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AI 圖像圖層分離器

AI 圖層分離器|網上將圖片分拆成圖層

上載一張乾淨圖片,即可分拆背景、前景、主體、文字、物件、漫畫角色、anime 圖像、道具或產品圖。先檢視首個圖層表,再匯出單獨的透明 PNG 圖層,或 ZIP、可編輯的初始 PSD。

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

在頁面內上載真實來源圖片。Quick Mode 會生成首個可檢視的圖層表;如果來源乾淨,PRO 會進一步提升質素。付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層,支援逐個下載、ZIP,或可編輯的初始 PSD。

分拆圖片圖層
實時工具

未手動遮罩前,先試用網上圖片圖層分離器。

在頁面內上載真實來源圖片。Quick Mode 會生成首個可檢視的圖層表;如果來源乾淨,PRO 會進一步提升質素。付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層,支援逐個下載、ZIP,或可編輯的初始 PSD。

免費 Quick Mode分拆背景、主體、文字及物件PRO 模型帶來更乾淨分離可輸出透明 PNG、ZIP 及 PSD
推薦

Quick Mode

建議先用。由一張圖片生成一張可閱讀的 PNG 圖層表。

PRO

PRO Mode

進階模型。素材表內部件分離更乾淨。

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

圖層素材工作流程

由平面圖片,變成可編輯的圖層素材,方便團隊動畫、修改及交付

AI 圖層分離器是一個 image to layers 工具,適合已有來源圖片,但需要實際生產素材的創作者:前景、背景、主體、角色、頭髮、面部、服裝、四肢、文字、物件、道具、產品細節和配件。

主要受眾

設計師、動畫師、電商團隊、遊戲美術與動態漫畫創作者

專為需要將一張平面圖片變成可重用生產素材的藝術家、獨立遊戲團隊、動畫師、市場推廣人員、電商團隊及 ACG 創作者而設,毋須整個流程都花在遮罩上。

平面畫面限制動態

一張精緻 PNG 在分離主要部件前,未能眨眼、做視差、交換道具、分開產品,或變成 sprite。

手動遮罩消耗創作時間

選取工具、邊緣清理和圖層命名,有時比第一次動畫測試還要花時間。

反覆修改成本高

每次改手套、袋、鞋、尾巴、頭盔或絲帶,如果所有部分都黏在一起,就可能要整張重繪。

恍然大悟的時刻

之前

一張好看的角色圖片,雖然完整,但仍然被鎖在單一平面位圖裡。

之後

一張可閱讀的素材表,前景、背景、角色、文字及物件都已分開,方便藝術家規劃動作、修改細節及交付製作參考。

圖層分拆工作流程
  1. 1上載一張乾淨的卡通、遊戲、anime、吉祥物、產品、道具或平面設計圖片。
  2. 2先生成 Quick 圖層表,檢查可見部件分離得好不好。
  3. 3如果來源乾淨,而且項目需要更高質素處理,就使用 PRO。
  4. 4下載圖層表,用於動畫分鏡、sprite 規劃或創意編輯。
生產效益
分鐘
首個素材表

先建立可檢視的分離結果,再開啟完整手動遮罩流程。

1 張圖片
可重用的生產起點

由一張角色圖,進一步變成可用於動畫、遊戲及交付修改的部件。

案例研究

由吉祥物圖像到動態規劃

品牌吉祥物可以由一張靜態插畫,變成分開頭部、尾巴、鞋、袋、衣物和配件的參考圖,方便快速規劃動畫。

結果

藝術家可以先檢視哪些部件可用、決定是否用 PRO 再跑一次,並由一張具體素材表開始清理,而不是從空白遮罩流程起步。

LlamaGen 圖層工作流程

卡通、anime 及遊戲素材準備

運作方式

三個清晰步驟,將圖片變成圖層

把 AI Layer Splitter 當作第一步乾淨處理:上載一張圖片、生成一張圖層表,然後將結果用於你的編輯器、動畫工作流程或遊戲素材管線。

  1. 1

    先用一張乾淨圖片開始

    使用全身角色圖、吉祥物圖、anime 主視覺、遊戲概念圖、產品照、平面設計、道具,或有清晰邊緣的產品風插畫。

  2. 2

    生成首張圖層表

    Quick Mode 會建立快速視覺檢查點,方便團隊從整體看見頭髮、面部、衣物、雙手、道具、鞋、背景、文字、物件和配件。

  3. 3

    只有值得時才升級

    如果首張圖層表已證明來源可讀,而且項目需要更乾淨的模型處理,PRO Mode 就最適合。

  4. 4

    有信心地交付

    把下載的圖層表用於動作分鏡、骨架規劃、sprite 參考、重繪或創意合成。

目標是提供可檢視的生產起點,而不是空泛的 AI 示範。

圖層分解

AI 幫你找出部件,你保留構圖

AI 圖層分離工具會分析你的作品,辨認角色、背景和物件等不同元素,並建立獨立圖層。它利用 AI 拆解圖片,同時保留構圖、層次和設計意圖,特別適合平面設計、插畫產品、角色圖和乾淨遊戲素材。

