小說章節不需要固定數量的漫畫分鏡格。它需要足夠的分鏡格,讓章節中的可讀動作、情緒轉折與揭示都能清楚呈現。
使用這個估算方式:
scene beats + emotional pauses + reveals + transitions = panel range
對許多改編草稿來說,一段緊湊的章節內容可能會變成 12-24 個分鏡格,而包含多個場景的完整章節則可能需要 24-60 個分鏡格,或拆分為多個集數。
如果你想更快估算,請將章節上傳到 LlamaGen.AI Upload,並在生成畫面之前先要求一次分鏡格數量的分鏡規劃分析。
作家常會問:「這一章應該有多少個分鏡格?」
更好的問題是:
What must the reader see, feel, and understand before the chapter ends?
如果緊張感存在於細微反應中,那麼安靜場景可能比動作場景更需要分鏡格。如果戰鬥中只有兩個動作真正重要,那麼它反而可以用更少的分鏡格。一次揭示可能需要緩慢鋪陳、一個特寫,以及一個無聲反應。
| 章節素材 | 通常在這種情況下需要更多分鏡格 | 通常在這種情況下需要較少分鏡格 |
|---|---|---|
| 對話 | 權力關係會隨著來回對話而改變 | 對話重複同一種情緒 |
| 動作 | 空間位置關係很重要 | 只需要結果 |
| 內心思考 | 思緒必須被視覺化 | 旁白文字就能清楚承載 |
| 場景設定 | 地點會改變劇情走向 | 地點只是背景 |
| 揭示 | 讀者需要和角色一起發現 | 可以在事後直接說明 |
| 轉場 | 時間或地點可能讓讀者困惑 | 下一個場景非常明顯 |
分鏡格數量關乎節奏,而不是數學。
本教學使用一段原創章節內容,並在生成頁面之前先估算分鏡格數量。
| 測試項目 | 設定 |
|---|---|
| 測試日期 | 2026 年 9 月 5 日 |
| 來源 | 虛構小說章節片段 |
| 目標輸出 | 分鏡計畫、AI Comic 頁面分組、Webtoon 集數片段 |
| 主要工具入口 | LlamaGen.AI Upload |
| 所需輸出 | 場景節拍、分鏡格範圍、分鏡格優先順序、拆分建議 |
| 創作階段 | 最終頁面生成之前 |
| 實際編輯時間 | 約 21 分鐘 |
| 總耗時 | 約 49 分鐘,包含一次壓縮調整 |
| 編輯備註 | 這是一個給作家的工作流程測試,不是通用的頁數規則。 |
這次測試的問題是:
Can a writer estimate panel count from story function before generating the comic?
以下是虛構輸入內容:
Chapter 7: The Glass Orchard
Lena reaches the abandoned orchard before sunrise. Every tree is made of glass, but the fruit is real. She is not supposed to touch anything.
Her brother's old scarf hangs from the lowest branch.
She remembers the argument from the night he vanished. She told him the orchard was a tourist myth. He told her myths were just maps people were too embarrassed to read.
At the center of the orchard, a cracked bell rings without moving.
Lena finds a fresh boot print in the ash under the bell. It is her brother's size, but the tread is wrong. Someone has been copying him badly.
Then the fruit above her begins to fall upward.
這段內容包含地點、回憶、線索、揭示與鉤子。它不只是一個事件而已。
先從故事任務開始,而不是分鏡格數字。

| 故事任務 | 為什麼需要篇幅 | 起始分鏡格範圍 |
|---|---|---|
| 建立日出前的果園 | 讀者需要理解這個奇異地點 | 2-4 |
| 展示禁止觸碰的物件 | 圍巾必須帶有情感重要性 | 2-3 |
| 插入回憶中的爭執 | 不能壓過當前場景 | 2-4 |
| 鐘在不移動的情況下響起 | 超自然規則被打破 | 2-3 |
| 靴印線索 | 需要清楚的視覺證據 | 2-3 |
| 揭示拙劣模仿 | 角色推理 | 1-2 |
| 水果向上掉落 | 章節鉤子 | 2-4 |
這讓這段內容的粗略範圍落在 13-23 個分鏡格。
不是每一句話都值得一個分鏡格。有些句子只是輔助材料。
| 文字細節 | 需要分鏡格嗎? | 原因 |
|---|---|---|
| 日出前的果園 | 是 | 建立地點與氛圍 |
| 每棵樹都是玻璃 | 是 | 核心視覺前提 |
| 水果是真的 | 是,如果對比很重要 | 展現不可能的質感 |
| 不應該觸碰任何東西 | 也許用旁白或動作表現 | 可以透過猶豫暗示 |
| 哥哥的圍巾 | 是 | 情感線索 |
| 完整的爭執回憶 | 濃縮 | 用一到兩格閃回 |
| 鐘聲響起 | 是 | 故事情節事件 |
| 靴印 | 是 | 劇情證據 |
| 鞋底紋路不對 | 是 | 懸念細節 |
| 水果向上掉落 | 是 | 鉤子 |
當每一格都能為自己爭取存在價值時,章節就會更清楚。
生成之前,先使用這個決策樹。

