
داستان به کمیک
داستان به کمیک
با یک ایده، فصل، درس یا بخشی از دستنوشته شروع کنید. LlamaGen آن را به ضربآهنگهای صفحه، پرامپتهای پنل، هدف هر صحنه و هدایت بصری تبدیل میکند.
سازنده کمیک با هوش مصنوعی برای کتابها
با هوش مصنوعی و از روی یک ایده داستانی، فیلمنامه، فصل، درس یا دستنوشته نهایی کمیک بسازید. پنلها را برنامهریزی کنید، صحنهها را تولید کنید، شخصیتها را یکدست نگه دارید و کتاب را صفحهبهصفحه ادامه دهید.
Paste your story, then choose the page count and layout.
اول داستان
نثر، فیلمنامه، فصلها و طرح کلی را به نقشههای ترتیبی صفحات کمیک تبدیل کنید.
پنلها
ضربآهنگ صفحه، توضیح پنل، هدایت صحنه، دیالوگ و یادداشتهای بصری بسازید.
جریان کتاب
از یک صحنه به یک کتاب کمیک بلندتر، رمان گرافیکی یا پروژه کلاسی ادامه دهید.
گردشکار کتاب کمیک
یک سازنده کمیک با هوش مصنوعی باید بیشتر از ساخت یک تصویر انجام دهد. از آن برای برنامهریزی یک توالی، حفظ یکدستی شخصیتها و حرکت به سمت یک پیشنویس کامل کتاب کمیک استفاده کنید.

داستان به کمیک
با یک ایده، فصل، درس یا بخشی از دستنوشته شروع کنید. LlamaGen آن را به ضربآهنگهای صفحه، پرامپتهای پنل، هدف هر صحنه و هدایت بصری تبدیل میکند.

فیلمنامه به پنل
فیلمنامه، پیشنویس دیالوگ یا فهرست صحنهها را به ترکیببندی پنلبهپنل با کنش، گفتوگو، کپشن و یادداشتهای تداوم تبدیل کنید.