來源圖片
部件地圖
素材表
交付
Layer Decomposition 是一種 AI 智能體能力,可將單一圖片分拆成前景、背景和物件等邏輯清晰、可編輯的視覺圖層。
為設計師、動畫師及電商團隊提供 AI 驅動的圖層分離。自動分開背景、主體、文字和物件。
將遊戲角色概念拆成實用參考圖,用於 sprite、UI 頭像、庫存道具、裝備變體和動畫測試,並以 AI 圖層分離器處理遊戲素材。
先用第一張圖片分層表判斷來源是否需要清理、裁切,或先做一次 PRO,再進行更深入的製作。
建立圖層表
AI 圖層分離器流程圖,展示一個 cyberpunk 遊戲角色被分拆成生產素材部件
示例涵蓋

以創作者實際上載的角色類型為核心

Gallery 以主要生產場景來組織:卡通吉祥物、遊戲角色、anime 角色,以及以物件為主的 image to layers 工作流程。每個示例都使用原創 AI 生成來源圖片,並配對相應的分拆素材表。

卡通角色

吉祥物、兒童角色、貼圖風主角,以及有表情道具和配件的動態漫畫角色。

紅熊貓工作室吉祥物
雲端配送吉祥物
太空營卡通小朋友

遊戲角色

RPG 英雄、cyber runner、輕鬆風 NPC、裝備圖層、武器、庫存參考圖和 sprite 準備表。

RPG 森林騎士
Cyber runner 英雄
輕鬆風煉金術師 NPC

anime 角色

現代 anime 主視覺,分離頭髮、制服、絲帶、頭盔、手套、靴子、吊帶和護身符。

魔法學院學生
機甲駕駛員
生產場景地圖

將圖層表對應到團隊真正要做的工作

AI 圖層分離器最有用的時候,是輸出有明確用途。以下場景說明應上載甚麼來源圖片、要檢視哪些部分,以及圖層表如何進入動畫、遊戲、漫畫、電商或品牌製作流程。

吉祥物動畫

將品牌角色變成動作參考

當你需要社交貼圖、短廣告、landing page 動態或簡單骨架規劃時,可使用乾淨的吉祥物姿勢。

上載來源

一個全身吉祥物,面部、雙手、鞋、尾巴、道具及衣物邊緣都清晰可見。

要檢視的實用圖層

頭部雙手鞋尾巴道具衣物

生產交付

先給動畫師一張可檢視的部件表,再由他們描邊、重繪或建立最終動作骨架。

獨立遊戲素材準備

將角色概念拆成 sprite 及 UI 參考

當團隊需要裝備變體、庫存圖示、個人頭像或快速姿勢探索時,可使用已獲批的遊戲美術。

上載來源

一個可閱讀的角色概念圖,盔甲、武器、袋、披風、頭髮、靴子和輪廓都清楚。

要檢視的實用圖層

武器盔甲披風靴子袋UI 道具

生產交付

將圖層表作為 sprite 清理、裝備交換及面向遊戲畫面的美術起點。

anime 及 ACG 編修

先分離主視覺部件,再改表情或服裝

當你需要控制頭髮、面部、制服、絲帶、手套、頭盔或配件時,可使用 anime 風角色圖。

上載來源

一個 anime 角色,輪廓強烈、服裝細節清楚,而且背景雜訊少。

要檢視的實用圖層

頭髮面部制服絲帶手套配件

生產交付

在修改表情、服裝變體、角色卡或短動畫測試前先檢視圖層表。

漫畫及廣告迭代

讓已批准的作品更易修改,而毋須全部重繪

當需要頻繁改動細小視覺部分時,可用宣傳角色、道具或插畫產品。

上載來源

一張精緻插畫,物件置中、邊緣清晰,而且主要修改目標沒有被遮擋。

要檢視的實用圖層

物件雙手配件Logo 區域道具背景

生產交付

為設計師提供一張具體素材表,用於更換道具、建立可安全使用文案的變體,以及合成測試。

輸入質素

良好的圖片分層效果,始於模型讀得到的來源

當主體乾淨、完整,而且分隔明顯時,工具表現最好。它並不是萬能捷徑,無法處理每張擁擠照片、草圖頁、被遮擋姿勢,或前景、背景、文字與物件嚴重重疊的密集構圖。

最佳來源

  • 一個清晰的卡通、anime、遊戲、吉祥物、產品、道具、平面設計或插畫主體
  • 完整輪廓可見,手、頭髮、鞋、尾巴、披肩、袋、武器或道具周圍有空間
  • 背景簡單、輪廓乾淨、顏色清晰,主要部分沒有被身體遮住

