مشخصات پروژه کاراکتر
قبل از تولید اولین جهت، اندازهی پیکسل، پالت، دورخط، دوربین، نور و تکیهگاه زمین را قفل کنید.
چهار جهت را تأیید کنید، 12 کلیپ قابلبررسی Idle، Walk و Attack بسازید، حرکت را در مرورگر تست کنید، سپس فایلهای PNG، JSON، Godot 4 یا Unity را export کنید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده میشود؛ از کاراکتر تا کوچکترین آیکونهای رابط.

ببینید زمین، ساختمانها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابلسکونت کنار هم کار میکنند.

طراحیهای مختلف کاراکتر را در جهانهای بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.
قبل از تولید اولین جهت، اندازهی پیکسل، پالت، دورخط، دوربین، نور و تکیهگاه زمین را قفل کنید.
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

با دمو هشتفریمی قابل دانلود شروع کنید، یا آرتی را بیاورید که اجازه استفاده از آن را دارید.
یک گردشکار محلیِ تکرارپذیر با گرید منبع مشخص، ابعاد خروجی صریح و فایلهایی که میتوانید بررسی کنید.
ابزارهای محلی، آرت موجود را تبدیل میکنند. Labs کانسپتها را بررسی میکند و Character Studio یک workflow ساختیافته و جدا برای کاراکتر ارائه میدهد؛ هر خروجی همچنان باید برای بازی شما بررسی شود.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
برای یک کار مشخص از ابزار متمرکز استفاده کنید. وقتی پروژه بزرگتر شد، خروجی آن را به یک workspace مشترک PixelBox منتقل کنید.

