زبان: فارسی
استودیو دارایی بازی پیکسل

یک کاراکتر وارد کنید.
یک پک اسپرایت قابل‌بازی خروجی بگیرید.

چهار جهت را تأیید کنید، 12 کلیپ قابل‌بررسی Idle، Walk و Attack بسازید، حرکت را در مرورگر تست کنید، سپس فایل‌های PNG، JSON، Godot 4 یا Unity را export کنید.

ابزارهای رایگان مرورگر کارت شروعی وجود ندارد یک نسخه‌ی اولیه برای ثبت‌نام
کانسپت گیم‌پلی RPG پیکسل‌آرت با شخصیتی که در جنگل، مسیرها، پراپ‌ها و یک HUD فشرده بازی کاوش می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
7workflowهای آماده
10پیش‌نمایش‌های Labs با برچسب واضح
12کلیپ‌های کاراکتر بازبینی‌شده
0نیاز به نصب ندارد
در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت عکس از نمای بالا، تولیدشده با هوش مصنوعی، از دست‌هایی که یک کنسول دستی بدون برند را گرفته‌اند؛ با یک رنجر فیروزه‌ای و RPG جنگلی که به‌وضوح روی صفحه دیده می‌شود.

نگاهی دقیق‌تر به بازی روی دستگاه دستی

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده می‌شود؛ از کاراکتر تا کوچک‌ترین آیکون‌های رابط.

کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.

از یک ست هماهنگ تا یک شهر کامل

ببینید زمین، ساختمان‌ها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابل‌سکونت کنار هم کار می‌کنند.

سه‌لتی از کانسپت‌های بازی پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی: یک باغبان در روستایی دنج، یک پیک زره‌پوش در یک پلتفرمر قلعه، و یک ربات در حال کاوش در مرحله‌ای علمی‌تخیلی.

سه کاراکتر، سه دنیای بازی

طراحی‌های مختلف کاراکتر را در جهان‌های بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

کانسپت تولیدشده با هوش مصنوعی از بازی در خانه که دست‌ها را روی کیبورد و ماوس نشان می‌دهد و یک RPG پیکسلی جنگلی تمام یک مانیتور بزرگ رومیزی را پر کرده است.

صحنه را پشت میزتان امتحان کنید

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

01 / سیستم

یک قرارداد تولید برای یک کاراکتر قابل‌بازی.

مشخصات پروژه کاراکتر

قبل از تولید اولین جهت، اندازه‌ی پیکسل، پالت، دورخط، دوربین، نور و تکیه‌گاه زمین را قفل کنید.

کاراکترهاچهار جهت. هویت تأیید شد.
Reviewهر کلیپ بررسی شده است. هیچ چیز از پیش فرض نشده.
خروجیفایل‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی‌های ایمپورت انجین.
یک مثال کاربردی

مسیر یک دارایی را از منبع تا export دنبال کنید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپریت‌شیت ۱۲۸ در ۶۴ تصویرسازی‌شده با چهار ستون و دو ردیف، هشت فریم جداگانه، و یک سلول کاراکتر بزرگ‌شده‌ی ۳۲ در ۳۲.
نمونه ساختگی: هشت فریم 32 × 32 در یک شیت 128 × 64. PNG شفاف قابل دانلود هم از همین گرید استفاده می‌کند. این تصویرسازی نتیجه تولید AI نیست.

ورودی نمونه

با دمو هشت‌فریمی قابل دانلود شروع کنید، یا آرتی را بیاورید که اجازه استفاده از آن را دارید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. دموی ۱۲۸ × ۶۴ را به هشت سلول ۳۲ × ۳۲ برش بزنید و ترتیب فریم‌ها را بررسی کنید.
  2. فریم‌های جدا را در چهار ستون بسته‌بندی کنید تا یک atlas ۱۲۸ × ۶۴ با مختصات JSON بازسازی شود.
  3. یک نسخه را ۴ برابر برای پیش‌نمایش ۵۱۲ × ۲۵۶ تغییر اندازه دهید، سپس قبل از import تنظیمات texture و animation موتور خود را بررسی کنید.

خروجی مورد انتظار

یک گردش‌کار محلیِ تکرارپذیر با گرید منبع مشخص، ابعاد خروجی صریح و فایل‌هایی که می‌توانید بررسی کنید.

محدودیت‌های فعلی

ابزارهای محلی، آرت موجود را تبدیل می‌کنند. Labs کانسپت‌ها را بررسی می‌کند و Character Studio یک workflow ساخت‌یافته و جدا برای کاراکتر ارائه می‌دهد؛ هر خروجی همچنان باید برای بازی شما بررسی شود.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

02 / جعبه‌ابزار

از کاری که جلوی شماست شروع کنید.

برای یک کار مشخص از ابزار متمرکز استفاده کنید. وقتی پروژه بزرگ‌تر شد، خروجی آن را به یک workspace مشترک PixelBox منتقل کنید.

