PixelBox Character Studio
Idioma: Español (México)

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA.
Entra un personaje. Sale un paquete de sprites jugable.

Construye un personaje en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisa cada clip, prueba la sensación y exporta el origen portátil junto con los archivos de importación generados para Godot o Unity.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses de pie, caminando y atacando que hacen juego debajo de la escena del juego.
concepto de gameplay generado con IA
Direcciones
4
Clips de video
12
Cuadros
64
Paquetes para motor
Godot + Unity
Abriendo tu espacio de trabajo local…Tu último proyecto y los fotogramas en alta resolución se quedan aquí.
Primero la identidadLas direcciones se aprueban antes de la animación.
Salida reparableCorrige un frame gratis o regenera un clip, no todo el paquete.
Prueba jugableSiente el movimiento antes de exportar el paquete aceptado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Qué exporta PixelBox Character Studio?

Un paquete de personaje pixel art en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 cuadros, prueba en el navegador, además de archivos de importación generados para Godot 4 o Unity. Una primera generación usa 300 créditos con o sin referencia. Una vista previa conceptual de 150 créditos seguida de la generación usa 450 de los 600 créditos de registro.

Si solo necesitas cortar un sheet que ya tienes, usa el cortador de hojas de sprites. Los equipos que usan solo Godot pueden empezar con herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que usan solo Unity pueden empezar con Herramientas de pixel art para Unity. Compara el set completo en mejores herramientas para juegos pixel art 2026.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Concepto de foto cenital generado con IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más de cerca al juego en consola portátil

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, iconos de inventario y diseños de interfaz que combinan.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un solo diseño coordinado.

Preguntas frecuentes

Aclara los términos antes de generar.

¿Qué crea PixelBox Character Studio?

Crea un paquete de personaje pixelado de 4 direcciones con animaciones Idle, Caminata y Ataque: 12 clips y 64 frames en total.

¿Puedo probar el personaje antes de exportar?

Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y activar la animación de ataque con Space.

¿Qué exportaciones de engine se incluyen?

Los archivos de importación generados para Godot 4 y Unity se incluyen después de la revisión en el navegador. Pruébalos en la versión de tu motor antes de publicar. En cualquier momento puedes obtener un paquete fuente portátil en PNG y JSON, incluso como borrador.

¿Puedo volver a un proyecto después?

Sí. PixelBox guarda múltiples instantáneas de proyecto localmente en este navegador y permite duplicar, renombrar, importar y exportar respaldos .pixelbox-project.json. La sincronización en la nube aún no está incluida.

Un ejemplo práctico

Revisar un paquete de personaje estructurado

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Define un solo personaje y conserva la misma escala, equipo y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.

Qué revisar

  1. Revisa el master de direcciones antes de continuar con el paquete de animación. Verifica que el equipo y las proporciones del cuerpo coincidan en las cuatro vistas.
  2. Revisa Idle con 4 cuadros a 6 FPS, Walk con 6 cuadros a 10 FPS y Attack con 6 cuadros a 12 FPS. Attack debe reproducirse una vez; Idle y Walk en bucle.
  3. Usa la vista previa integrada y luego exporta PNG y JSON portátiles o el paquete de engine generado. Revisa la animación importada en tu propio proyecto.

Salida esperada

El flujo de trabajo estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.

Límites actuales

El arte generado todavía requiere revisión para validar la consistencia de los frames y que el movimiento sea usable. Un paquete exportado para motor no confirma que el control, las colisiones, los pivotes o los enlaces de escena de tu juego estén correctos.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

SIGUIENTE EN LA FILA

Páginas que alimentan este paquete de sprites.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

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