Privado por defecto
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Convierte una sprite sheet existente en cuadros de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity sin subir tu arte.

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin subir nada.
Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La imagen se queda en este dispositivo durante el corte, edición, empaquetado y exportación.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.
Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa abajo el PNG demo transparente de 128 × 64. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.
Esta cuadrícula fuente contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada cuadro exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.
Una cuadrícula recorta el arte existente; no crea poses faltantes. Godot SpriteFrames guarda el timing de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias revisiones de colocación.
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Previsualiza el timing, reordena cuadros, corrige píxeles y define un pivote compartido preciso.
Empaqueta frames recortados con padding y exporta archivos portátiles JSON, Godot 4 o Unity.
Elige un sprite sheet PNG, WebP o JPG.
Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, corrige o reordena los frames y configura el pivote del suelo.
Descarga frames individuales, un atlas y metadatos, o un paquete para Godot 4 o Unity.
No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.
Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada cuadro PNG exportado.
Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.
No. El flujo local completo, incluidas las exportaciones portátiles, ZIP de Godot 4 y Unity, es gratis y no usa créditos.