Concepto de gameplay RPG en pixel art con un personaje explorando un bosque, caminos, props y una HUD compacta.
concepto de gameplay generado con IA
7flujos de trabajo listos
10vistas previas de Labs claramente marcadas
12clips de personajes revisados
0no requiere instalación
EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado con IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más de cerca al juego en consola portátil

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Concepto de pueblo para RPG pixelado generado con IA que muestra caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños a juego de terreno, edificios y objetos.

De un set coordinado a un pueblo completo

Revisa cómo el terreno, los edificios y los objetos se integran como un nivel habitado.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

01 / EL SISTEMA

Un contrato de producción para un personaje jugable.

Especificación del proyecto de personaje

Fija el tamaño de píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.

PersonajesCuatro direcciones. Identidad aprobada.
ReviewCada clip revisado. Nada se da por hecho.
ExportarArchivos con nombre, revisiones de importación para motor.
Un ejemplo práctico

Sigue un asset desde la fuente hasta la exportación

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Empieza con la demo descargable de ocho cuadros o trae arte que tengas permitido usar.

Qué revisar

  1. Corta la demo de 128 × 64 en ocho celdas de 32 × 32 y revisa el orden de los cuadros.
  2. Empaqueta los frames separados en cuatro columnas para reconstruir un atlas de 128 × 64 con coordenadas JSON.
  3. Redimensiona una copia a 4× para una vista previa de 512 × 256 y luego revisa la textura y los ajustes de animación de tu motor antes de importar.

Salida esperada

Un flujo de trabajo local repetible con una cuadrícula de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que puedes revisar.

Límites actuales

Las utilidades locales transforman arte existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado de personajes por separado; cada resultado todavía necesita revisión para tu juego.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

02 / CAJA DE HERRAMIENTAS

Empieza con el trabajo que tienes enfrente.

Usa una herramienta enfocada para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, lleva su resultado a un espacio de trabajo compartido de PixelBox.

03 / LO QUE SE LANZA HOY

Un paquete de personaje revisado, no una promesa de juego completo.

Character Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás etiquetado como Labs es una vista previa conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exportaciones dedicados.

Construye un personaje revisado
01Especificación del proyecto

Tamaño · paleta · ancla

LISTO
02Maestro de dirección

4 identidades · aprobación manual

LISTO
03Conjunto de animación

Idle · Caminata · Ataque

LISTO
04Revisión de clip

Revisiones estructurales · aceptación/rechazo manual

LISTO
05Vista previa jugable

Movimiento · ataque · ancla

LISTO
06Exportar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

LISTO
04 / UNIDADES DE VALOR CLARAS

Gratis para utilidades. Créditos para generación.

Los costos se muestran antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable, PNG/JSON y las exportaciones para motor no agregan otro muro de pago. Una vista previa de concepto usa 150 créditos y una primera versión de personaje usa 300 créditos, con referencia o sin ella. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: este flujo usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto actualmente se queda en este navegador, así que exporta el trabajo importante como respaldo.

PRIMERA PASADA DEL PERSONAJE

300

créditos totales · prompt o referencia
  • maestro en 4 direcciones
  • Idle, Caminata, Ataque
  • Incluye revisión y archivos de exportación generados
Usa créditos de registro · sin tarjeta
PIXELBOX LABS

150

créditos · una imagen de concepto
  • Costo exacto antes de generar
  • Sin promesa de asset estructurado
  • Los flujos de trabajo dedicados siguen en planes
Explora vistas previas de Labs
05 / RESPUESTA DIRECTA

¿Qué son las herramientas para juegos pixel de PixelBox?

Un estudio para trabajo pixel listo para juego: Character Studio entrega paquetes de sprites revisados, las utilidades gratis cortan y empaquetan hojas localmente, y las páginas de Labs muestran tilesets, objetos, UI y VFX como una sola imagen conceptual.

Empieza con el generador de sprite sheets con IA, corta arte existente en el cortador de sprite sheets o lee la guía de las mejores herramientas de pixel art para juegos 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías dedicadas por motor.