پیشنویس کتاب
یک کتاب بلندتر یا فصل را به صفحات کمیک تقسیم کنید و همزمان شخصیتها، فضا، ریتم و قوس احساسی را حفظ کنید.
آنچه میتوانید بسازید
از این صفحه بهعنوان یک گردشکار داستانپردازی استفاده کنید: داستان را تعریف کنید، صفحات را برنامهریزی کنید، تصاویر کمیک را بسازید، پنلهای ضعیف را اصلاح کنید و داراییها را برای کتاب، پروژه کلاسی یا انتشار وب آماده کنید.
یک داستان کوتاه، طرح فصل، درس، داستان برند یا بخشی از دستنوشته را وارد کنید و آن را به ضربآهنگهای آماده کمیک تبدیل کنید.
قبل از ساخت تصویر نهایی، توضیح پنلها، زاویه دوربین، کنشها، کپشنها، بالونهای گفتوگو و انتقالها را تولید کنید.
قهرمانها، شخصیتهای فرعی، لباسها، حالتها و اشیا را در همه صفحات و صحنهها قابلتشخیص نگه دارید.
مکانها، اشیای تکرارشونده، نورپردازی، دوره زمانی و جزئیات محیطی را توصیف کنید تا هر صفحه با یک جهان واحد سازگار باشد.
رمان گرافیکی، مانگا، وبتون، کمیک آموزشی، کمیک مستقل، داستان کودکانه یا دستورالعملهای استوریبورد تجاری را پیشنویس کنید.
از صفحات تولیدشده، کپشنها و یادداشتهای چیدمان بهعنوان مواد اولیه برای ساخت PDF، تصاویر، اسلایدها یا گردشکار انتشار استفاده کنید.
گردشکار
بهترین گردشکار کتاب کمیک از ساختار روایت شروع میشود، آن را به ضربآهنگهای صفحه تبدیل میکند، جزئیات بصری تکرارشونده را ثابت نگه میدارد و سپس هنر پنل را تولید میکند.
01
یک ایده، فیلمنامه، فصل، درس یا بخشی از دستنوشته را اضافه کنید و مخاطب هدف را مشخص کنید.
02
داستان را به صفحهها، پنلها، یادداشتهای دیالوگ، کپشنها، فضاها و اهداف صحنه تقسیم کنید.
03
برگه شخصیتها، پسزمینهها، پنلها و پیشنویس صفحه را با یک سبک یکسان بسازید.
04
قابهای ضعیف را دوباره بسازید، دیالوگ را ویرایش کنید، تداوم را بررسی کنید و تصاویر یا داراییهای آماده PDF را آماده کنید.
جستوجوهای پوششدادهشده در اینجا
این بخشها جستوجوهای اصلی پشتِ سازنده کمیک با هوش مصنوعی، داستان به کمیک و سازنده کتاب کمیک با هوش مصنوعی را پوشش میدهند، بدون اینکه صفحات نازک را زود از هم جدا کنند.
01
یک داستان نوشتهشده، فصل، پیشنویس فنفیکشن یا ماجرای شخصی را به ضربآهنگهای صفحه، پرامپتهای پنل و یک توالی بصری کمیک تبدیل کنید.
02
دیالوگ، خطوط کنش و توضیحات صحنه را به پنلهای کمیک با جایگیری شخصیتها، کپشنها و یادداشتهای بالون گفتوگو تبدیل کنید.
03
پیشنویسهای بلندتر کتاب کمیک بسازید که ریتم، شخصیتهای تکرارشونده، پسزمینهها، اشیا و تداوم فصلبهفصل را حفظ میکنند.
04
تصاویر صفحه، کپشنها و یادداشتهای چیدمان را تولید کنید تا بتوان آنها را بازبینی، ویرایش و در گردشکارهای PDF، اسلاید یا انتشار مونتاژ کرد.
نمونه پرامپتها
از این پرامپتها برای حرکت از داستان به برنامهریزی پنل، ریتم کتاب و داراییهای آماده خروجی کمیک استفاده کنید.
این داستان را به یک پیشنویس ۶ صفحهای کتاب کمیک تبدیل کن. اول قوس داستان را خلاصه کن. بعد ضربآهنگ هر صفحه، ۴ پنل در هر صفحه، توضیح پنلها، کپشنها، یادداشتهای دیالوگ، جزئیات شخصیتهای تکرارشونده، یادداشتهای پسزمینه و بررسی تداوم را بساز. داستان: [اینجا داستان را قرار دهید].
برای این داستان یک کتابچه بصری کمیک بساز. شخصیتهای اصلی، لباسها، حالتها، اشیای تکرارشونده، مکانهای کلیدی، نورپردازی، قواعد سبک و نکات مربوط به یکدست نگه داشتن گروه بازیگران در تمام صفحات را شامل کن.
این صحنه کمیک را برای خروجی آماده کن. کپشن نهایی صفحات، متن بالونهای گفتوگو، متن جایگزین، پیشنهاد نامگذاری فایل، ترتیب صفحات و یک چکلیست بازبینی برای تداوم، خوانایی متن و حقوق انتشار را بساز.
کیفیت انتشار
هوش مصنوعی میتواند بهسرعت صفحات کمیک را بسازد، اما کتابها هنوز به بازبینی انسانی برای تداوم، خوانایی، انتساب، حقوق، ترتیب صفحات و حروفچینی نهایی نیاز دارند.
01
هویت شخصیت، جزئیات مکان، اشیا، لباسها، خط زمانی و دیالوگ را در همه صفحات بازبینی کنید.
02
تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی ممکن است حروفچینی دقیق را حفظ نکنند. کپشنها و دیالوگ را قبل از خروجی نهایی قابل ویرایش نگه دارید.
03
برای کتابها، انتشار، کار مشتری یا استفاده تجاری، شخصیتها و جهانهای原创 بسازید.
از یک سازنده عمومی کمیک با هوش مصنوعی به سمت مانگا، وبتون، یکدستی شخصیتها یا ساخت کمیک کلاسی حرکت کنید.
01
استریپهای کمیک کوتاهتر، میمها، کمیکهای کلاسی و توالیهای سریع پنل بسازید.
02
پیشنویسهای بلندتر کتاب کمیک و صفحات رمان گرافیکی را از فیلمنامه یا پرامپت بسازید.
03
قبل از ساخت صفحات مانگا یا پنلهای کمیک، او.سیهای انیمه یکدست بسازید.
04
منابع ارائهشده توسط معلم را به پروژهها و برگههای کار کمیک کلاسی تبدیل کنید.
FAQ
پرسشهایی درباره تبدیل داستان، فیلمنامه و ایده کتاب به کمیک با LlamaGen.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.