Quick Mode
建議先用。由一張圖片生成一個易於審閱的 PNG 圖層表。
AI 圖層分離器是一款 image to layers 工具,適合已經有來源圖片,但需要實際製作素材的創作者:前景、背景、主體、角色、頭髮、面部、服裝、四肢、文字、物件、道具、產品細節及配件,都可以先拆好。
專為藝術家、獨立遊戲團隊、動畫師、營銷人員、電商團隊及 ACG 創作者而設,幫你將一張平面圖片轉成可重用的製作素材,唔使成個 session 都用嚟做遮罩。
一張精緻 PNG 不能眨眼、做視差、換道具、分離產品,或者變成 sprite,除非先拆好主要部件。
選取工具、邊緣清理及圖層命名,隨時比第一次動畫測試更花時間。
只改一隻手套、一個袋、一隻鞋、一條尾、一頂頭盔或一條絲帶,若所有部件已經黏在一起,往往要重畫成個畫面。
之前
一張好睇嘅角色圖,畫面完整,但其實仍然只係鎖死喺單一平面 bitmap。
之後
一張易於閱讀的素材表,前景、背景、角色、文字及物件已分開,方便美術規劃動作、修改細節,並交接製作參考。
先做一次可審閱的分離,再開始完整手動遮罩流程。
由單一角色圖片,過渡到可用於動畫、遊戲及編輯交付的部件。
案例研究
品牌公仔可由一張靜態插畫,變成已分離的頭部、尾巴、鞋、袋、衣物及配件參考,方便快速規劃動畫。
結果
美術團隊可以睇清楚邊啲部件可用、決定是否要用 PRO 重跑,並以具體素材表開始清理,而唔係由一張空白遮罩工作開局。
LlamaGen 圖層工作流程
卡通、動漫及遊戲素材準備
將 AI 圖層分離器視為第一道乾淨初步工序:上載一張圖片、生成圖層表,之後即可在你的編輯器、動畫工作流程或遊戲素材管線中使用。
可使用全身角色圖、公仔圖、動漫主視覺、遊戲概念圖、產品照、平面設計、道具,或邊緣清楚的產品風插畫。
Quick Mode 會建立快速視覺檢查點,方便團隊從整體上睇到頭髮、面部、衣物、雙手、道具、鞋、背景、文字、物件及配件。
當第一張圖層表證明來源清晰,而且項目需要更乾淨的模型結果時,PRO Mode 就最適合。
下載的圖層表可用於動作分鏡、rig 規劃、sprite 參考、重繪或創意合成。
目標係先得到一個可審閱的製作起點,而唔係一個空泛的 AI 示範。
AI layer splitter 工具會分析你的作品,識別角色、背景、物件等不同元素,並建立分開的圖層。它利用 AI 拆解圖片,同時保留構圖、層級及設計意圖,特別適合平面設計、插畫產品、角色圖及乾淨遊戲素材。

