Criterio 01
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
Elige entre los flujos de trabajo de PixelBox según la tarea que necesitas terminar: generar un paquete de personaje, preparar arte existente o explorar un concepto. Esta lista del editor cubre herramientas de PixelBox; no es una comparación independiente de todos los editores de pixel art.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa la salida y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Elige PixelBox Character Studio cuando necesites revisar un paquete de personaje animado en cuatro direcciones para Godot o Unity. Usa el cortador, empaquetador y convertidor gratuitos cuando ya tengas arte. Los generadores de Labs entregan una sola imagen conceptual y requieren preparar más recursos.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un solo diseño coordinado.

Evalúa la silueta del personaje, la escala del terreno y la interfaz juntos al tamaño real de gameplay.

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
¿Los archivos fuente se mantienen privados cuando el trabajo es local?
¿El costo en créditos se ve antes de cualquier ejecución de IA?
¿El resultado actual está etiquetado con honestidad: paquete de producción o una sola imagen conceptual?
Un personaje se convierte en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Caminata y Ataque, con 12 clips, 64 frames y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity.
Abrir herramientaCorte local, revisión de pivotes, JSON de atlas y, además, paquetes gratis para Godot 4 y Unity. Sin subir archivos y sin créditos.
Abrir herramientaReduce la cuadrícula de la imagen, aproxima los colores con cuantización RGB y exporta sin suavizado. Revisa la silueta resultante antes de usarla como referencia de personaje.
Abrir herramientaEmpaqueta cuadros transparentes en una hoja y genera las coordenadas en JSON sin salir del navegador.
Abrir herramientaEl escalado nearest-neighbor de 2×, 4× y 8× conserva los bordes duros de los píxeles y la transparencia sin interpolación suave.
Abrir herramientaExtrae valores HEX aproximados de color dominante a partir de una referencia. Reutilízalos manualmente al planear arte posterior; la utilidad no aplica consistencia de paleta.
Abrir herramientaUn tilemap gratuito en el navegador para rutas, agua y puntos de referencia. Exporta una imagen PNG de planeación; no incluye datos editables del mapa para el motor.
Abrir herramientaLa mejor parada de Labs para estilo de bioma. Hoy es una imagen conceptual, no un archivo XML de auto-tiles terminado.
Abrir herramientaExplora puertas, mostradores y escala de RPG top-down en una sola imagen conceptual. Revisa las dimensiones y prepara los tiles por separado antes de importarlos al motor.
Abrir herramientaExplora una dirección visual compartida para personajes, props y terreno. El resultado es una sola imagen conceptual, no una biblioteca de assets de juego separados.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empieza con un entregable concreto: una imagen conceptual, cuadros recortados, un atlas con coordenadas o un paquete de personaje animado revisado.
Una opción acotada entre flujos de trabajo de PixelBox, según los controles de entrada y formatos de salida actuales.
Esta guía es publicada por LlamaGen y cubre sus propias herramientas de PixelBox. No es una comparación ni un benchmark independiente de todos los productos de pixel art.
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
Paga solo cuando necesites cuadros generados. Character Studio usa los créditos de registro en un primer paquete de 4 direcciones. Slicer, packer, resizer, palette, converter y el lienzo básico de mapas siguen gratis.
La página de Labs devuelve una sola imagen de concepto. Character Studio agrega revisión individual de clips, vista previa de movimiento y archivos de importación generados para Godot o Unity.
Esta guía agrupa nuestros propios flujos de trabajo por sus entregables actuales: conceptos generados, transformaciones PNG, atlas de sprites y paquetes de personajes. No compara de forma independiente otros productos.
Character Studio genera animaciones de personaje que puedes revisar. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs entregan una sola imagen conceptual.