避免這些

  • 擁擠場景、人物重疊、密集相片背景,或太細小的配件
  • 素描痕、手寫筆記、紙張引導線、陰影,或低解像壓縮
  • 被裁走的腳、被遮住的手、隱藏的道具、半透明布料,以及模型看不到的部分

補救方法

  • 先用 Quick Mode,檢視圖層表後再決定是否花積分做下一輪
  • 裁切近一點、清走背景痕跡,並給主體更多空間
  • 只有在首個圖層表已證明來源在結構上可讀時,才使用 PRO
結果檢視指南

判斷一個圖層分拆是否適合生產使用

生成的圖層表應該被視為第一版生產處理,而不是魔法般的最終檔案。可用這份清單決定是否下載、重跑、裁切來源,或在 image layer separator 辨認出可用的前景、背景、主體、物件及文字區域後轉用 PRO。

接受標準
  • 分離後仍可辨認原本主體。
  • 最重要的生產部件都有作為獨立圖層元素顯示,包括角色、前景細節、背景元素、文字、道具或物件(如有)。
  • 沒有任何關鍵部分被裁走、過度模糊,或被換成不同設計。
  • 團隊可以立即決定下一步:下載、清理、重跑 Quick,或試用 PRO。

部件可讀性

較弱結果

重要部件糊在一起、隨機重複,或被視覺雜訊遮住。

適合生產的結果

圖層表能一眼看清主要可見部件:頭部、四肢、衣物、道具、配件和背景元素。

風格保留

較弱結果

角色看起來像全新設計,比例、顏色、線條質感或個性都變了。

適合生產的結果

分離後的部件仍然保留原本美術方向,輪廓、配色和角色辨識度依然清晰。

編輯路徑

較弱結果

圖層表雖然有趣,但團隊無法知道下一步要描邊、重繪、遮罩或測試甚麼。

適合生產的結果

藝術家可以即時選擇要清理、建立骨架分鏡、作為 sprite 參考、交換道具或做合成測試的部件。

來源診斷

較弱結果

差劣的分拆無法判斷問題來自模型還是上載圖片。

適合生產的結果

結果會告訴你下一步要修甚麼:裁切近一點、移除素描痕、留多點邊距、簡化背景,或使用 PRO。

選擇你的圖層工作流程

由平面圖片到可編輯圖層素材,更清晰的路徑

將一張完成圖片拆分成獨立視覺部件,方便檢視、編輯、動畫處理或重建。

開啟 Photoshop 前,先將圖片網上分拆成圖層

上載乾淨圖片,生成一張可閱讀的 PNG 圖層表,將前景、背景、主體、物件、文字、衣物、道具及配件一次過分開。

  • 最適合乾淨相片、插畫、平面設計、產品圖和角色圖。
  • 適合在 Photoshop、Figma、Procreate、After Effects 或遊戲流程進行手動清理前使用。

在細節編輯前先用圖片圖層分離器

圖片圖層分離器可協助設計師、市場推廣人員、動畫師及遊戲團隊,辨識來源圖片中哪些部分可變成可編輯素材。與其由零重畫每個元素,團隊可先生成 PNG 圖層表,比較原圖與分離結果,再決定是否要裁切、清理、用 Quick Mode,或做一次 PRO 處理。

  • 自動分離背景、主體、可見物件、文字及道具。
  • 保留原有構圖意圖,令圖層表仍然貼近來源畫面。

為遊戲和動畫建立圖片分層表

生成可下載圖層表,用於 sprite 準備、骨架規劃、動態漫畫、電商修改、貼圖變體或角色交付。最適合一個清晰主體、邊緣可見而且重疊較少的圖片。

  • 並排檢視角色部件、配件、裝備與場景元素。
  • 在重建最終可編輯檔案前,先用圖層表作製作參考。
交付清單

圖層表離開 LlamaGen 前要保留甚麼

最好的圖層分拆流程會保留上下文。請保留來源、生成的圖層表,以及一段簡短檢視備註,方便下一位藝術家知道要用甚麼,以及還需要清理甚麼。

保留來源上下文

當動畫師、遊戲美術或設計師日後檢視分離後的圖層表時,原圖可說明意圖。

  • 將來源圖片與生成圖層表一同保存。
  • 保留生成最佳結果的裁切版本。
  • 註明該次處理是用 Quick Mode 還是 PRO Mode。

標記可用部分

如果團隊知道哪些部分已可使用、哪些仍需手動完成,首張圖層表會更有價值。

  • 圈出已乾淨到可描邊或作參考的部件。
  • 標示融合邊緣、遺失配件或偏離原設計的細節。
  • 在開始清理前,先決定是否值得再花積分重跑。

進入生產流程

將圖層表和輸出的透明圖層作為動畫、sprite 準備、漫畫編修或合成的實用橋樑。PSD 只是可編輯的起始檔,並不代表一定已是最終生產資產。

  • 將分離部件用於動作分鏡和骨架規劃。
  • 以最強的部件製作 sprite、UI、道具或貼圖變體。
  • 把圖層表交給藝術家,作為最終人工精修的參考。

AI 圖層分離器可幫團隊更快完成第一步;真正用於發佈的最終素材,仍然需要人工檢視和清理。

AI 圖層分離器 FAQ

甚麼是 AI 圖層分離器?