Gallery 以主要製作場景為主:卡通公仔、遊戲角色、動漫角色,以及以物件為主的 image to layers 工作流程。每個示例都採用原創 AI 生成來源圖片,並配有相應的分離素材表。
公仔、兒童角色、貼紙風主角,以及帶有表情豐富道具與配件的動態漫畫角色。
RPG 英雄、賽博跑者、溫暖風 NPC、裝備圖層、武器、庫存參考及 sprite 準備表。
現代動漫主視覺,包含頭髮、校服、絲帶、頭盔、手套、靴、吊帶及飾物分離。
當輸出有明確用途時,AI Layer Splitter 最有價值。以下場景會說明應上載甚麼來源圖片、要檢查哪些部件,以及圖層表如何流入動畫、遊戲、漫畫、電商或品牌製作。
公仔動畫
當你需要社交貼圖、短廣告、登陸頁動態效果,或簡單 rig 規劃時,可用乾淨的公仔姿勢。
上載來源
全身公仔,面部、雙手、鞋、尾巴、道具及衣物邊緣清楚可見。
建議檢視圖層
製作交接
先提供可審閱的部件表給動畫師,之後再描繪、重畫或 rig 最終動作。
獨立遊戲素材準備
當團隊需要裝備變體、庫存圖示、頭像,或者快速姿勢探索時,可用已核准的遊戲畫作。
上載來源
可閱讀的角色概念圖,盔甲、武器、袋、披風、頭髮、靴及輪廓都清楚。
建議檢視圖層
製作交接
將圖層表作為 sprite 清理、裝備替換及遊戲畫面素材的起點。
動漫及 ACG 編輯
當你需要控制頭髮、面部、校服、絲帶、手套、頭盔或配件時,可用動漫風角色圖。
上載來源
單一動漫角色,線條清晰、服裝細節可見,而且背景雜訊少。
建議檢視圖層
製作交接
在修改表情、服裝變體、角色卡或短 animatic 測試前,先審閱圖層表。
漫畫及廣告迭代
當最後階段的改動總係影響細小視覺部件時,可用活動角色、道具或插畫產品。
上載來源
構圖精緻的插畫,物件置中、邊緣清楚,而且主要修改目標冇被遮擋。
建議檢視圖層
製作交接
為設計師提供具體圖層表,用於替換道具、建立文案安全版本,以及測試合成效果。
當主體乾淨、完整,而且邊界清楚分開時,工具最強。它唔係萬能捷徑,對於擠迫相片、草稿頁、被遮擋姿勢,或者前景、背景、文字及物件高度重疊的密集版面,效果就未必理想。
生成的圖層表應該當成第一個製作初稿來評估,而唔係神奇最終檔案。可用以下清單決定係下載、重跑、裁切來源,定係在圖像圖層分離器識別到可用的前景、背景、主體、物件及文字區域之後升級到 PRO。
較弱結果
重要部件糊埋一齊、隨機重複,或者被視覺雜訊遮住。
可用於製作的結果
圖層表可一眼認出主要可見部件:頭部、四肢、衣物、道具、配件及背景元素。
較弱結果
角色看起來變咗新設計,比例、顏色、線條質感或個性都唔同。
可用於製作的結果
已分離的部件仍然貼近原本美術方向,輪廓、色調及角色身份都仍然易認。
較弱結果
圖層表幾有趣,但團隊唔知下一步要描邊、重畫、遮罩,定係測試乜嘢。
可用於製作的結果
美術可即時決定用邊啲部件做清理、rig 分鏡、sprite 參考、道具替換或合成測試。
較弱結果
差嘅分離結果無法判斷問題係出自模型,定係上載圖片本身。
可用於製作的結果
結果可反映下一步要修正乜:裁近啲、清走草稿痕、留多啲邊位、簡化背景,或者用 PRO。
每張卡片都展示一個生成的圖層表,方便訪客用一個清晰、以結果為主的畫面,檢視已分離的角色、道具、背景及設計部件。


一個戴耳機、連帽衫、斜揹袋、尾巴、鞋及繪圖工具的角色公仔,變成可用於動畫審閱的實用圖層表。
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