جهان

04
کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs01

مولد Tileset هوش مصنوعی

terrain پیکسلی، لبه‌ها و گوشه‌ها را در یک تصویر concept در Labs بررسی کنید. seamless tiling، tileهای جداشده، قوانین terrain و metadata مربوط به engine شامل نمی‌شوند.

پیش‌نمایش: مولد Tileset هوش مصنوعی
کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان02

سازنده نقشه پیکسل‌آرت

یک تایل‌مپ را در مرورگر بسازید، مسیرها و برخوردها را مشخص کنید و بعد یک پیش‌نمایش تمیز از نقشه خروجی بگیرید.

استفاده: سازنده نقشه پیکسل‌آرت
کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs03

مولد tileset RPG

فضاهای داخلی RPG از بالا، مسیرها و پراپ‌ها را در یک تصویر کانسپت Labs پیش‌نمایش کنید. چیدمان‌های RPG Maker، ابعاد tile و فراداده زمین نیاز به آماده‌سازی دستی دارند.

پیش‌نمایش: مولد tileset RPG
کانسپت بازی پلتفرمر پیکسل‌آرت با شخصیتی که در مرحله‌ای قلعه‌ای، روی سکوها، لایه‌های محیطی و افکت‌های اکشن حرکت می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs04

مولد پس‌زمینه پیکسل‌آرت

پس‌زمینه‌های pixel game و صحنه‌های نبرد را در یک تصویر concept در Labs بررسی کنید. لایه‌های جداشده parallax و exportهای شفافِ foreground شامل نمی‌شوند.

پیش‌نمایش: مولد پس‌زمینه پیکسل‌آرت

assetها

04
نمایش هماهنگ برای pixel game که یک صحنه کامل بازی را با کاراکترهای هماهنگ، terrain، آیکن‌های inventory و طراحی رابط همراه می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs01

مولد دارایی بازی پیکسل

یک بسته منسجم دارایی بازی پیکسل—شخصیت‌ها، tileها، آیتم‌ها، UI و VFX—را از یک بریف واحد برنامه‌ریزی کنید. فعلاً این یک شیت کانسپت است؛ بسته‌های تولیدی شخصیت در Studio ارائه می‌شوند.

پیش‌نمایش: مولد دارایی بازی پیکسل
کانسپت نبرد پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی با یک رنجر فیروزه‌ای، افکت‌های شمشیر کهربایی، آیتم‌های هماهنگ نوار سریع و پنل موجودی در حیاطی جنگلی.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs02

مولد آیتم پیکسل‌آرت

سلاح‌ها، معجون‌ها، غذا و آیکن‌های کوئست پیکسلی هماهنگ را در مقیاس اینونتوری تولید کنید. Labs فعلاً فقط یک تصویر مفهومی از یک خانواده آیتم برمی‌گرداند.

پیش‌نمایش: مولد آیتم پیکسل‌آرت
کانسپت رابط موجودی و ساخت‌وساز در بازی پیکسل که روی یک دنیای قابل بازی نمایش داده شده و آیکن‌های آیتم و پنل‌های خوانا با هم هماهنگ هستند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs03

مولد رابط کاربری پیکسل‌آرت

UI kitهای pixel game را طراحی کنید—HUD panelها، دکمه‌ها، نوارهای سلامت، خانه‌های inventory و کادرهای گفت‌وگو. نتیجه زنده Labs فقط یک مفهوم رابط است.

پیش‌نمایش: مولد رابط کاربری پیکسل‌آرت
کانسپت نبرد پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی با یک رنجر فیروزه‌ای، افکت‌های شمشیر کهربایی، آیتم‌های هماهنگ نوار سریع و پنل موجودی در حیاطی جنگلی.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پیش‌نمایش Labs04

مولد VFX پیکسل‌آرت

VFX پیکسلی خوانا برای ضربه، جادو، انفجار و آب‌وهوا تولید کنید. یک کانسپت افکت را پیش‌نمایش کنید، سپس شیت‌های نهایی را با برش‌زن رایگان برش بزنید.

پیش‌نمایش: مولد VFX پیکسل‌آرت

ابزارهای کمکی

05
کانسپت بازی پلتفرمر پیکسل‌آرت با شخصیتی که در مرحله‌ای قلعه‌ای، روی سکوها، لایه‌های محیطی و افکت‌های اکشن حرکت می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان01

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet موجود را بدون آپلود اثر خودتان، به فریم‌های انیمیشن بازبینی‌شده، یک atlas فشرده، و فایل‌های آماده Godot یا Unity تبدیل کنید.

استفاده: برش‌دهنده Sprite Sheet
نمایش هماهنگ برای pixel game که یک صحنه کامل بازی را با کاراکترهای هماهنگ، terrain، آیکن‌های inventory و طراحی رابط همراه می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان02

بسته‌بند Sprite Sheet

تا 64 فریم اسپرایت را در یک atlas با گرید یکنواخت بچینید و مختصات JSON متناظر را export کنید.

