Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El cortador de sprite sheets es gratis?

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin subir nada.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta limpio.

Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

01
CortarFlujo de trabajo local en el navegador
Empieza con un sprite sheet real

La imagen se queda en este dispositivo durante el corte, edición, empaquetado y exportación.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses de pie, caminando y atacando que hacen juego debajo de la escena del juego.

Un personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Un ejemplo práctico

Corta la hoja descargable de ocho cuadros

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa abajo el PNG demo transparente de 128 × 64. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.

Qué revisar

  1. Descarga la demo, selecciónala en el slicer y configura 4 columnas y 2 filas. Deja el margen exterior y el espaciado en 0.
  2. Confirma que la superposición cubre al personaje completo. Previsualiza el orden de los frames y ajusta el pivote compartido en el suelo si tu animación lo requiere.
  3. Exporta frames PNG o un paquete de atlas. Revisa dimensiones, nombres, timing y pivotes de los frames antes de importarlos a tu proyecto.

Salida esperada

Esta cuadrícula fuente contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada cuadro exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.

Límites actuales

Una cuadrícula recorta el arte existente; no crea poses faltantes. Godot SpriteFrames guarda el timing de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias revisiones de colocación.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Privado por defecto

Tu archivo se procesa localmente en el navegador.

02

Revisar antes de exportar

Previsualiza el timing, reordena cuadros, corrige píxeles y define un pivote compartido preciso.

03

Paquetes de importación para motor

Empaqueta frames recortados con padding y exporta archivos portátiles JSON, Godot 4 o Unity.

02 / FLUJO DE TRABAJO

De la fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Suelta una hoja

Elige un sprite sheet PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Revisar la animación

Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, corrige o reordena los frames y configura el pivote del suelo.

PASO 03

Exportar a tu motor

Descarga frames individuales, un atlas y metadatos, o un paquete para Godot 4 o Unity.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Esto sube mi sprite sheet?

No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.

¿Puede conservar la transparencia?

Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada cuadro PNG exportado.

¿Qué pasa si mi hoja tiene padding?

Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.

¿Necesito una cuenta para exportar?

No. El flujo local completo, incluidas las exportaciones portátiles, ZIP de Godot 4 y Unity, es gratis y no usa créditos.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empaquetador de sprite sheets

Empaqueta hasta 64 cuadros en un atlas PNG de cuadrícula uniforme y descarga las coordenadas JSON correspondientes. El empaquetador gratis corre localmente en tu navegador.

Abrir herramienta: Empaquetador de sprite sheets
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes locales gratis de nearest-neighbor de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites y creador de sprite sheets con IA
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

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PIXELBOX

herramientas de assets para juegos pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot