隊就等緊可玩動畫素材。

After

同一個概念可以變成像素精靈圖表,直接預覽、調整,再放入原型。

精靈圖製作流程
  1. 1上載角色繪圖、參考圖或透明 PNG。
  2. 2選擇動畫意圖,例如 idle、walk、run、attack、jump,或者自訂循環。
  3. 3預覽像素動畫,並調整節奏配合目標遊戲手感。
  4. 4匯出 GIF 作檢視,或者匯出 PNG 精靈圖表交俾引擎。
點解佢有助製作
分鐘
即可完成首個可玩精靈圖

喺 Game Jam、原型同早期製作階段,快速由概念變成可測試嘅精靈圖方向。

6+
種動畫意圖

喺決定邊啲分幀值得手動精修之前,先覆蓋角色核心動作循環。

1
一致嘅角色來源

用同一個參考保持唔同動作嘅精靈圖循環視覺一致。

Case study

喺美術衝刺之前先為平台遊戲角色打樣

小型團隊可以用生成嘅精靈圖表驗證移動、比例同輪廓,之後再將最佳方向交俾美術師精修。

成果

更快完成可玩測試,亦有更清晰嘅最終像素修圖方向。

PixelBox 工作流程, AI 精靈圖製作助手

用 4 個實用步驟製作像素動畫

由角色參考圖直接去到精靈圖表預覽,唔使由零逐格重做。

步驟 1 – 上載角色圖片

步驟 1 – 上載角色圖片

上載任何角色繪圖、草圖或圖片。支援 PNG 同 JPG,大小最多 5MB。

步驟 2 – AI 分析角色

步驟 2 – AI 分析角色

我哋嘅 AI 會分析角色姿勢、比例同風格,生成最佳化像素藝術。

步驟 3 – 選擇動畫類型

步驟 3 – 選擇動畫類型

可選 Run、Walk、Idle、Attack、Jump、Dying,或者建立自訂動畫序列。

步驟 4 – 下載精靈圖表

步驟 4 – 下載精靈圖表

預覽動畫播放速度可調整。可下載成 GIF 或 PNG 精靈圖表。

幾秒內製作精靈圖表

喺 30 秒內,將任何角色圖片轉成包含多個動畫分幀嘅完整精靈圖表。唔需要手動像素藝術技巧——AI 會自動處理。

免費試用
閃電級 AI 生成

6+ 種預設動畫類型

可選專業動畫預設,包括 Run、Walk、Idle、Attack、Jump 同 Dying。非常適合平台遊戲、RPG 同動作遊戲,而且已經針對流暢玩法作出優化。

探索動畫
專業動畫預設

先預覽動作,再匯出精靈圖表

用生成嘅 GIF 預覽同 PNG 精靈圖表,先驗證移動、輪廓同比例,再為遊戲引擎精修最終分幀。

開始製作精靈圖
適合原型製作嘅匯出

精靈動畫圖庫

睇吓用 PixelBox 可以整到乜

聖誕老人角色跑步動畫 - 16 幀精靈圖表

聖誕老人跑步動畫,動作循環流暢

RPG 角色待機動畫 - 呼吸同細微移動

奇幻戰士待機動畫,帶呼吸循環

動作角色攻擊序列 - 動態近戰戰鬥

動態劍擊攻擊序列,包含衝擊分幀

平台遊戲跳躍動畫 - 完整跳躍弧線

由地面起跳、凌空到落地嘅完整跳躍動畫

PixelBox 同其他精靈動畫工具比較

睇下點解遊戲開發者會揀 AI 驅動嘅精靈圖生成

PixelBox vs 傳統像素藝術工具

AI 自動化 vs 手動像素藝術製作

功能PixelBox(AI)傳統工具
生成速度
每個精靈圖表 30 秒
每個動畫要幾個鐘到幾日
成本
快速瀏覽器流程,用於精靈圖原型
$20-60 軟件 + 學習時間
所需技能
零門檻——人人都可以整精靈圖
需要進階像素藝術技巧
動畫一致性
AI 確保過渡流暢
視乎美術師程度
匯出格式
GIF 同 PNG 精靈圖表
多種格式(需手動設定)
創作控制
以預設為基礎,可自訂
完全手動像素級控制