一個貼紙風卡通主角變成部件表,當中包括頸巾、袋、鞋、護目鏡、雙手及圓潤身體組件。


太空人小朋友插畫變成一張圖層表,拆出頭盔、太空衣、手套、靴、徽章、背包及動態漫畫部件。


一個奇幻遊戲角色會被拆成盔甲、披風、劍、盾、袋、靴、四肢及可重用的 sprite 參考。


一個賽博朋克動作角色會變成高細節部件參考,拆出外套、護目鏡、手套、鞋、帶扣、警棍及身體部件。


有帽、圍裙、藥水袋、瓶、地圖、靴及溫暖服裝的溫馨 NPC,變成可重用的遊戲製作圖層表。


動漫主視覺連校服、絲帶、魔杖、頭髮、飾物、手套及靴,變成供修改及動作測試使用的部件表。


一個科幻動漫駕駛員會分離成頭髮、面部、外套、手套、吊帶、靴、頭盔及身體組件。
將一張完成圖轉成已分離的視覺部件,更易審閱、修改、動畫化,或重新組合。
上載乾淨圖片,即可生成易於閱讀的 PNG 圖層表,將前景、背景、主體、物件、文字、衣物、道具及配件一次過整理好。
image layer separator 可幫設計師、營銷人員、動畫師及遊戲團隊,快速判斷來源圖片哪些部分可以變成可編輯素材。與其重新逐樣重畫,不如先生成 PNG 圖層表,比較原圖與分離結果,再決定要裁切、清理、Quick Mode,抑或 PRO pass。
可生成可下載圖層表,用於 sprite 準備、rig 規劃、動態漫畫、電商編輯、貼圖變體或角色交接。當單一清晰主體有明顯邊緣,而且重疊不多時,效果最好。
最好的圖層分離工作流程會保留上下文。請保留來源、生成圖層表及簡短審閱註記,方便下一位美術知道用邊啲部分,以及仲有咩需要清理。
原圖可在動畫師、遊戲美術或設計師之後審閱分離圖層時,清楚說明創作意圖。
當團隊知道邊啲部件已可直接使用,第一張圖層表就會更有價值,亦更易知道邊啲地方要手動收尾。
把圖層表當成動畫、sprite 準備、漫畫修改或合成之間的實用橋樑,而唔係最終 PSD 替代品。
AI 圖層分離器可為團隊提供更快的第一步;真正交付用的素材仍然需要人工審閱及清理。
AI 圖層分離器可將單一平面圖片,轉成易於閱讀的 PNG 圖層表,將背景、主體、文字、道具、物件、產品細節及角色部件分開,方便編輯、動畫、遊戲美術、動態漫畫、電商及合成工作流程。
可以。Quick Mode 就係免費的網上起點,可先產出可審閱的 image-to-layers 結果。你可以先試圖像分離得好唔好,再決定是否花時間手動遮罩,或者升級做更乾淨的 PRO pass。
有。AI Layer Splitter 係一個基於網頁的 AI 圖像圖層分離器:上載一張圖片,讓模型識別主體、背景、文字、道具及物件,然後下載可審閱的 image-to-layers 表。它最適合乾淨相片、平面設計、插畫產品、遊戲素材及角色圖;複雜圖片仍可能需要在 Photoshop、Figma 或其他編輯器內手動清理。
上載乾淨圖片,執行 Quick Mode,再檢查生成的 image to layers 圖層表。結果會將可見前景、背景、主體、文字、道具及物件分開,變成可用於編輯、合成、動畫分鏡、sprite 準備或手動清理的實用參考。
目前流程會生成可下載的 PNG 圖層表,而唔係完整圖層 PSD。可先將它當作第一步 AI 圖像圖層分離,再於 Photoshop、Figma、Procreate、After Effects 或遊戲素材流程中重建、遮罩或修飾最強的部分。
Layer Decomposition 係一種 AI 智能體能力,可將單一圖片拆成邏輯清晰、可編輯的視覺圖層,例如前景、背景、主體、文字及物件。它可幫團隊由平面圖片走到可審閱的圖層表,用於檢視、編輯、動畫及製作交接。
可以。LlamaGen AI 圖層分離器可在瀏覽器內分離背景、文字、主體及可見物件,並提供可下載素材表作後續編輯。
乾淨插畫主體最適合:卡通公仔、動漫角色、遊戲角色、產品風圖形、道具,以及全身設計,而且頭髮、衣物、四肢、鞋、武器、袋、尾巴、文字、物件或配件都清楚可見。
可以。卡通角色同公仔係最強用途之一,因為輪廓、道具、衣物、雙手、鞋及面部部件通常夠清楚,可以變成實用圖層表。
可以。適用於遊戲素材的 AI 圖層分離器,可將乾淨角色概念圖,變成 sprite 參考、姿勢變體、庫存圖示、裝備修改、UI 頭像及動畫分鏡的起點。
可以。如果來源圖片夠乾淨,動漫風角色可拆成可見的頭髮、面部、服裝、絲帶、手套、靴、道具、頭盔及配件參考。
Quick Mode 會快速建立可審閱的素材表。PRO Mode 則會用升級模型,在來源圖片清晰、而項目需要更高質素結果時,提供更乾淨的分離。
唔可以。非常擠迫的場景、被遮擋的身體部件、主體互相重疊、草稿痕、濃重陰影、被裁走的四肢,或細小配件,仍然可能需要清理來源或手動收尾。
可根據你嘅 LlamaGen 方案及條款使用生成結果。不過,你亦要確保你對上載嘅來源圖片擁有相應權利。
先用預載範例,或者上載你自己的卡通、動漫或遊戲角色,幾分鐘內就可建立可審閱的圖層表。先用第一個結果判斷 Quick 是否足夠,或者 PRO pass 值唔值得做。