Un personaje, muchas vistas
Generador de Hoja de Modelo de Personaje
Genera turnaround y hoja de expresiones de personaje para animación, videojuegos y preproducción de cómic.
Crear hoja de modelo
Construye turnaround y hoja de expresiones
Describe un personaje original o sube una imagen de referencia, luego genera una hoja de modelo con múltiples vistas y expresiones.
Usa 1K para borradores rápidos. Actualiza para tener finales en 2K/4K y exportaciones sin marca de agua.
Estilo artístico
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Filas de turnaround y expresiones
Creado para referencia de producción
Mantiene el mismo diseño en toda la hoja
Flujo de trabajo
Construye, genera y luego revisa
Paso 1
Describe un personaje original o sube una imagen fija que ya tenga el rostro, atuendo y colores que quieres bloquear.
Paso 2
Solicita las vistas necesarias: frente, tres cuartos, lateral, trasera, fila de expresiones o pequeña fila de poses.
Paso 3
Genera la hoja, verifica que todas las vistas sean del mismo personaje y úsala como referencia para páginas o clips posteriores.
Dirección de arte
Qué mejorar después del primer borrador
Una hoja, no solo el retrato de un héroe.
Esta página es para turnarounds, filas de expresiones y de poses. No es una revelación de personaje en una sola imagen.
El mismo diseño en cada vista
La ruta del prompt pide al modelo fijar cabello, atuendo, colores y silueta para que la hoja guíe la animación o creación de cómic después.
Previo a la creación de cómics y clips
Usa la hoja final como referencia antes de pasar a Creador de OC, páginas de cómic o clips animados con diálogos.
Direcciones de ejemplo
Compara direcciones visuales completas
Preguntas Frecuentes
Preguntas prácticas
¿Qué es una hoja modelo de personaje?
Una hoja de modelo de personaje muestra el mismo personaje en varias vistas, además de expresiones o poses, para mantener el arte coherente.
¿En qué se diferencia esto de un retrato de personaje único?
Un retrato es una imagen heroica. Una hoja modelo es referencia de producción con vistas rotativas y fila de expresiones.
¿Puedo comenzar desde un fotograma existente?
Sí. Sube una imagen de referencia y pide que la hoja mantenga ese rostro, ropa y paleta en todas las vistas.
¿Para quién es esto?
Es para pre-producción de animación, juego y cómic cuando necesitas una referencia reutilizable antes de dibujar o generar escenas posteriores.
¿Esto reemplaza Creador de OC?
No. Aquí solo se crea la hoja de referencia. Creador de OC es para explorar y crear personajes originales dentro de un flujo tipo fan-colección.
Lleva la dirección más fuerte a producción
Genera varias direcciones, elige la de mayor promesa visual y revisa detalles antes de publicar o imprimir.
Revisión de identidad del personaje
Un nuevo estilo debe seguir viéndose como la misma persona
Compara un retrato realista y una ilustración semi-realista contra una sola referencia. Mantén el encuadre y la luz similares, luego evalúa la cara, el cabello y la ropa por separado del estilo visual.
Una referencia, dos direcciones visuales
Usa la referencia como punto de comparación. Un sombreado más suave puede ser una decisión de estilo; una mandíbula distinta, un largo de cabello diferente o una chamarra diferente ya es un cambio de personaje que conviene revisar antes de reutilizar la imagen.
Estos conceptos originales de personaje se generaron por separado con Vertex para ilustrar la revisión. No son fotos de clientes, resultados de prueba de LlamaGen ni evidencia de una corrección verificada.

Referencia original del personaje
El concepto original le da a la comparación un personaje, vestuario y entorno fijos.

Dirección realista
Revisa las proporciones faciales y la silueta del cabello en lugar de aceptar la textura realista como prueba de identidad.

Dirección semi-realista
Las superficies pintadas pueden cambiar; compara la misma cara, el largo del cabello y los elementos base de la ropa.
Define qué debe mantenerse antes de comparar el estilo
Escribe algunos elementos visibles de identidad en lugar de pedir una consistencia perfecta. Usa rasgos que sí puedas ver en la referencia; no infieras detalles ocultos a partir de una sola vista.
- Rostro y proporciones
- Compara la separación de los ojos, la forma de la mandíbula y las proporciones faciales de una adulta con un encuadre similar. La textura y el pincelado no deben decidir si la identidad coincide.
- Silueta del cabello
- Mantén reconocible el cabello castaño rojizo que cae justo debajo de los hombros. Revisa el largo, la forma exterior y dónde toca el cuello de la ropa, en lugar de intentar que coincidan mechones pintados individuales.
- Ropa y color
- Compara la chaqueta azul de trabajo y la blusa crema de cuello alto. Revisa el cuello y la disposición de la prenda; la iluminación puede cambiar el color aparente.
Corrige un solo desajuste
Nombra la desviación antes de pedir otra versión
Un peinado más largo es un desajuste específico que puedes describir. Mantén la referencia original junto al resultado elegido y cambia un problema a la vez, para poder ver si una revisión ayudó.
Ejemplo de problema a señalar
El cabello de la referencia cae justo debajo de los hombros. Un peinado más largo cambia la silueta exterior, aunque la cara y el acabado pintado se vean atractivos.
- 1
Regresa a la referencia original
Mantén juntos el original y la opción candidata. Reutilizar solo un resultado desviado puede llevar ese desajuste a escenas posteriores.
- 2
Elige un método de corrección compatible con tu editor
Si hay edición local o máscara disponible, limita la edición al cabello y su borde. Si no, solicita una nueva opción y compara toda la imagen otra vez.
- 3
Revisa la revisión antes de conservarla
Compara el cabello con el original y luego inspecciona la cara, el cuello de la ropa y el fondo para detectar cambios no intencionales. Una instrucción enfocada no garantiza un resultado enfocado.
Ejemplo de instrucción de revisión
Usa la referencia original para el cabello castaño rojizo del personaje que cae justo debajo de los hombros. Restaura ese largo y esa silueta. Mantén sin cambios las proporciones faciales, la chaqueta azul de trabajo, la blusa crema de cuello alto, el encuadre, la luz y el estilo de renderizado de la imagen elegida. No agregues accesorios.
Antes de usar al personaje en otra escena
- El largo del cabello revisado coincide con la referencia original, incluido el borde cerca del cuello.
- La cara, la disposición de la prenda y el encuadre no cambiaron sin querer.
- El resultado sigue viéndose como la dirección realista o semi-realista prevista.
- La referencia y los elementos de identidad escritos siguen disponibles para la siguiente generación.
Un diseño de personaje, listo para mostrarse en la vida diaria
Explora al personaje ficticio como portada de libreta, carpeta portátil, distintos formatos de impresión y una colección coordinada para impresión y pantalla.




Conceptos de estilo de vida generados con IA, creados con Vertex Nano Banana 2.1. Estas escenas muestran posibles ideas de uso posterior, no fotos de clientes, capturas de producto ni un servicio de impresión y entrega.