استفاده: بسته‌بند Sprite Sheet
کانسپت عکس از نمای بالا، تولیدشده با هوش مصنوعی، از دست‌هایی که یک کنسول دستی بدون برند را گرفته‌اند؛ با یک رنجر فیروزه‌ای و RPG جنگلی که به‌وضوح روی صفحه دیده می‌شود.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان03

تغییر اندازه پیکسل‌آرت

pixel art را با presetهای nearest-neighbor در 2×، 4× یا 8× بزرگ کنید. هر بُعد خروجی تا 8192 پیکسل محدود است.

استفاده: تغییر اندازه پیکسل‌آرت
سه‌لتی از کانسپت‌های بازی پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی: یک باغبان در روستایی دنج، یک پیک زره‌پوش در یک پلتفرمر قلعه، و یک ربات در حال کاوش در مرحله‌ای علمی‌تخیلی.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان04

مولد پالت پیکسل‌آرت

یک پالت رنگ کاربردی از تصویر استخراج کنید، مقادیر HEX را بررسی کنید و رنگ‌ها را وارد workflow بازی خود کنید.

استفاده: مولد پالت پیکسل‌آرت
کانسپت مرحله بازی پیکسلی علمی‌تخیلی با شخصیت بازیکن، معماری آینده‌نگر، رابط کاربری و نورپردازی محیطی متضاد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
رایگان05

تبدیل‌کننده‌ی تصویر به پیکسل آرت

عکس یا تصویر را به یک گرید کم‌وضوح با کاهش تقریبی رنگ‌های RGB و بزرگ‌نمایی شفاف PNG تبدیل کنید.

استفاده: تبدیل‌کننده‌ی تصویر به پیکسل آرت
03 / آنچه امروز ارائه می‌شود

یک پک کاراکتر بررسی‌شده—نه وعده ساخت یک بازی کامل.

Character Studio گردش‌کار تولیدی است. هر چیزی که با Labs مشخص شده، فعلاً یک پیش‌نمایش مفهومی تک‌تصویری است تا کنترل‌ها و خروجی‌های اختصاصی آن تأیید شوند.

یک کاراکتر بررسی‌شده بسازید
01مشخصات پروژه

اندازه · پالت · anchor

آماده
02استاد جهت‌گیری

4 هویت · تأیید دستی

آماده
03مجموعه انیمیشن

ایستا · راه‌رفتن · حمله

آماده
04بررسی کلیپ

بررسی‌های ساختاری · پذیرش/رد دستی

آماده
05پیش‌نمایش قابل بازی

حرکت · حمله · anchor

آماده
06خروجی

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

آماده
04 / واحدهای ارزش شفاف

برای ابزارها رایگان است. برای تولید، Credits لازم است.

هزینه‌ها قبل از هر اجرای AI نمایش داده می‌شوند. بازبینی، اصلاحات محلی، اعتبارسنجی قابل‌بازی، PNG/JSON و exportهای engine هزینه جداگانه دیگری ندارند. پیش‌نمایش concept از 150 credits استفاده می‌کند و ساخت اولیه character، با reference یا بدون آن، 300 credits مصرف می‌کند. حساب‌های جدید با 600 signup credits شروع می‌شوند: این مسیر 450 تا مصرف می‌کند و 150 تا باقی می‌گذارد. بازتولید به credits اضافی نیاز دارد. تاریخچه پروژه فعلاً در همین مرورگر می‌ماند، پس کارهای مهم را برای backup export کنید.

PIXELBOX LABS

150

اعتبار · یک تصویر کانسپت
  • هزینه دقیق پیش از تولید
  • ادعای دارایی ساخت‌یافته ندارد
  • workflowهای اختصاصی هنوز در برنامه هستند
پیش‌نمایش‌های Labs را مرور کنید
05 / پاسخ مستقیم

ابزارهای بازی پیکسلی PixelBox چیست؟

یک استودیو برای کار پیکسلی آماده بازی: Character Studio پک‌های اسپرایت بررسی‌شده ارائه می‌کند، ابزارهای رایگان شیت‌ها را به‌صورت محلی برش و بسته‌بندی می‌کنند، و صفحات Labs tilesetها، آیتم‌ها، UI و VFX را به‌صورت یک تصویر مفهومی پیش‌نمایش می‌دهند.

با مولد AI sprite sheet شروع کنید، آرت موجود را در sprite sheet slicer برش بزنید، یا پیش از انتخاب workflow، راهنمای بهترین ابزارهای بازی پیکسلی ۲۰۲۶ را بخوانید. تیم‌های Godot و Unity هم می‌توانند از راهنماهای اختصاصی موتور استفاده کنند.