Especificación del proyecto de personaje
Fija el tamaño de píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Aprueba cuatro direcciones, genera 12 clips revisables de Idle, Walk y Attack, prueba el movimiento en tu navegador y luego exporta archivos PNG, JSON, Godot 4 o Unity.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Revisa cómo el terreno, los edificios y los objetos se integran como un nivel habitado.

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.
Fija el tamaño de píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empieza con la demo descargable de ocho cuadros o trae arte que tengas permitido usar.
Un flujo de trabajo local repetible con una cuadrícula de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que puedes revisar.
Las utilidades locales transforman arte existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado de personajes por separado; cada resultado todavía necesita revisión para tu juego.
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
Usa una herramienta enfocada para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, lleva su resultado a un espacio de trabajo compartido de PixelBox.

Previsualiza un concepto de animación de pixel art y luego continúa en Character Studio para obtener un paquete de sprites de 4 direcciones revisado con exportación para Godot o Unity.
Vista previa: Generador de sprite sheets con IA
Explora un concepto de personaje pixel de 8 vistas para RPG top-down. Labs devuelve una sola imagen; las direcciones consistentes y los frames de animación separados requieren revisión manual.
Vista previa: Generador de sprites de 8 direcciones
Explora la silueta y el vestuario de un personaje pixel en una sola imagen conceptual de Labs. Los tamaños de píxel solicitados guían el prompt; revisa el resultado antes de animar en Character Studio.
Vista previa: Generador de personajes pixel art con IA
Explora terreno pixel, bordes y esquinas en una sola imagen conceptual de Labs. No incluye mosaico continuo, tiles separados, reglas de terreno ni metadatos para motor.
Vista previa: Generador de tilesets con IA
Pinta un tilemap en el navegador, define rutas y encuentros, y luego exporta una vista previa limpia del mapa.
Usar: Creador de mapas de pixel art
Previsualiza interiores, caminos y props de un RPG top-down en una sola imagen conceptual de Labs. Los diseños de RPG Maker, las dimensiones de los tiles y los metadatos del terreno requieren preparación manual.
Vista previa: Generador de tilesets RPG
Explora fondos y escenas de batalla de pixel game en una sola imagen conceptual de Labs. No incluye capas parallax separadas ni exportaciones transparentes del primer plano.
Vista previa: Generador de fondos de pixel art
Planea un paquete consistente de assets para juego pixel art—personajes, tiles, objetos, UI y VFX—a partir de un solo brief del mundo. Hoy esto es una hoja conceptual; los paquetes de personajes listos para producción salen en Studio.
Vista previa: Generador de assets para juegos pixel art
Genera armas pixeladas, pociones, comida e íconos de misión coordinados, a escala de inventario. Labs actualmente devuelve una sola imagen conceptual de una familia de objetos.
Vista previa: Generador de objetos de pixel art
Diseña kits de interfaz para pixel game: paneles HUD, botones, barras de vida, espacios de inventario y cuadros de diálogo. El resultado en vivo de Labs es un solo concepto de interfaz.
Vista previa: Generador de UI de pixel art
Genera VFX pixelados legibles para impactos, magia, explosiones y clima. Previsualiza un concepto de efecto y luego divide los sheets terminados con el cortador gratis.
Vista previa: Generador de VFX de pixel art
Convierte una sprite sheet existente en cuadros de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity sin subir tu arte.
Usar: Cortador de sprite sheets
Organiza hasta 64 cuadros de sprite en un atlas de cuadrícula uniforme y exporta coordenadas JSON coincidentes.
Usar: Empaquetador de sprite sheets
Amplía pixel art con ajustes nearest-neighbor de 2×, 4× u 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.
Usar: Redimensionador de pixel art
Extrae una paleta de colores práctica a partir de una imagen, revisa los valores HEX y copia los colores a tu flujo de trabajo de juego.
Usar: Generador de paletas de pixel art
Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.
Usar: Convertidor de imagen a pixel artCharacter Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás etiquetado como Labs es una vista previa conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exportaciones dedicados.
Construye un personaje revisadoTamaño · paleta · ancla
LISTO4 identidades · aprobación manual
LISTOIdle · Caminata · Ataque
LISTORevisiones estructurales · aceptación/rechazo manual
LISTOMovimiento · ataque · ancla
LISTOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
LISTOLos costos se muestran antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable, PNG/JSON y las exportaciones para motor no agregan otro muro de pago. Una vista previa de concepto usa 150 créditos y una primera versión de personaje usa 300 créditos, con referencia o sin ella. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: este flujo usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto actualmente se queda en este navegador, así que exporta el trabajo importante como respaldo.
Un estudio para trabajo pixel listo para juego: Character Studio entrega paquetes de sprites revisados, las utilidades gratis cortan y empaquetan hojas localmente, y las páginas de Labs muestran tilesets, objetos, UI y VFX como una sola imagen conceptual.
Empieza con el generador de sprite sheets con IA, corta arte existente en el cortador de sprite sheets o lee la guía de las mejores herramientas de pixel art para juegos 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías dedicadas por motor.