Quick Mode
建議先用。由一張圖片生成一張可閱讀的 PNG 圖層表。
上載一張乾淨圖片,即可分拆背景、前景、主體、文字、物件、漫畫角色、anime 圖像、道具或產品圖。先檢視首個圖層表,再匯出單獨的透明 PNG 圖層,或 ZIP、可編輯的初始 PSD。
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
在頁面內上載真實來源圖片。Quick Mode 會生成首個可檢視的圖層表;如果來源乾淨,PRO 會進一步提升質素。付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層,支援逐個下載、ZIP,或可編輯的初始 PSD。
分拆圖片圖層在頁面內上載真實來源圖片。Quick Mode 會生成首個可檢視的圖層表;如果來源乾淨,PRO 會進一步提升質素。付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層,支援逐個下載、ZIP,或可編輯的初始 PSD。
建議先用。由一張圖片生成一張可閱讀的 PNG 圖層表。
進階模型。素材表內部件分離更乾淨。
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
每張卡片都展示真實來源與生成的圖層表。標籤只描述該結果中可見的部件;上方實時工具才是可繼續分拆成獨立前景、背景、主體、文字和物件圖層的位置。


一個有耳機、連帽衫、側袋、尾巴、鞋及繪圖工具的角色吉祥物,變成適合動畫檢視的實用圖層表。
此真實結果中可見的部件
生產交付
生成的圖層表只是檢視步驟。請在實時工具內繼續操作,將合適的可見區域抽取成獨立透明 PNG 圖層,再打包成 ZIP 或可編輯的初始 PSD。


一個貼圖風卡通主角,變成有圍巾、袋、鞋、護目鏡、雙手和圓潤身體部件的圖層表。


一張小朋友太空人插畫,變成頭盔、太空衣、手套、靴子、徽章、背包及動態漫畫部件的圖層表。


一個奇幻遊戲角色會被分拆成盔甲、披風、劍、盾、袋、靴子、四肢和可重用的 sprite 參考圖。


一個 cyberpunk 動作角色會變成高細節部件參考圖,包括外套、面罩、手套、鞋、綁帶、警棍和身體部分。


一個有帽子、圍裙、藥水袋、瓶子、地圖、靴子和溫暖衣著的輕鬆風 NPC,會變成可重用的遊戲生產圖層表。


anime 主視覺配上制服、絲帶、法杖、頭髮、護身符、手套和靴子後,會變成供編修及動作測試使用的圖層表。


一個科幻 anime 駕駛員會分拆成頭髮、面部、外套、手套、吊帶、靴子、頭盔和身體部件。
AI 圖層分離器是一個 image to layers 工具,適合已有來源圖片,但需要實際生產素材的創作者:前景、背景、主體、角色、頭髮、面部、服裝、四肢、文字、物件、道具、產品細節和配件。
專為需要將一張平面圖片變成可重用生產素材的藝術家、獨立遊戲團隊、動畫師、市場推廣人員、電商團隊及 ACG 創作者而設,毋須整個流程都花在遮罩上。
一張精緻 PNG 在分離主要部件前,未能眨眼、做視差、交換道具、分開產品,或變成 sprite。
選取工具、邊緣清理和圖層命名,有時比第一次動畫測試還要花時間。
每次改手套、袋、鞋、尾巴、頭盔或絲帶,如果所有部分都黏在一起,就可能要整張重繪。
之前
一張好看的角色圖片,雖然完整,但仍然被鎖在單一平面位圖裡。
之後
一張可閱讀的素材表,前景、背景、角色、文字及物件都已分開,方便藝術家規劃動作、修改細節及交付製作參考。
先建立可檢視的分離結果,再開啟完整手動遮罩流程。
由一張角色圖,進一步變成可用於動畫、遊戲及交付修改的部件。
案例研究
品牌吉祥物可以由一張靜態插畫,變成分開頭部、尾巴、鞋、袋、衣物和配件的參考圖,方便快速規劃動畫。
結果
藝術家可以先檢視哪些部件可用、決定是否用 PRO 再跑一次,並由一張具體素材表開始清理,而不是從空白遮罩流程起步。
LlamaGen 圖層工作流程
卡通、anime 及遊戲素材準備
把 AI Layer Splitter 當作第一步乾淨處理:上載一張圖片、生成一張圖層表,然後將結果用於你的編輯器、動畫工作流程或遊戲素材管線。
使用全身角色圖、吉祥物圖、anime 主視覺、遊戲概念圖、產品照、平面設計、道具,或有清晰邊緣的產品風插畫。
Quick Mode 會建立快速視覺檢查點,方便團隊從整體看見頭髮、面部、衣物、雙手、道具、鞋、背景、文字、物件和配件。
如果首張圖層表已證明來源可讀,而且項目需要更乾淨的模型處理,PRO Mode 就最適合。
把下載的圖層表用於動作分鏡、骨架規劃、sprite 參考、重繪或創意合成。
目標是提供可檢視的生產起點,而不是空泛的 AI 示範。
AI 圖層分離工具會分析你的作品,辨認角色、背景和物件等不同元素,並建立獨立圖層。它利用 AI 拆解圖片,同時保留構圖、層次和設計意圖,特別適合平面設計、插畫產品、角色圖和乾淨遊戲素材。