點解遊戲開發者揀 PixelBox

加快你嘅遊戲開發工作流程

慳返開發時間

生成精靈動畫嘅速度,比手動像素藝術製作快 100 倍。集中做玩法,唔使困喺素材。

唔需要像素藝術技巧

任何人都可以整出專業精靈圖。AI 會自動處理複雜嘅像素藝術轉換。

特別適合原型製作

快速測試唔同角色設計同動畫。你可以以極快速度迭代遊戲概念。

可直接交付嘅素材

取得適合 Unity、Godot、GameMaker 同其他遊戲引擎嘅精靈圖表,唔需要額外處理。

一致嘅動畫質素

AI 確保每個動畫之間過渡流暢,而且像素密度一致。

輸出可自訂

可調整播放速度、分幀數量同動畫節奏。支援多種格式匯出,彈性更高。

深受全球遊戲開發者信賴

加入數千名用 AI 製作像素精靈圖嘅開發者行列

我需要為平台遊戲準備動畫精靈圖,但又冇時間學像素藝術。PixelBox 只用幾分鐘,就由我嘅角色草圖生成咗好準嘅跑步同跳躍動畫,幫我慳返幾星期工作!

Alex Chen

Alex Chen

獨立遊戲開發者

作為遊戲設計學生,我需要喺 final project 快速整到易睇嘅精靈動畫。PixelBox 幫我喺花時間逐格編輯之前,先建立好有質感嘅動作方向。

Sarah Martinez

Sarah Martinez

遊戲設計學生

我哋成日都要快速打樣遊戲角色。PixelBox 令我哋嘅迭代速度快咗 10 倍,可以試唔同動畫風格,而且即刻收到團隊意見。

James Park

James Park

手機遊戲工作室創辦人

常見問題

PixelBox 支援咩圖片格式?
PixelBox 支援 PNG、JPG 同 JPEG 圖片格式,檔案大小上限為 5MB。想要最好效果,建議使用背景簡單或者透明 PNG 嘅清晰角色圖片。
生成精靈動畫要幾耐?
大部分精靈動畫喺 20 到 30 秒內就會生成。角色較複雜、細節較多時,最多可能要 60 秒。AI 會自動分析圖片、轉成像素藝術,並生成所有動畫分幀。
生成出嚟嘅精靈圖可以用喺商業遊戲嗎?
可以!用 PixelBox 生成嘅所有精靈圖都屬於 100% 免版稅,可用於商業項目、獨立遊戲、手機 App 及其他任何應用,唔需要標註來源。
有咩動畫類型可選?
PixelBox 提供 6 種預設動畫:Run(側視跑步循環)、Walk(平穩行走)、Idle(帶呼吸嘅站立)、Attack(近戰攻擊序列)、Jump(起跳、空中循環同落地)同 Dying(受傷同倒下)。你亦可以建立自訂動畫。
點樣調整動畫速度?
生成之後,可以喺預覽部分用播放速度滑桿調整。你可以由 1 FPS 調到 60 FPS,搵到最啱你遊戲嘅速度。匯出精靈圖表時亦會保留呢個速度設定。
可匯出咩格式?
你可以將動畫匯出成 GIF 動畫(適合快速預覽)或者 PNG 精靈圖表(針對 Unity、Godot 同 GameMaker 等遊戲引擎作優化)。精靈圖表會將所有分幀以網格方式排列。
我需要開帳戶嗎?
你可以直接喺瀏覽器入面開啟 PixelBox,並由工具頁開始精靈圖工作流程。可用性、限制同帳戶要求,可能會因應方案同現時產品設定而有所不同。
我可以編輯生成嘅精靈圖嗎?
可以!你可以下載 PNG 精靈圖表,再喺任何像素藝術編輯器,例如 Aseprite、Piskel 或 Photoshop,逐格修改。精靈圖表格式令你可以好容易微調特定分幀。
PixelBox 同手動像素藝術有咩分別?
PixelBox 用 AI 自動化將圖片轉成像素藝術,同建立動畫分幀呢個耗時流程。原本要幾個鐘甚至幾日先做到嘅工作,而家幾秒就完成,非常適合快速原型同非美術背景用戶。
可生成嘅精靈圖有數量限制嗎?
生成可用性會因應使用量、方案同產品容量而有所不同。做正式製作時,建議先整幾個方向,再精修最貼合你遊戲嘅精靈圖表。

今日就開始製作像素精靈圖

用 AI 加快你下一個獨立遊戲或原型嘅精靈方向、動畫預覽同遊戲素材交接。

生成第一個精靈圖