Idioma: Español (México)
generador de sprites y creador de sprite sheets con IA.
Entra un personaje. Sale un paquete de sprites jugable.
Construye un personaje en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisa cada clip, prueba la sensación y exporta el origen portátil junto con los archivos de importación generados para Godot o Unity.

- Direcciones
- 4
- Clips de video
- 12
- Cuadros
- 64
- Paquetes para motor
- Godot + Unity
¿Qué exporta PixelBox Character Studio?
Un paquete de personaje pixel art en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 cuadros, prueba en el navegador, además de archivos de importación generados para Godot 4 o Unity. Una primera generación usa 300 créditos con o sin referencia. Una vista previa conceptual de 150 créditos seguida de la generación usa 450 de los 600 créditos de registro.
Si solo necesitas cortar un sheet que ya tienes, usa el cortador de hojas de sprites. Los equipos que usan solo Godot pueden empezar con herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que usan solo Unity pueden empezar con Herramientas de pixel art para Unity. Compara el set completo en mejores herramientas para juegos pixel art 2026.
Ve los assets como un juego.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Prueba la escena en tu escritorio
Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Una mirada más de cerca al juego en consola portátil
Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Tres personajes, tres mundos de juego
Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Una sola dirección de arte para todo el juego
Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un solo diseño coordinado.
Aclara los términos antes de generar.
¿Qué crea PixelBox Character Studio?
Crea un paquete de personaje pixelado de 4 direcciones con animaciones Idle, Caminata y Ataque: 12 clips y 64 frames en total.
¿Puedo probar el personaje antes de exportar?
Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y activar la animación de ataque con Space.
¿Qué exportaciones de engine se incluyen?
Los archivos de importación generados para Godot 4 y Unity se incluyen después de la revisión en el navegador. Pruébalos en la versión de tu motor antes de publicar. En cualquier momento puedes obtener un paquete fuente portátil en PNG y JSON, incluso como borrador.
¿Puedo volver a un proyecto después?
Sí. PixelBox guarda múltiples instantáneas de proyecto localmente en este navegador y permite duplicar, renombrar, importar y exportar respaldos .pixelbox-project.json. La sincronización en la nube aún no está incluida.
Revisar un paquete de personaje estructurado
Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Define un solo personaje y conserva la misma escala, equipo y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.
Qué revisar
- Revisa el master de direcciones antes de continuar con el paquete de animación. Verifica que el equipo y las proporciones del cuerpo coincidan en las cuatro vistas.
- Revisa Idle con 4 cuadros a 6 FPS, Walk con 6 cuadros a 10 FPS y Attack con 6 cuadros a 12 FPS. Attack debe reproducirse una vez; Idle y Walk en bucle.
- Usa la vista previa integrada y luego exporta PNG y JSON portátiles o el paquete de engine generado. Revisa la animación importada en tu propio proyecto.
Salida esperada
El flujo de trabajo estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.
Límites actuales
El arte generado todavía requiere revisión para validar la consistencia de los frames y que el movimiento sea usable. Un paquete exportado para motor no confirma que el control, las colisiones, los pivotes o los enlaces de escena de tu juego estén correctos.
Referencias oficiales de flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.