Gallery 以主要生產場景來組織:卡通吉祥物、遊戲角色、anime 角色,以及以物件為主的 image to layers 工作流程。每個示例都使用原創 AI 生成來源圖片,並配對相應的分拆素材表。
吉祥物、兒童角色、貼圖風主角,以及有表情道具和配件的動態漫畫角色。
RPG 英雄、cyber runner、輕鬆風 NPC、裝備圖層、武器、庫存參考圖和 sprite 準備表。
現代 anime 主視覺,分離頭髮、制服、絲帶、頭盔、手套、靴子、吊帶和護身符。
AI 圖層分離器最有用的時候,是輸出有明確用途。以下場景說明應上載甚麼來源圖片、要檢視哪些部分,以及圖層表如何進入動畫、遊戲、漫畫、電商或品牌製作流程。
吉祥物動畫
當你需要社交貼圖、短廣告、landing page 動態或簡單骨架規劃時,可使用乾淨的吉祥物姿勢。
上載來源
一個全身吉祥物,面部、雙手、鞋、尾巴、道具及衣物邊緣都清晰可見。
要檢視的實用圖層
生產交付
先給動畫師一張可檢視的部件表,再由他們描邊、重繪或建立最終動作骨架。
獨立遊戲素材準備
當團隊需要裝備變體、庫存圖示、個人頭像或快速姿勢探索時,可使用已獲批的遊戲美術。
上載來源
一個可閱讀的角色概念圖,盔甲、武器、袋、披風、頭髮、靴子和輪廓都清楚。
要檢視的實用圖層
生產交付
將圖層表作為 sprite 清理、裝備交換及面向遊戲畫面的美術起點。
anime 及 ACG 編修
當你需要控制頭髮、面部、制服、絲帶、手套、頭盔或配件時,可使用 anime 風角色圖。
上載來源
一個 anime 角色,輪廓強烈、服裝細節清楚,而且背景雜訊少。
要檢視的實用圖層
生產交付
在修改表情、服裝變體、角色卡或短動畫測試前先檢視圖層表。
漫畫及廣告迭代
當需要頻繁改動細小視覺部分時,可用宣傳角色、道具或插畫產品。
上載來源
一張精緻插畫,物件置中、邊緣清晰,而且主要修改目標沒有被遮擋。
要檢視的實用圖層
生產交付
為設計師提供一張具體素材表,用於更換道具、建立可安全使用文案的變體,以及合成測試。
當主體乾淨、完整,而且分隔明顯時,工具表現最好。它並不是萬能捷徑,無法處理每張擁擠照片、草圖頁、被遮擋姿勢,或前景、背景、文字與物件嚴重重疊的密集構圖。
生成的圖層表應該被視為第一版生產處理,而不是魔法般的最終檔案。可用這份清單決定是否下載、重跑、裁切來源,或在 image layer separator 辨認出可用的前景、背景、主體、物件及文字區域後轉用 PRO。
較弱結果
重要部件糊在一起、隨機重複,或被視覺雜訊遮住。
適合生產的結果
圖層表能一眼看清主要可見部件:頭部、四肢、衣物、道具、配件和背景元素。
較弱結果
角色看起來像全新設計,比例、顏色、線條質感或個性都變了。
適合生產的結果
分離後的部件仍然保留原本美術方向,輪廓、配色和角色辨識度依然清晰。
較弱結果
圖層表雖然有趣,但團隊無法知道下一步要描邊、重繪、遮罩或測試甚麼。
適合生產的結果
藝術家可以即時選擇要清理、建立骨架分鏡、作為 sprite 參考、交換道具或做合成測試的部件。
較弱結果
差劣的分拆無法判斷問題來自模型還是上載圖片。
適合生產的結果
結果會告訴你下一步要修甚麼:裁切近一點、移除素描痕、留多點邊距、簡化背景,或使用 PRO。
將一張完成圖片拆分成獨立視覺部件,方便檢視、編輯、動畫處理或重建。
上載乾淨圖片,生成一張可閱讀的 PNG 圖層表,將前景、背景、主體、物件、文字、衣物、道具及配件一次過分開。
圖片圖層分離器可協助設計師、市場推廣人員、動畫師及遊戲團隊,辨識來源圖片中哪些部分可變成可編輯素材。與其由零重畫每個元素,團隊可先生成 PNG 圖層表,比較原圖與分離結果,再決定是否要裁切、清理、用 Quick Mode,或做一次 PRO 處理。