| 問題 | 如果是 | 如果不是 |
|---|---|---|
| 地點是否會影響劇情? | 增加一格建立場景與一格細節分鏡 | 使用一格背景分鏡 |
| 情緒是否有變化? | 增加一格反應分鏡 | 將情緒保留在動作分鏡中 |
| 讀者是否需要檢視線索? | 增加一格插入特寫分鏡 | 在對話或旁白中提及 |
| 動作是否需要空間關係? | 增加鋪陳、動作、結果 | 只展示結果 |
| 場景是否需要沉默? | 增加一格停頓分鏡 | 保持緊湊流暢 |
| 是否有鉤子? | 給它一個結尾畫面 | 以對話或旁白收尾 |
這能避免兩個常見錯誤:
以下是這段範例章節的一個可行估算。
| 分鏡組 | 分鏡格數 | 目的 |
|---|---|---|
| 抵達 | 1-2 | Lena 在日出前抵達果園 |
| 不可能的樹木 | 2 | 玻璃樹幹、真實水果 |
| 規則壓力 | 1 | Lena 差點碰到樹枝但停下來 |
| 圍巾揭示 | 2 | 遠景發現、圍巾特寫 |
| 回憶閃回 | 2 | 哥哥說話,Lena 否定他 |
| 鐘聲事件 | 2 | 鐘不動,聲音引發反應 |
| 靴印線索 | 2 | 灰燼中的腳印、Lena 比較鞋底紋路 |
| 推理 | 1 | 有人拙劣地模仿了他 |
| 水果上升鉤子 | 2-3 | 第一顆水果升起,接著整座果園產生反應 |
總估算:
15-17 panels for a compact comic scene
20-24 panels if the adaptation wants more atmosphere
30+ panels only if this becomes a full standalone webtoon episode
最佳起始目標是 18 個分鏡格。這能保留氣氛空間,又不會把章節變成逐鏡頭逐句轉錄。
當你手上有章節並需要估算分鏡格數量時,請使用 LlamaGen.AI Upload。

使用以下指令:
I am adapting this novel chapter into a comic or storyboard.
Please return:
1. Scene beats in order.
2. Which beats require panels and which can be compressed.
3. A compact panel count, a balanced panel count, and an expanded panel count.
4. A storyboard table with Panel group, Panels, Image goal, Camera, Dialogue/caption need, and Continuity.
5. A warning list for places where the chapter may become too text-heavy.
6. A final recommendation for AI Comic, webtoon, or storyboard format.
Do not rewrite the chapter. Estimate panels from story function.
接著再問:
Compress this plan by 25% while keeping the clue, emotional turn, and ending hook readable.
第二個提示很有用,因為第一版通常會改編得太滿。
對於這個範例場景,三種選項如下:
| 版本 | 分鏡格數 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 緊湊版 | 12-14 | 快速回顧、提案簡報、社群預覽 |
| 平衡版 | 16-20 | 漫畫章節片段或 manga 頁面序列 |
| 擴展版 | 24-32 | 具有氛圍感的 Webtoon 集數段落 |
平衡版通常是最安全的第一次生成選擇,因為它能為反應鏡頭與線索保留足夠空間。
當一個章節包含不只一個完整的讀者承諾時,就應該拆分。
| 拆分訊號 | 代表意義 |
|---|---|
| 新地點 | 開始新的頁面分組或垂直捲動區段 |
| 新目標 | 角色正在追尋不同的問題 |
| 重大揭示 | 在繼續之前,先讓揭示有呼吸空間 |
| 語調轉換 | 將安靜的謎團與追逐、戀愛、喜劇或恐怖分開 |
| 懸念結尾 | 在那裡結束集數或頁面分組 |
如果改編想走較慢、較情緒化的版本,這個範例章節可以在圍巾揭示之後拆分。
失敗版本只用了八個分鏡格。
| 缺失的分鏡格 | 結果 | 修正方式 |
|---|---|---|
| 沒有果園細節 | 場景顯得普通 | 加入玻璃樹與真實水果的插入特寫 |
| 沒有圍巾特寫 | 情感線索顯得薄弱 | 加上一個 Lena 反應的特寫 |
| 沒有回憶閃回 | 兄妹關係顯得平淡 | 加入兩個回憶片段 |
| 沒有靴印插入特寫 | 懸念證據不清楚 | 加上灰燼腳印與對比畫面 |
| 鉤子來得太突然 | 結尾顯得隨機 | 在完整不可能場面之前先加一顆水果升起 |
八個分鏡格的問題不在於數量本身,而在於它跳過了讀者需要的故事資訊。
用於第一版分鏡估算:
1 establishing image per location
1-2 panels per major action
1 reaction panel per emotional change
1 insert panel per clue
1 transition panel if time/place changes
1-3 panels for the ending hook
接著把所有重複的內容壓縮掉。
沒有。一個章節可能變成一頁、數頁、一個 Webtoon 集數,或一段分鏡序列。數量由故事任務決定。
不用。你應該改編每一個必要節拍。根據功能不同,一個段落可能變成零格、一格,或數格。
可以。把章節上傳到 LlamaGen.AI Upload,並要求提供緊湊版、平衡版與擴展版的分鏡格數量選項。
先生成分鏡或分鏡計畫。最終美術應該在分鏡格數量與故事流程穩定後再進行。
小說章節需要的分鏡格數量,應該以讀者能否順利跟上可見故事為準。
在生成之前先做好分鏡規劃計算。將章節上傳到 LlamaGen.AI Upload,要求分鏡格數量估算,然後根據你想發佈的格式,選擇緊湊版、平衡版或擴展版。
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