AI 圖層分離器會將單一平面圖片,轉成一張可閱讀的 PNG 圖層表,將可見的背景、主體、文字、道具、物件、產品細節及角色部件分開,方便編輯、動畫、遊戲美術、動態漫畫、電商及合成工作流程使用。

可以免費網上將圖片分拆成圖層嗎?

可以。Quick Mode 是免費的網上起點,可先取得可檢視的 image-to-layers 結果。你可以先測試來源圖片是否容易分離,再決定是否花時間手動遮罩,或升級以獲得更乾淨的 PRO 處理。

有沒有 AI 或插件可以快速將物件分拆成圖層?

有。AI 圖層分離器是一個網頁版 AI 圖像圖層分離器:上載一張圖片,讓模型辨認主體、背景、文字、道具和物件,然後下載一張可檢視的 image-to-layers 圖層表。對乾淨相片、平面設計、插畫產品、遊戲素材和角色圖最有效;複雜圖片可能仍需在 Photoshop、Figma 或其他編輯器內手動清理。

如何將圖片轉成圖層用作編輯?

上載一張乾淨圖片,執行 Quick Mode,然後檢視生成的 image to layers 圖層表。結果會將可見的前景、背景、主體、文字、道具和物件分開,成為實用參考,可用於編輯、合成、動畫分鏡、sprite 準備或手動清理。

AI 圖層分離器會輸出可編輯圖層的 PSD 檔嗎?

會。首個圖層表生成後,付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層。你可以逐個下載、打包成 ZIP,或匯出可編輯的初始 PSD。不過,複雜邊緣和擁擠來源在正式交付前,仍可能需要手動清理。

甚麼是 Layer Decomposition?

Layer Decomposition 是一種 AI 智能體能力,可將單一圖片分拆成前景、背景、主體、文字和物件等邏輯清晰、可編輯的視覺圖層。它可幫團隊由平面圖片走向可實際使用的圖層表,用於檢視、編輯、動畫和交付。

可以像 Qwen Image Layered 一樣,用於網上圖層編輯嗎?

可以。LlamaGen AI 圖層分離器會在瀏覽器內分開背景、文字、主體和可見物件,並提供可下載的素材表,方便後續編輯。

哪類圖片最適合?

乾淨的插畫主體最適合:卡通吉祥物、anime 角色、遊戲角色、產品風圖像、道具,以及可見頭髮、衣服、四肢、鞋、武器、袋、尾巴、文字、物件或配件的全身設計。

可以用於卡通角色嗎?

可以。卡通角色和吉祥物是最強的使用場景之一,因為輪廓、道具、衣物、雙手、鞋和面部部件通常都夠清晰,足以成為實用圖層表。

可以用於遊戲角色和 sprites 嗎?

可以。適用於遊戲素材的 AI 圖層分離器,可將乾淨的角色概念圖變成 sprite 參考、姿勢變體、庫存圖示、裝備編修、UI 頭像和動畫分鏡的起點。

可以用於 anime 角色嗎?

可以。只要來源圖片夠乾淨,anime 風角色就可以分拆成可見的頭髮、面部、服裝、絲帶、手套、靴子、道具、頭盔和配件參考圖。

Quick Mode 和 PRO Mode 有甚麼分別?

Quick Mode 會快速建立可檢視素材表。PRO Mode 則使用升級模型,當來源圖片可讀而項目需要更高質素處理時,可提供更乾淨的分離結果。

是否每張圖片都可以完美分拆?

不是。非常擁擠的場景、隱藏的身體部位、主體重疊、素描痕、濃重陰影、被裁走的四肢,或極細小配件,仍可能需要先清理來源,或再做手動修整。

我可以將結果用於商業用途嗎?

你可以根據你的 LlamaGen 方案及條款使用生成結果。不過,請確保你對上載的來源圖片也擁有相應權利。

準備分拆

將一張角色圖變成可直接用於生產的部件

先用預載範例,或上載你自己的卡通、anime 或遊戲角色,幾分鐘內建立一張可檢視的圖層表。先用首個結果判斷 Quick 是否足夠,抑或值得做一次 PRO。