生成可下載圖層表,用於 sprite 準備、骨架規劃、動態漫畫、電商修改、貼圖變體或角色交付。最適合一個清晰主體、邊緣可見而且重疊較少的圖片。
最好的圖層分拆流程會保留上下文。請保留來源、生成的圖層表,以及一段簡短檢視備註,方便下一位藝術家知道要用甚麼,以及還需要清理甚麼。
當動畫師、遊戲美術或設計師日後檢視分離後的圖層表時,原圖可說明意圖。
如果團隊知道哪些部分已可使用、哪些仍需手動完成,首張圖層表會更有價值。
將圖層表和輸出的透明圖層作為動畫、sprite 準備、漫畫編修或合成的實用橋樑。PSD 只是可編輯的起始檔,並不代表一定已是最終生產資產。
AI 圖層分離器可幫團隊更快完成第一步;真正用於發佈的最終素材,仍然需要人工檢視和清理。
AI 圖層分離器會將單一平面圖片,轉成一張可閱讀的 PNG 圖層表,將可見的背景、主體、文字、道具、物件、產品細節及角色部件分開,方便編輯、動畫、遊戲美術、動態漫畫、電商及合成工作流程使用。
可以。Quick Mode 是免費的網上起點,可先取得可檢視的 image-to-layers 結果。你可以先測試來源圖片是否容易分離,再決定是否花時間手動遮罩,或升級以獲得更乾淨的 PRO 處理。
有。AI 圖層分離器是一個網頁版 AI 圖像圖層分離器:上載一張圖片,讓模型辨認主體、背景、文字、道具和物件,然後下載一張可檢視的 image-to-layers 圖層表。對乾淨相片、平面設計、插畫產品、遊戲素材和角色圖最有效;複雜圖片可能仍需在 Photoshop、Figma 或其他編輯器內手動清理。
上載一張乾淨圖片,執行 Quick Mode,然後檢視生成的 image to layers 圖層表。結果會將可見的前景、背景、主體、文字、道具和物件分開,成為實用參考,可用於編輯、合成、動畫分鏡、sprite 準備或手動清理。
會。首個圖層表生成後,付費第二次處理可抽取獨立透明 PNG 圖層。你可以逐個下載、打包成 ZIP,或匯出可編輯的初始 PSD。不過,複雜邊緣和擁擠來源在正式交付前,仍可能需要手動清理。
Layer Decomposition 是一種 AI 智能體能力,可將單一圖片分拆成前景、背景、主體、文字和物件等邏輯清晰、可編輯的視覺圖層。它可幫團隊由平面圖片走向可實際使用的圖層表,用於檢視、編輯、動畫和交付。
可以。LlamaGen AI 圖層分離器會在瀏覽器內分開背景、文字、主體和可見物件,並提供可下載的素材表,方便後續編輯。
乾淨的插畫主體最適合:卡通吉祥物、anime 角色、遊戲角色、產品風圖像、道具,以及可見頭髮、衣服、四肢、鞋、武器、袋、尾巴、文字、物件或配件的全身設計。
可以。卡通角色和吉祥物是最強的使用場景之一,因為輪廓、道具、衣物、雙手、鞋和面部部件通常都夠清晰,足以成為實用圖層表。
可以。適用於遊戲素材的 AI 圖層分離器,可將乾淨的角色概念圖變成 sprite 參考、姿勢變體、庫存圖示、裝備編修、UI 頭像和動畫分鏡的起點。
可以。只要來源圖片夠乾淨,anime 風角色就可以分拆成可見的頭髮、面部、服裝、絲帶、手套、靴子、道具、頭盔和配件參考圖。
Quick Mode 會快速建立可檢視素材表。PRO Mode 則使用升級模型,當來源圖片可讀而項目需要更高質素處理時,可提供更乾淨的分離結果。
不是。非常擁擠的場景、隱藏的身體部位、主體重疊、素描痕、濃重陰影、被裁走的四肢,或極細小配件,仍可能需要先清理來源,或再做手動修整。
你可以根據你的 LlamaGen 方案及條款使用生成結果。不過,請確保你對上載的來源圖片也擁有相應權利。
先用預載範例,或上載你自己的卡通、anime 或遊戲角色,幾分鐘內建立一張可檢視的圖層表。先用首個結果判斷 Quick 是否足夠,抑或值得做一次 PRO。