یک کانسپت انیمیشن پیکسلآرت را پیشنمایش کنید، سپس برای یک بسته اسپریت چهارجهته بررسیشده با خروجی Godot یا Unity در Character Studio ادامه دهید.
پیشنمایش: مولد اسپرایتشیت هوش مصنوعی
یک concept کاراکتر پیکسلی ۸ نما برای RPGهای top-down را بررسی کنید. Labs فقط یک تصویر برمیگرداند؛ جهتهای یکدست و فریمهای جداشده انیمیشن به بررسی دستی نیاز دارند.
پیشنمایش: مولد اسپرایت 8 جهته
سیلوئت و لباس یک کاراکتر پیکسلی را در یک تصویر concept در Labs بررسی کنید. اندازههای پیکسلی درخواستی، prompt را هدایت میکنند؛ پیش از انیمیشن در Character Studio نتیجه را بررسی کنید.
پیشنمایش: مولد کاراکتر پیکسلی هوش مصنوعی
terrain پیکسلی، لبهها و گوشهها را در یک تصویر concept در Labs بررسی کنید. seamless tiling، tileهای جداشده، قوانین terrain و metadata مربوط به engine شامل نمیشوند.
پیشنمایش: مولد Tileset هوش مصنوعی
یک تایلمپ را در مرورگر بسازید، مسیرها و برخوردها را مشخص کنید و بعد یک پیشنمایش تمیز از نقشه خروجی بگیرید.
استفاده: سازنده نقشه پیکسلآرت
فضاهای داخلی RPG از بالا، مسیرها و پراپها را در یک تصویر کانسپت Labs پیشنمایش کنید. چیدمانهای RPG Maker، ابعاد tile و فراداده زمین نیاز به آمادهسازی دستی دارند.
پیشنمایش: مولد tileset RPG
پسزمینههای pixel game و صحنههای نبرد را در یک تصویر concept در Labs بررسی کنید. لایههای جداشده parallax و exportهای شفافِ foreground شامل نمیشوند.
پیشنمایش: مولد پسزمینه پیکسلآرت
یک بسته منسجم دارایی بازی پیکسل—شخصیتها، tileها، آیتمها، UI و VFX—را از یک بریف واحد برنامهریزی کنید. فعلاً این یک شیت کانسپت است؛ بستههای تولیدی شخصیت در Studio ارائه میشوند.
پیشنمایش: مولد دارایی بازی پیکسل
سلاحها، معجونها، غذا و آیکنهای کوئست پیکسلی هماهنگ را در مقیاس اینونتوری تولید کنید. Labs فعلاً فقط یک تصویر مفهومی از یک خانواده آیتم برمیگرداند.
پیشنمایش: مولد آیتم پیکسلآرت
UI kitهای pixel game را طراحی کنید—HUD panelها، دکمهها، نوارهای سلامت، خانههای inventory و کادرهای گفتوگو. نتیجه زنده Labs فقط یک مفهوم رابط است.
پیشنمایش: مولد رابط کاربری پیکسلآرت
VFX پیکسلی خوانا برای ضربه، جادو، انفجار و آبوهوا تولید کنید. یک کانسپت افکت را پیشنمایش کنید، سپس شیتهای نهایی را با برشزن رایگان برش بزنید.
پیشنمایش: مولد VFX پیکسلآرت
یک sprite sheet موجود را بدون آپلود اثر خودتان، به فریمهای انیمیشن بازبینیشده، یک atlas فشرده، و فایلهای آماده Godot یا Unity تبدیل کنید.
استفاده: برشدهنده Sprite Sheet
تا 64 فریم اسپرایت را در یک atlas با گرید یکنواخت بچینید و مختصات JSON متناظر را export کنید.
استفاده: بستهبند Sprite Sheet
pixel art را با presetهای nearest-neighbor در 2×، 4× یا 8× بزرگ کنید. هر بُعد خروجی تا 8192 پیکسل محدود است.
استفاده: تغییر اندازه پیکسلآرت
یک پالت رنگ کاربردی از تصویر استخراج کنید، مقادیر HEX را بررسی کنید و رنگها را وارد workflow بازی خود کنید.
استفاده: مولد پالت پیکسلآرت
عکس یا تصویر را به یک گرید کموضوح با کاهش تقریبی رنگهای RGB و بزرگنمایی شفاف PNG تبدیل کنید.
استفاده: تبدیلکنندهی تصویر به پیکسل آرتCharacter Studio گردشکار تولیدی است. هر چیزی که با Labs مشخص شده، فعلاً یک پیشنمایش مفهومی تکتصویری است تا کنترلها و خروجیهای اختصاصی آن تأیید شوند.
یک کاراکتر بررسیشده بسازیداندازه · پالت · anchor
آماده4 هویت · تأیید دستی
آمادهایستا · راهرفتن · حمله
آمادهبررسیهای ساختاری · پذیرش/رد دستی
آمادهحرکت · حمله · anchor
آمادهPNG · JSON · Godot 4 · Unity
آمادههزینهها قبل از هر اجرای AI نمایش داده میشوند. بازبینی، اصلاحات محلی، اعتبارسنجی قابلبازی، PNG/JSON و exportهای engine هزینه جداگانه دیگری ندارند. پیشنمایش concept از 150 credits استفاده میکند و ساخت اولیه character، با reference یا بدون آن، 300 credits مصرف میکند. حسابهای جدید با 600 signup credits شروع میشوند: این مسیر 450 تا مصرف میکند و 150 تا باقی میگذارد. بازتولید به credits اضافی نیاز دارد. تاریخچه پروژه فعلاً در همین مرورگر میماند، پس کارهای مهم را برای backup export کنید.
یک استودیو برای کار پیکسلی آماده بازی: Character Studio پکهای اسپرایت بررسیشده ارائه میکند، ابزارهای رایگان شیتها را بهصورت محلی برش و بستهبندی میکنند، و صفحات Labs tilesetها، آیتمها، UI و VFX را بهصورت یک تصویر مفهومی پیشنمایش میدهند.
با مولد AI sprite sheet شروع کنید، آرت موجود را در sprite sheet slicer برش بزنید، یا پیش از انتخاب workflow، راهنمای بهترین ابزارهای بازی پیکسلی ۲۰۲۶ را بخوانید. تیمهای Godot و Unity هم میتوانند از راهنماهای اختصاصی موتور استفاده کنند.